planet toys 6/18
Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel
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6 – 20<strong>18</strong><br />
DEZEMBER<br />
Spielzeug mit<br />
Verantwortung<br />
GOKI<br />
»Goki macht<br />
reinen Tisch«<br />
SPIELWARENMESSE<br />
»Trends 2019 der<br />
Spielwarenmesse«<br />
HANDEL<br />
»Mut zum<br />
Preis«
NATURHOLZSPIELZEUG<br />
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0% CHEMISCHE SPIELVERDERBER<br />
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EDITORIAL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 3<br />
SCHWIERIGES JAHR?<br />
Die Aussagen auf der traditionellen<br />
Jahrespressekonferenz der Spielwarenbranche<br />
Anfang Dezember fügten<br />
sich in das Gesamtbild einer sich abkühlenden<br />
Konjunktur. Aber auch die<br />
schwächeren Aussichten für die Weltwirtschaft<br />
in den kommenden Jahren<br />
sowie der permanente Handelsstreit<br />
wie auch die Entwicklungen in Italien,<br />
Frankreich und der Brexit dürften die<br />
Wirtschaftstätigkeit eintrüben. Laut<br />
Wirtschaftswunder-Kanzler Ludwig Erhard<br />
soll Wirtschaft ja zu 50 % Psychologie<br />
sein. Es steht also zu vermuten,<br />
dass die aktuellen Unsicherheiten die<br />
Konsumneigung der Verbraucher eher<br />
dämpfen, als dass die makroökonomische<br />
Entwicklung die Spendierlaune<br />
befeuert. Beim BVS zeigt man sich<br />
dennoch überzeugt, dass die Geldbörsen<br />
der Konsumenten nach wie vor gut<br />
gefüllt sind und das 1. Gesetz der Branche<br />
weiterhin uneingeschränkt gilt: Am<br />
Kind wird zuallerletzt gespart. Doch<br />
welcher Handelskanal profitiert davon?<br />
Die Bäume wachsen also nicht in den<br />
Himmel, auch wenn laut DVSI-Index die<br />
Branche und hier besonders die Großunternehmen<br />
wieder Fahrt aufnehmen.<br />
Bloß wo? In Deutschland jedenfalls<br />
nicht. Dazu fehlt es an Top-Trends in<br />
der Branche. Der Lizenzmarkt konnte<br />
sich zwar stabilisieren, aber Impulse<br />
zu setzen vermochte er nicht. Wie auch,<br />
wenn, wie die npdgroup betont, mit<br />
„Star Wars“ mehr umgesetzt wird als<br />
mit den beiden folgenden zwei Themen<br />
zusammen, aber Star Wars inzwischen<br />
in einer Art Dauerwerbesendung präsent<br />
ist? Da müssen Peaks ausbleiben.<br />
Kein Wunder, dass sich BVS und DVSI<br />
nicht zu weit aus dem Fenster hängen<br />
wollten, schließlich waren die letzten<br />
beiden Jahre ohnehin keine Boomjahre<br />
– im Gegenteil. 2017 schrammte man<br />
mit 3,167 Mrd. € fast die 3,2 Mrd. €<br />
Umsatz, jetzt sollen es erneut 3,1<br />
Mrd. € werden. Wachstum sieht anders<br />
aus. Das Zauberwort in Nürnberg hieß<br />
denn auch Stabilität, gepaart mit der<br />
Hoffnung, dass am Ende vielleicht ein<br />
Umsatzplus von bis zu 1 % rausspringen<br />
könnte. Die Hoffnung ist die Mutter<br />
der guten Stimmung.<br />
Für die Entwicklung gibt es gute Gründe,<br />
nicht nur auf Hersteller-, sondern<br />
gerade auch auf Handelsseite. Anfang<br />
Dezember beantragte BR-Spielwaren,<br />
Teil des in Dänemark ansässigen<br />
TOP-TOY Konzerns, für seine 21 norddeutschen<br />
Filialen beim Amtsgericht<br />
Hamburg die Eröffnung eines Insolvenzverfahrens.<br />
Nach Toys R Us und<br />
Inter<strong>toys</strong> ist es der dritte Filialist, der<br />
in schwierigem Fahrwasser schippert,<br />
was die Frage aufwirft, ob hier womöglich<br />
strukturelle Probleme vorliegen<br />
und die Geschäftsmodelle noch zeitgemäß<br />
sind, während der BEVH schon<br />
mal angekündigt hat, dass der Onlineund<br />
Versandhandel die Prognose für<br />
20<strong>18</strong> übertreffen wird. Auch Spiele Max<br />
zeigte sich für das Geschäftsjahr 2017<br />
„vor dem Hintergrund der Marktlage<br />
nicht zufrieden.“ Ob 20<strong>18</strong> besser wird?<br />
Warum ausgerechnet immer Filialisten?<br />
Fehlt es an Sortimentskompetenz?<br />
Hapert es an Beratung? Stimmt<br />
die Lage nicht? Oder ist der Preis einfach<br />
falsch? Wird alles nur noch von der<br />
EDV gesteuert? Es gibt ja ausreichend<br />
Beispiele, die zeigen, dass der stationäre<br />
Handel noch punkten kann (s. IdM,<br />
S. 20). Auch das Team um Iris Mauch in<br />
Villingen-Schwenningen beweist, dass<br />
man mit klarem Profil als stationärer<br />
Spielzeughändler weiterhin Erfolg<br />
haben kann (MdM, S. 6). Last but not<br />
least, der Franzose Paul Claudel empfiehlt<br />
uns: „Bevor man die Welt verändert,<br />
wäre es vielleicht doch wichtiger,<br />
sie nicht zugrunde zu richten.“ Das hat<br />
man sich in Güster zu Herzen genommen<br />
(S. 14).<br />
Der gesamte mf verlag wünscht Ihnen<br />
ein besinnliches Weihnachtsfest und<br />
für 2019 auch in anstrengenden Zeiten<br />
das Gefühl, dass das Glas immer halb<br />
voll ist.<br />
Ihr Ulrich Texter
4<br />
INHALT<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
14<br />
13<br />
Gerhard Gollnest<br />
Matthias Martens<br />
ARENA: »FACHHANDEL BESSER-<br />
STELLEN?«<br />
Kriegt der Spielzeugfachhandel angesichts der digitalen<br />
Herausforderungen die Kurve? In Anbetracht der Jubelmeldungen<br />
aus dem Online-Bereich ist die Sorge verständlich,<br />
aber vielleicht nicht immer berechtigt.<br />
TITELSTORY:<br />
»GOKI MACHT REINEN TISCH«<br />
Rettet jetzt Gollnest & Kiesel nicht nur das Land zwischen<br />
den Meeren, sondern, einmal dabei, die Ozeane<br />
gleich mit? In Güster geht es nun dem Kunststoff an den<br />
Kragen. Der Holzspielzeughersteller kündigte an, in einem<br />
ersten Schritt eine Reihe von besonders bedenklichen<br />
Kunststoffen aus dem Sortiment zu verbannen,<br />
um die Produkte noch umweltfreundlicher zu machen.<br />
23<br />
TRENDS 2019<br />
Jedes Jahr werden auf der Spielwarenmesse in Nürnberg<br />
die Trends der Spielwarenbranche auf einer großen Sonderfläche<br />
von über 1.000 m 2 in Halle 3A präsentiert. Dazu<br />
schickt die Spielwarenmesse verschiedene Trendscouts auf<br />
die Reise – in Deutschland, aber auch rund um die Welt.<br />
„Toys 4 Kidults“, „The WOW Effect“ und „Ready, Steady,<br />
Play!“ wurden für nächstes Jahr gesammelt.<br />
SORTIMENTE<br />
9 HOTLIST<br />
23 TRENDS 2019<br />
35 MODELLBAHN<br />
43 LIZENZEN<br />
54 PUPPEN & PLÜSCH<br />
MARKENSEITEN<br />
54<br />
DIE PUPPEN TANZEN WIEDER<br />
Puppen & Plüsch ist wieder schwer angesagt. Die aktuellen<br />
Zahlen bestätigen diesen Trend. Das passt ins Gesamtbild.<br />
Bei den Millennials, der heutigen Elterngeneration sind vor<br />
allem Spielzeugklassiker gefragt.<br />
19 PLAYMOBIL<br />
34 EPOCH AQUABEADS<br />
40 RAVENSBURGER<br />
42 JAMARA<br />
51 LEGO<br />
56 TEDDY HERMANN<br />
59 EPOCH SYLVANIAN FAMILIES<br />
RUBRIKEN<br />
3 E D I T O R I A L<br />
5 NEWS<br />
20 INTERVIEW DES MONATS<br />
32 BVS ABSCHIED WILLY FISCHEL<br />
38 TOP 10 SPIELZEUG<br />
52 SCHEERS SPIELETEST<br />
60 BÜCHER<br />
64 COMMUNITY<br />
66 ANTWORTEN
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />
WILLY FISCHEL IM<br />
RUHESTAND<br />
Der langjährige Geschäftsführer Willy<br />
Fischel wechselt nach über 40 Jahren<br />
in der Einzelhandelsorganisation in den<br />
Ruhestand. Mit Wirkung zum 1. Dezember<br />
20<strong>18</strong> übernimmt Steffen Kahnt<br />
die Geschäftsführung des Handelsverbands<br />
Spielwaren (BVS). Der bislang<br />
stellvertretende Geschäftsführer ist damit<br />
Nachfolger von Willy Fischel.<br />
Willy Fischel<br />
Kahnt ist seit 2003 beim Verband und<br />
übernimmt mit der Geschäftsführung<br />
des BVS auch die Führung des Fachbereichs<br />
Technik in der Einzelhandelsorganisation.<br />
„Willy Fischel hat im BVS<br />
Herausragendes geleistet. Auf diesen<br />
Erfolgen werden wir aufbauen und die<br />
fachliche Arbeit in der Einzelhandelsorganisation<br />
weiter stärken.<br />
Steffen Kahnt<br />
Der Vorstand des BVS freut sich darauf,<br />
mit Herrn Kahnt die erfolgreiche Zusammenarbeit<br />
fortsetzen zu können!“,<br />
so der BVS-Vorsitzende Wieland Sulzer.<br />
„Der Spielwarenhandel ist genau wie<br />
die Industrie in einem tiefgreifenden<br />
Wandel. Gleichzeitig belasten immer<br />
neue Auflagen und überbordende Bürokratie<br />
unser operatives Geschäft. Eine<br />
schlagkräftige Lobby und wirkungsvolle<br />
Interessenvertretung war nie wichtiger<br />
als heute.“<br />
ZUSAMMENARBEIT<br />
Als weltweit tätiger Spielwarenhersteller<br />
hat Goliath beschlossen,<br />
strategisch in den italienischen<br />
Markt zu investieren.<br />
Partner ist MacDue Spa, der<br />
aktuell exklusive Distributeur<br />
für die Marken Maisto, Bburago,<br />
Polistil und Rubik's.<br />
EK LIVE 2019<br />
Auch 2019 wird die EK LIVE ihrem<br />
Anspruch als Rundum-sorglos-<br />
Messe gerecht. Unter dem Motto „Auf<br />
die Fläche, fertig, los!“ präsentiert der<br />
Mehrbranchenverbund vom 16. bis <strong>18</strong>.<br />
Januar 2019 die Neuheiten aus den<br />
Sortimentsbereichen livingplus, comfort,<br />
family und fashion sowie zahlreiche<br />
abverkaufs- und frequenzfördernde<br />
Maßnahmen, mit denen der Händler<br />
ganzjährig online wie offline für Furore<br />
sorgen kann.<br />
Über <strong>18</strong>00 Audiofiles<br />
ISBN 978-3-7886-7508-0<br />
Art.-Nr.: 290132<br />
Buch:<br />
Ab 8 Jahren, HC, 232 Seiten, 26 x 30,5<br />
cm, Mit zahlreichen Fotos<br />
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BOOKii Starter-Set WAS IST WAS Weltatlas<br />
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Inhalt: Buch, BOOKii Hörstift, stabiles Etui,<br />
Ladekabel, Bedienungsanleitung<br />
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(unverbindliche Preisempfehlung)
6<br />
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
MACHER<br />
DES<br />
MONATS<br />
DIGITALISIERUNG HANDEL<br />
Die Digitalisierung verändert das Verbraucherverhalten<br />
und die Erwartungen.<br />
Gerade stationäre Geschäfte und<br />
das Verkaufspersonal müssen sich wandeln.<br />
Immer mehr digitale Technologien<br />
wie Digital Signage finden Einzug in den<br />
Einzelhandel, um den Kunden ein umfassendes<br />
Beratungserlebnis zu bieten.<br />
Aus diesem Grund hat die Mittelstand<br />
4.0 – Agentur Handel in Zusammenarbeit<br />
mit dimedis den Leitfaden „Schritt<br />
für Schritt zum digitalen Point of Sale“<br />
veröffentlicht.<br />
Der Leitfaden kann hier heruntergeladen<br />
werden: https://handelmittelstand.digital/publikationen/<br />
leitfaden-schritt-fuer-schritt-zumdigitalen-point-of-sale/<br />
Schritt für Schritt zum digitalen Point of Sale<br />
Implementierung digitaler Technologien<br />
in kleinen und mittleren Unternehmen<br />
VERSTÄRKUNG<br />
Christian Vollmer, ehemals Leiter der<br />
HABA-Exportabteilung sowie<br />
Mitglied des Aufsichtsrates<br />
von HABA USA und Geschäftsführer<br />
von HABA Frankreich,<br />
wird ab dem 01.01.2019 die<br />
Leitung von Vertrieb und Marketing<br />
beim Spielzeughersteller<br />
Fehn aus dem fränkischen<br />
Rödental übernehmen.<br />
NEUER SALES MANAGER<br />
Der Geschäftsbereich Promotional<br />
Services besteht bei ASS<br />
Altenburger aus vier Key Account<br />
Managern für Deutschland<br />
und Österreich sowie einem<br />
Customer Service Team<br />
aus fünf Innendienstmitarbeitern.<br />
Seit dem 17. Oktober wird<br />
das Team verantwortet von<br />
Lars Fischer (52).<br />
PLÜSCHTIERPARADIES<br />
Kurz vor der heißen Phase des Weihnachtsgeschäfts<br />
eröffnet die Margarete<br />
Steiff Retail GmbH am 03. Dezember<br />
20<strong>18</strong> ein neues<br />
Plüschtierparadies<br />
in Metzingen! Auf<br />
insgesamt <strong>18</strong>5 Quadratmetern<br />
und<br />
über zwei Stockwerke<br />
hinweg versammeln sich die kuscheligsten<br />
Plüschtiere sowie seltene<br />
Sammlerstücke, detailgetreue Repliken<br />
oder neuste Modetrends für Babys<br />
und Kleinkinder.<br />
MACHER DES<br />
MONATS<br />
Das Sortiment muss überzeugen<br />
Die besten Neuanfänge sind oft aus<br />
der Krise geboren, wie das Spielwarengeschäft<br />
Zappel-Philipp beweist.<br />
Am 1. Dezember 2009 erblickte es in<br />
Villingen-Schwenningen das Licht der<br />
Welt, wie Inhaberin Iris Mauch betont.<br />
Das war so nicht geplant; eher ein Kollateralschaden,<br />
Folge einer beruflichen<br />
Neuorientierung in der Mitte des<br />
Lebens. Dass der Zappel-Philipp am<br />
Ende dabei herauskam, verdankt sie,<br />
wie sie einräumt, nicht zuletzt einer<br />
Freundin, Inhaberin der Buxtehuder<br />
Spielkiste. Warum nicht sein Glück mit<br />
einem ähnlichen, kleinen und feinen<br />
Spielzeugladen probieren? Es scheint,<br />
Jeder aus dem fünfköpfigen Team darf Verantwortung tragen und einkaufen,<br />
nach Bauchgefühl und Erfahrung von Müttern.<br />
als hätte Villingen-Schwenningen nur<br />
darauf gewartet, weil die Stadt genug<br />
von Müller & Co. hatte, während das<br />
VEDES-Haus bereits Geschichte war.<br />
„Der Zappel-Philipp lief von Anfang<br />
an richtig gut“, sagt Iris Mauch, „weil<br />
wir besondere Sortimente führen.“<br />
Dabei lässt sich das fünfköpfige Team<br />
– hier darf übrigens jeder Verantwor-<br />
ZAHL DES MONATS<br />
540<br />
Vom 9. bis 11.11.<strong>18</strong> war Tag des Kinderturnens! Über 540 Vereine und Institutionen<br />
öffneten bundesweit ihre Sporthallen und luden Kinder zu Bewegungsaktionen ein.<br />
Quelle: kinderstarkmachen.de<br />
tung tragen und einkaufen! – von drei<br />
Maximen leiten: 1. Kein Mainstream<br />
und keine Lizenzen. 2. Was Müller hat,<br />
brauchen wir nicht unbedingt. 3. Trotz<br />
Warenwirtschaft wird mit dem Bauch<br />
und der Erfahrung von Müttern eingekauft.<br />
Mitte Juli zog der Zappel-Philipp<br />
auf eine größere Fläche um, ans<br />
zentrale Einfallstor der Stadt, eine optimale<br />
Lage. „Die Resonanz nach fünf<br />
Monaten ist phänomenal“, sagt Iris<br />
Mauch. Produkt- und Lichtinszenierung<br />
scheinen die badisch-schwäbischen<br />
Mittelschichtskundinnen in eine<br />
Art Einkaufs-Flow zu versetzen. Und<br />
die wissen offensichtlich Besonderes<br />
zu schätzen.<br />
„Wir wollten<br />
Nische,<br />
Holzspielzeug<br />
hochwertigen<br />
Plüsch, Spiele<br />
und Bastelmaterialien.<br />
Damit werde<br />
ich keine Millionärin,<br />
aber<br />
am Zappel-<br />
Philipp mit der<br />
neuen Adresse<br />
kommt jetzt eigentlich<br />
keiner<br />
mehr vorbei“,<br />
sagt Mauch augenzwinkernd.<br />
Nicht einmal<br />
ihre Tochter. Die ist ebenfalls seit 2009<br />
im Geschäft. Der Zappel-Philipp steht<br />
aber für weit mehr als nur für aus<br />
der Krise geborene Neuanfänge. Er<br />
steht dafür, dass für gute Konzepte im<br />
Spielzeughandel immer noch ausreichend<br />
Platz ist – und dafür, dass es oft<br />
Frauen sind, die wissen, was Frau will.<br />
www.zappel-philipp.com
Laser GUN Pistol Set<br />
Set gelb/rot<br />
Art.Nr.<br />
410085<br />
Set blau/grün<br />
Art.Nr.<br />
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Halle/Hall 6 Stand A-03
8<br />
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
WIEDER 3,1 MRD. €<br />
FÜR SPIELZEUG<br />
Die gute Wirtschaftslage und niedrige<br />
Zinsen sorgen auch im Weihnachtsgeschäft<br />
20<strong>18</strong> für ausgabefreudige<br />
Konsumenten. Steffen Kahnt, Geschäftsführer<br />
des Handelsverbands<br />
Spielwaren (BVS): „Dank Babyboom<br />
und Vollbeschäftigung werden die<br />
Deutschen auch in 20<strong>18</strong> gut über 3<br />
Milliarden Euro für Spielzeug ausgeben.“<br />
Weil Heiligabend in diesem Jahr<br />
auf den Montag nach dem 4. Advent<br />
