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Das Schallspiel. Ein Modell. - Mediaculture online

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einer Stimme (Klangfolge I) mittels Lautsprecher in das Studio gespielt.<br />

Gleichzeitig spricht derselbe Sprecher noch einmal dazu (Klangfolge II). Dabei<br />

werden I und II elektrisch gemischt und auf ein zweites Bandgerät gespielt. Dieser<br />

Vorgang wiederholt sich bei jeder weiteren Play- back- Aufnahme (III, IV usf.), so<br />

daß auf diese Weise mit einer einzigen Stimme ein vielstimmiges Hörspiel<br />

produziert, das durch Filter, Modulator oder Vocoder noch differenziert werden<br />

kann.<br />

Ohne Änderung der Originaltonlage kann die Sollgeschwindigkeit eines Hörspiels<br />

nur durch einen sogenannten »Zeitregler« gepreßt oder gespreizt werden.<br />

Schnitt, Montage, Spreizung, Pressung, Play- back und endlose Schleife: so heißen<br />

die - wichtigsten Verfahren des Tonbandgerätes, die das herkömmliche Hörspiel<br />

nur als Produktionsform kennt, nicht als Spielform.<br />

Sender, Empfänger<br />

Der Entwurf eines <strong>Schallspiel</strong>s braucht sich mit dem »sendefertigen« Hörspiel<br />

nicht zu begnügen, sondern kann auch den Sendevorgang durchdringen, ihn in<br />

eine Spielform verwandeln; denn dieser bleibt im herkömmlichen Hörspiel<br />

ungeformt und ungestaltet. Keine Livesendung und kein Improvisieren vor dem<br />

Mikrophon können an dieser Situation etwas ändern.<br />

<strong>Das</strong> könnte nur eine Sendeanlage, die, von einer kybernetischen Maschine<br />

gesteuert, ununterbrochen läuft und nach einem eingestellten Programm<br />

Spielnummern speichert, kombiniert, auswählt und ausstrahlt und gleichzeitig<br />

die in Millionen gehenden Reaktionen, Wünsche und Impulse der Empfänger<br />

mitverarbeitet. <strong>Ein</strong> solch gigantisches, elektronisches Sende- und<br />

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