Jubiläumsschrift zum 10. Wettbewerb - Auf IT gebaut
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Bereich Bauingenieurwesen<br />
Wearable Computer: Der Entwurf mobiler <strong>IT</strong>-Systeme zur<br />
Unterstützung von Arbeitsprozessen im Bauwesen – auf dem Weg<br />
<strong>zum</strong> „Excel für mobile <strong>IT</strong>-Systeme“<br />
Bürgy, Dr. Christian<br />
2004 (2. Preis / Einzelarbeit)<br />
Wearable Computer, direkt am Körper getragene<br />
Computer ermöglichen Effizienzsteigerungen in vielen<br />
Industriebereichen, indem sie Informationstechnologien<br />
direkt vor Ort an den Arbeitsplatz bringen.<br />
Durch Nutzung von Sprachsteuerung bleiben beide<br />
Hände für die eigentliche Tätigkeit des Arbeiters frei.<br />
Diese „Wearable Computer” (siehe Bild 1 und 2) können<br />
beispielsweise auf der Baustelle oder im Feld,<br />
fernab von Baucontainer oder Büroschreibtisch eingesetzt<br />
und mittels drahtloser Datenübertragung in<br />
die vorhandene <strong>IT</strong>-Umgebung eingebunden werden.<br />
Sie bieten Zugriff auf aktuelle Daten des Firmenintranets<br />
und des Internets, stellen benötigte Anwendungssoftware<br />
bereit.<br />
Da der Einsatz von Wearable Computern im Bauwesen<br />
noch in den Anfängen steckt, ist es sinnvoll,<br />
sich über Anwendungs- und Branchengrenzen hinweg<br />
Beispiele und Vorlagen für die Systementwicklung<br />
zu suchen. Wie seinerseits in der Einführung<br />
des CAD, das sich zuerst vor allem im Maschinenund<br />
Fahrzeugbau etabliert hat, so besteht auch im<br />
Wearable Computing die Möglichkeit, die Erfahrungen<br />
aus anderen Branchen in das Bauwesen zu<br />
übertragen, Fehler zu vermeiden und die Lernphase<br />
zu verkürzen.<br />
Hierbei ergibt sich folgendes Problem, das sich in<br />
mehreren Projekten der Forschungsgruppe an der<br />
Carnegie Mellon University zeigte: Für den optimalen<br />
Entwurf und die Implementierung von Wearable<br />
Computer-Systemen, wird sowohl Wissen aus der<br />
jeweiligen Branche, in unserem Fall aus dem Bauwesen,<br />
als auch aus der <strong>IT</strong>-Branche, besonders aus den<br />
Bereichen Systementwurf und Mensch-Maschine-<br />
Interaktion benötigt. Da der Entwurf mobiler <strong>IT</strong>-Systeme<br />
sehr spezielles Wissen erfordert, aber gerade im<br />
Bauwesen das Branchenwissen, wie z.B. Arbeitsprozesse,<br />
Vorschriften oder die Kenntnis der verschiedenen<br />
Projektparteien, besonders wichtig ist, sollte das<br />
<strong>IT</strong>-Wissen den Branchenexperten, also den Entwicklungsingenieuren<br />
für Bausoftware, zur Verfügung<br />
gestellt werden, damit sie ihr Branchenwissen konzentrierter<br />
und effektiver einbringen können.<br />
Aus diesem Grunde wurde eine Möglichkeit<br />
gesucht, die vorhandenen Projekte auszuwerten und<br />
für den Systementwurf neuer Wearable Computing-<br />
Projekte zu nutzen. Hierfür wurde ein Interaktionsmodell<br />
entworfen, das es auf Basis von anwendungsund<br />
branchenunabhängigen Randbedingungen und<br />
Zwängen erlaubt, die Anwendbarkeit verschiedener<br />
Interaktionsmöglichkeiten mit dem Wearable Com-<br />
Bild (Bürgy) 1 und 2: xybernaut MA V<br />
Wearable Computer (links) und kopfgetragenes<br />
MicroOptical Display<br />
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