Architektur in der Kunst - Kunsthof Bahnitz
Architektur in der Kunst - Kunsthof Bahnitz
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Jesús Portal<br />
Consum Fiction 7 (2006)<br />
Consum Fiction 10 (2006)<br />
Fotografía digital RC LightJet R>C sobre metacrilato.<br />
160 x 120 cm<br />
Courtesy the artist and Galería Adora Calvo, Salamanca<br />
JESUS PORTAL<br />
Consum Fiction (2006)<br />
Consum Fiction ist nicht nur e<strong>in</strong> nostalgischer Blick auf die<br />
retro-futuristische Ästhetik, e<strong>in</strong>e verwaschene Hommage<br />
an die klassische Science-Fiction, son<strong>der</strong>n auch<br />
e<strong>in</strong>e –ironische– Kritik, an den Market<strong>in</strong>gstrategien <strong>der</strong><br />
großen Unternehmen und Marken <strong>in</strong> <strong>der</strong> globalen<br />
Wirtschaft.<br />
In dem Buch Der Stil <strong>der</strong> Welt, warnte <strong>der</strong> Autor Vicente<br />
Verdu vor dem Aufkommen e<strong>in</strong>es neuen Typs von<br />
Kapitalismus, dem Kapitalismus <strong>der</strong> Fiktion, <strong>der</strong> die<br />
Produktion von Waren sukzessive durch die Produktion von<br />
Wünschen und von Wirklichkeit ersetzt, <strong>in</strong> <strong>der</strong> das Fiktive<br />
alle Aspekte <strong>der</strong> neuartigen Realität umfasst. An<strong>der</strong>e<br />
Autoren wie Rolf Jensen sprechen bereits von <strong>der</strong> Dream<br />
Society, <strong>der</strong> Traum- o<strong>der</strong> Innerlichkeitsgesellschaft, die<br />
schließlich die aktuelle «Informationsgesellschaft» ersetzt.<br />
Dies ist <strong>der</strong> diskursive Rahmen von Consum Fiction, e<strong>in</strong><br />
Projekt, das über die Dispositive des Market<strong>in</strong>g nachdenkt,<br />
die «mentale Räume» <strong>in</strong> Form von Science-Fiction-<br />
Fantasien schaffen um den Betrachter- Konsument zu<br />
verführen und ihn dauerhaft <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er endlosen K<strong>in</strong>dheit<br />
festzuhalten. E<strong>in</strong> ewiges K<strong>in</strong>dse<strong>in</strong>, e<strong>in</strong> Zustand von<br />
unkritischer Fasz<strong>in</strong>ation, die <strong>in</strong> Raumschiffen e<strong>in</strong>es se<strong>in</strong>er<br />
immer wie<strong>der</strong>kehrenden Symbole f<strong>in</strong>det.<br />
In Consum Fiction, verwandelt Malerei den Innenraum von<br />
Läden <strong>der</strong> bedeutendsten Marken <strong>in</strong> den wichtigsten<br />
Metropolen rund um den Planeten alle<strong>in</strong> dadurch, dass die<br />
Artikel versteckt werden. Die manipulierten Perspektiven<br />
o<strong>der</strong> die e<strong>in</strong>fache Umkehrung von Bil<strong>der</strong>n verwandeln<br />
mittels gemalten Interventionen die Räume von Armani,<br />
Reebok o<strong>der</strong> Mosch<strong>in</strong>o <strong>in</strong> Szenarien von Sci-Fi-Filmen <strong>der</strong><br />
50er, 60er o<strong>der</strong> 70er Jahre und provozieren e<strong>in</strong>e<br />
unmittelbare emotionale Empathie, da sie Teil unserer<br />
kollektiven Imag<strong>in</strong>äre s<strong>in</strong>d, und setzen gleichzeitig e<strong>in</strong><br />
Nachdenken über die Welt um uns herum <strong>in</strong> Bewegung.<br />
Text: Jesus Portal<br />
Übersetzt von Christioph Strie<strong>der</strong><br />
Jesús Portal<br />
Consum Fiction 11 (2006)<br />
Fotografía digital RC LightJet R>C sobre metacrilato.<br />
160 x 120 cm<br />
Courtesy the artist and Galería Adora Calvo, Salamanca