planet toys 2/16
Fachmagazin für den Spielwarenhandel
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SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
EISIGE REISE: Taktisch außergewöhnlich,<br />
abstrakt schön anzuschauen in<br />
3-D-Optik. Der Kompass in der Mitte des<br />
Spiels hat in der klirrenden Kälte am<br />
Polarkreis seine Dienste aufgegeben.<br />
Die Spieler müssen daher ihre Wege in<br />
alle vier Himmelsrichtungen selbst erschließen.<br />
Hersteller: Zoch Verlag;<br />
www.zoch-verlag.com<br />
EM-TRAINING: Die ideale Vorbereitung auf<br />
die EM in Frankreich: Mit 100 spannenden<br />
Fragen zu Spielern, Mannschaften, Trainern,<br />
Rekorden und verrückten Fußball-Geschichten.<br />
Hersteller: moses. Verlag;<br />
www.moses-verlag.de<br />
BAUBOOM: Ameisen auf Zack. Bei BauBoom<br />
helfen die Spieler den kleinen Arbeitern beim Errichten<br />
ihres Ameisenhügels. Entlang der Ameisenstraße<br />
sammeln sie verschiedene Materialien ein und bauen<br />
den eigenen Bauplan nach. Aber auch der Ameisenbär<br />
spielt mit und klaut Bausteine!<br />
Hersteller: Amigo;<br />
www.amigo-spiele.de<br />
TEXTERS<br />
KOMMENTAR<br />
OBSTERNTE FÜRS HIRN: Bei<br />
dem Kartenspiel mit fruchtiger<br />
Note dreht sich alles um schlaues<br />
Sammeln. Wer den Überblick über<br />
das eigene Obstsortiment und das<br />
seiner Konkurrenten behält, häuft<br />
Vitamine und Siegpunkte an. Aber:<br />
Auf keinen Fall Äpfel mit Birnen verwechseln,<br />
sonst ist der Wurm drin!<br />
Hersteller: Piatnik;<br />
www.piatnik.com<br />
SPIELEN IST ÄLTER ALS KULTUR: Kultur braucht die<br />
Gemeinschaft von Menschen, das Spielen nicht. Im<br />
Gegensatz zum Buchmarkt, der in 2015 um 1,7 Prozent<br />
schrumpfte – das Segment Kinder- und Jugendbücher<br />
musste ein Minus von 1 Prozent hinnehmen, meldete<br />
der Spieleverlage e.V. anlässlich der Spielwarenmesse<br />
ein Plus von 10,3 Prozent bei Spielen und Puzzeln. Die<br />
Kinderspiele legten mit einem Plus von über 20 Prozent<br />
sogar überproportional zu. Offensichtlich kann<br />
der Mensch seine Herkunft nicht verleugnen. Das Gute<br />
daran ist, dass Spielen uns „basale“ Kulturtechniken<br />
lehrt: reden, kooperieren, anständig verlieren, Mitgefühl<br />
zeigen, Einhalten von Regeln, kurz, was Menschen<br />
aus macht. Die Politik moniert immer wieder den Werteverfall.<br />
Als sei früher immer alles besser gewesen.<br />
Nimmt man nur das „Treibhausklima“ (Spieleverlage<br />
e.V.) im ver gangenen Jahr für Spiele, scheint das Volk<br />
immer noch am besten zu wissen, was ge spielt wird –<br />
und was „bildet“.<br />
1, 2, 3 ... STOP: Die Spieler würfeln und ziehen mit ihren Spielfiguren<br />
in Richtung Kindergarten. Dabei wählen sie zwischen<br />
längeren und sicheren Wegen oder dem kurzen Weg, welcher<br />
viele Gefahren in sich birgt. Das Fazit: Der lange Weg ist schneller<br />
und sicherer.<br />
Hersteller: beleduc; www.beleduc.de