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Regelwerk - Khoron

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<strong>Regelwerk</strong>Charaktere & CharakterwerteEin weiteres Beispiel für kombinierte Fertigkeiten ist das Wache halten:Um in der Nacht über seine Gefährten zu wachen, muss ein Charakter seine Müdigkeit überwindenum nicht einzuschlafen (Fertigkeit „Ausdauer“) und ständig auf seine Umgebung achten umGefahren rechtzeitig zu erkennen (Fertigkeit „Aufmerksamkeit“).Wann und in welcher Form Fähigkeiten kombiniert werden, bleibt dem Spielleiter überlassen.DIE INVENTARLISTEMit Eigenschaften und Fertigkeiten ist es natürlich nicht getan. Immerhin will ein Charakter auchmit Kleidung, Proviant, Waffen und vielem mehr ausgerüstet werden. Diese Besitztümer werden,von den Charakterwerten getrennt, auf einem eigenen Blatt notiert - Der Inventarliste.Die Inventarliste ist in verschiedene Bereiche unterteilt: Zunächst sind hier die Tagesrationen fürWasser und Proviant (zum Ankreuzen) aufgeführt. Anschließend werden Gegenstände notiert,die am Gürtel, im Rucksack und am Körper getragen werden.Auch Waffen, Schilde und Rüstungen werden in der Inventarliste notiert! Auf dem Charakterblattwird zwar eingetragen, wie gut ein Charakter mit einer bestimmten Waffe umgehen kann(Fertigkeitswert), aber wie groß/schwer die Waffe ist, und welche Grundwerte sie hat, steht in derInventarliste.Der Spieler kann frei entscheiden, wo sein Charakter seine Habseligkeiten tragen soll. Wenn einGeldbeutel zum Beispiel am Körper (statt am Gürtel) getragen wird, ist es wesentlich schwierigerfür Taschendiebe an das Geld zu kommen.Die Inventarliste befindet sich in Kapitel II „Ein Charakter entsteht“. Dort erfährt man auch, wiesie richtig ausgefüllt wird. Sowohl Spieler als auch der Spielleiter sollten sich mit der Inventarlistevertraut machen, damit man gesuchte Informationen rasch findet.WIE VIEL KANN EIN CHARAKTER TRAGEN?Spätestens beim Plündern einer Schatzkammer stellt sich die Frage, mit wie viel Gewicht sich einCharakter beladen kann.Ein Charakter kann über einen längeren Zeitraum so viel an Gewicht tragen, wie sein Körperkraft-Wert (KK) beträgt. Hat ein Charakter zum Beispiel einen KK-Wert von 36, kann er 36kg tragen.Dieses Gewicht wird unter „Maximale Traglast” am Charakterblatt eingetragen.Eine Ausnahme bildet das Insektenvolk der Rak-Tahreen. Diese wespenartigen Wesen könnendas Dreifache ihres KK-Werts tragen, solange sie sich am Boden befinden. Will ein Rak-Tahreenjedoch fliegen, kann auch er nur soviel an Gewicht tragen, wie sein KK-Wert beträgt.Wenn ein Charakter mehr an Gewicht trägt, wie sein KK-Wert beträgt, muss er jede Runde eineProbe ablegen. Wie das im Spiel genau funktioniert, erfährst Du ein paar Seiten weiter im Abschnitt„Proben“.© Science Fantasy Entertainment1.11

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