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Regelwerk - Khoron

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<strong>Regelwerk</strong>Regeln für den KampfSCHADEN UND SCHADENSBONUSWird ein Angriff nicht pariert, erleidet der getroffene Charakter Schaden, d.h., er verliert Trefferpunkte.Sinken die Trefferpunkte auf 0 oder darunter, wird der Charakter sofort bewusstlos, bis ergeheilt wird. Wird ein bewusstloser Charakter noch einmal verletzt, stirbt er auf der Stelle!Wie viel Schaden verursacht wird, hängt davon ab, welche Waffe verwendet wird und wer dieWaffe führt. Die meisten Waffen verfügen über einen „Grundschaden“ zu dem noch ein Schadensbonus(SB) addiert wird.Der Schadensbonus ist abhängig davon, wer die Waffe führt. Ein muskelbepackter Barbar wirdmit seinem Schwert sicherlich mehr Schaden verursachen, als ein schwächlicher Knappe.Der Schadensbonus kann ganz einfach ausgerechnet werden:Schadensbonus (SB) = Körperkraft (KK) : 10Ein Charakter mit einem KK-Wert von 42 hat also einen Schadensbonus von 5 (eigentlich 4,2 -aber Kommastellen werden immer aufgerundet).Hat ein Kurzschwert den Wert „Schaden: SB+5“ bedeutet das also, das dieser Charakter beieinem Angriff mit einem Kurzschwert 10 Punkte Schaden verursacht (5 Punkte Schadenbonus +5 Punkte Grundschaden).Auch beim waffenlosen Kampf (z.B. beim Raufen) spielt der Schadensbonus eine Rolle.[Mehr zum Thema „Schaden“ findest Du im Kapitel III „Kampf und Waffenkunde”]RÜSTUNGSSCHUTZRüstungen schützen effektiv vor Verletzungen und bewahren ihren Träger davor, Schaden zu erleiden.Je nach Art der Rüstung wird der zugefügte Schaden entweder abgeschwächt oder ganzverhindert. Daher haben Rüstungen einen „Rüstungsschutz“-Wert (RS).Beispiel:Ein Charakter würde 5 Punkte Schaden erleiden. Er trägt jedoch eine Lederrüstung, die einenRüstungsschutz (RS) von -2 bietet. Der Schaden wird um den Rüstungsschutz reduziert - DerCharakter erleidet also nur 3 Punkte Schaden.HIEB-BONUSDoch kein Schutz ist perfekt. Trifft zum Beispiel eine Kampfaxtauf eine Plattenrüstung, verursacht die Klinge zwar keine offeneWunde, doch die Wucht des Aufpralls wird dadurch nicht gemildert.Solche schweren Waffen haben einen so genannten „Hieb-Bonus“. Der Hieb-Bonus wird üblicherweise zum Grundschadeneiner Waffe und zum Schadensbonus addiert. Allerdings kann derdurch den Hieb-Bonus verursachte Schaden nicht durch eine Rüstungverhindert werden.© Science Fantasy Entertainment1.21

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