fällt, dauert die Adventszeit nur 3 Wochen.<br />
Die Konsumenten entscheiden<br />
mit ihren Ein käufen in diesen Wochen,<br />
wie das finale Ergebnis aussieht: Wenn<br />
alles super läuft, erwartet der Kölner<br />
BVS wieder einen Umsatz bei rund 3,1<br />
Mrd. Euro (zu End verbraucherpreisen,<br />
Basis: consumer panel npd group<br />
deutschland). Kleine L.O.L.-Sammelpuppen<br />
und die „Helfer auf vier Pfoten“<br />
unter der Marke Paw Patrol waren<br />
die (Sammel-)Hits des Jahres. Klassisches<br />
Spielzeug ist auch der Renner<br />
unterm Weihnachtsbaum. Im Trend in<br />
diesem Jahr: Alles rund um Pferde und<br />
Eisenbahnen. Neben Actionfiguren<br />
(Januar–Oktober 20<strong>18</strong>: +<strong>18</strong> %) gaben<br />
»Dank Babyboom und Vollbeschäftigung<br />
werden die<br />
Deutschen auch in 20<strong>18</strong> gut<br />
über 3 Milliarden Euro für<br />
Spielzeug ausgeben.«<br />
STEFFEN KAHNT<br />
Geschäftsführer BVS<br />
die Deutschen vor allem auch für<br />
Puppen (+16 %) mehr Geld aus.<br />
POP-UP-STORES<br />
Zum Testen hat Amazon in verschiedenen<br />
europäischen Metropolen so-<br />
und Warner. Erlebniswelten für Groß<br />
Mit dabei waren unter anderem Lego<br />
genannte Pop-up-Stores – Geschäfte und Klein mit Events, Konzerten und<br />
auf Zeit – eröffnet. In Berlin gab es das Lesungen sowie ein Workshop-Angebot<br />
Home of Christmas mit Geschenkideen<br />
aus den Bereichen Elektronik über und Porridge-Tastings rundeten das<br />
mit Koch- und Back-Sessions, Kaffee-<br />
Computer-Spiele bis hin zu Spielzeug. Angebot vom 22. bis 27. November ab.<br />
SENIOR SALES MANAGER<br />
Seit Oktober 20<strong>18</strong> unterstützt Phillip<br />
Greiner als Senior Sales<br />
Manager die Kölner WDR<br />
mediagroup. Der studierte<br />
Rechtswissenschaftler berichtet<br />
direkt an Julia Wurzer,<br />
Head of Brands, und ist<br />
für die Bereiche Food, Home<br />
& Living, Theater & Stage,<br />
Direct to Retail und Personal<br />
Care verantwortlich. Phillip<br />
Greiner war davor als Business Development<br />
Manager für die Nürburgring<br />
1927 GmbH & Co. KG tätig.<br />
MARKE DES JAHRHUNDERTS<br />
VEDES ist und bleibt in der<br />
Königsklasse der deutschen<br />
Markenlandschaft, denn das<br />
Traditionsunternehmen wurde<br />
bereits zum dritten Mal in<br />
Folge als „Marke des Jahrhunderts“<br />
ausgezeichnet. Die Preisverleihung<br />
erfolgte Mitte November im<br />
Palais Frankfurt bei der Buchpremiere<br />
der „Deutschen Standards“ im Vorfeld<br />
des Deutschen Wirtschaftsforums.<br />
PUBLIKUMSLIEBLING<br />
BONK wurde auf der Stuttgarter Spielemesse<br />
als „bestes Lernspiel des<br />
Jahres 20<strong>18</strong>“ gekürt.<br />
Während der Messetage<br />
testeten große und<br />
kleine Besucher die von<br />
der Redaktion „Familie<br />
& Co“ im Laufe des Jahres<br />
nominierten Spiele.<br />
Der Fokus lag auf den<br />
Aspekten Spielspaß,<br />
Lerneffekt und Optik.<br />
KEINE WERTSCHÄTZUNG<br />
Nahezu zwei Drittel (62 Prozent) der<br />
Deutschen geben Paketzustellern in<br />
der Regel kein Trinkgeld. Jeder Fünfte<br />
(<strong>18</strong> Prozent) gibt Paketzustellern hin<br />
und wieder Trinkgeld. Nicht einmal<br />
jeder zehnte Deutsche (8 Prozent)<br />
hat für Paketzusteller<br />
regelmäßig ein Trinkgeld<br />
parat. Konsumenten setzen<br />
darauf, dass Paketzusteller<br />
von ihren Arbeitgebern fair<br />
behandelt werden.
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 9<br />
1<br />
MY FIRST TABLET: Das<br />
Storio MAX XL für Kinder<br />
ab vier Jahren mit 20<br />
vorinstallierten Apps, kindersicherem<br />
WebBrowser<br />
und Spielen besticht<br />
durch vielfältige Funktionen<br />
und eine 2-MP-Digitalkamera<br />
für Foto- und Filmaufnahmen. Der<br />
Mediaplayer mit Fotoalbum, Video- und Musik-Player,<br />
E-Reader inklusive E-Book mit Kunstwerkstatt<br />
und Filmstudio fördert die Kreativität. Die Speicherkapazität<br />
von acht Gigabyte lässt sich mit einer<br />
microSD-Karte auf 32 GB erweitern.<br />
Vtech; www.vtech.de<br />
4<br />
2<br />
SCHLEIMSPASS XXL: Einen Liter Schleim in mehreren<br />
Farben in einer großen Slime-Mülltonne gibt es jetzt als<br />
Erweiterung der Serien SLIME NEON, SLIME METALLIC und<br />
den SLIME Figurenüberraschungen.<br />
Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />
3<br />
KICKER-ROBBI: Der kleine Kickabot<br />
führt den Ball, schießt aufs Tor und<br />
garantiert echte Action beim Spiel mit<br />
bis zu vier Team-Playern. Er sammelt<br />
auch im „Collector Race“ kleine Gegenstände<br />
auf und bringt im „Bowling<br />
Game“ die Pins zum Fallen.<br />
Silverlit; www.silverlit.com<br />
HUNDESCHULE: Welcher Hund gehört welchem<br />
Besitzer? Das tierisch verworrene Hundeleinen-Labyrinthspiel<br />
fordert die Kleinen heraus.<br />
Das knifflige Entwirren der Leinen regt kreativ<br />
die kognitiven Fähigkeiten an und bietet durch<br />
unterschiedliche Schwierigkeitsstufen<br />
abwechslungsreichen Spielespaß.<br />
Selecta; www.selecta-spielzeug.de<br />
5<br />
AUSGEZEICHNET: Der jetzt prämierte „Volvo“ stellt<br />
ein weiteres Highlight im BRUDER-Segment der<br />
1:16-Transportfahrzeuge dar. Als „Arbeitstier“ unter<br />
den Baumaschinen hilft der besonders starke,<br />
leistungsfähige Volvo-„Dumper“ beim Transport von<br />
Schüttgut im Erdbau, von Asphalt im Straßenbau oder<br />
von Abraum in Steinbrüchen.<br />
Bruder; www.bruder.de<br />
6<br />
FREIZEITVERGNÜGEN: Ob beim Surfen oder Fischen –<br />
die Fahrzeuge mit beweglichen Teilen sowie Licht &<br />
Sound bringen Outdoor-Abenteuer nach Hause.<br />
Dickie Toys; www.dickie<strong>toys</strong>.de
10<br />
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
7<br />
LIVING<br />
PUPPETS ®<br />
Was? Hier gibt‘s<br />
was Heißes? Hab‘ ich<br />
auch, trinke erst mal<br />
‘nen Kaffee.<br />
HIGHLIGHT: Die Wendepailletten glitzern nicht nur, sondern<br />
ändern beim Darüberstreichen Farbe und Schriftzug, so kann der<br />
Look jederzeit angepasst werden. Mit den mitgelieferten Stiften<br />
können die Taschen individuell bemalt werden.<br />
Simba Toys; www.simba-<strong>toys</strong>.de<br />
8<br />
9<br />
TAKTIK, TEAMGEIST UND EINE PORTION GLÜCK:<br />
Wer Strategie- und Kartenspiele mag, wird<br />
Sequence lieben. Es kombiniert strategisches<br />
Denken beim Legen von Reihen mit einer Portion<br />
Glück beim Kartenziehen. Das Spiel lässt sich<br />
schnell erklären und ist für 2 bis 12<br />
Personen ab 7 Jahren gedacht, die<br />
einzeln oder in Teams gegeneinander antreten.<br />
Goliath; www.goliathgames.de<br />
ROBI SUCHT SEINEN MASTER: Techniker<br />
ab 8 Jahren können aus acht verschiedenen<br />
Roboter-Modellen wählen, einen Roboter<br />
mit zwei Motoren konstruieren oder ein<br />
Roboter-Krokodil. Die App bietet für den<br />
Einstieg sieben Programme, um die gebauten<br />
Roboter in Bewegung zu setzen.<br />
Kosmos; www.kosmos.de<br />
10 11<br />
MÄRCHENSPIEL: Auf kleine Tüftler warten<br />
60 spannende Aufgaben unterschiedlicher<br />
Schwierigkeitsstufen. Dabei schlüpfen Kinder<br />
in die Rolle von Dornröschen, dem Ritter<br />
oder dem Drachen und finden den Weg<br />
aus dem Irrgarten. Die smarte Anleitung in<br />
Bildern verrät, wie der Spieler die Figuren<br />
positioniert, und los geht’s.<br />
Smart Toys and Games<br />
www.smartgames.eu<br />
VERY BRITISH: Wenn der Aston Martin DB9<br />
keinen Platz für Golfausrüstung oder Jagdhund<br />
bietet, dann lässt der Lord einfach einen „Shooting<br />
Brake“ bauen. Schuco hat sich mit Akribie<br />
des Modells im Maßstab 1:43 angenommen.<br />
Schuco; www.schuco.de
ALLE REDEN VON<br />
ELEKTROAUTOS<br />
WIR HABEN ÜBER<br />
40 IM ANGEBOT!<br />
ZERO EMISSION UND RICHTIG<br />
VIEL SERIENAUSSTATTUNG
12<br />
12<br />
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
LANDLUST: Mit dem Spiel hat jeder die<br />
Möglichkeit, in die Rolle des Landwirts zu<br />
schlüpfen, die schönen Seiten des Landlebens<br />
zu genießen. Wer manövriert sich am besten<br />
durch den ländlichen Alltag und kommt als<br />
Erstes auf seinem Hof an?<br />
Schuco; www.schuco.de<br />
13<br />
KRIMISPIEL: Alle Indizien<br />
sprechen dafür – verschiedene<br />
Verbrechen an mehreren Plätzen<br />
im Zentrum Londons des<br />
Jahres <strong>18</strong>99 sind geschehen.<br />
Scottland Yard tappt im Dunkeln.<br />
Zur Aufklärung bekommt<br />
jeder Ermittler einen Fall zugeteilt.<br />
Wer ihn lösen will, muss die 13<br />
Indizien seines Falles richtig zuordnen,<br />
die Ergebnisse der Mitspieler nutzen<br />
und seine Instinkte einsetzen.<br />
Game Factory; Vertrieb: Carletto<br />
www.carletto.de<br />
BURGER BRATEN: Mit dem liebevoll gestalteten<br />
Burger-Schneidespielzeug zum Meisterkoch. Dank<br />
des Kletts sind alle Holzteile kinderleicht mit dem<br />
Messer trennbar und können immer wieder anders<br />
angeordnet werden. Wer baut den höchsten Burger<br />
und bei wem schmeckt es am besten?<br />
Selecta; www.selecta-spielzeug.de<br />
14<br />
15<br />
FLOTTER BAYER: Mit dem Audi R8 GT3 stellt<br />
Autoart einen besonders potenten „Lederhosenträger“<br />
in die Sammlervitrinen. Die erfolgreiche<br />
„Rennmaschine“ wurde perfekt verkleinert und<br />
begeistert alle „Herren der vier Ringe“.<br />
Gateway Europe; www.autoartmodels.de<br />
16<br />
WOW-EFFEKT: Im Nu verwandelt sich auf Knopfdruck der furchterregende<br />
T-Rex-Saurier mit Dinosaurierstimme in ein flottes<br />
RC-Fahrzeug mit Lichteffekten und Geräuschen. Der Controller sorgt<br />
nicht nur für Speed und Richtung, ein Lautstärkeregler bringt den<br />
passenden Sound auf die Piste im Kinderzimmer. Eine Abschaltautomatik<br />
schont die Batterie, der LCD-Bildschirm im Saurierkopf und<br />
unter der Motorhaube verwandelt die Optik des Action-Spielzeugs.<br />
Vtech; www.vtech.de<br />
MACHT ALLES MIT: Egal welcher Herausforderung sich<br />
Jugendliche mit ihren Schulrucksäcken stellen müssen, die<br />
neoxx Schulrucksäcke sind die richtigen Begleiter. Sie sind<br />
extra leicht, bieten neben ergonomischen Eigenschaften<br />
praktische Features und sehen stylish aus. Ein weiterer<br />
Pluspunkt ist der Nachhaltigkeitsgedanke – die neoxx<br />
Textilien bestehen aus recycelten PET-Flaschen.<br />
Undercover; www.undercover-germany.de<br />
17
ARENA<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 13<br />
FACHHANDEL<br />
BESSER STELLEN<br />
»Neben guten Ratschlägen<br />
brauchen wir also die Bereitschaft<br />
von Herstellern,<br />
unser Alleinstellungsmerkmal<br />
zu honorieren.«<br />
»Wir bereiten aktuell eine<br />
Strategie vor, die ausschließlich<br />
den stationären Handel<br />
fördert und unterstützt und<br />
nicht gegen das Wettbewerbsrecht<br />
verstößt.«<br />
MATTHIAS MARTENS,<br />
Brummbär<br />
GERHARD GOLLNEST,<br />
Gollnest & Kiesel<br />
JA!<br />
Kriegt der Spielzeugfachhandel angesichts der digitalen<br />
Herausforderungen die Kurve? An Ratschlägen fehlt es<br />
nicht, heißen sie nun Erlebniseinkauf, Qualifizierung des<br />
Personals, Omnichannel oder Profilierung. Alle Empfehlungen<br />
konnten bis dato nicht verhindern, das der Online-Anteil<br />
am Spielwarenumsatz von Jahr zu Jahr kletterte und<br />
immer mehr Händler aufgeben. Nach zwei Jahrzehnten, in<br />
denen uns Erlebniseinkauf als Rezept verkauft wurde, um<br />
uns fit zu machen, sollen wir aktuell das Denken in Offline-Online<br />
überwinden. Ich befürchte, auch diese Medizin<br />
wird nicht reichen. Was mich zu der Frage führt, welche<br />
besonderen Funktionen wir im Zeitalter von Amazon noch<br />
haben, die nicht nur für potenzielle Kunden, sondern auch<br />
für Lieferanten unverzichtbar sind. Grundsätzlich bringen<br />
wir Angebot und Nachfrage zusammen, um die Bedürfnisse<br />
und Wünsche von Kunden zu erfüllen. Das ist banal;<br />
das schafft jeder Online-Shop. Was Letzterer aber nicht<br />
hinkriegt, ist, durch die Auswahl des Sortiments, die Präsentation<br />
und Inszenierung, durch Personal, Aktionen und<br />
Events gezielt Begehren für bestimmte Produkte zu wecken.<br />
Wir sind mehr als Bedarfsdecker! Es ist auch kein<br />
Geheimnis: Das Internet ist doof und gleichmachend! Kunden<br />
finden dort nur, was sie kennen. In diesem Sinne ist der<br />
Fachhandel ein „Markenmacher“, der ausgewählte Marken<br />
„pampert“. Neben guten Ratschlägen brauchen wir also die<br />
Bereitschaft von Herstellern, unser Alleinstellungsmerkmal<br />
zu honorieren – wie immer das im Einzelnen aussehen<br />
mag. Manche Partner haben das inzwischen erkannt. Damit<br />
ist kein stures Beharren auf bessere Konditionen gemeint.<br />
Möglichkeiten gibt’s viele und sie basieren auf Leistung gegen<br />
Gegenleistung. Wenn Pegasus zweimal im Jahr für den<br />
Fachhandel und seine Premiumpartner ausgewählte Titel<br />
anbietet, bedeutet das doch nur: Wir haben verstanden!<br />
Selektive Vertriebsmodelle sind ein weiteres Modell, um<br />
Fachhandelsleistungen zu goutieren. Wir brauchen mehr<br />
dieser Win-Win-Situationen.<br />
JA!<br />
Angesichts der Jubelmeldungen aus dem Online-Bereich<br />
über angeblich stetig steigende Käuferzahlen verstehen wir<br />
die Sorge stationärer Händler. Wir glauben, dass diese Sorgen<br />
nicht immer berechtigt sind, weil der Online-Handel hin<br />
und wieder Statistiken zitiert, die wir nicht immer für sehr<br />
glaubhaft halten. Andererseits schreitet die Amazonisierung<br />
des Online-Handels voran. Nur noch ein Viertel des Online-Handels<br />
findet unabhängig von Amazon statt. Die Sortimente<br />
des stationären Fachhandels sollten klar strukturiert<br />
und attraktiv gestaltet sein. Wir glauben zu sehen, dass die<br />
Kundenbindung zu Einzelhandelsgeschäften in Klein- und<br />
Mittelstädten zugenommen hat. Möglicherweise ergeben<br />
sich hier Vorteile auf der Kostenseite, in der Angebotsqualität<br />
und im Management, in solchen Gebieten mit Filialen<br />
zu arbeiten. Wir bereiten aktuell eine Strategie vor, die ausschließlich<br />
den stationären Handel fördert und unterstützt<br />
und nicht gegen das Wettbewerbsrecht verstößt. Der Fachhandel<br />
ist für uns nicht eine leibhaftige Ausstellungsfläche<br />
für Produkte, die später im Internet gekauft werden. Für<br />
diese Anstrengungen sind wir zweimal aufeinanderfolgend<br />
in der markt-intern Umfrage als Fachhandelspartner Nummer<br />
eins ausgezeichnet worden. Damit das gute Verhältnis<br />
fachhandelsorientierter Hersteller zum Fachhandel auch in<br />
Zukunft bestehen bleiben kann, wünschen wir uns hin und<br />
wieder eine bessere Kommunikation. Wir gehen gerne auf<br />
unsere Kunden zu und unterstützen sie mit maßgeschneiderten<br />
Displaylösungen und durch eine faire und transparente<br />
Preisgestaltung. Wir erarbeiten immer individuelle<br />
Angebote, hoffen aber, dass auch der Fachhandel verstärkt<br />
Kontakt zu uns aufnimmt. Die Erfahrung der vergangenen<br />
Jahre zeigt, wie erfolgreich Fachhandelsgeschäfte mit einer<br />
guten Warenwirtschaft und einem hohen Organisationsstand<br />
betrieben werden können. Leider werden oft in guten<br />
Lagen zu hohe Mieten verlangt. Auf dieses Hauptproblem<br />
haben wir noch keine Antwort. Allerdings scheint bei Vermietern<br />
ein Umdenkungsprozess einzusetzen. Spielzeuggeschäfte<br />
bieten eine willkommene, bunte und lebensbejahende<br />
Abwechslung zu dem tristen Einerlei immer gleicher<br />
Textil- und Schuhhändler in den Innenstädten.
