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Regelwerk - Khoron

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<strong>Regelwerk</strong>Magie und ZaubereiMAGIE UND ZAUBEREIIn <strong>Khoron</strong> sind Magie und Zauberei nicht nur lebendig, sonder allgegenwärtig. Um Herausforderungenmit Magie begegnen zu können, muss ein Charakter die Veranlagung dazu mitbringen.Magiebegabte Charaktere verwenden Mana (MA) um zu zaubern. Jeder Zauberspruch kosteteine gewisse Anzahl an Manapunkten. Wenn die Manapunkte eines Charakters auf 0 oder daruntergesunken sind, kann er nicht mehr zaubern, bis er seine Manapunkte wieder auffüllt.Unabhängig davon, um welche Art von Magie es sich handelt, läuft Zauberei immer nach den selbenRegeln ab: Der Spieler muss Proben auf die entsprechende Fertigkeit (z.B. „Klerikersprüche“)ablegen um erfolgreich zu zaubern.[Mehr zum Thema „Magie“ findest Du im Kapitel IV „Magie und Zauberkunde”]SPRUCHVERZEICHNISDie meistem Magiebenutzer haben ein Spruchverzeichnis, in dem alle Zaubersprüche aufgeführtsind, die sie bisher gelernt haben. Das kann entweder ein Buch oder ein magischer Talisman sein.Im Rollenspiel hat jeder magiebegabte Charakter zusätzlich zu seinem Charakterblatt ein eigenesSpruchverzeichnis, auf dem er seine erlernten Sprüche ankreuzen und die Manakosten ablesenkann.Du findest das Spruchverzeichnis im Kapitel II „Ein Charakter entsteht“. Dort erfährst du auch,wie es richtig ausgefüllt wird. Sowohl Spieler als auch der Spielleiter sollten sich mit dem Spruchverzeichnisvertraut machen, damit man gesuchte Informationen rasch findet.SPRUCHGEDÄCHTNISEin Magiebenutzer kann nicht beliebig zaubern. Jeder Spruch muss vorbereitet und verinnerlichtwerden. Wie viele Sprüche ein Magier gleichzeitig behalten kann, hängt von seinem Spruchgedächtnisab. „Spruchgedächtnis“ ist eine eigene Fertigkeit der Eigenschaft „Intelligenz (IN)“ undkann wie jede andere Fertigkeit gesteigert werden.Wie viele unterschiedliche Sprüche ein Magiebenutzer gleichzeitig verinnerlicht, kann ganz einfachausgerechnet werden:Anzahl der Sprüche = Spruchgedächtnis : 10Ein Charakter mit einem Fertigkeitswert von 74 auf „Spruchgedächtnis“ kann sich also 8 verschiedeneZaubersprüche merken (eigentlich 7,4 - aber Kommastellen werden aufgerundet). Dieseacht Sprüche können so oft verwendet werden, bis der Manavorrat des Charakters erschöpftist.Hat ein Charakter die Fertigkeit „Spruchgedächtnis“ nicht, wird zur Berechnung der Wert derEigenschaft Intelligenz (IN) herangezogen. In diesem Fall wird also folgendermaßen gerechnet:Anzahl der Sprüche = Intelligenz (IN) : 10Die Zaubersprüche im Spruchgedächtnis können während einer Ruhepause durch Andere ersetztwerden.© Science Fantasy Entertainment1.23

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