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planet toys 5/16

Fachmagazin für den Spielwareneinzelhandel

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SPIELE!<br />

SPIELE!<br />

24<br />

SPIELE!<br />

FAMILIENSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

IM<br />

EIN-<br />

KAUF LIEGT DER GEWINN:<br />

Zwei bis vier Spieler müssen<br />

beim Strategiespiel „Yangtze“<br />

ihr kaufmännisches Geschick<br />

beweisen und den richtigen<br />

Zeitpunkt für Investitionen oder<br />

Verkäufe erkennen, während<br />

die Waren, die den Fluss in<br />

Richtung Shanghai runterschippern,<br />

im Laufe der Überfahrt immer<br />

billiger werden. Wer also lange warten kann, ersteht<br />

die Ware womöglich zum Schnäppchenpreis, läuft<br />

aber Gefahr, dass die Konkurrenz sie ihm vor der<br />

Nase wegschnappt. Ein zwar komplexes, aber leicht<br />

verständliches Spiel für die ganze Familie. Ab 10<br />

Jahren. Verlag: Piatnik, www.piatnik.com<br />

NICHTS FÜR<br />

SCHWACHE SEHNERVEN:<br />

Bei „The Eyez“ dürfen<br />

Kinder keine Sekunde die<br />

Augen verschließen, denn<br />

wer am schnellsten Plättchen<br />

mit gleichen Augenpaaren<br />

findet, gewinnt das<br />

Memospiel. Manchmal sind<br />

es allerdings nur Details, die<br />

den Unterschied zwischen<br />

den Plättchen ausmachen.<br />

Insgesamt<br />

48 Plättchen enthält das Spiel. Alle Spieler decken<br />

gleichzeitig jeweils ein Auge auf und versuchen, sich blitzschnell<br />

alle Feinheiten zu merken. Dann wird alles wieder<br />

umgedreht und jeder deckt ein weiteres Plättchen auf.<br />

Wer am meisten Paare hat, gewinnt. Ab 6 Jahren. Hersteller:<br />

Goliath, www.goliath<strong>toys</strong>.de<br />

RUN AUF DIE DUKATEN: „Kilt Castle“ ist ein taktisches<br />

Bauspiel für 2 bis 4 Spieler, die im Wettstreit<br />

den gemeinsamen Stammsitz ihres schottischen<br />

Clans errichten. Sie verfolgen dabei das Ziel, immer<br />

dann viele zusammenhängende Türme in der<br />

obersten Etage zu besitzen, wenn diese versilbert<br />

werden. 10 Baukarten „wandern“ am Spielfeldrand<br />

entlang. Mit ihnen legen sie fest, wer in welcher<br />

Spielplanreihe baut. Die Baukosten steigen mit<br />

zunehmender Höhe der Stockwerke. Immer wenn<br />

beim Wandern der Baukarten eine kartenfreie<br />

Reihe entsteht, wird ein ‚Dukatentag‘ ausgerufen.<br />

Wer das Spiel mit den meisten Dukaten beendet,<br />

gewinnt. Ab 10 Jahren. Verlag: Zoch,<br />

www.zoch-verlag.com<br />

PASST WIE DIE FAUST: Kein Mensch, außer Gutenberg,<br />

hat die Welt derart nachhaltig verändert wie der Reformator<br />

und das Sprachgenie Martin Luther. Ob der Verlag dem<br />

Theologen genau „aufs Maul geschaut“ hat, ist nicht überliefert.<br />

Das Jubiläum zu 500 Jahre Reformation reichte<br />

allemal für ein Spiel zu Martin Luther. „Luther“ will aber<br />

weder ein religiöses noch ein Wissensspiel, sondern ein<br />

Spiel auf historischer Folie sein. Die Zielgruppe sei groß,<br />

der Spaß auch, denn die Spieler treten in die Fußstapfen<br />

des Reformators. Das klingt nach Spannung. Ab 10 Jahren.<br />

Verlag: Kosmos, www.kosmos.de<br />

ABENTEURER GESUCHT: Heiraten war schon immer eine kostspielige<br />

Angelegenheit, denkt man allein an die Folgekosten. In „Touria“<br />

beschließt Prinzessin Tara zu heiraten, aber nicht irgendwen, sondern<br />

jemanden, der was hermacht. Die Buhler ziehen aus, um sich mit<br />

Drachen zu messen, Edelsteine zu schürfen und hin und wieder gute<br />

Geschäft zu machen. Dabei weisen die tanzenden Türme von „Touria“<br />

den Helden den Weg. Sie sind das zentrale Element in diesem familienfreundlichen<br />

Abenteuerspiel, um das Herz der Prinzessin zum Erweichen<br />

zu bringen. Wer als Erstes sieben Herzen, sieben Goldmünzen<br />

und einen schwarzen Edelstein ergattert hat, muss nur noch ein kleines<br />

Suchspiel lösen, um zur Angebeteten vorzudringen. Ab 10 Jahren.<br />

Verlag: HUCH! & friends, www.hutter-trade.com

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