11.07.2015 Aufrufe

Regelwerk - Khoron

Regelwerk - Khoron

Regelwerk - Khoron

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

KZusammenfassungBESONDERE ERFOLGE BEIM ZAUBERNGelingt ein besonderer Erfolg, muss der Spieler noch einmal mit einem W6 würfeln. Jenach Würfelergebnis tritt eines der folgenden Ereignisse ein:KWÜRFELWERTEFFEKT1 oder 2 Das Ziel darf keine Magieresistenz-Probe ablegen.3 oder 45 oder 6Das Ziel darf keine Magieresistenz-Probe ablegen.Wenn der Spruch Schaden verursacht, wird der Schaden verdoppelt.Wenn der Spruch keinen Schaden verursacht, kostet er nur halb soviel Mana.Das Ziel darf keine Magieresistenz-Probe ablegen.Wenn der Spruch Schaden verursacht, wird der Schaden verdreifacht.Wenn der Spruch keinen Schaden verursacht, kostet er kein Mana.WIE VIEL KANN EIN CHARAKTER TRAGEN?Ein Charakter kann über einen längeren Zeitraum so viele Kilo an Gewicht tragen, wieseine Körperkraft (KK) beträgt.VERGEBEN VON ERFAHRUNGSPUNKTENAm Ende eines Tages im Spiel, d.h. sobald sich ein Charakter abends schlafen legt, bekommendie Spieler Erfahrungspunkte. Die Erfahrungspunkte werden vom Spielleitervergeben und beziehen sich auf den beendeten Tag im Spiel. Der Spieler addiert alleerhaltenen Erfahrungspunkte und vermerkt diese auf seinem Charakterblatt.Als Richtlinie für die Vergabe von Erfahrungspunkten dient die folgende Tabelle:KATEGORIEBesondere ErfolgeTeamwork im KampfTeamwork außerhalb von KämpfenLösen von RätselnCharaktergerechtes RollenspielBeenden eines AbenteuersBereisen von unbekannten RoutenERFAHRUNGSPUNKTEje 1 EP1 - 10 EP1 - 10 EP1 - 10 EP1 - 10 EP10 - 50 EP5 EPDer Spielleiter kann für besondere Leistungen im Spiel nach eigenem Ermessen Bonus-EP vergeben.K1.31© Science Fantasy EntertainmentK

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!