14<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
GOKI MACHT<br />
REINEN TISCH!
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />
Rettet jetzt Gollnest & Kiesel nicht nur das Land zwischen den Meeren, sondern, einmal dabei, die<br />
Ozeane gleich mit? In Güster geht es nun dem Kunststoff an den Kragen. Der Holzspielzeughersteller<br />
kündigte an, in einem ersten Schritt eine Reihe von besonders bedenklichen Kunststoffen aus dem<br />
Sortiment zu verbannen, um die Produkte noch umweltfreundlicher zu machen.<br />
Der Wald ist ein deutscher Mythos.<br />
Kein Land kann es mit der Liebe der<br />
Deutschen zu ihrem Wald aufnehmen.<br />
Leicht zu erklären ist dieses Phänomen<br />
nicht. Finnland verfügt mit 73 Prozent<br />
über mehr als doppelt so viel Waldfläche<br />
als Deutschland, das auf knapp<br />
33 Prozent kommt. In Amerika stehen<br />
mit den Mammutbäumen die höchsten<br />
Lebewesen der Welt. Der Amazonas<br />
gilt als Lunge der Erde, während<br />
die Früchte des mediterranen Olivenbaums<br />
erwiesenermaßen segensreich<br />
für Kreislauf und Stoffwechsel sind.<br />
Und doch sind es die Deutschen, die<br />
sich besonders eins mit den Bäumen<br />
fühlen, wie der Literaturnobelpreisträger<br />
Elias Canetti glaubte. Sie haben<br />
nicht nur ein Faible für Holzspielzeug,<br />
sie erfanden gleich auch noch den<br />
Mai- und Weihnachtsbaum. Mit selbst<br />
geschnitzten Holzfiguren spielten zwar<br />
schon Kinder im alten Ägypten, aber<br />
dass Holz zu einem international gefragten<br />
Naturmaterial für die Spielzeugherstellung<br />
und zum Inbegriff für<br />
Nachhaltigkeit werden konnte, geht<br />
ebenfalls auf ihr Konto. Statt unter den<br />
Pyramiden spielt man heute mit Holztiger-Figuren<br />
weltweit.<br />
Selbst im Land zwischen den Meeren,<br />
wo die Bäume oft so schief stehen, als<br />
hätten sie zu viel Küstennebel intus,<br />
kommt man vom Holz nicht los. Das<br />
zeigt der in Güster ansässige Hersteller<br />
von Holzspielzeug, Gollnest &<br />
Kiesel. Seit 13 Jahren müht sich das<br />
Unternehmen von Jahr zu Jahr ab,<br />
Schleswig-Holstein ein bisschen mehr<br />
aufzuforsten. Das Land trägt unter den<br />
16 Bundesländern die Schlusslaterne<br />
beim Waldbestand. Zwei neue Wälder<br />
wurden erst im Herbst dieses Jahres<br />
bei Bordesholm und Struvenhütten<br />
gepflanzt. Höhepunkt der diesjährigen<br />
Pflanzaktion war ein kleines, schmales<br />
Waldstück, das an der dänischen Grenze<br />
bei Süderlügum aufgeforstet wurde.<br />
Der Westen Schleswig-Holsteins ist<br />
traditionell der waldärmste Landesteil.<br />
Die Aufforstungsprojekte finden<br />
immer in enger Zusammenarbeit mit<br />
den Landesforsten Schleswig-Holstein<br />
statt. Die Bäume und Pflanzungen<br />
bleiben öffentliches Eigentum.<br />
Die Welt müllt sich zu. Es war nur eine<br />
Frage der Zeit, wann die Diskussion<br />
um Plastikmüll auch die Spielwarenbranche<br />
erreichen würde, denn derzeit<br />
vergeht kaum ein Tag, an dem nicht<br />
über die Schattenseiten der stetig<br />
wachsenden Plastikflut, über „Plastic<br />
Islands“ oder Mikroplastik berichtet<br />
wird. Einzelhandelskonzerne surfen<br />
bereits auf der Welle und einige Verlage<br />
verzichten bereits darauf, ihre<br />
Hardcover-Novitäten in Plastikfolie zu<br />
hüllen. Dennoch: Ausgerechnet der<br />
Vorreiter des Recyclings und Erfinder<br />
des Dualen Systems ist alles<br />
andere als ein Musterschüler. In<br />
Deutschland wächst der Verpackungsmüll<br />
Jahr um Jahr, wie das<br />
Umweltbundesamt schreibt. Das<br />
Thema hat inzwischen die Europäische<br />
Kommission erreicht, die<br />
nun gegen die Plastikvermüllung<br />
ordnungspolitisch vorgehen will.<br />
Wird das reichen oder braucht es<br />
die Mitwirkung aller Beteiligten:<br />
der Kunststoffhersteller, der Produktdesigner,<br />
der Einkäufer und<br />
Händler, aber nicht zuletzt auch<br />
der Konsumenten?<br />
Seit dem Siegeszug des Kunststoffes<br />
in den Fünfziger- und Sechziger-<br />
Jahren spielt Kunststoff<br />
aufgrund seiner Flexibilität und<br />
Verformbarkeit eine zentrale Rolle in<br />
der Produktentwicklung. Zudem ist<br />
der Rohstoff vergleichsweise preiswert.<br />
Die Kehrseite: Plastikspielzeug<br />
war immer wieder Zielscheibe von<br />
Kontrollbehörden, Testern, Verbraucherverbänden<br />
und Medien. Einige<br />
Materialien wie Weichmacher standen<br />
dabei im Ruf, entweder krebserzeugende<br />
oder erbgutschädigende Eigenschaften<br />
aufzuweisen, und sorgten für<br />
Schlagzeilen wie „Gift in Spielzeug“<br />
oder „Gefährliches Spielzeug“. Gollnest<br />
& Kiesel will jetzt zeigen, dass es<br />
auch anders geht, etwa durch die Entwicklung<br />
von ökoeffizienten Produkten<br />
oder den Einsatz von Alternativen<br />
wie Bio-Kunststoffen. Gleichzeitig will<br />
das Unternehmen mit seinem neuen<br />
Laboratorium Spielzeugherstellern<br />
eine neue Dienstleistung anbieten. Wir<br />
sprachen mit dem promovierten Chemiker<br />
und Qualitätsmanager des Unternehmens,<br />
Dr. Tristan Gollnest.<br />
WAT SOLL DER SCHIET? Die Spielzeugserie Peggy Diggledey<br />
macht Spaß, informiert Kinder und Eltern und hilft, Verantwortung<br />
zu übernehmen. Ganz ohne erhobenen Zeigefinger. Kinder wollen<br />
Fische und Weltmeere retten. Sie sind besorgt um den Zustand der<br />
Welt. Ein zehn Meter langer Pottwal ist kürzlich vor der Küste Indonesiens<br />
verendet. In seinem Magen wurden sechs Kilo Plastikmüll<br />
gefunden. Daran ist dieser Wal zugrundegegangen. Marke: goki
16<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
„KUNSTSTOFFE AUSSORTIEREN“<br />
Das erklärte Ziel von Dr. Tristan Gollnest ist, dass am Ende kreislauffähige Produkte entstehen, die<br />
man entweder auf den Kompost werfen oder komplett recyceln kann.<br />
Herr Gollnest, hat Deutschland ein<br />
Plastik-, Verpackungs- oder Recyclingproblem?<br />
Dr. Tristan Gollnest: Ein Verpackungsproblem<br />
auf jeden Fall, schaut man<br />
sich nur den Lebensmittelbereich an.<br />
Ähnlich verhält es sich mit Spielzeug.<br />
Die Verbraucher wollen partout eine<br />
Verpackung haben, die sie magisch anzieht.<br />
Das Kernproblem sind also Verpackungen,<br />
weniger Plastik?<br />
T.G.: In die Verpackungsthematik spielt<br />
natürlich das Plastikproblem mit rein,<br />
denn Plastik wird gerne überall genommen,<br />
weil es vergleichsweise billig<br />
ist.<br />
Kaum ein Tag vergeht mehr ohne Berichte<br />
über Plastik im Meer. Wie viel<br />
in den Ozeanen schwimmt, weiß keiner.<br />
Wissen Sie wenigstens, was in der<br />
Spielwarenbranche anfällt?<br />
T.G.: Konkrete Zahlen kann Ihnen wirklich<br />
keiner nennen. Wir wissen, dass<br />
es bei Gollnest & Kiesel einige Tonnen<br />
sind. Es ist eine zu große Menge.<br />
Heißt das, dass die Spielwarenbranche<br />
und ihre Produkte nachhaltiger<br />
werden müssen?<br />
T.G.: Bei den Produkten muss man differenzieren.<br />
Kunststoff ist ja nicht per<br />
se schlecht, wenn er langlebig ist und<br />
Spielzeug über Generationen vererbt<br />
werden kann. Bei Verpackungen verhält<br />
es sich völlig anders. Ich glaube,<br />
hier müssen wir investieren, aber auch<br />
in Absprache mit Recycling-Unternehmen,<br />
denn es ergibt keinen Sinn,<br />
wenn jeder seinen eigenen Kunststoff<br />
entwickelt. Es reicht nicht, nur auf den<br />
Spielzeugbereich zu schauen, sondern<br />
man muss den ganzen Lebenslauf eines<br />
Kunststoffes im Blick haben. Alles<br />
andere wäre nicht ökoeffizient.<br />
Sie sind seit gut einem Jahr im Unternehmen.<br />
Warum haben Sie sich gerade<br />
dieses Thema vorgeknöpft? Mit Goki<br />
natur, Heimess und Holztiger sind Sie<br />
doch schon auf der guten Seite, oder?<br />
T.G.: Bei der Ressource Holz wollen<br />
wir bleiben. Das ist völlig klar, aber<br />
auch hier gibt es Herausforderungen,<br />
weil Kunden z. B. gerne farbiges Spielzeug<br />
wollen. Unser Ziel ist es deshalb,<br />
Produkte zu entwickeln, die komplett<br />
unbedenklich und im besten Fall kompostierbar<br />
sind. Das haben wir uns zur<br />
Aufgabe gesetzt. Ich glaube, auch wenn<br />
wir mit Holz als biologisches Material<br />
arbeiten, können wir noch mehr leisten.<br />
Spielen auch die Verbraucher mit? Die<br />
wollen am liebsten alles, aber nichts<br />
dafür bezahlen!<br />
T.G.: Die Kosten sind meines Erachtens<br />
nicht das Problem. Das sieht man z. B.<br />
an dem Trend zu regionalen Produkten.<br />
Hier sind die Verbraucher durchaus gewillt,<br />
etwas mehr zu bezahlen. Aber Sie<br />
haben recht, am Ende entscheidet der<br />
Kunde; er muss ein Stück weit bereit<br />
sein, zu verzichten oder umzudenken,<br />
aber das tut er ja durchaus. Ein Beispiel<br />
liefert unsere Natur Linie ohne<br />
Farben. Die Produkte kommen gut an,<br />
sind ohne Farben, natürlich und robust.<br />
Ich glaube, wir müssen schrittweise in<br />
diese Richtung gehen. Man kann es den<br />
Kunden vermitteln.<br />
Die Nutzung von Plastik in der Herstellung<br />
von Spielzeug spielt seit den<br />
Fünfziger-Jahren eine zentrale Rolle.<br />
Gibt es aus Sicht des Chemikers Gollnest<br />
Alternativen?<br />
T.G.: Alternativen sind z. B. Kunststoffe<br />
auf Basis von Soja oder Zellulose, also<br />
aus Holzresten. Da ist vieles möglich.<br />
Momentan ist das noch ein bisschen<br />
kostspielig, aber der Trend wird auf jeden<br />
Fall in diese Richtung gehen und<br />
petrochemische Kunststoffe mehr und<br />
mehr ablösen. Das zeigt das aktuelle<br />
Beispiel eines Herstellers von Bauklötzen.<br />
Kunststoffe sind, wie gesagt,<br />
ja nicht per se schlecht. Die Frage ist<br />
nur, welche man nutzt und ob sie recyclingfähig<br />
sind. Allerdings muss man<br />
die Kunden dazu bringen, Kunststoffe<br />
auch richtig zu entsorgen. Und vor allem<br />
gilt es, die Lieferanten mit ins Boot<br />
zu holen. Da sind wir momentan dabei.<br />
»Es reicht nicht, nur auf den<br />
Spielzeugbereich zu schauen,<br />
sondern man muss den<br />
ganzen Lebenslauf eines<br />
Kunststoffes im Blick haben.<br />
Alles andere wäre nicht<br />
ökoeffizient.«<br />
DR. TRISTAN GOLLNEST<br />
Qualitätsmanager Gollnest & Kiesel<br />
Können Sie ein Beispiel nennen?<br />
T.G.: PVC liefert hier das Stichwort.<br />
Wenn wir mit unserem chinesischen<br />
Lieferanten sprechen und sagen, das<br />
100 % NATÜRLICHKEIT, 0 % CHEMISCHE SPIELVERDERBER I: Die Nahrungssuche<br />
wird durch klimatische Veränderungen im hohen Norden vor<br />
allem im Winter auch für den Elch erheblich schwerer. Jetzt ist er in Güster<br />
heimisch geworden. Das Stapel- und Balancierspiel mit dem Elch wird<br />
vollständig in Europa hergestellt. Verwendet wird nur feinstes Buchen- und<br />
Eschenholz aus europäischer Forstwirtschaft. Verantwortung für die Umwelt<br />
und ganz viel Spielspaß für Kinder ab 4 Jahren. Massives Holz, 20<br />
Teile. Marke: goki nature
MINITRAPEZ UND GREIFLING EISBÄR:<br />
Skandinavisch klares Design zeichnet<br />
die neue Baby-Spielzeugserie von<br />
Heimess aus. Das entspricht dem<br />
Designempfinden junger Eltern und<br />
tut dem natürlichen Spiel- und Entdeckungsdrang<br />
des frischgeborenen<br />
Nachwuchses keinen Abbruch.<br />
Massives Buchen- und Ahornholz.<br />
Marke: HEIMESS von goki<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />
SCHWINGTIER HASE: Ein<br />
Klassiker kehrt zurück. Im<br />
Design vollständig überarbeitet.<br />
Bringt ein Lächeln in<br />
das Kinderzimmer. Spannweite<br />
47 cm. Marke: goki<br />
wollen wir nicht mehr, sind es gerade<br />
die Chinesen, die hier sofort mitmachen.<br />
Natürlich auch, weil die Regierung<br />
Druck ausübt. Es gibt noch andere<br />
Vorteile.<br />
Welche denn?<br />
T.G.: Die Kommunikation mit den Lieferanten<br />
ist deutlich intensiver geworden<br />
und ich glaube auch besser, weil<br />
man im direkten Austausch gemeinsam<br />
Lösungen sucht. Viele Lieferanten<br />
sind motiviert und suchen Alternativen.<br />
Meistens schlage ich ein Material vor,<br />
das unseren Ansprüchen gerecht wird.<br />
Sind Ihre Designer auch schon auf<br />
ökoeffizienter Linie?<br />
T.G.: Die Designer wissen, dass wir bestimmte<br />
Dinge nicht haben wollen. Das<br />
müssen sie in ihre Überlegungen mit<br />
einfließen lassen. Ich glaube, wir sind<br />
bereits auf einem sehr guten Weg, gerade<br />
bei unseren eigenen Produkten.<br />
Da haben wir alles an ABS und PVC<br />
verbannt.<br />
Brüssel hat Anfang 20<strong>18</strong> eine Plastikstrategie<br />
verabschiedet. Der Plastikstrohhalm<br />
ist das erste Opfer. Welche<br />
Auswirkungen hat das auf Ihr Geschäft?<br />
T.G.: Gar keine. Es war immer klar,<br />
dass bestimmte Dinge überhaupt keinen<br />
Sinn ergeben, weil z. B. echtes<br />
Stroh auch eine Alternative wäre. Seit<br />
November 2017 bin ich im Unternehmen<br />
und dabei, Kunststoffe konsequent<br />
auszusortieren, wo immer es<br />
möglich ist. Der positive Nebeneffekt<br />
ist, dass man sich kostspielige Analysen<br />
spart. Außerdem macht es ökologisch<br />
mehr Eindruck.<br />
Welche Kunststoffe sind auf den Index<br />
geraten?<br />
T.G.: Bis 2020 wollen wir gewisse<br />
