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Regelwerk - Khoron

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Grundlagen<strong>Regelwerk</strong>SPIELVORBEREITUNGENWas braucht man eigentlich für ein Rollenspiel? Zunächst benötigt jeder Spieler Papier, Bleistiftund einen Radiergummi um sich die eine oder andere Information zu notieren. Zusätzlich benötigtjeder Spieler sein „Charakterblatt” und seine „Inventarliste“. Was es damit auf sich hat, erfahrtIhr im Laufe dieses Kapitels.Der Spielleiter braucht neben dem Abenteuer, das er mit der Gruppe spielen möchte, dieses <strong>Regelwerk</strong>- um im Zweifelsfall auch mal eine Spielregel nachschlagen zu können - sowie einen SatzWürfel.Natürlich sollte auch für das leibliche Wohl der Beteiligten gesorgt werden! Limonaden, Snacksund Knabberkram haben noch keiner Rollenspiel-Runde geschadet...Aber das Wichtigste, das man für ein gutes Rollenspiel mitbringen sollte, ist gute Laune und jedeMenge Fantasie!DIE SPIELERDie Spieler schlüpfen in die Rolle eines Bewohners der Welt <strong>Khoron</strong>. Hierbei können sie ausverschiedenen Völkern, wie Elfen, Zwergen, Menschen, Kleinlingen, usw. und aus verschiedenenBerufen, wie Kämpfer, Schütze, Zauberer, usw. wählen. Solch eine Spielfigur nennt man einen„Spieler-Charakter“ (SC) oder einfach „Charakter“.Spieler können ihre Charaktere sagen und tun lassen was sie wollen, solange der Dialog oderdie Tat zur Persönlichkeit und den Fähigkeiten der Charaktere passen. Die Spieler sollten hierbeiversuchen, sich so gut sie können, in ihre Charaktere hineinzuversetzen. Dies sollte sogar so weitgehen, dass sie die Gewohnheiten, das Benehmen, ja sogar die Stimme ihrer Charaktere darstellen.Außerdem sollten Spieler im Rollenspiel ihre Mitspieler mit den Namen ihrer Charaktereansprechen.Diese Art von „charaktergerechtem Rollenspiel” macht nicht nur mehr Spaß, sondern wird imSpielverlauf auch reichlich belohnt.DER SPIELLEITERDer Spielleiter ist nicht, wie oft vermutet, der Gegner der Spieler sondern vielmehr der Schiedsrichterund „Regisseur“ des Spiels. Er kennt das „Drehbuch“, legt fest wann was passiert, welchenGegnern die Spieler begegnen und welche Rätsel sie lösen müssen. Er führt die Heldengruppealso durch die Abenteuer, die diese besteht.Die Spieler legen zwar fest, wie ihre Charaktere in der jeweiligen Spielsituation agieren, aber derSpielleiter bestimmt (mit Hilfe der Regeln), ob die Charaktere mit ihrem Unterfangen Erfolg haben- und in welchem Maße.Außerdem übernimmt der Spielleiter auch die Rollen von „Nicht-Spielercharakteren“ (NSC), alsoder Personen, welchen die Spieler-Charaktere im Laufe des Abenteuers begegnen - Ganz gleich,ob dies Händler, Passanten oder sprechende Fabelwesen sind.1.2© Science Fantasy Entertainment

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