Poker in der Spiel- und Entscheidungstheorie
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<strong>Poker</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Spiel</strong>- <strong>und</strong> <strong>Entscheidungstheorie</strong><br />
<strong>in</strong> Turnier k<br />
x = zustandsabhängige E<strong>in</strong>zahlung <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Lotterie; Setzbetrag (beides Kap. 5)<br />
Y = Wert <strong>der</strong> Hand von <strong>Spiel</strong>er 2<br />
y = zustandsabhängige E<strong>in</strong>zahlung <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Lotterie<br />
α = Grad <strong>der</strong> Risikoe<strong>in</strong>stellung<br />
αi = Schätzkoeffizient des E<strong>in</strong>flussfaktors i<br />
βi = Schätzkoeffizient des E<strong>in</strong>flussfaktors i<br />
γ = Schätzkoeffizient <strong>der</strong> Kontrollvariablen<br />
θ = Vergesslichkeitsparameter (Kap. 4); Schwellenwahrsche<strong>in</strong>lichkeit<br />
Call/Fold (Kap. 3)<br />
λ = spez. Parameter für Glückskomponente<br />
π = Gewichtungsfunktion/ Transformationsfunktion<br />
ρ(t) = Referenzpunkt für erzieltes E<strong>in</strong>kommen <strong>in</strong> Periode t<br />
σ = Standardabweichung<br />
σ - (c<strong>in</strong>k) = Rückstand des Ranges i auf Rang i – 1 <strong>in</strong> absoluten Chips nach <strong>der</strong><br />
n-ten E<strong>in</strong>blendung <strong>der</strong> Zwischenstände <strong>der</strong> Stacks <strong>in</strong> Turnier k<br />
σ + (c<strong>in</strong>k) = Vorsprung des Ranges i auf Rang i + 1 <strong>in</strong> absoluten Chips nach <strong>der</strong><br />
n-ten E<strong>in</strong>blendung <strong>der</strong> Zwischenstände <strong>der</strong> Stacks <strong>in</strong> Turnier k<br />
∆ = Än<strong>der</strong>ung e<strong>in</strong>es Wertes zwischen zwei Perioden/Beobachtungen<br />
V