Kunststoffe wie ABS und PVC, Polycarbonat<br />
und Polyurethan aus dem Sortiment<br />
verbannen. Wenn möglich, versuchen<br />
wir auf PP umzustellen, weil<br />
es sowohl in der Produktion als auch in<br />
der Entsorgung unbedenklich ist, wenn<br />
man es thermisch verwertet. Hier sind<br />
wir momentan gut unterwegs.<br />
»Bis 2020 wollen wir gewisse<br />
Kunststoffe wie ABS<br />
und PVC, Polycarbonat und<br />
Polyurethan aus dem Sortiment<br />
verbannen.«<br />
DR. TRISTAN GOLLNEST<br />
Qualitätsmanager Gollnest & Kiesel<br />
Warum sind die von Ihnen genannten<br />
Kunststoffe so problematisch?<br />
T.G.: Die Hersteller von Kunststoffen<br />
werden vermutlich etwas anderes<br />
sagen, aber PVC ist allein wegen der<br />
halogenierten Verbindungen umweltbelastend.<br />
Alles, was halogeniert ist,<br />
sollte man deshalb möglichst meiden.<br />
Es ist schon in der Produktion schädlich,<br />
später auch in der Verbrennung.<br />
Bei Polyurethan (PU) verhält es sich<br />
genauso. Auch hier sind es die Reagenzien,<br />
die bei der Entsorgung Probleme<br />
machen können. Beim Polycarbonat<br />
(PC) ist es z. B. das Bisphenol,<br />
das dort auch eingesetzt wird, aber<br />
Probleme bereitet. Jeder Kunststoff<br />
hat seine Eigenarten. Wir haben uns<br />
darüber intensiv Gedanken gemacht,<br />
entsprechend sind sie auf die Rote Liste<br />
gekommen.<br />
Die Umstellung soll bis 2020 abgeschlossen<br />
sein. Können Ihre Handelspartner<br />
bis dahin noch ruhigen<br />
Gewissens GoKi verkaufen?<br />
T.G.: Natürlich, die bisherigen Kunststoffe<br />
erfüllen selbstverständlich alle<br />
europäischen Standards. Da gibt es<br />
kein Problem. PVC steht zwar in der<br />
Kritik wegen der enthaltenen Weichmacher.<br />
Das ist allerdings Ansichtssache.<br />
ABS ist unbedenklich, auch PU.<br />
Letzteres wird überall im Alltag eingesetzt.<br />
Es geht uns rein um den ökologischen<br />
Aspekt.<br />
Und was wird sich für Sie als Qualitätsmanager<br />
ändern? Werden Sie<br />
bald arbeitslos?<br />
T.G.: Arbeitslos werde ich garantiert<br />
nicht. Die EU wird immer mehr Stoffe<br />
verbieten, davon können Sie ausgehen.<br />
Silikon ist momentan so ein Thema,<br />
das die halbe Welt mit der Frage in<br />
Aufruhr versetzt, was mit dem Silikon<br />
passieren soll. Bestimmte Kunden verlangen<br />
auch Prüfzertifikate, heißt also,<br />
dass wir testen müssen, ob wir wollen<br />
oder nicht. Außerdem wollen wir mit<br />
dem Aufbau eines Labors gerade kleineren<br />
Spielzeugproduzenten das Angebot<br />
unterbreiten, ihr Spielzeug bei<br />
uns testen zu lassen. Die Investitionen<br />
für ein solches Labor sind erheblich,<br />
das können kleine Firmen gar nicht<br />
stemmen. Allein das neue chemische<br />
Analysegerät hat einen oberen fünfstelligen<br />
Betrag verschlungen.<br />
Was steht am Ende? Cradle to cradle?<br />
T.G.: Am Ende sollen kreislauffähige<br />
Produkte herauskommen. Das ist das<br />
erklärte Ziel, entweder, dass man sie<br />
auf den Kompost werfen oder wieder<br />
komplett recyceln kann, aber nicht im<br />
Sinne eines Downgrading. Das Ganze<br />
wird sicherlich noch ein bisschen dauern,<br />
aber wir streben es an.<br />
Herr Gollnest, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch!<br />
100 % Natürlichkeit, 0 % chemische Spielverderber II: Der erste<br />
Holzbausteinkasten sollte aus den klassischen Steinformen bestehen,<br />
nicht zu umfangreich und, worauf bei der vorliegenden<br />
Ausführung besonders Wert gelegt wurde, ökologisch sinnvoll<br />
wie auch für Allergiker verträglich sein. Hier wurde gänzlich<br />
auf Farblackierungen verzichtet. Der dunkle Braunton wird<br />
durch eine spezielle thermische Behandlung des Holzes erzielt.<br />
30 Bausteine mit Baumwollbeutel. Marke: goki nature
DER DEUTSCHE<br />
SPIELZEUG-MARKT<br />
DAS SPIELZEUGSORTIMENT<br />
20,8 %<br />
17,7 %<br />
Kleinkind/Vorschule<br />
Bausätze<br />
2017<br />
KAUFANLÄSSE<br />
2017<br />
23 %<br />
GEBURTSTAG<br />
Zu welchem Anlass Spielzeug gekauft wurde,<br />
Consumer Panel npdgroup deutschland GmbH 2017<br />
Mrd. EUR<br />
AUSGABEN FÜR<br />
SPIELZEUG<br />
3,00<br />
3,10 3,10 3,10<br />
2015 2016 2017 20<strong>18</strong> (P)<br />
30<br />
BVS-Schätzung für das<br />
Gesamtjahr 20<strong>18</strong>, basierend auf<br />
den Daten der npdgroup deutschland<br />
GmbH (Stand Oktober 20<strong>18</strong>)<br />
KAUF-<br />
ORTE<br />
4 % 6 %<br />
12 %<br />
Lebensmitteldiscounter<br />
13,0 % 1,6 %<br />
4,6 %<br />
Spiele & Puzzles<br />
8,1 %<br />
Puppen<br />
8 %<br />
Warenhäuser<br />
Buchläden<br />
Kaffeeröster<br />
Baumärkte<br />
Möbelhäuser<br />
etc.<br />
7,4 %<br />
Sonstige<br />
Spielwaren<br />
Outdoor<br />
Stationäre Fachgeschäfte<br />
und<br />
-märkte<br />
mit<br />
Online-<br />
Verkauf<br />
des<br />
stationären<br />
Handels<br />
Fahrzeuge<br />
4,0 % 10,5 % 1,8 % 10,5 %<br />
Basteln<br />
& Malen<br />
Plüsch<br />
Umsatzanteil Hauptwarengruppen 2017 in %<br />
Handelspanel npdgroup deutschland GmbH (84 % Marktabdeckung)<br />
Consumer panel npdgroup deutschland GmbH 20<strong>18</strong>,<br />
P = Prognose BVS<br />
Actionfiguren<br />
Elektronisches<br />
Spielzeug<br />
40 %<br />
Internet<br />
Verbrauchermärkte<br />
20<strong>18</strong><br />
4 %<br />
OSTERN<br />
2017<br />
5 %<br />
BELOHNUNG<br />
HASBRO<br />
+2 %<br />
2017<br />
27 %<br />
WEIHNACHTEN<br />
2016<br />
32 %<br />
EINFACH SO<br />
SIMBA<br />
-3 %<br />
MATTEL<br />
TREND<br />
01 - 10/20<strong>18</strong><br />
-5 % SCHLEICH<br />
LEGO 0 %<br />
PLAY-<br />
MOBIL<br />
-3 %<br />
+15 %<br />
VTECH<br />
-11 %<br />
RAVENS-<br />
BURGER<br />
+7 %<br />
ZAPF<br />
+30 %<br />
Hersteller nach Umsatz<br />
Handelspanel npdgroup deutschland GmbH<br />
mit 84 % Marktabdeckung<br />
SPIN <br />
MASTER <br />
+41 %<br />
Die gekauften Top-Marken (Properties) bei den<br />
6- bis 13-Jährigen in alphabetischer Reihenfolge,<br />
Consumer Panel npdgroup deutschland GmbH 2017<br />
Quelle: npdgroup deutschland GmbH 20<strong>18</strong>
PROMOTION<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 19<br />
WILD, WILD WEST<br />
Der Mythos vom Wilden Westen lebt von der Sehnsucht nach Freiheit und zählt zu den Klassikern im<br />
Kinderzimmer. Ab Dezember lässt PLAYMOBIL die Wildwest-Nostalgie wieder aufleben und bietet<br />
Kindern mit zwei tollen Aktionsartikeln die Grundlage für neue Western-Geschichten.<br />
WESTERN TO GO: Im tragbaren Koffer steckt eine eigene<br />
kleine Spielwelt mit zwei Gebäuden, viel Zubehör und liebevollen<br />
Details. Ob Raubüberfall auf die Bank oder Ausbruch<br />
aus der Zelle im Sheriff’s Office, die Miniatur-Spielwelt setzt<br />
der Fantasie keine Grenzen. Besonders praktisch: Nach<br />
dem Spielen kann der gesamte Inhalt wieder im verschließbaren<br />
Koffer verstaut und schnell zum nächsten Abenteuer<br />
mitgenommen werden.<br />
WESTERNKUTSCHE: Viel Komfort und<br />
reichlich Stauraum sind perfekt für Ausflüge<br />
oder den Schatztransport zur Bank.<br />
GESCHENKIDEEN<br />
Ob romantischer Prinzessinnenball, actionreiche Einsätze für die Galaxy Police und<br />
das SEK oder ein entspannter Tag mit der Familie im Garten – bei den PLAYMOBIL<br />
SuperSets ist für jeden etwas dabei! Mit stabiler Bodenplatte, detailreichen Figuren<br />
und viel Zubehör sind die kompakten Spielsets ein gelungener Einstieg in die<br />
PLAYMOBIL-Welt.<br />
FAMILIENGARTEN: Im Beet<br />
wachsen duftende Blumen<br />
und frisches Gemüse. Die<br />
Kinder füttern die Kaninchen<br />
im Gehege oder toben<br />
sich beim Spielen auf der<br />
Kletterburg aus.<br />
TANZVERGNÜGEN: Beim Prinzessinnenball<br />
genießen Prinz und Prinzessin<br />
einen romantischen Abend<br />
zu zweit. Nach dem Abendessen bei<br />
Kerzenschein kann das Prinzenpaar<br />
durch Drehen der Kurbel in die<br />
Nacht hineintanzen.<br />
WELTRAUM-POLIZEI: Die Galaxy Police<br />
hat einen Bösewicht gefangen! Prompt<br />
wird der Verbrecher zur Verwahrung in<br />
die transparente, beleuchtete<br />
Gefängniszelle gebracht –<br />
so kann der Schurke erst<br />
einmal niemandem mehr<br />
gefährlich werden.
20<br />
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
MUT ZUM PREIS<br />
„Werken Spielen Schenken“ in Berlin blickt in diesem Jahr auf 50 Jahre Firmengeschichte zurück.<br />
Das Geschäft ist einer der wenigen noch verbliebenen Dinosaurier im Spielwarenhandel. Ginge es<br />
nach dem Willen der Inhaberfamilie, würden morgen schon die Bagger anrollen, um den Laden zu<br />
vergrößern. Wir sprachen mit Manfred und Ingo Herpolsheimer.<br />
»Werken Spielen Schenken<br />
war immer schon ein Geschäft,<br />
das Dinge hatte, die<br />
andere Leute nicht hatten.«<br />
MANFRED HERPOLSHEIMER<br />
Inhaber Werken Spielen Schenken<br />
Herr Herpolsheimer, als Mensch, der<br />
gerne am Herd steht, fragen wir Sie:<br />
Currywurst oder Penne all’ arrabbiata?<br />
Ingo Herpolsheimer: Beides, aber hintereinander.<br />
Berliner Kindl fürs Menü oder Riesling<br />
für die Ravioli mit anschließendem<br />
Chianti fürs Ossobuco alla Milanese?<br />
I.H.: Lieber ein Bier von der Küste.<br />
Rostocker wäre in Ordnung.<br />
Laut des Gewürz-Schamanen Alfons<br />
Schuhbeck verlängern Gewürze das<br />
Leben um bis zu 14 Prozent. Was geben<br />
Sie Ihren Gerichten zu, um Ihr<br />
Berliner Leben zu verlängern?<br />
I.H.: Salz!<br />
Salz treibt doch den Blutdruck in die<br />
Höhe!<br />
I.H.: Ja, aber Salz ist würzig und sorgt<br />
für ziemlich viel Pep, um das alles hier<br />
zu gestalten.<br />
Ist Kochen für Sie heute das, was einst<br />
der Commodore 64 und Apple II für Sie<br />
war?<br />
I.H.: Ja, ich bin mit dem Commodore<br />
64 und Apple II aufgewachsen, aber ich<br />
koche eben auch sehr gerne, was dazu<br />
geführt hat, dass ich in meiner Familie<br />
die ausländische Küche integriert<br />
habe.<br />
Gilt Ihre Leidenschaft immer noch<br />
dem Binären?<br />
I.H.: Absolut! Ich glaube sogar, dass ich<br />
auf der Welt bin, um binäres Denken zu<br />
fördern und zu fordern.<br />
Spiegelt sich das in der Auswahl der<br />
Spielwaren wider, etwa in Tinkerbots<br />
oder Fischertechnik?<br />
I.H.: Nein, das tut es nicht. Die Erfahrung<br />
zeigt, dass die Kunden es nicht so<br />
annehmen. Wir experimentieren zwar<br />
immer mal wieder, halten auch die<br />
Fahne für Fischertechnik hoch und wir<br />
betreiben zwei große Abteilungen mit<br />
Modellbau und Modelleisenbahn, was<br />
heute in dieser Form nicht mehr üblich<br />
ist, aber Technikthemen sind generell<br />
schwierig.<br />
Lohnt es sich trotzdem? Es wird im<br />
Kollegenkreis ja immer gerne über<br />
die Margensituation und fehlenden<br />
Nachwuchs geklagt!<br />
I.H.: Ich glaube, man sollte die Kirche<br />
im Dorf lassen. Natürlich ist es schwieriger,<br />
auch enger geworden. Früher<br />
verkauften wir im Weihnachtsgeschäft<br />
palettenweise Anfangspackungen von<br />
der Lehmann Gartenbahn. Die Zeiten<br />
sind vorbei. Man muss sich eben was<br />
einfallen lassen.<br />
Haben Artikel für kleine und große<br />
Kunden denselben Reiz wie einst fünf<br />
Bildschirme auf Ihrem Schreibtisch?<br />
I.H.: Die EDV-Unterstützung ist einer<br />
der wichtigsten Punkte, weshalb wir<br />
überhaupt wachsen konnten. Damit<br />
verschafft man sich einen Überblick<br />
und legt sich nicht nur betriebstreue<br />
Ware zu. EDV ist heutzutage superwichtig,<br />
damit kann man nicht früh genug<br />
anfangen.<br />
Heißt im Umkehrschluss, die EDV bestimmt<br />
das Sortiment? Oder darf der<br />
Bauch auch ran?<br />
I.H.: Nein, bestimmen tut sie es auf gar<br />
keinen Fall, bestimmen tun die Mitarbeiter,<br />
die mit wachen Augen über<br />
Messen gehen, neue Produkte begutachten<br />
und prüfen, ob sie zu unserem<br />
Sortiment passen. Der Computer hilft<br />
mir nur, Waren ordentlich zu managen.<br />
Auch nicht für eine Renner-Penner-Analyse?<br />
I.H.: Da schaue ich schon auch drauf,<br />
aber ich verabschiede mich nicht so<br />
gerne und häufig von Ware, was dazu<br />
führen kann, dass an der einen oder<br />
anderen Stelle das Sortiment etwas<br />
üppig ausfällt.<br />
Was Ihre Kunden freuen dürfte, oder?<br />
I.H.: Wenn ich sehe, wie schnell etwa bei<br />
Lego die Produkte wechseln, dass der<br />
Konsument kaum noch mit dem Konsumieren<br />
hinterherkommt und er froh ist,<br />
wenn er bei uns im Regal noch ein Teil<br />
aus der Frühjahrskollektion findet, dann<br />
kann ich mir das vorstellen, ja.<br />
Das Gehirn, sagen Neurowissenschaftler,<br />
sei für Berlin nicht geschaffen,<br />
denn das Gehirn – chaotisch, wie<br />
es auch im Scan aussieht – arbeitet<br />
nach einer klaren Ordnung. Berlin<br />
löse hingegen archaische Reflexe aus.<br />
Wie werden Sie mit der Herausforderung<br />
fertig, jeden Tag am Rande des<br />
intellektuellen Zusammenbruchs zu<br />
leben?<br />
I.H.: Das war eine komplizierte Frage.<br />
Das weiß ich nicht. Ich bin in Berlin geboren<br />
und in Berlin aufgewachsen. Ich<br />
fühle mich hier immer noch sauwohl<br />
und es funktioniert alles.<br />
Apropos funktionieren, Fontane meinte,<br />
vor Gott sind alle Menschen Berliner.
