STAR - Visualisierung von Daten - Universität Konstanz
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Die <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> <strong>Daten</strong> allgemein hat grundsätzlich zwei Facetten:<br />
<strong>Daten</strong>präsentation und <strong>Daten</strong>exploration. Der Fokus der <strong>Daten</strong>präsentationen ist die<br />
Kommunikation <strong>von</strong> bereits bekannten Fakten durch geeignete Repräsentationsformen.<br />
Bei der <strong>Daten</strong>exploration geht es dagegen darum, mittels angemessener <strong>Visualisierung</strong>en<br />
unbekannte Verknüpfungen zwischen Thematiken aufzudecken, auch genannt „Visual<br />
Data Mining“. Die Übergänge zwischen den beiden Facetten können als fließend<br />
betrachtet werden. Sowohl für die <strong>Daten</strong>präsentation als auch für die <strong>Daten</strong>exploration<br />
erweist sich die visuelle Repräsentation als vorteilhaft. Im Fall der Präsentation, steht die<br />
Kommunikation im Vordergrund, im Fall der Exploration ist es die Entdeckung. [Man<br />
2002]<br />
<strong>Visualisierung</strong>en, die sich den Computer zu nutze machen, haben sich als unabhängige<br />
technische Disziplin innerhalb des Bereichs der Human Computer Interaction (HCI)<br />
entwickelt. Eine Reihe anderer Disziplinen wirken ebenso an dem effektiven Gebrauch<br />
<strong>von</strong> <strong>Visualisierung</strong>en mit. Unter ihnen befinden sich die Experimentelle oder Kognitive<br />
Psychologie und Human Factors Engineering. Speziell seit den 80er Jahren wurden die<br />
Konzepte der <strong>Daten</strong>visualisierung zu vielen anderen Bereichen transferiert. [Man 2002]<br />
Zu dieser Zeit wurden computerbasierte <strong>Visualisierung</strong>en vor allem im Bereich der<br />
Wissenschaft angewandt, was die Entwicklung des Bereichs der „Scientific Visualization“<br />
zur Folge hatte. Seit den 90er Jahren kommen diese <strong>Visualisierung</strong>en auch zunehmend in<br />
allgemeineren Bereichen, wie Firmen oder Ausbildung zur Anwendung. Diese<br />
allgemeinere Anwendung wird „Information Visualization“ oder auch Informations-<br />
visualisierung genannt. [Man 2002] [CMS 1999]<br />
2.3.6 Scientific Visualization<br />
Der Scientific Visualization liegen in erster Linie physische <strong>Daten</strong>, wie beispielsweise der<br />
menschliche Körper, die Erde, Naturphänomene, Gebäude, technische Konstruktionen<br />
oder Moleküle, zugrunde. Der Computer wird dazu verwendet um – mittels oftmals<br />
dreidimensionaler <strong>Visualisierung</strong>en und Animationen - Eigenschaften dieser physischen<br />
Elemente darzustellen. Obwohl eine <strong>Visualisierung</strong> eines physischen Elements an sich<br />
abstrakt ist, ist die Information selbst dennoch inhärent geometrisch. [CMS 1999]<br />
Bei der Scientific Visualization werden die modellierten physischen 3D Objekte,<br />
detaillierter studiert, geprüft und manipuliert, um beispielsweise wissenschaftliche<br />
Hypothesen zu testen, einen Event oder Prozess zu simulieren oder eine Vorgehensweise<br />
praktisch auszuprobieren. Darüber hinaus wird die Verwendung <strong>von</strong> Virtual Reality and<br />
VRML, z.B. für virtuelle Rundgänge, in diesem Zusammenhang zunehmend populärer.<br />
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