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Regelwerk - Khoron

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<strong>Regelwerk</strong>Wie wird gespielt?Einige Spieler können sich mit einer Niederlage nicht abfinden und versuchen eine Probe immerund immer wieder abzulegen, bis diese endlich gelingt. Diese Vorgangsweise ist nicht nur unsportlichsondern wirkt sich auch äußerst negativ auf den Spielspaß aus. Wie viele Versuche einemSpieler eingeräumt werden, hängt vom Spielleiter ab. Mehr als drei Versuche sollten es aber aufkeinen Fall sein.SCHWIERIGKEITSGRAD VON PROBENNatürlich sind einige Aktionen schwieriger als andere. Ist der Stamm des oben erwähnten Baumsz.B. mit Öl bestrichen, sieht die Sache schon etwas anders aus. In diesem Fall wird es einem Charaktersicherlich schwerer fallen, den Baum hinauf zu klettern.Es gibt fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade: Leicht, Normal, Mittelschwer, Schwer und SehrSchwer. Der Spielleiter entscheidet, wie schwierig eine Aktion ist und zählt den angegebenenWert zum gewürfelten Ergebnis dazu, bzw. zieht den Wert vom gewürfelten Ergebnis ab. Dadurchbleibt es trotzdem möglich die Probe bei gewagten Manövern zu schaffen - Es wird eben nurschwieriger.SCHWIERIGKEITSGRADLeichtNormalMittelschwerSchwerSehr schwerBONUS/MALUS-5 Punkte0 Punkte+5 Punkte+10 Punkte+30 PunkteDas heißt, bei einer schweren Probe zählt der Spieler 15 Punkte zu seinem Würfelergebnis dazu.Wenn der Wert noch immer unter seinem Fertigkeitswert ist, hat er die Probe erfolgreich gemeistert.PATZERWie auch im wahren Leben, wird es einem Spieler nicht gelingen jede Probe zu schaffen. In denmeisten Fällen wird ein Scheitern bei der Probe keine weiteren Auswirkungen haben. Dem Charakterist es eben einfach nicht gelungen auf den Baum zu klettern.Manchmal geht eine Aktion aber auch so gehörig daneben, dass sich das negativ auf den Charakter(und sogar seine Gefährten) auswirken kann. Diese Art von misslungenen Aktionen nenntman „Patzer“. Ein Charakter hat automatisch einen Patzer, sobald der Spieler bei Proben einenWert über 97 – also 98,99,100 - würfelt!Bleiben wir bei dem Beispiel mit dem Hinaufklettern eines Baumes:Bei einem Patzer könnte der Charakter es zwar schaffen ein paar Meter nach oben zu klettern,aber er würde abrutschen und sich vermutlich verletzen. Hat er ganz besonderes Pech, landet erbei seinem Absturz vielleicht sogar auf einem seiner Mitstreiter... In den meisten Fällen ist dies vonder entsprechenden Situation abhängig, bleibt also ganz dem Spielleiter überlassen.© Science Fantasy Entertainment1.13

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