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 21<br />
Müssen wir damit rechnen, dass es<br />
auch im Jenseits Jahre dauert, bis wir<br />
uns ordnungsgemäß anmelden können?<br />
I.H.: Die irdischen Vertreter der verschiedenen<br />
Religionen preisen stets<br />
an, dass im Himmel alles toll ist. Gehen<br />
wir mal davon aus, dass es so ist.<br />
Wir wollten wissen, ob wir auch vor<br />
Gott Schlange stehen!<br />
I.H.: In Berlin gibt es Dienstleister. Man<br />
muss sein Auto nicht mehr selber ummelden.<br />
Berlin sei ein Vorbild für Deutschland,<br />
glaubt Ihr Regierender Bürgermeister.<br />
I.H.: Das glaube ich nicht.<br />
Verstehen wir, aber muss sich<br />
Deutschland jetzt Sorgen machen<br />
oder verbirgt sich dahinter das Versprechen,<br />
dass die Berliner SPD die<br />
bayrische toppt?<br />
I.H.: Ich glaube, das ist eine Entwicklung,<br />
die sich fortsetzen wird. Nach unten?<br />
Bestimmt, das geht.<br />
Kennedy brauchte einen Auftritt vor<br />
dem Schöneberger Rathaus, um Berliner<br />
zu werden. Reichen heute Jogginghosen,<br />
das Weg-Bier in der linken<br />
und das Handy in der rechten Hand?<br />
I.H.: Äußerlich wahrscheinlich schon,<br />
allerdings bedauere ich das. Es braucht<br />
mehr als das, nämlich einen Bezug zu<br />
seiner Stadt.<br />
Angeblich soll der Berliner die Ruhe<br />
selbst sein. Liefert das die Basis, um<br />
erfolgreich ein Spielzeuggeschäft Ihrer<br />
Größe zu führen?<br />
I.H.: Definitiv ja.<br />
Kommen wir zu Werken, Spielen,<br />
Schenken. Die Schlossstraße galt in<br />
den Sechzigerjahren als die „Neue<br />
Leipziger Straße“. Was ist sie heute?<br />
I.H.: Die Schlossstraße ist eine oft verkannte,<br />
aber immer noch gute Einkaufsstraße.<br />
Umsatzmäßig liegen wir<br />
auf Platz 3 in Berlin. Den Ku‘damm<br />
werden wir sicherlich nie einholen, weil<br />
wir hier zu wenig Touristen haben.<br />
Und wie hat sich Herpolsheimer angesichts<br />
der Konzentration von Einkaufszentren<br />
in der Schlossstraße<br />
verändert? Hier eröffnete doch, glauben<br />
wir, der erste Spiele Max.<br />
I.H.: Gar nicht und wenn, dann eher zum<br />
Positiven hin. Die Umsätze sind leicht<br />
gestiegen. Bezogen auf die zweistelligen<br />
Wachstumsraten, mit denen das<br />
Internet prahlt, sage ich immer, dass<br />
wir einen krebsartigen Seitwärtsgang<br />
haben. Aber die Kurve zeigt nach oben.<br />
Welche Sortimente sorgen für krebsartige<br />
Seitwärtsgänge?<br />
I.H.: Die Eisenbahnabteilung ist seit<br />
vielen Jahren eher bei einer roten Null.<br />
Der Modellbau ist auch nicht mehr das,<br />
war er mal war. Trotzdem kann ich<br />
mich von beiden Segmenten einfach<br />
nicht trennen, weil es Kundschaft dafür<br />
gibt. Wir haben gelernt, dass sich die<br />
Sortimente verändern.<br />
»Die EDV-Unterstützung<br />
ist einer der wichtigsten<br />
Punkte, weshalb wir überhaupt<br />
wachsen konnten.«<br />
INGO HERPOLSHEIMER<br />
Inhaber Werken Spielen Schenken<br />
Schafft die Modellbahn mit Spielsets<br />
die Wende? Jim Knopf und Lukas der<br />
Lokomotivführer sollen richtig eingeschlagen<br />
haben!<br />
I.H.: Nein, das glaube ich nicht, und<br />
eingeschlagen haben muss das Thema<br />
woanders, jedenfalls nicht hier. Es ist<br />
richtig, die Kinder früher zu kriegen,<br />
als man es in den vergangenen Jahrzehnten<br />
anstrebte, während man immer<br />
detailgenauer die Vorbilder nachbildete.<br />
Die Modelle wurden dadurch<br />
nur teurer. Eine ordentliche Lok kostet<br />
heute um die 400 €, wer soll sich das<br />
von seinem Taschengeld kaufen?<br />
Das klingt, als wäre Ihre Hoffnung begrenzt,<br />
aber Modellbau und Modellbahn<br />
das Salz in der Suppe, sprich<br />
Sortimente, die Profil geben?<br />
I.H.: Das ist der Grund. Wirtschaftlich<br />
gesehen müsste ich sie wohl abschaffen,<br />
aber ich strahle damit Kompetenz aus.<br />
Was wächst, wenn es nicht die Klassiker<br />
sind?<br />
I.H.: Da sind die üblichen Verdächtigen zu<br />
nennen wie Ravensburger, Schleich und<br />
Lego. Mit Basteln gelingt es uns zudem,<br />
das Sommerloch gut zu umschiffen,<br />
denn gebastelt wird das ganze Jahr über.<br />
Ist Werken, Spielen, Schenken also<br />
der Beweis dafür, dass man auch mit<br />
2.500 m 2 Geld verdienen kann, selbst<br />
in der Schlossstraße? Was ist das Geheimnis?<br />
I.H.: Ja, und ich glaube, es ist der Mut<br />
zum Preis.<br />
Wie dürfen wir das verstehen?<br />
I.H.: Dass man den Preis nimmt, den<br />
man braucht, und dazu muss man stehen<br />
und die Leute davon überzeugen.<br />
Und wenn die erst gar nicht kommen,<br />
weil die Ihre Preise kennen?<br />
I.H.: Die kommen, die sind neugierig.<br />
Der größte Fehler ist oft, ins Internet<br />
zu gehen. Werken Spielen Schenken<br />
verkauft nicht im Internet. Ein Shop<br />
kostet einen Haufen Geld, als Informatiker<br />
kann ich das gut beurteilen.<br />
Die Pflege eines solchen Shops ist fast<br />
so schlimm, wie einen Printkatalog zu<br />
erstellen. Im Prinzip habe ich zwei Geschäfte,<br />
wenn ich stationär und online<br />
agiere, aber im Internet habe ich mit<br />
Rückläufern zu kämpfen, die mich viel<br />
Geld kosten.<br />
Die Verbundgruppen preisen doch<br />
Omnichannel als neuen Königsweg an!<br />
I.H.: Auf dem Ohr bin ich langsam taub.<br />
Auch ich bekomme das immer wieder<br />
vorgebetet. Meine Überzeugung ist,<br />
dass es sogar Sinn ergeben könnte,<br />
aber nicht für mich und nicht in dieser<br />
großen Stadt, wo es vor Kunden nur so<br />
wimmelt. Wir haben doch die Kunden;<br />
die muss ich nicht überzeugen, besser<br />
zu sein als Internet. Das kann ich gar<br />
nicht. Innerhalb von ländlichen Strukturen,<br />
wo es keinen Handel mehr gibt,<br />
sieht es vielleicht anders aus.<br />
Wir haben gelesen, dass Ihr Geschäft<br />
200.000 Artikel führt. Wie weit ist das<br />
noch von Wahnsinn entfernt?<br />
Manfred Herpolsheimer: Ganz wenig.<br />
Werken Spielen Schenken war immer<br />
schon ein Geschäft, das Dinge hatte,<br />
die andere Leute nicht hatten. Hier<br />
konnte man auch Ersatzteile kriegen.<br />
Nennen Sie mir ein Geschäft, das 300<br />
Sorten Pinsel führt?!<br />
Ein paar Erfolgsfaktoren wie Mut zum<br />
Preis haben Sie als Zutat zum Erfolg<br />
genannt. Verraten Sie uns das komplette<br />
Geheimnis?<br />
I.H.: Nein, das werde ich garantiert<br />
nicht tun. Personal ist sicherlich ein<br />
weiterer Faktor. Wir legen viel Wert<br />
auf Personal, das langfristig bleibt und<br />
fundiertes Wissen über die Produkte<br />
erwirbt. Die Mitarbeiter dürfen dafür<br />
auch eigenständig einkaufen, was angesichts<br />
der Menge auch gar nicht anders<br />
zu machen wäre.<br />
Sie sind Mitglied bei EK, die sich mehr<br />
oder weniger von Spielware verab-
22<br />
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
schiedet hat. Welche Rolle spielen die<br />
Bielefelder noch in Ihrem Geschäftsmodell?<br />
I.H.: Der Großhandel, ob nun über Spiel<br />
& Spaß oder heute VEDES, ist kein Thema<br />
für uns, weil wir die Nähe zum Produkt<br />
und Hersteller suchen und brauchen,<br />
also direkt einkaufen. Es gibt<br />
andere Bereiche, die wir gerne nutzen<br />
wie Delkredere, Dienstleistungen, Werbung,<br />
Beleuchtung, Hilfe bei Versicherungen<br />
oder Rechtshilfe. Wir sind mit<br />
der Zusammenarbeit sehr zufrieden.<br />
Der Spielzeughandel, besonders einige<br />
Filialisten stehen unter Druck. Die<br />
Reaktionen lauten hier in der Schlossstraße:<br />
mindestens 20 % auf Playmobil,<br />
Lego, Schleich & Ravensburger.<br />
Freut man sich, solche Wettbewerber<br />
vis-à-vis zu haben?<br />
I.H.: Man braucht Mut zum Preis, wie<br />
bereits gesagt, aber natürlich ärgert<br />
mich das auch. In solchen Fällen räume<br />
ich meine Ware ins Lager, warte ab,<br />
bis die Konkurrenz ihre fünf Stück verkauft<br />
hat, und hole danach mein Ware<br />
wieder raus.<br />
Preiskämpfe machen Sie also nicht<br />
mit?<br />
I.H.: Nur in geringem Umfang und im<br />
Rahmen des Möglichen. Unser Vorteil<br />
ist, dass wir viele Dinge haben, die<br />
andere nicht haben und die nicht im<br />
Preisfokus stehen.<br />
M.H.: Wir würden sogar gerne noch um<br />
1.500 m 2 vergrößern, aber man lässt<br />
uns nicht.<br />
I.H.: Wir können es nicht umsetzen,<br />
weil das Gebäude unter Denkmalschutz<br />
steht.<br />
»Geiz ist geil hat unsere<br />
Gesellschaft in einer Form<br />
verändert, die viele überhaupt<br />
nicht erkennen.«<br />
MANFRED HERPOLSHEIMER<br />
Inhaber Werken Spielen Schenken<br />
Und Filialisieren ist kein Thema?<br />
M.H.: Das haben wir aufgegeben.<br />
I.H.: Meinen Vater vergleiche ich gerne<br />
mit einem Basketballspieler, der mit<br />
einem Bein fest auf dem Boden steht,<br />
aber das andere Bein hin und her bewegt.<br />
Werken Spielen Schenken war<br />
immer das Standbein, die anderen<br />
Läden oder die Filiale in Spandau das<br />
Spielbein.<br />
Spielwarenhändler fordern häufig,<br />
dass der stationäre Fachhandel als<br />
Gesicht der Marken anders gestellt<br />
werden muss. Haben die Kollegen<br />
recht?<br />
M.H.: Ohne uns gäbe es die Marken gar<br />
nicht. Früher wurde man mit 2 Prozent<br />
dafür belohnt, dass man ein Schaufenster<br />
besaß. Das wäre z. B. ein Weg,<br />
uns zu unterstützen.<br />
I.H.: Die Zahl der individuellen Vereinbarungen<br />
werden mehr. Das ist auch<br />
richtig, denn ich präsentiere hier nicht<br />
nur die Ware. Wir brauchen die Unterstützung<br />
der Industrie in Zukunft sicherlich<br />
mehr, gerade angesichts der<br />
sich verändernden Handelslandschaft.<br />
Wer trägt die Schuld an der Situation<br />
des Spielzeughandels: die Discounter,<br />
die Drogeriemärkte, das Internet, die<br />
Hersteller und Lieferanten, der Fachhandel<br />
womöglich selbst?<br />
I.H.: Es ist die Summe aus allen Faktoren.<br />
Natürlich ärgert es mich, wenn<br />
ich sehen muss, dass irgendwelche<br />
Markenartikel im Supermarkt auftauchen.<br />
Selbst wenn es spezielle Produkte<br />
sein sollten, ist das kein Argument,<br />
denn letztendlich wird hier ein Bedarf<br />
auf diesem Weg gedeckt. Und dass wir<br />
zum verlängerten Arm der Industrie<br />
werden, ist auch nicht in Ordnung.<br />
Was dürfen wir uns darunter vorstellen?<br />
I.H.: Beispiel Lego. Denen muss ich jeden<br />
Monat den Wareneinsatz melden,<br />
damit die disponieren können, was sie<br />
mir geben wollen. Wir werden faktisch<br />
kontingentiert. Man nimmt mir zwar<br />
das Risiko als Unternehmen damit ab,<br />
aber es wird bestimmt, was ich einkaufe.<br />
Dabei können die aus dem fernen<br />
Dänemark gar nicht beurteilen, wie<br />
der Markt hier überhaupt tickt. Irgendwann<br />
sind wir wirklich Fachverkäufer,<br />
die nur noch ins Fach greifen und verkaufen.<br />
Was muss denn anders werden, wenn<br />
es besser werden soll?<br />
M.H.: Das kann ich Ihnen sagen! Wir<br />
müssten die Gesellschaft ändern. Geiz<br />
ist geil hat unsere Gesellschaft in einer<br />
Form verändert, die viele überhaupt<br />
nicht erkennen. Es ist ein ganz wesentlicher<br />
Grund, warum es die Preistreiberei<br />
gibt.<br />
AUF EINEN BLICK<br />
Das 1968 vom gelernten Werkzeugmacher<br />
Manfred Herpolsheimer<br />
gegründete Spielzeug- und Bastelgeschäft<br />
„Werken Spielen Schenken“,<br />
das seit 1974 am „Bierpinsel“<br />
in der Steglitzer Schlossstraße auf<br />
inzwischen 2.500 m 2 Kinder und<br />
Erwachsene mit gut 200.000 Artikeln<br />
versorgt, zählt zu den letzten<br />
Dinos im Spielwarenhandel. Das<br />
Unternehmen beschäftigt rund 43<br />
Mitarbeiter und leistet sich aus<br />
Überzeugung „Profilierungssortimente“,<br />
die wirtschaftlich kaum<br />
Sinn ergeben. Ein entscheidender<br />
Erfolgsfaktor ist laut Ingo Herpolsheimer,<br />
Sohn des Firmengründers<br />
und studierter Informatiker, die<br />
EDV. Dafür verzichtet Ingo Herpolsheimer,<br />
Freund binären Denkens,<br />
auf Omnichannel, weil es in<br />
einer Straße, in der es von Kunden<br />
nur so wimmelt, keinen Sinn<br />
ergibt. Die dritte Generation steht<br />
bereits in den Startlöchern.<br />
Auf 50 Jahre blickt Ihr Geschäft zurück.<br />
Wie haben Sie gefeiert und steht<br />
die dritte Generation schon in den<br />
Startlöchern?<br />
I.H.: Gefeiert haben wir eher auf kleiner<br />
Flamme mit unseren Kunden. Ein<br />
wenig Entertainment für die Kinder, ein<br />
paar besondere Angebote, ein Gewinnspiel,<br />
aber kein großes Tamtam. Ja, in<br />
der Tat, meine Tochter, die ihr Wirtschaftsabitur<br />
machen wird, freut sich,<br />
jede Woche hier arbeiten zu können<br />
und den Laden zu übernehmen.<br />
Was ist da schiefgelaufen? Angeblich<br />
will die Jugend doch keinen Einzelhandel!<br />
I.H.: Erstens: Vielleicht merkt meine<br />
Tochter ja noch, dass Einzelhandel<br />
kein Zuckerschlecken ist. Zweitens: Ich<br />
zwinge sie ja nicht. Drittens: Die Herpolsheimer<br />
standen schon immer für<br />
Anderssein und da kann der Spielwarenhandel<br />
noch so maulen und meckern,<br />
wie er will, für uns ist das Glas grundsätzlich<br />
halb voll und nicht halb leer.<br />
Manche Experten rechnen mit einem<br />
Plusminusnull-Jahr. Was sagt man<br />
hier? Was anderes?<br />
I.H.: Werken Spielen Schenken hatte<br />
im Vorjahr den besten Umsatz ever.<br />
Das jedes Mal zu toppen, kann und darf<br />
man nicht erwarten. Ich lasse das in aller<br />
Ruhe auf mich zukommen. Mit ein<br />
wenig Glück erreichen wir das Vorjahr.<br />
Mein Herren, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.
