MagicQ Bedienungsanleitung - MTEC
MagicQ Bedienungsanleitung - MTEC
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7.3.2 Scheinwerfer in anderen Fenstern auswählen<br />
Sie können Scheinwerfer in anderen Fenstern als dem Group-Fenstern über den Nummernblock<br />
auswählen indem Sie<br />
Die Scheinwerfernummer gefolgt von @@ eingeben, beispielsweise<br />
1 THRU 12 @@<br />
Die Nummer auf dem Nummernblock eingeben gefolgt von @ ENTER. - das ist nur möglich, wenn die<br />
Option "Select heads on intensity set" aktiviert ist. Diese Methode basiert darauf @ in der Eingabe der<br />
Tastatur zu erkennen und diese Eingabe nicht an das aktive Fenster weiterzuleiten sondern die Eingaben als<br />
Einstellung der Intensität oder der Auswahl von Scheinwerfern zu interpretieren.<br />
1 THRU 12 @ ENTER<br />
Eingabe<br />
1 THRU 12 COLOUR<br />
Sie können Scheinwerfer in den Fenstern Colour, Beam und Position wählen, wenn Sie die Option "Select<br />
heads in Col, Beam, Pos" aktivieren. Ist diese aktiv, können Sie Scheinwerfer über die Eingabe der<br />
Scheinwerfernummer auf dem Nummernblock und anschließendem Drücken der Tasten COLOUR,<br />
BEAM oder POSITION.<br />
7.4 Scheinwerfer lokalisieren<br />
Als erstes wollen Sie vermutlich Scheinwerfer lokalisieren, d.h. diese in eine Startposition bringen. Wählen<br />
Sie die gewünschten Scheinwerfer aus und drücken Sie die Taste LOCATE.<br />
Wenn die Scheinwerfer die Fernzündung der Lampe über DMX ermöglichen, müssen Sie möglicherweise<br />
erst das Makro "Lamp On" ausführen, bevor Sie den Strahl sehen. Wählen Sie die Scheinwerfer aus und<br />
drücken Sie SHIFT LOCATE. Dadurch wird das Makro "Lamp On" ausgeführt.<br />
7.5 Attribute ändern<br />
Intelligente Scheinwerfer haben verschiedene Attribute, die typischerweise auch Pan, Tilt, Farbe, Gobo und<br />
Iris umfassen. Wird ein intelligenter Scheinwerfer auf das <strong>MagicQ</strong> Lichtstellpult gepatcht, weist das Pult die<br />
Parameter des Scheinwerfers Standard Attributen zu um einen einfachen Zugriff auf die<br />
Ausstattungsmerkmale des Scheinwerfers zu ermöglichen.<br />
Das <strong>MagicQ</strong> Lichtstellpult unterstützt zwei Wege die Attribute zu verändern - entweder über die Attribut-<br />
Typen oder über Attribut-Bänke. Beide Methoden können für die Programmierung einer Show gleichwertig<br />
verwendet werden.<br />
7.5.1 Verwendung der Attribut-Typen<br />
Attribut-Typen sind eine leistungsfähige Art, Attribute zu kategorisieren. Attribute werden kategorisiert in<br />
vier Typen - Intensität, Position, Colour und Beam. Für jeden dieser Attribut-Typen gibt es bei <strong>MagicQ</strong> ein<br />
spezielles Fenster. Wählen Sie die gewünschten Scheinwerfer und öffnen Sie dann das gewünschte Fenster.<br />
<strong>MagicQ</strong> <strong>Bedienungsanleitung</strong> 42 Version 1.2.0.0