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MagicQ Bedienungsanleitung - MTEC

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Haben Sie einen Scheinwerfer gewählt, kehrt die Ansicht zum Patch Fenster zurück. Drücken Sie die<br />

Schaltfläche PATCH IT um den Scheinwerfer zu patchen. Sie werden nach einer Adresse gefragt, auf die Sie<br />

den Scheinwerfer patchen möchten. Mit ENTER wählen Sie die nächste freie Adresse.<br />

Möchten Sie mehrere Kanäle mit einem festen Abstand patchen, beispielsweise vier Martin Mac500 auf die<br />

DMX-Kanäle 1,21,41,61, dann geben Sie 4/20 ein.<br />

Mit @ wird ein Kanal auf eine bestimmte Adresse gepatcht. Um beispielsweise 10 Dimmer auf die DMX<br />

Adresse 20 zu legen, geben Sie ein10@20. Um auf das zweite Universe zu patchen geben Sie ein10@2-20.<br />

Um einen oder mehrere Dimmer zu patchen drücken Sie einfach CHOOSE DIMMER statt CHOOSE HEAD<br />

und verfahren Sie wie oben beschrieben.<br />

Im Patch-Fenster können alle gelb unterlegten Felder editiert werden. Um einen Parameter zu ändern,<br />

platzieren Sie den Cursor über dem Feld und geben Sie mit dem Nummernblock oder der Tastatur den neuen<br />

Wert ein und drücken abschließend ENTER.<br />

Auf diese Weise können Sie für jeden der gepatchten Scheinwerfer die DMX-Adressen sowie<br />

Identifikationsnummer, Namen, und Gel ändern.<br />

3.5 Benennen und nummerieren von Scheinwerfern<br />

Nach dem Patchen können die Schweinwerfer nach Wunsch benannt und nummeriert werden. Es wird<br />

empfohlen die Dimmer oder Scheinwerfer nach dem Ort zu benennen (z.B. Front Wash / Back Truss SL).<br />

Namen sowie Gelfarben werden verwendet, um automatisch Gruppierungen zu erstellen.<br />

Für Dimmer möchten Sie vielleicht den Parameter Gel einstellen. Das erleichtert die Programmierung, denn<br />

das Pult kann aufgrund dieser Information automatisch Stimmungen erstellen.<br />

Das Gel-Eingabefeld arbeitet mit Gelnummern. Für die Farbpalette Lee Colours geben Sie die Nummer<br />

direkt ein (z.B. 181 für Lee 181). Für die Rosco Colour Palette geben Sie die Nummer mit vorgestelltem<br />

Punkt ein (z.B. 14 für Rosco 14). Der Wert 0 steht für farblos. Wenn Sie lieber mit Farbnamen statt mit<br />

Gelnummern arbeiten, geben Sie diese einfach ein.<br />

Um einen gepatchten Scheinwerfer oder Dimmer zu testen, drücken Sie die Schaltfläche TEST HEAD und<br />

der Scheinwerfer, über dem der Cursor steht wird getestet. Bei Scheinwerfern wird das Gerät lokalisiert,<br />

Dimmer werden auf 100% gestellt. Drücken Sie erneut TEST HEAD um den Testmodus zu verlassen.<br />

3.6 Level für Dimmer einstellen<br />

Sind die Scheinwerfer und Dimmer gepatcht, kann die Programmierung der Show beginnen. Im Fenster<br />

Intensity finden Sie die wichtigsten Hilfsmittel, um die Level von Dimmern über das Pult zu regeln. Das<br />

Fenster erlaubt die unmittelbare Einstellung von Leveln für Dimmer oder dem Dimmparameter von<br />

kopfbewegten Scheinwerfern mit dem Programmer.<br />

Rufen Sie das Fenster Intensity mit der INT Taste auf. Im Fenster wird für jeden am Pult gepatchten Dimmer<br />

und Scheinwerfer ein Fader dargestellt. Setzten Sie den Pegel durch Druck auf den Schiebeweg an der<br />

gewünschten Position. Wird ein Fader von 0 weg bewegt, ist der Programmer aktiv und der Fader wird rot<br />

dargestellt.<br />

Die Schaltfläche SQUARE OFF ermöglicht die schnelle Programmierung von Intensitäten. Stellen Sie die<br />

die Kanäle, die später auf voll oder Null stehen sollen mit dem Touchscreen grob ein, ohne<br />

notwendigerweise dabei exakt die Position zu treffen. Nach dem Drücken von SQUARE OFF werden alle<br />

Werte unter 50% auf 0% gesetzt, die anderen Werte auf 100%.<br />

<strong>MagicQ</strong> <strong>Bedienungsanleitung</strong> 16 Version 1.2.0.0

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