TRENDS 2019<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 23<br />
TRENDS 2019<br />
Jedes Jahr werden auf der Spielwarenmesse in Nürnberg die Trends der Spielwarenbranche auf einer<br />
großen Sonderfläche von über 1.000 m 2 in Halle 3A präsentiert. Dazu schickt die Spielwarenmesse<br />
verschiedene Trendscouts auf die Reise – in Deutschland, aber auch rund um die Welt. „Toys 4<br />
Kidults“, „The WOW Effect“ und „Ready, Steady, Play!“ wurden für nächstes Jahr gesammelt.<br />
INDOOR- ODER OUTDOOR-ACTION: Statt der weichen<br />
Schaumstoff-Darts kommen für diese Battles Infrarot-Strahlen<br />
zum Einsatz und sorgen drinnen wie<br />
draußen für ein Live-Videospiel-Gefühl. Mit dieser<br />
Innovation sind Lasertag Battles jederzeit und überall<br />
möglich und spezielle Lasertag-Arenen überflüssig.<br />
Hasbro; www.hasbro.de<br />
LIEBHABERMODELL: Der 911 R, 1967 für den Einsatz im<br />
Rennsport gebaut, ist eine Ikone der Motorsportgeschichte.<br />
Vor zwei Jahren rollte der Kultflitzer noch einmal in limitierter<br />
Auflage vom Band. Jetzt gibt es das Objekt der Begierde auch<br />
als 3D-Puzzle im Maßstab 1:<strong>18</strong> für alle Fans der Legende, denen<br />
entweder das Kleingeld fehlte oder die in die Röhre schauen<br />
mussten, weil nur 991 Stück neu aufgelegt wurden.<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
REAKTIONSSPIEL: Die Ergebnisse von sechs Würfeln steuern, welche<br />
Pfosten rasch gegriffen werden sollen. Gleichzeitig enthüllen die Würfel,<br />
was die Spieler nebenbei sonst noch tun sollten: klatschen, aufstehen,<br />
um den Stuhl herumlaufen, krähen wie ein Hahn, sich den Mund<br />
zuhalten und dabei reden, den Mitspielern auf die Schulter klopfen.<br />
Wer zu gut spielt, startet die nächste Runde als Vollpfosten – mit seinen<br />
Händen unter den Oberschenkeln.<br />
Zoch; www.zoch-verlag.de<br />
Trends? Da kenne<br />
ich mich aus. Alles<br />
immer grün. Grün!<br />
GEDANKENLESER: „Beantworte mir 20 Fragen, und<br />
ich sage dir, woran du denkst!“ - Dieses weltberühmte<br />
Spielzeug, welches schon über 30 Millionen Mal verkauft<br />
wurde, verblüfft Jung und Alt mit seinen magischen Gedankenlesefähigkeiten.<br />
Es ist geeignet ab einem Spieler<br />
ab 8 Jahren und nur 20 Fragen reichen aus, damit der<br />
Taschencomputer den gesuchten Begriff erraten kann.<br />
Noris; www.noris-spiele.de<br />
LIVING<br />
PUPPETS ®
24<br />
TRENDS 2019<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
DIE BESTE VERSION<br />
UNSERER SELBST<br />
Spielen ist nicht nur was für Kinder. Das glaubt das TrendCommittee der Spielwarenmesse – und<br />
ruft Toys 4 Kidults zu einem Trendthema für 2019 aus. Tatsächlich spielen Young Adults und Erwachsene<br />
seit Jahren eine Rolle in der Branche. <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit der amerikanischen Trendexpertin<br />
Reyne Rice über die Rückkehr der Erwachsenen ins Kinderzimmer.<br />
Frau Rice, wo sind die Erwachsenen<br />
geblieben, die früher für Weisheit<br />
und Kontinuität standen, jetzt aber<br />
offensichtlich ihren ungehemmten<br />
Spieltrieb ausleben?<br />
Reyne Rice: Diese Erwachsenen stehen<br />
nach wie vor für Weisheit und<br />
Kontinuität, lassen aber auch ihrer<br />
verspielten Seite freien Lauf – als Gelegenheit,<br />
etwas Ausgleich, Entspannung<br />
und Spaß in ihr Leben zu bringen.<br />
So entsteht eine holistische Philosophie,<br />
die besagt, dass im Leben derselben<br />
Person sowohl Weisheit eines<br />
Erwachsenen als auch Verspieltheit eines<br />
Kindes ihren angestammten Platz<br />
haben.<br />
Das TrendCommittee hat „Toys 4<br />
Kidults“ entdeckt. Ist der Trend auch<br />
Ausdruck einer Rebellion dagegen,<br />
dass wir unweigerlich älter werden,<br />
aber es partout nicht wollen?<br />
R.R.: Wenn man einem Hobby nachgeht,<br />
das Spaß macht – wie „Toys 4<br />
Kidults“ –, kann das sehr entspannend<br />
wirken und das Selbstwertgefühl steigern.<br />
Es ermöglicht, vom Alltag abzuschalten<br />
und einfach Spaß zu haben.<br />
Das gilt für Kinder und Erwachsene<br />
gleichermaßen. Man lernt am besten,<br />
wenn man sich entspannt und Frei-<br />
raum für stressfreie und stressarme<br />
Aktivitäten schafft. Meiner Meinung<br />
nach geht es weniger um Rebellion,<br />
sondern vielmehr darum, verspielt<br />
sein zu dürfen, ein Gefühl der inneren<br />
Befriedigung zu genießen und etwas<br />
zu tun, das man mag. Spielen trägt<br />
kein Stigma mehr, es ist von der Gesellschaft<br />
akzeptiert. Der berühmte<br />
Philosoph George Bernard Shaw sagte<br />
einmal: „Wir hören nicht auf zu spielen,<br />
weil wir alt werden. Wir werden alt,<br />
weil wir aufhören zu spielen.“<br />
Soziologen vertraten bereits vor Jahren<br />
die Auffassung, dass wir Erwachsenen<br />
immer infantiler werden. So<br />
lesen wir All-Age-Bücher wie die „Tribute<br />
von Panem“ oder „Harry Potter“.<br />
Was ist mit uns passiert?<br />
R.R.: Ich bin der festen Überzeugung,<br />
dass Menschen, denen generationenübergreifende<br />
Freizeitaktivitäten wie<br />
Spielen, Brettspiele, Sport oder Tanzen<br />
Spaß machen, ein sehr viel erfüllteres<br />
Leben führen. Sie sind engagierter,<br />
weil sie mit anderen interagieren, die<br />
ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys<br />
teilen. Verspieltheit ist ein positiver<br />
Trend, er muss nicht infantil sein oder<br />
mit kindischen Erwachsenen in Verbindung<br />
gebracht werden. Zahlreiche<br />
Forschungsprojekte konnten zeigen,<br />
dass aktive, glückliche und verspielte<br />
Menschen ein besseres Verhältnis zu<br />
ihren Mitmenschen haben.<br />
»Spielen trägt kein Stigma<br />
mehr, es ist von der Gesellschaft<br />
akzeptiert.«<br />
REYNE RICE<br />
Trendforscherin<br />
Der Kulturwissenschaftler Robert<br />
Harrison, Autor von „Ewige Jugend“<br />
sagt, dass früher junge Leute so<br />
IMPOSANT: Mit mehr als 4.050 Teilen ist Kranwagen<br />
mit Power-Function-Motor das längste<br />
und höchste Modell in der Geschichte der<br />
Technic-Reihe. Der Ausleger des Sets kann einen<br />
Meter ausgefahren werden. Allradlenkung, Allradantrieb<br />
sowie der V8-Motor werden manuell<br />
bedient. Bauerlebnisse von 11 bis 99 Jahre!<br />
Lego; www.lego.de<br />
INVESTIGATIV: Karten auf den Tisch heißt es beim<br />
Enthüllungs- und Quizspiel „#no secrets“, das vor allem eins<br />
ist: pikant, frech und schonungslos, denn es deckt ungeahnte<br />
Gemeinsamkeiten oder gravierende Unterschiede zwischen<br />
den Spielern auf. Prädestiniert für Studentenpartys, Klassenfahrten<br />
oder den Junggesellenabschied. Ein Spiel, das tiefe<br />
Einblicke ins Leben der Freunde gibt.<br />
Moses; www.moses-verlag.de
TRENDS 2019<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 25<br />
schnell wie möglich erwachsen werden<br />
wollten, weil es Macht, Prestige<br />
und Würde versprach. Wollen wir<br />
heute lieber so lange wie möglich<br />
jung bleiben, um Geocaching zu betreiben<br />
oder uns mit Ausmalbüchern<br />
zu beschäftigen?<br />
R.R.: Hier muss man das große Ganze<br />
betrachten. Die Frage sollte eher<br />
lauten: Gestatten wir es uns, die beste<br />
Version unser selbst zu sein, indem wir<br />
alle Facetten unserer Persönlichkeit<br />
akzeptieren? Durch einen ausgeglichenen<br />
Lebensstil, zu dem auch stressabbauende<br />
Aktivitäten wie Spielen<br />
oder Kunst gehören, sind wir unseren<br />
Kindern ein lebendiges Beispiel dafür,<br />
dass der Ausgleich zwischen Arbeit<br />
und Freizeit eine wichtige Fähigkeit ist,<br />
die es zu erlernen gilt. Man sollte sich<br />
nicht dafür schämen, Hobbys nachzugehen<br />
und die eigenen Talente zu<br />
fördern. Das ist vielmehr gesund und<br />
sollte bewundert werden.<br />
Spiegelt sich in Toys 4 Kidults womöglich<br />
auch der seit Jahren anhaltende<br />
Erziehungstrend wider, der Kinder zu<br />
Partnern macht?<br />
R.R.: Ich denke, dass der Trend „Toys<br />
4 Kidults“ eine befreiende Entwicklung<br />
ist, die die Menschen dazu ermutigt,<br />
ihrer verspielten Seite freien Lauf zu<br />
lassen, mehr zu lachen und somit zugänglicher<br />
zu werden. Warum sollten<br />
wir im Leben weniger Spaß haben als<br />
Kinder? Studien zeigen, dass viel Lachen<br />
und Glücklichsein Stress senken,<br />
die Leistungsfähigkeit des Gehirns<br />
steigern, unser Immunsystem stärken,<br />
Beziehungen fördern und uns verjüngen.<br />
„Verspielte“ Menschen leben<br />
möglicherweise länger und gesünder,<br />
weil sie Endorphine freisetzen, wenn<br />
sie viel lachen und spielen.<br />
Toys 4 Kidults könnte vielleicht auch<br />
dem streng getakteten Arbeitsleben<br />
geschuldet sein, das ja deutliche Spuren<br />
bei uns hinterlässt. Wäre es nicht<br />
angemessener, gegen den Druck zu<br />
protestieren, als Hilfe bei einem Bausatz<br />
mit 3.000 Teilen zu suchen?<br />
R.R.: Jeder reagiert anders auf seine<br />
Umwelt und Menschen arbeiten<br />
aus unterschiedlichen Gründen und<br />
»Man sollte sich nicht dafür<br />
schämen, Hobbys nachzugehen<br />
und die eigenen Talente<br />
zu fördern.«<br />
REYNE RICE<br />
Trendforscherin<br />
aufgrund unterschiedlicher Motivationen.<br />
Aufgaben müssen natürlich<br />
abgeschlossen werden und manchmal<br />
sind diese sehr langwierig. Sie<br />
gehören aber zu unseren Berufen, zu<br />
unserem Leben. Erwachsene werden<br />
nach wie vor Geld verdienen und ihre<br />
Familie unterstützen müssen. Das<br />
Geld, das sie dafür benötigen, lässt<br />
sich nur durch Arbeit erwirtschaften.<br />
Ich möchte jeden dazu motivieren, sich<br />
einen Beruf auszusuchen, in dem sich<br />
die eigenen Talente bestmöglich einsetzen<br />
lassen und in dem die Freude<br />
an den Aufgaben selbst zu lebenslangem<br />
Glück führt. Menschen, denen<br />
das nicht möglich ist, möchte ich dazu<br />
aufrufen, auf anderen Wegen ihr Glück<br />
zu suchen und den Druck durch die<br />
Arbeit zu mindern. Wer spielt und Zeit<br />
mit Hobbys und Gleichgesinnten verbringt,<br />
unternimmt bereits einen großen<br />
Schritt in Richtung eines ausgeglichenen<br />
Lebensstils. Wenn wir Zeit mit<br />
unseren Kindern verbringen, Hobbys<br />
mit ihnen teilen und spielen, ist das ein<br />
zusätzlicher Bonus, der lebenslange<br />
Beziehungen entstehen lässt.<br />
Welche Spielzeuge kommen bei „infantilen<br />
Erwachsenen“ gut an? Spielzeug<br />
mit Retro-Chic, weil es sie an<br />
ihre eigene Kindheit erinnert?<br />
R.R.: Es gibt viele verschiedene<br />
Spielwaren, die bei den sogenannten<br />
„Kidults“ sehr beliebt sind. Auch<br />
Spielzeuge im Retrodesign gehören<br />
dazu, da die Menschen häufig positive<br />
Erinnerungen mit den Spielsachen<br />
ihrer Kindheit verknüpfen. Können sie<br />
dieses positive Gefühl mit anderen<br />
Menschen teilen, entstehen durch ein<br />
altbekanntes Spielerlebnis neue Erinnerungen.<br />
Bekannte Retromarken<br />
leben aufgrund dieser zunehmenden<br />
Beliebtheit wieder auf. Spielwaren,<br />
welche die Konzentration fordern und<br />
fördern, kommen ebenfalls gut bei Erwachsenen<br />
an. Dazu zählen Bausätze,<br />
Roboterbausätze, aber auch künstlerische<br />
Aktivitäten wie Ausmalen, Malen,<br />
„Zen-Doodling“ oder Holzarbeiten. Bei<br />
anderen wiederum dreht sich alles um<br />
Aktion und Geschick. Hierzu gehören<br />
Slotcar-Rennen, Sport oder Spiele, bei<br />
denen Strategie, Verhandlungen und<br />
Teamwork im Mittelpunkt stehen.<br />
Gibt es länderspezifische Vorlieben?<br />
R.R.: Mit der Antwort auf diese Frage<br />
könnte ich ganze Bücher füllen. Es gibt<br />
so viele landesspezifische, regionale<br />
und persönliche Vorlieben. Außerdem<br />
GUINNESS WORLD RECORDS CHALLENGES: Das Spiel beinhaltet<br />
zahlreiche Herausforderungen, die von den Spielern<br />
live und in Echtzeit angepackt werden müssen – und das<br />
auch noch in Konkurrenz zu den Mitspielern. „Wie viele Zungenschnalzer<br />
schaffst du innerhalb von 30 Sekunden?“ „Wie<br />
schnell kannst du eine Kette aus 25 Büroklammern herstellen?“<br />
In Windeseile verwandelt sich das Wohnzimmer in eine<br />
rekordverdächtige Arena mit begeisterten Zuschauern.<br />
Hutter; www.hutter-trade.com<br />
COMEBACK: Das Neue ist nicht zwangsläufig das Bessere.<br />
Das dürften auch die Revell-Produktentwickler gedacht<br />
haben, als sie sich entschlossen, den Schwerlastwagen<br />
Büssing 8000 S13, eine Ikone der jungen BRD, im März<br />
2019 in limitierter Auflage für den fortgeschrittenen<br />
Modellbauer als Wiederauflage auf den Markt zu bringen.<br />
Der LKW zählt zu den bestverkauften Modellen des Unternehmens.<br />
Ein detaillierter Bausatz für fortgeschrittene<br />
Modellbauer mit originalgetreuer Decal-Version.<br />
Revell; www.revell.de
26<br />
TRENDS 2019<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
gibt es viele Spielwaren, Spiele und<br />
technische Produkte, die ähnliche Eigenschaften<br />
aufweisen und so Generationen,<br />
Kulturen und Länder miteinander<br />
verbinden. Nehmen wir einmal<br />
die Begeisterung der Menschen für<br />
»Ich bin der festen Überzeugung,<br />
dass Menschen, denen<br />
generationenübergreifende<br />
Freizeitaktivitäten wie Spielen,<br />
Brettspiele, Sport oder<br />
Tanzen Spaß machen, ein<br />
sehr viel erfüllteres Leben<br />
führen.«<br />
REYNE RICE<br />
Trendforscherin<br />
ihre persönlichen Helden im Sport-,<br />
Spiel-, Musik- und Unterhaltungsbereich<br />
als Beispiel. Hier zeichnen sich<br />
viele Gemeinsamkeiten ab. Musikfes-<br />
tivals, Sportveranstaltungen, E-Sports<br />
und Comic-Con-Festivals ziehen<br />
Tausende Fans aus der ganzen Welt<br />
an. Deswegen beteiligen wir uns am<br />
multikulturellen TrendCommittee der<br />
Spielwarenmesse, um breit angelegte<br />
Analysen aus verschiedenen Ländern<br />
und Regionen der Welt zu ermöglichen<br />
und so die wirklich wichtigen globalen<br />
Trends identifizieren zu können.<br />
Und was werden wir jenseits von<br />
Technic-Bausätzen und Partyspielen<br />
in Nürnberg erleben? Wird die Altersangabe<br />
von 0 bis 99 Jahren bald zur<br />
Regel?<br />
R.R.: Wir werden zahlreichen Spielzeug-,<br />
Spiel- und Technologiekategorien<br />
begegnen, die sowohl Kidults<br />
als auch Personen zusagen, die mit<br />
Menschen in ihrem Leben interagieren<br />
möchten. Das können gleichgesinnte<br />
Erwachsene, aber auch Jugendliche<br />
