Das Schallspiel. Ein Modell. - Mediaculture online
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einer Stimme (Klangfolge I) mittels Lautsprecher in das Studio gespielt.<br />
Gleichzeitig spricht derselbe Sprecher noch einmal dazu (Klangfolge II). Dabei<br />
werden I und II elektrisch gemischt und auf ein zweites Bandgerät gespielt. Dieser<br />
Vorgang wiederholt sich bei jeder weiteren Play- back- Aufnahme (III, IV usf.), so<br />
daß auf diese Weise mit einer einzigen Stimme ein vielstimmiges Hörspiel<br />
produziert, das durch Filter, Modulator oder Vocoder noch differenziert werden<br />
kann.<br />
Ohne Änderung der Originaltonlage kann die Sollgeschwindigkeit eines Hörspiels<br />
nur durch einen sogenannten »Zeitregler« gepreßt oder gespreizt werden.<br />
Schnitt, Montage, Spreizung, Pressung, Play- back und endlose Schleife: so heißen<br />
die - wichtigsten Verfahren des Tonbandgerätes, die das herkömmliche Hörspiel<br />
nur als Produktionsform kennt, nicht als Spielform.<br />
Sender, Empfänger<br />
Der Entwurf eines <strong>Schallspiel</strong>s braucht sich mit dem »sendefertigen« Hörspiel<br />
nicht zu begnügen, sondern kann auch den Sendevorgang durchdringen, ihn in<br />
eine Spielform verwandeln; denn dieser bleibt im herkömmlichen Hörspiel<br />
ungeformt und ungestaltet. Keine Livesendung und kein Improvisieren vor dem<br />
Mikrophon können an dieser Situation etwas ändern.<br />
<strong>Das</strong> könnte nur eine Sendeanlage, die, von einer kybernetischen Maschine<br />
gesteuert, ununterbrochen läuft und nach einem eingestellten Programm<br />
Spielnummern speichert, kombiniert, auswählt und ausstrahlt und gleichzeitig<br />
die in Millionen gehenden Reaktionen, Wünsche und Impulse der Empfänger<br />
mitverarbeitet. <strong>Ein</strong> solch gigantisches, elektronisches Sende- und<br />
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