Jahresbericht 2013
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2.1 Facebook – Eine gewalt-(ige ) Plattform<br />
Gehen unsere Kids online, dann verbringen sie die meiste Zeit auf<br />
Facebook. Auch wenn aktuelle Statistiken bereits einen Gegentrend<br />
orten, so ist dieser bei unserer Zielgruppe noch nichtwahrnehmbar.<br />
Im täglichen Kontakt mit unseren Jugendlichen im Facebook<br />
konnten wir im letzten Jahr viele problematische Verhaltensweisen<br />
und Inhaltsweitergaben beobachten. Cybermobbing ist ein immanentes<br />
Phänomen von dem ein Großteil unserer Jugendlichen, entweder<br />
als Opfer und/oder als TäterIn, betroffen ist. Gewaltbilder, Gewaltvideos und<br />
rassistische oder in irgendeiner Form extremistische Inhalte prägen den Onlinealltag<br />
unserer BesucherInnen und werden ohne Skrupel und Bedenken<br />
weiterverbreitet. Manche dieser Inhalte sind so extrem (Erschießungen, Folterungen,…),<br />
dass sie ein ethisches und auch rechtliches Problem darstellen.<br />
Unsere Ziele im vergangenen Jahr waren folgende:<br />
• Informationsstand der Jugendlichen über Cybermobbing und die<br />
rechtliche Dimension der Verbreitung von gewalttätigen Inhalten<br />
erhöhen<br />
• Förderung der Media Literacy<br />
• Aufmerksamkeit für gewalttätige Verhaltensweisen im Internet<br />
schärfen<br />
• Einseitige Nutzung des Internets aufweichen und<br />
Handlungsalternativen kennenlernen<br />
In der Arbeit mit den Jugendlichen an den oben genannten Themen hat sich<br />
hauptsächlich eine bedarfsorientierte Arbeit in Einzelgesprächen oder Kleingruppen<br />
bewährt. Je nach Situation erfolgten diese Gespräche und Analysen<br />
entweder bei uns in der Einrichtung oder auch online. Wichtiger Bestandteil<br />
war immer das gemeinsame Anschauen problematischer Inhalte und einem<br />
anschließenden Gedankenaustausch und, wenn nötig, auch rechtlicher Information.<br />
Wir versorgten die Jugendlichen online mit relevanten Links und<br />
konfrontierten sie mit alternativen Ansichten. Nachdem die jugendliche Onlinewelt<br />
sehr stark bildzentriert ist, haben wir hierbei auch stark mit Bildsprache<br />
(z.B. Fotos von Kampagnen) gearbeitet, was besonders gut ankam und<br />
zu vielen wichtigen Gesprächen anregte.<br />
Bei einer Online-Schnitzeljagd und dem gemeinsamen Spielen<br />
von pädagogisch wertvollen Onlinespielen (z.B. vom MIT-<br />
Gamelab) wurden die Kinder von uns dazu angeregt, sich<br />
auch andere Orte des Webs anzueignen, was sie auch<br />
mit Begeisterung taten. Einige der Spiele wurden nach<br />
den Aktionen von den Jugendlichen eigenständig<br />
weitergespielt.<br />
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