und Kinder sein. Hier gibt es viele breit<br />
gefächerte Kategorien, darunter auch<br />
Cosplay (Rollenspiele mit Verkleiden,<br />
Anm. d. Red.) mit den Lieblingsfiguren<br />
bestimmter Marken oder auch<br />
lizenzierten Figuren. Technischere<br />
Spielzeuge wie AR/VR/KI werden auch<br />
weiterhin sowohl Kidults als auch Kinder<br />
begeistern. Zu dieser Kategorie<br />
gehören Drohnenrennen, das Bauen<br />
eigener Roboter, Coding und Programmieren,<br />
Slotcar-Rennen und viele andere<br />
Spielzeugprodukte, bei denen<br />
Konzentration und bestimmte erlernte<br />
Fähigkeiten im Mittelpunkt stehen. Auf<br />
der Spielwarenmesse befasst sich die<br />
neue Produktkategorie Elektronisches<br />
Spielzeug mit der Aktionsfläche „Tech-<br />
2Play“ in Halle 4A eingehend damit.<br />
Bausätze, Sammlerstücke sowie Kunst<br />
und Kunsthandwerk sind unter Kidults<br />
»Wer spielt und Zeit mit<br />
Hobbys und Gleichgesinnten<br />
verbringt, unternimmt<br />
bereits einen großen Schritt<br />
in Richtung eines ausgeglichenen<br />
Lebensstils.«<br />
REYNE RICE<br />
Trendforscherin<br />
ebenfalls sehr gefragt. Das Spielen gewinnt<br />
immer mehr an Beliebtheit und<br />
ist fest in der deutschen Kultur verankert.<br />
Familien- und Strategiespiele mit<br />
längeren Spieldauern werden in zahlreichen<br />
Kulturkreisen ebenfalls immer<br />
beliebter.<br />
Frau Rice, wir bedanken uns für das<br />
Gespräch.<br />
SCHLUSS MIT DICKER LUFT: Anlässlich seiner Digitalklausur Mitte November kam das<br />
Bundeskabinett zur überraschenden Erkenntnis, dass die Digitalisierung entscheidend<br />
für den Wohlstand von morgen ist, während sich Deutschland allerdings<br />
immer noch über Funklöcher ärgern muss. Im Nordschwarzwald, wo man die<br />
neue Digitaloffensive wohl nicht abwarten wollte, ist man bereits weiter. Mit dem<br />
ROBOTICS TXT Smart Home steht digitalaffinen Technik-Fans ein Baukasten zur<br />
Verfügung, der mit seinem Wohlfühlsensor und Schimmelwächter nicht nur Kids<br />
begeistern dürfte. Das 220-teilige Set enthält einen neuen Umweltsensor, einen<br />
Helligkeitssensor, eine USB-Kamera, zwei Encoder-Motoren, zwei Taster<br />
und LEDs, um alles, was sich in den heimischen Wänden abspielt, zu erfassen:<br />
Bewegungen, Luftdruck und -qualität und Temperatur.<br />
Fischertechnik; www.fischertechnik.de<br />
LIVE-ESCAPE-FEELING: Nervenkitzel für<br />
zu Hause: düstere Gewölbe unter der Stadt<br />
der Lichter. Die Katakomben von Paris<br />
verschlucken das Licht, Geheimnisse und<br />
scheinbar auch Personen. Nach dem mysteriösen<br />
Verschwinden eines Freundes in<br />
den Katakomben machen sich die Spieler<br />
auf die geheimnisvolle Suche durch das<br />
unterirdische Labyrinth. Für 1 bis 4 Spieler<br />
ab 16 Jahren.<br />
Kosmos; www.kosmos.de<br />
DAS MASS ALLER DINGE: Überraschend<br />
abgedrehte Fragen stehen im Mittelpunkt<br />
dieses schrägen Schätzspiels. Je besser<br />
man schätzt, desto flotter geht es auf<br />
dem eigenen Punktemaßband vorwärts<br />
Richtung Ziel, den 20 cm entgegen. Ab<br />
14 Jahren.<br />
Game Factory; Vertrieb: Carletto<br />
www.gamefactory-spiele.com
TRENDS 2019<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 27<br />
MÄNNERABENDE<br />
DIE TOP 5<br />
Seit 2010 lockt Heinz Lehmann Legionen von Männern in seinen Spielwarenladen, damit Mann für<br />
ein paar Stunden völlig losgelöst das Kind im Manne rauslassen kann. Mehr Toys 4 Kidults geht also<br />
wirklich nicht. Hier die Favoriten des starken Geschlechts bei den kultigen Männerabenden.<br />
CARRERABAHN – Gespielt wird in 2er-<br />
Teams (Fahrerwechsel), die jeweils 6<br />
Minuten gegen andere Teams um die<br />
meistgefahrenen Runden kämpfen. Nach<br />
Einfahrrunden geht der Kampf los. Die<br />
Anfeuerung der jeweiligen Teamfahrer muss<br />
man erleben. Auch Diesel-Gate, Klimawandel<br />
und Anton Hofreiter konnten Mann im<br />
Grunde genommen nicht viel anhaben. Nach<br />
wie vor will er nur eins: Gas und Spaß!<br />
Carrera; Vertrieb: Stadlbauer<br />
www.stadlbauer.at<br />
SPEED GAMES – Zwei 4er/5er-Teams<br />
kämpfen mit bunten Eimern um die meisten<br />
Bildtafeln. Bei diesem Spiel entsteht eine<br />
Gruppendynamik, die man sich nicht vorstellen<br />
kann. Erwachsene Männer „kämpfen“<br />
um jedes Bild. Geräuschpegel: sehr<br />
hoch! Klaro, Mann kann auch hier nicht aus<br />
seiner Haut, will aufs oberste Treppchen,<br />
schließlich funktioniert sein Gehirn nach<br />
dem Muster von Null und Eins. Der zweite<br />
ist auch immer der erste Verlierer.<br />
Amigo; www.amigo-spiele.de<br />
FUNK-LKW – Jeder Fahrer fährt 2 Minuten um die<br />
meisten Runden. Da bei dieser Station jeder gegen<br />
jeden fährt, gibt es natürlich neben Anfeuerungsrufen<br />
auch viel Schadenfreude. Technik begeistert<br />
naturgemäß alle Männer, die sich bei vermeintlichen<br />
500 PS am Daumen erst recht wie einst Theo aus<br />
dem Pott fühlen dürfen, der bekanntlich gegen den<br />
Rest der Welt kämpfen musste! Hier kämpft Mann<br />
eben gegen den anderen Rest.<br />
Tamiya; www.tamiya.de<br />
BASKETBALL – Aufgebaut sind 2 Basketballkörbe.<br />
Zwei Teams werfen um die höchste<br />
gemeinsame Trefferanzahl. Jeweils 2 Minuten<br />
pro Teamspieler wird in den 4er/5erTeams mit<br />
Schaumstoffbällen geworfen. Auch bei diesem<br />
Spiel entwickelt sich eine außergewöhnliche<br />
Gruppendynamik. Wer bis dato noch geglaubt<br />
hatte, Männer seien nur Fans von Basketball<br />
wegen attraktiver Cheerleader-Auftritte, wird<br />
hier eines Besseren belehrt. Es geht auch ohne<br />
Haarspray, Nagellack und Make-up.<br />
Hudora; www.hudora.de<br />
AUCH NACH FEIERABEND AM DRÜCKER: Was für die Kleinen das IKEA Spieleparadies<br />
ist, ist für gestandene Männer der Männerabend im Spielwarenladen.<br />
Seit 2010 setzt Heinz Lehmann auf „Eine Nacht im Spielwarenladen“ – und der<br />
Run auf die 4 Stunden gelebte Männerfantasien reißt nicht ab.<br />
FUSSBALLKICKER – Bei dieser Station<br />
spielen die Teams nicht gegen ein anderes<br />
Team. Im Team werden 2 Mannschaften<br />
gebildet, die gegeneinander spielen. Spielzeit<br />
10 Minuten, nach 5 Minuten werden<br />
die Seiten gewechselt. Ein Klassiker, der<br />
natürlich immer für tolle Stimmung sorgt<br />
und angesichts von vorsichtig geschätzten<br />
60 Millionen Bundestrainern auch weiterhin<br />
eine glänzende Zukunft haben dürfte.
28<br />
TRENDS 2019<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
MIT WOW<br />
IM SPIEL BLEIBEN!<br />
Die Neugier hat einen zweifelhaften Ruf. Dabei ist sie das Natürlichste auf der Welt. Besonders Kinder<br />
stecken ihre Nase gerne überall rein. Das sieht auch das TrendCommittee der Spielwarenmesse<br />
so – und ruft den WOW-Effekt zu einem der drei Trendthemen 2019 aus. <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit der Dr.<br />
Maria Costa, Director of the Children's Research Department at Technological Institute for Children’s<br />
Products (AIJU), Spain.<br />
Frau Costa, das TrendCommittee zeigt<br />
sich überzeugt, dass Kinder nichts so<br />
sehr fasziniert wie „die Vorfreude auf<br />
das Unbekannte“, weil sie „Überraschungen<br />
lieben“. Was macht Kinder<br />
so neugierig und versessen auf „Wundertüten“?<br />
Dr. Maria Costa: Menschen und vor allem<br />
Kinder sind von Natur aus neugierig.<br />
Schon als Baby wird die Neugierde<br />
in unserm Gehirn geweckt; sie begleitet<br />
uns bis ins hohe Alter. Dann, wenn<br />
wir langsam älter werden und uns an<br />
unsere Umgebung gewöhnen, erleben<br />
wir auch weniger Momente der Überraschung<br />
und puren Freude, die damit<br />
einhergeht. Wenn wir den Spielwarensektor<br />
betrachten, ist es so, dass Kinder<br />
schon von klein auf mit allen möglichen<br />
Arten von Spielzeug in Berührung kommen,<br />
wodurch es sehr schwierig wird,<br />
ihr Interesse aufrechtzuerhalten.<br />
Und wie schafft man das Schwierige?<br />
Dr. M.C.: Wir müssen ihnen unerwartete<br />
Funktionen und wirklich innovative<br />
Spielsachen bieten, um sie bei Laune<br />
zu halten. Tatsächlich sprechen Kinder<br />
extrem auf diese Art der Freude an. Unsere<br />
Studien beweisen, dass die Spielpräferenzen<br />
von Kindern wesentlich von<br />
diesem Überraschungsfaktor und der<br />
damit verbundenen Freude beeinflusst<br />
werden, unabhängig von ihren generellen<br />
Interessen, Werthaltungen oder<br />
Einstellungen. Die Wundertüten, die Sie<br />
ansprechen, sind eines der Vielzahl von<br />
Beispielen, wie wir Kinder begeistern<br />
und ihnen wahre Freude bringen können.<br />
Es gibt jedoch noch viel mehr Möglichkeiten.<br />
Einstein war überzeugt, dass er keine<br />
besonderen Talente hätte, sondern nur<br />
leidenschaftlich neugierig sei. Warum<br />
verlieren wir, wenn wir älter werden,<br />
oft die Lust daran, obwohl Neugier Motor<br />
für unsere Kreativität ist?<br />
»Die Wirkung des WOW-<br />
Effekts auf Kinder und<br />
Erwachsene ist jedoch bedeutend<br />
für die Zukunft der<br />
Marke und des Unternehmens.«<br />
DR. MARIA COSTA<br />
Director Children‘s Research Department<br />
at Technological Institute for<br />
Children's Products<br />
Dr. M.C.: Erwachsene neigen jedoch<br />
dazu zu denken, dass sie schon alles<br />
wissen, wohingegen Kinder das Gefühl<br />
haben, dass es jeden Tag Neues zu<br />
lernen gibt. Jeder sollte sich von kindlicher<br />
Neugier anstecken lassen, auf<br />
jeden Fall! Aber ich denke nicht, dass<br />
Erwachsene wirklich aufhören, Dinge<br />
zu hinterfragen. Es gibt so viele tolle<br />
Forscher und Erfinder, die ständig faszinierende<br />
Entdeckungen machen und<br />
erstaunliche Lösungen für unsere täglichen<br />
Probleme entwickeln. Und sie sind<br />
nicht die Einzigen, die wissenshungrig<br />
sind. Dank des Internets haben wir alle<br />
Zugang, beinahe immer und überall, zu<br />
einer unglaublichen Fülle an Informationen.<br />
In dem Sinne ist Technologie der<br />
Schlüssel zu ewiger Neugier.<br />
Die private Grundschule Jules Verne<br />
Campus in Altperlach bei München<br />
bietet zum „normalen Unterricht“ das<br />
Fach „Neugierologie“ an, das Raum für<br />
Neues, Verrücktes und Skurriles bietet.<br />
Verrückt oder nur konsequent, um<br />
spielerisch die Welt zu entdecken?<br />
Dr. M.C.: Was für eine fantastische Idee!<br />
Neugier ist der emotionale Mechanismus,<br />
der es Kindern ermöglicht, sich<br />
auf eine Weise zu konzentrieren, die das<br />
Lernen fördert. Wenn Kinder im Unterricht<br />
nicht nur mit Fakten und Informationen<br />
konfrontiert werden, sondern sie<br />
dazu ermutigt werden, Dinge von ihrem<br />
Standpunkt zu betrachten und Fragen<br />
zu stellen, wird ihr natürlicher Instinkt<br />
der Neugierde geweckt. Diese Neugier<br />
wiederum ist eine Treibkraft, die dafür<br />
sorgt, dass die Kinder automatisch Wissen<br />
auf einer tieferen Ebene aneignen<br />
und verinnerlichen.<br />
Kommen wir zum WOW-Effekt. Woran<br />
erkennt man Spielzeug mit WOW-Effekt?<br />
Schafft das nicht jedes Spielzeug,<br />
vorausgesetzt, es spricht die individuellen<br />
Vorlieben an?<br />
Dr. M.C.: Nicht alles, das Konsumenten<br />
anspricht, hat auch den WOW-Effekt.<br />
Spielsachen und Spiele, die nicht dieses<br />
Erlebnis bieten, können trotzdem einen<br />
Anreiz für die Zielgruppe haben. Die<br />
DETAILVERSESSEN: Jedes Bauteil dieser<br />
Modelle wird von Hand sauber<br />
montiert, so auch bei diesem<br />
legendären Rennfahrzeug,<br />
den Jaguar C-Type von<br />
1952. Die Detailgenauigkeit<br />
ist kaum noch zu toppen.<br />
Für Sammler garantiert mit<br />
eingebauten WOW-Effekt!<br />
CMC; www.cmc-modelcars.de<br />
NERVENKITZEL GARANTIERT: Das<br />
innovative Spielprinzip von EXIT Kids<br />
– Code Breaker, das ähnlich funktioniert<br />
wie in Live-Escape-Räumen,<br />
holt die Stimmung des Vorbilds ins<br />
Kinderzimmer. Vor allem Teamgeist<br />
ist bei der Lösung des Rätsels gefragt.<br />
Kosmos; www.kosmos.de
TRENDS 2019<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 29<br />
MEHR ERLEBEN: Ein kurzes Antippen von<br />
Texten und Bildern mit dem Hörstift genügt,<br />
und schon beginnen Figuren zu sprechen,<br />
werden Texte vorgelesen und die Atmosphäre<br />
der Originalschauplätze wird deutlich. Über<br />
eine Bluetooth-Verbindung öffnen sich neue<br />
Welten: Einfach das entsprechende Symbol<br />
im Buch antippen und spannende Videos und<br />
weiterführende Links zum Thema starten.<br />
Lustige Suchaufgaben und Wissensrätsel<br />
ergänzen das Angebot. Dank des integrierten<br />
Mikrofons haben Kinder die Möglichkeit,<br />
eigene Sounds aufzunehmen.<br />
Tessloff; www.tessloff-verlag.de<br />
Wirkung des WOW-Effekts auf Kinder<br />
und Erwachsene ist jedoch bedeutend<br />
für die Zukunft der Marke und des Unternehmens.<br />
Nehmen wir zum Beispiel<br />
eine Familie, die ein Brettspiel spielen<br />
möchte. Die Eltern wählen ein Spiel, das<br />
sie als Kinder gerne mochten. Sie freuen<br />
sich darauf, das Spiel zu spielen, und<br />
auf die tollen Momente, an die sie sich<br />
erinnern können. Aber dann kommt die<br />
Überraschung – und die ganze Familie<br />
hat Spaß daran. Diese Erfahrung hat<br />
eine Wirkung auf alle, die nicht mal die<br />
Eltern erwartet hätten.<br />
Spontan assoziierten wir mit dem<br />
WOW-Effekt Experimentier- und Zauberkästen,<br />
aber auch elektronisches<br />
Spielzeug, das, drückt man einen<br />
Knopf, zahlreiche Extras bietet. Dann<br />
dachten wir an „Blind Packs“ zu einem<br />
Sammelthema und Weihnachtskalender.<br />
In welchem Bereich ist der<br />
WOW-Effekt besonders präsent?<br />
Dr. M.C.: Der WOW-Effekt ist ein Trend,<br />
der sich eigentlich durch alle Bereiche<br />
der Spielwaren- und Spieleindustrie<br />
zieht. Jede Art von Spielzeug hat großes<br />
Potenzial auf seine eigene einzigartige<br />
Weise Funktionen zu bieten, die<br />
eine WOW-Reaktion hervorrufen. Das<br />
Wichtige ist, einen unerwarteten Effekt<br />
einzubauen. Das kann etwas ganz Einfaches<br />
sein, wie Pailletten, die die visuelle<br />
Erscheinung verändern – was vor allem<br />
in der Kinderbekleidungsindustrie eingesetzt<br />
wird. Man muss nur an etwas<br />
denken, das man nicht von einem Produkt,<br />
dem Material, dessen Aussehen<br />
usw. erwarten würde. Zum Beispiel,<br />
wenn man erwartet, dass sich ein Artikel<br />
