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Regelwerk - Khoron

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<strong>Regelwerk</strong>GrundlagenMartin:Spielleiter:Alle:Martin:Eva:Spielleiter:,,82...verdammt!“„Du hörst ein Klicken unter deinen Füßen. Hinter euch fällt ein Stahltor aus derDecke und versperrt euch den Rückweg.“„Na toll, Martin!“„Ups!“„Du hast uns den einzigen Fluchtweg verbaut! Ich suche nach irgendetwas andem ich Halt finde um das Tor hochzustemmen.“„Du untersuchst das Tor nach Ritzen oder Vorsprüngen... würfle!“Man sieht also, die Spieler reagieren auf die Szene, die ihnen der Spielleiter beschreibt, und lassenihre Charaktere entsprechend handeln. Der Spielleiter reagiert seinerseits auf die Handlungen derSpieler-Charaktere indem er beschreibt, welchen Effekt diese Handlungen haben - Und so weiter.Der Ablauf einer Rollenspielrunde wird durch dieses Wechselspiel aus Aktion und Reaktionbestimmt.Aus diesem Grund ist ein gewisses Improvisations-Talent des Spielleiters sehr wichtig, da Spielersehr häufig auf Ideen kommen, die im Abenteuer ursprünglich nicht vorgesehen oder geplantwaren.DIE WÜRFELIn unserem kurzen Beispiel wurde ab und zu von den Spielern verlangt zu würfeln. Genau so wiebei vielen anderen Gesellschaftsspielen kommen auch bei <strong>Khoron</strong> Würfel zum Einsatz. Rollenspiel-Würfel gibt es in den verschiedensten Farben und Formen. Um <strong>Khoron</strong> zu spielen benötigt manzwei sechsseitige Würfel (oder kurz „W6“) sowie zwei zehnseitige Würfel (oder kurz „W10“).Die beiden sechsseitigen Würfel (siehe Abbildung rechts)werden bei der Erstellung eines neuen Charakters sowiezum Feststellen von Kampfschaden, Patzern,... verwendet.Ist es nötig mit mehreren W6 zu würfeln, wird dies durcheine Zahl vor der Würfelbezeichnung angezeigt. Wird alsoz.B. verlangt mit 3W6 zu würfeln, wird dreimal mit einemW6 gewürfelt und die drei Ergebnisse werden zusammenzählt.Ein wenig komplizierter verhält es sich mit den beiden zehnseitigenWürfeln (siehe Abbildung links). Diese können entwederals W10 verwendet werden, oder als W100.Der W100 wir bei <strong>Khoron</strong> am häufigsten verwendet. Da einhundertseitiger Würfel etwas umständlich zu handhabenwäre, wird stattdessen mit zwei W10 gewürfelt. Dabei stelltein Würfel die Zehnerstelle (10, 20, 30,...) und der zweiteWürfel die Einserstelle (1, 2, 3,...) dar.© Science Fantasy Entertainment1.5

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