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planet toys 2/16

Fachmagazin für den Spielwarenhandel

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32<br />

SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

EISIGE REISE: Taktisch außergewöhnlich,<br />

abstrakt schön anzuschauen in<br />

3-D-Optik. Der Kompass in der Mitte des<br />

Spiels hat in der klirrenden Kälte am<br />

Polarkreis seine Dienste aufgegeben.<br />

Die Spieler müssen daher ihre Wege in<br />

alle vier Himmelsrichtungen selbst erschließen.<br />

Hersteller: Zoch Verlag;<br />

www.zoch-verlag.com<br />

EM-TRAINING: Die ideale Vorbereitung auf<br />

die EM in Frankreich: Mit 100 spannenden<br />

Fragen zu Spielern, Mannschaften, Trainern,<br />

Rekorden und verrückten Fußball-Geschichten.<br />

Hersteller: moses. Verlag;<br />

www.moses-verlag.de<br />

BAUBOOM: Ameisen auf Zack. Bei BauBoom<br />

helfen die Spieler den kleinen Arbeitern beim Errichten<br />

ihres Ameisenhügels. Entlang der Ameisenstraße<br />

sammeln sie verschiedene Materialien ein und bauen<br />

den eigenen Bauplan nach. Aber auch der Ameisenbär<br />

spielt mit und klaut Bausteine!<br />

Hersteller: Amigo;<br />

www.amigo-spiele.de<br />

TEXTERS<br />

KOMMENTAR<br />

OBSTERNTE FÜRS HIRN: Bei<br />

dem Kartenspiel mit fruchtiger<br />

Note dreht sich alles um schlaues<br />

Sammeln. Wer den Überblick über<br />

das eigene Obstsortiment und das<br />

seiner Konkurrenten behält, häuft<br />

Vitamine und Siegpunkte an. Aber:<br />

Auf keinen Fall Äpfel mit Birnen verwechseln,<br />

sonst ist der Wurm drin!<br />

Hersteller: Piatnik;<br />

www.piatnik.com<br />

SPIELEN IST ÄLTER ALS KULTUR: Kultur braucht die<br />

Gemeinschaft von Menschen, das Spielen nicht. Im<br />

Gegensatz zum Buchmarkt, der in 2015 um 1,7 Prozent<br />

schrumpfte – das Segment Kinder- und Jugendbücher<br />

musste ein Minus von 1 Prozent hinnehmen, meldete<br />

der Spieleverlage e.V. anlässlich der Spielwarenmesse<br />

ein Plus von 10,3 Prozent bei Spielen und Puzzeln. Die<br />

Kinderspiele legten mit einem Plus von über 20 Prozent<br />

sogar überproportional zu. Offensichtlich kann<br />

der Mensch seine Herkunft nicht verleugnen. Das Gute<br />

daran ist, dass Spielen uns „basale“ Kulturtechniken<br />

lehrt: reden, kooperieren, anständig verlieren, Mitgefühl<br />

zeigen, Einhalten von Regeln, kurz, was Menschen<br />

aus macht. Die Politik moniert immer wieder den Werteverfall.<br />

Als sei früher immer alles besser gewesen.<br />

Nimmt man nur das „Treibhausklima“ (Spieleverlage<br />

e.V.) im ver gangenen Jahr für Spiele, scheint das Volk<br />

immer noch am besten zu wissen, was ge spielt wird –<br />

und was „bildet“.<br />

1, 2, 3 ... STOP: Die Spieler würfeln und ziehen mit ihren Spielfiguren<br />

in Richtung Kindergarten. Dabei wählen sie zwischen<br />

längeren und sicheren Wegen oder dem kurzen Weg, welcher<br />

viele Gefahren in sich birgt. Das Fazit: Der lange Weg ist schneller<br />

und sicherer.<br />

Hersteller: beleduc; www.beleduc.de

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