planet toys 5/16
Fachmagazin für den Spielwareneinzelhandel
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SPIELE!<br />
SPIELE!<br />
24<br />
SPIELE!<br />
FAMILIENSPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
IM<br />
EIN-<br />
KAUF LIEGT DER GEWINN:<br />
Zwei bis vier Spieler müssen<br />
beim Strategiespiel „Yangtze“<br />
ihr kaufmännisches Geschick<br />
beweisen und den richtigen<br />
Zeitpunkt für Investitionen oder<br />
Verkäufe erkennen, während<br />
die Waren, die den Fluss in<br />
Richtung Shanghai runterschippern,<br />
im Laufe der Überfahrt immer<br />
billiger werden. Wer also lange warten kann, ersteht<br />
die Ware womöglich zum Schnäppchenpreis, läuft<br />
aber Gefahr, dass die Konkurrenz sie ihm vor der<br />
Nase wegschnappt. Ein zwar komplexes, aber leicht<br />
verständliches Spiel für die ganze Familie. Ab 10<br />
Jahren. Verlag: Piatnik, www.piatnik.com<br />
NICHTS FÜR<br />
SCHWACHE SEHNERVEN:<br />
Bei „The Eyez“ dürfen<br />
Kinder keine Sekunde die<br />
Augen verschließen, denn<br />
wer am schnellsten Plättchen<br />
mit gleichen Augenpaaren<br />
findet, gewinnt das<br />
Memospiel. Manchmal sind<br />
es allerdings nur Details, die<br />
den Unterschied zwischen<br />
den Plättchen ausmachen.<br />
Insgesamt<br />
48 Plättchen enthält das Spiel. Alle Spieler decken<br />
gleichzeitig jeweils ein Auge auf und versuchen, sich blitzschnell<br />
alle Feinheiten zu merken. Dann wird alles wieder<br />
umgedreht und jeder deckt ein weiteres Plättchen auf.<br />
Wer am meisten Paare hat, gewinnt. Ab 6 Jahren. Hersteller:<br />
Goliath, www.goliath<strong>toys</strong>.de<br />
RUN AUF DIE DUKATEN: „Kilt Castle“ ist ein taktisches<br />
Bauspiel für 2 bis 4 Spieler, die im Wettstreit<br />
den gemeinsamen Stammsitz ihres schottischen<br />
Clans errichten. Sie verfolgen dabei das Ziel, immer<br />
dann viele zusammenhängende Türme in der<br />
obersten Etage zu besitzen, wenn diese versilbert<br />
werden. 10 Baukarten „wandern“ am Spielfeldrand<br />
entlang. Mit ihnen legen sie fest, wer in welcher<br />
Spielplanreihe baut. Die Baukosten steigen mit<br />
zunehmender Höhe der Stockwerke. Immer wenn<br />
beim Wandern der Baukarten eine kartenfreie<br />
Reihe entsteht, wird ein ‚Dukatentag‘ ausgerufen.<br />
Wer das Spiel mit den meisten Dukaten beendet,<br />
gewinnt. Ab 10 Jahren. Verlag: Zoch,<br />
www.zoch-verlag.com<br />
PASST WIE DIE FAUST: Kein Mensch, außer Gutenberg,<br />
hat die Welt derart nachhaltig verändert wie der Reformator<br />
und das Sprachgenie Martin Luther. Ob der Verlag dem<br />
Theologen genau „aufs Maul geschaut“ hat, ist nicht überliefert.<br />
Das Jubiläum zu 500 Jahre Reformation reichte<br />
allemal für ein Spiel zu Martin Luther. „Luther“ will aber<br />
weder ein religiöses noch ein Wissensspiel, sondern ein<br />
Spiel auf historischer Folie sein. Die Zielgruppe sei groß,<br />
der Spaß auch, denn die Spieler treten in die Fußstapfen<br />
des Reformators. Das klingt nach Spannung. Ab 10 Jahren.<br />
Verlag: Kosmos, www.kosmos.de<br />
ABENTEURER GESUCHT: Heiraten war schon immer eine kostspielige<br />
Angelegenheit, denkt man allein an die Folgekosten. In „Touria“<br />
beschließt Prinzessin Tara zu heiraten, aber nicht irgendwen, sondern<br />
jemanden, der was hermacht. Die Buhler ziehen aus, um sich mit<br />
Drachen zu messen, Edelsteine zu schürfen und hin und wieder gute<br />
Geschäft zu machen. Dabei weisen die tanzenden Türme von „Touria“<br />
den Helden den Weg. Sie sind das zentrale Element in diesem familienfreundlichen<br />
Abenteuerspiel, um das Herz der Prinzessin zum Erweichen<br />
zu bringen. Wer als Erstes sieben Herzen, sieben Goldmünzen<br />
und einen schwarzen Edelstein ergattert hat, muss nur noch ein kleines<br />
Suchspiel lösen, um zur Angebeteten vorzudringen. Ab 10 Jahren.<br />
Verlag: HUCH! & friends, www.hutter-trade.com