kalt anfühlt, man aber bei Berührung<br />
feststellt, dass er warm ist, dann<br />
ist das unerwartet und überraschend.<br />
Vor ein paar Jahren kamen die „Legacy<br />
Spiele“ auf den Markt, bei denen keine<br />
Partie der anderen gleicht, weil sich<br />
Regeln und Komponenten von Runde<br />
zu Runde je nach Entscheidung der<br />
Spieler ändern. Aktuell erleben wir<br />
einen Exit-Boom. Ist das Spielzeug mit<br />
„ungeahnten Effekten“?<br />
»Der WOW-Effekt ist ein<br />
Trend, der sich eigentlich<br />
durch alle Bereiche der<br />
Spielwaren- und Spieleindustrie<br />
zieht.«<br />
DR. MARIA COSTA<br />
Director Children's Research Department<br />
at Technological Institute for<br />
Children’s Products<br />
Dr. M.C.: Gewissermaßen ja. Diese<br />
Spiele sind wie ein „Wähle dein eigenes<br />
Abenteuer“-Buch, bei dem das<br />
Ende unbekannt ist, weil es von den<br />
eigenen Entscheidungen abhängt. Der<br />
Spieler bzw. der Leser in diesem Beispiel<br />
ist sozusagen der „Spielemacher“<br />
bzw. „Geschichtenerzähler“. Man kann<br />
selbst Dinge entscheiden und die eigene<br />
Erfahrung bestimmen, wodurch das<br />
Endergebnis zu einem geheimnisvollen<br />
Rätsel wird. Aber damit ein Spiel einen<br />
wirklichen WOW-Effekt hat, muss es bestimmte<br />
Eigenschaften haben, die dem<br />
Spieler echte Überraschungsmomente<br />
bieten und ihn in Staunen versetzen.<br />
Die „Vorfreude auf Unbekanntes“ zu<br />
wecken wird naturgemäß in einer Gesellschaft,<br />
die immer mehr Reize bietet,<br />
zunehmend schwieriger. Folgt dar-<br />
aus, dass auch Spielzeughersteller die<br />
Dosis für „Spannung, Spiel und Spaß“<br />
erhöhen müssen?<br />
Dr. M.C.: Das ist mitunter ein Grund,<br />
warum es heute so wichtig ist, Produkte<br />
mit einem richtigen WOW-Effekt zu entwickeln.<br />
Wie Sie sagen, der Markt bietet<br />
so viele Optionen und wir werden täglich<br />
regelrecht mit unendlich vielen Stimuli<br />
bombardiert. Um im Spiel zu bleiben,<br />
müssen Unternehmen also viel in Innovation<br />
investieren, aber auch gleichzeitig<br />
ein besonderes Augenmerk für die<br />
derzeitigen Erwartungen und Wünsche<br />
der Zielgruppe haben. Das ist nichts<br />
Neues. Was uns dieser spezielle Trend<br />
aber sagt, ist, dass wir mit der Entwicklung<br />
von Produkten, die etwas Unerwartetes<br />
bieten, eine bessere Erfolgschance<br />
auf dem aktuellen Markt haben.<br />
Geben Sie uns bitte einen Tipp, wo wir<br />
den WOW-Effekt in Nürnberg in Reinkultur<br />
erleben können, um mal richtig<br />
baff zu sein!<br />
Dr. M.C.: Bei der 70. Spielwarenmesse<br />
wird es ohne Zweifel nicht am WOW-Effekt<br />
mangeln. Dort findet man bestimmt<br />
Produkte, die für Überraschung und<br />
Staunen sorgen, egal ob für Klein oder<br />
Groß. Einiges davon kommt mit „Blind<br />
Packaging“, aber es wird auch viele andere<br />
Produkte geben, die uns Dinge auf<br />
neue und einzigartige Weise entdecken<br />
lassen. Neue technologische Möglichkeiten<br />
und sogar „magische“ neue Materialen<br />
werden auch eine große Rolle<br />
spielen. Es ist reichlich für WOW-Momente<br />
gesorgt!<br />
Frau Costa, wir bedanken uns für das<br />
Gespräch.<br />
ACTIONGELADEN: Mit dem „Ready2Robot“-Big Slime<br />
Battle kommen kleine Roboterfans auf ihre Kosten: auspacken,<br />
spielen, kämpfen und siegen. Entfernt man die<br />
einzelnen Schichten, kommen Schritt für Schritt über<br />
fünfzig Überraschungen zum Vorschein. Insgesamt zehn<br />
Geheimfächer warten darauf, entdeckt zu werden.<br />
MGA; Vertrieb: Zapf; www.zapf-creation.com
30<br />
TRENDS 2019<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
WIR SIND NICHT<br />
NUR HIRN!<br />
Die MINT-Fächer boomen, denn sie gelten als Garant für eine erfolgreiche Zukunft. Dabei wusste<br />
schon die Antike, dass ein gesunder Geist einen gesunden Körper braucht. Jetzt weist das Trend-<br />
Committee der Spielwarenmesse mit „Ready, Steady, Play!“ darauf hin, wie wichtig „unorganisierter<br />
Sport“ und „Bewegungsspielzeug“ für Kinder ist.<br />
Die Welt hat ein dickes Problem. Im<br />
Oktober vergangenen Jahres schlug<br />
das Leibniz-Institut für Präventionsforschung<br />
und Epidemiologie, Bremen,<br />
jedenfalls Alarm. Innerhalb von 40<br />
Jahren, hieß es in der Studie, die von<br />
der WHO gefördert wurde, habe sich<br />
die Anzahl fettleibiger Kinder und Jugendlicher<br />
weltweit von 11 Millionen<br />
im Jahr 1975 auf 124 Millionen im Jahr<br />
2016 erhöht. Über 1.000 Wissenschaftler<br />
trugen weltweit Daten zusammen.<br />
Dabei, so scheint es, sind die Gesellschaften<br />
noch nie so sportlich gewesen<br />
wie heute, betrachtet man nur das vielfältige<br />
Angebot von Sportvereinen, Fitness-Studios<br />
und Schulen.<br />
Daten aus der Langzeitstudie KiGGS<br />
des Robert-Koch-Instituts weisen in<br />
dieselbe Richtung. So empfiehlt die<br />
Weltgesundheitsorganisation (WHO) als<br />
Mindestgröße 60 Minuten mäßige bis<br />
sehr anstrengende körperlich-sportliche<br />
Aktivität im Kindes- und Jugendalter.<br />
Aktuell erreichen gerade mal knapp<br />
60 Prozent diesen Wert. Dabei beugt<br />
ein aktiver Lebensstil gesundheitlichen<br />
Beschwerden vor und ist eine der wichtigsten<br />
Voraussetzungen für eine positi-<br />
ve Entwicklung im Kindesalter. Die Daten<br />
sind also eindeutig: Kinder bewegen<br />
sich oft zu wenig im Alltag.<br />
Gründe für diese Negativentwicklung<br />
gibt es zahlreiche. Ein Faktor ist der<br />
wachsende Medienkonsum. Schon<br />
den 4- bis 13-Jährigen ist es laut Kinder-Medien-Studie<br />
20<strong>18</strong> wichtig, digital<br />
ausgestattet zu sein. Digitale Endgeräte<br />
stehen bei ihnen ganz oben auf der<br />
Wunschliste. Für 41 % der Kinder ist ein<br />
Handy oder Smartphone Wunschobjekt<br />
Nr. 1. Dennoch: Die Kinderzimmer in<br />
Deutschland sind nach wie vor gefüllt<br />
mit klassischem Spielzeug wie Plüsch<br />
oder Spielkästen. Es wäre also abwegig,<br />
allein dem Nachwuchs die Verantwortung<br />
für den Bewegungsmangel<br />
zu geben, wenn er mit 81 % „im Freien<br />
spielen“ auf Platz 2 der wichtigen<br />
Freizeitaktivitäten wählt – und das über<br />
alle Altersklassen hinweg. Selbst Lesen<br />
bleibt „in“. 70 % der Kinder lesen<br />
Bücher oder Zeitschriften mindestens<br />
mehrmals pro Woche von Papier.<br />
Unkontrollierter Medienkonsum und<br />
eine ungesunde Ernährung sind allerdings<br />
nur zwei Aspekte einer gesellschaftlichen<br />
Entwicklung, die zu mehr<br />
Trägheit und Sitzfleisch führen. Vor<br />
allem müssen Eltern wieder ihrer Vorbildfunktion<br />
gerecht werden (siehe Interview),<br />
um das Bewegungsverhalten<br />
zu steuern. Kinder tun das, was Eltern<br />
vorleben. So stellt die Familienstudie<br />
20<strong>18</strong> einer der führenden deutschen<br />
Krankenkassen fest, dass sich nur 45<br />
Prozent der Eltern in Deutschland gemeinsam<br />
mit ihren Kindern bewegen.<br />
Das Eltern-Taxi per SUV zur Grundschule<br />
hat längst den 10-Minuten-Fußweg<br />
ersetzt. Bei 4- bis 6-Jährigen sind<br />
es 57 Prozent; bei den 11 bis 14 Jahre<br />
alten Kindern 27 Prozent. Es muss sich<br />
also nicht zuletzt bei Eltern was bewegen,<br />
damit sich was bewegt. Der zunehmende<br />
Mangel an Spiel- und Freizeitmöglichkeiten<br />
tut ein Übriges, dass<br />
„Draußen spielen“ an Bedeutung verloren<br />
hat. Das hat Folgen. Gerade Bewegungsmangel<br />
führt zu Konzentrationsmängeln<br />
und schlechteren schulischen<br />
Leistungen, wie Studien zeigen. Es gibt<br />
also gute Gründe für das TrendCommittee,<br />
hochwertiges und wirksames „Bewegungsspielzeug“<br />
in den Fokus zu rücken.<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit Trendscout<br />
Marek Jankowski.<br />
PARTY: Floki Frosch führt<br />
Kleinkinder persönlich durch<br />
drei bewegungsreiche Spielvarianten,<br />
vom Puzzeln bis hin zum<br />
spannenden Versteckspiel durchs<br />
ganze Zimmer. Das Spiel fördert<br />
Motorik, Sprache und Fantasie<br />
sowie ein gutes Gedächtnis und<br />
räumliche Orientierung.<br />
Ravensburger<br />
www.ravensburger.de
TRENDS 2019<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 31<br />
Herr Jankowski, hat Spielzeug, das Bewegung<br />
mit Spaß kombiniert, noch eine<br />
Chance gegen Smartphone, Tablet und<br />
Robotik-Spielzeug?<br />
Marek Jankowski: Ich sehe das so. Es<br />
gibt Bayern-München-Fans, die kein<br />
Spiel in der Allianz Arena verpassen.<br />
Aber es gibt auch Fans, die FIFA 19 spielen<br />
und Bayern München als ihr Team<br />
wählen. Und dann gibt es Fans, insbesondere<br />
Kinder, die draußen kicken und<br />
davon träumen, der nächste Robert Lewandowski<br />
zu sein. All diese Fußball-Erfahrungen<br />
sind zwar unterschiedlich,<br />
schließen einander aber nicht aus. Dasselbe<br />
gilt für Spielzeug. Man muss sich<br />
nicht für eines entscheiden. Man kann<br />
spielen, was man will.<br />
Mit „Body & Mind“ haben Sie 2017 einen<br />
Akzent auf Spielzeug gelegt, das<br />
körperliche Aktivität fördert. Jetzt<br />
rücken Sie „Body“ in den Fokus. Sind<br />
die Gefahren, wie Sie vor 2 Jahren im<br />
TrendGuide schrieben, durch Computer<br />
und Internet größer geworden?<br />
M.J.: Ich denke nicht, dass sich die Gefahr<br />
in der Hinsicht wirklich geändert<br />
hat. Eltern erkennen, dass stundenlanges<br />
Sitzen vor dem Bildschirm, und<br />
das Tag für Tag, sowohl schlecht für die<br />
Gesundheit als auch für die Sozialentwicklung<br />
ihrer Kinder ist. Also suchen<br />
sie nach interessanten Alternativen<br />
zu Smartphones, Tablets und anderen<br />
elektronischen Geräten. Der „Ready,<br />
Steady, Play!“-Trend greift diese Entwicklung<br />
auf.<br />
Heutige Gesellschaften legen den Fokus<br />
auf die Entwicklung intellektueller<br />
Fähigkeiten von Kindern und auf die<br />
MINT-Fächer. Auch ein Grund, warum<br />
das TrendCommittee sagt: Stopp, Kinder<br />
sind keine Stubenhocker, sondern<br />
Bewegungs-Fans!?<br />
M.J.: Ich sehe da überhaupt keine<br />
Schuld bei den Eltern. Menschen verdienen<br />
ihr Geld mit Hirn, nicht mit<br />
Muckis, weshalb MINT-Spielzeug nach<br />
wie vor und auch weiterhin sehr wichtig<br />
ist. Aber Menschen sind eben nicht nur<br />
Hirn, wir sind weitaus komplexer. Wir<br />
müssen uns bewegen, um unseren Körper<br />
fit und gesund zu halten. Wir müssen<br />
rausgehen und unsere Umgebung<br />
erforschen, um unsere Synapsen zu stimulieren<br />
und unser Gehirn auf Trab zu<br />
halten. Und wir sind auch soziale Lebewesen.<br />
Miteinander aktiv spielen bringt<br />
unser Sozialleben auf ein ganz anderes<br />
Level. Es gibt eine starke Verbindung<br />
zwischen körperlicher Aktivität, mentaler<br />
Stabilität und Lebensfreude, und das<br />
hat sich in den letzten 2.500 Jahren nicht<br />
geändert.<br />
Haben wir es heute nicht mit einem<br />
„Bewegungsparadoxon“ zu tun? Einerseits<br />
gibt es so viele Angebote wie noch<br />
nie, körperlich aktiv zu werden, andererseits<br />
nimmt die Zahl motorisch auffälliger<br />
Kinder zu. Was läuft schief?<br />
M.J.: Manche sind der Ansicht, dass<br />
Menschen von Natur aus faul sind. In der<br />
Hinsicht sind mobile Geräte der Traum<br />
aller Eltern. Aber ist das wirklich so?<br />
Mütter und Väter haben sich mal eine<br />
Pause verdient, absolut, aber sie wollen<br />
natürlich auch, dass ihre Kinder ein gesundes<br />
und glückliches Leben führen.<br />
Es ist auch Tatsache, dass Kinder vom<br />
Verhalten der Eltern lernen. Wenn die<br />
Eltern draußen spielen, dann machen<br />
die Kinder das auch. Das Problem sind<br />
also nicht die falschen Spielsachen. Ich<br />
stimme zu, dass es bereits eine Fülle an<br />
tollen Produkten am Markt gibt. Wenn<br />
Eltern also wollen, dass ihre Kinder damit<br />
spielen, dann müssen sie es ihnen<br />
beibringen, die Kinder dazu ermuntern<br />
und es ihnen vormachen.<br />
»Nun ist es Zeit für die<br />
Nachricht, dass ein gesunder<br />
Geist auch einen gesunden<br />
Körper braucht.«<br />
MAREK JANKOWSKI<br />
Trendscout<br />
Spielen ist für die gesunde Entwicklung<br />
von Kindern elementar. Das ist unstrittig.<br />
Warum ist Bewegungsspielzeug<br />
aber von so großer Bedeutung?<br />
M.J.: Dafür gibt es viele Gründe. Einer<br />
davon ist, dass aktives Spielen grobmotorische<br />
Fähigkeiten fördert. Je mehr<br />
Spielsachen Kinder dazu bringen, ihre<br />
Balance, Klettern, Reflexe, Genauigkeit<br />
usw. zu üben, desto besser. Wissenschaftliche<br />
Studien zeigen, dass Kinder<br />
auch Probleme mit der Feinmotorik und<br />
der Verarbeitung von taktilen Stimuli<br />
haben. Auch hier können Spielsachen<br />
helfen. Abgesehen von der körperlichen<br />
Entwicklung bringt Spielen auch Vorteile<br />
für die mentale Entwicklung, es bietet<br />
eine andere Form der Entspannung. Bei<br />
Gruppenspielen wiederum können Kinder<br />
mit anderen Kontakt schließen und<br />
soziale Kompetenzen lernen. Auf diese<br />
Weise lernen sie, sich aneinander zu<br />
messen, miteinander zu kommunizieren,<br />
Probleme zu bewältigen, gemeinsam<br />
zusammenzuarbeiten, aber es wird<br />
auch ihr Vorstellungsvermögen gefördert<br />
und sie lernen Freunde kennen.<br />
Wenn wir aktives Spielen als Alternative<br />
zu elektronischen Geräten betrachten,<br />
dann ist einer der größten Vorteile<br />
sicher auch die Augengesundheit.<br />
Anfang des Jahrtausends erschütterte<br />
PISA Deutschland in seinem Selbstverständnis.<br />
Lernspielzeug wurde zum<br />
Mega-Trend. Brauchen wir einen zweiten,<br />
einen globalen PISA-Schock, damit<br />
Scooter, Skateboards und Rutscher als<br />
ebenso wichtig für den Geist gesehen<br />
werden wie Experimentierkästen?<br />
M.J.: Ich glaube, hier geht es mehr darum,<br />
Eltern fortlaufend über diese Dinge<br />
zu informieren. In den letzten Jahren<br />
wurde das Bewusstsein besonders dahingehend<br />
geschärft, dass sich das Gehirn<br />
bei Kindern vor allem in den ersten<br />
Jahren extrem schnell entwickelt und<br />
dass Spielsachen diese Entwicklung unterstützen<br />
können. Nachdem das zum<br />
Allgemeinwissen wurde, hat Lernspielzeug<br />
auch einen großen Marktanteil<br />
eingenommen. Nun ist es Zeit für die<br />
Nachricht, dass ein gesunder Geist auch<br />
einen gesunden Körper braucht. Ein<br />
weiterer Faktor hier ist die Kreativität<br />
der Spielwarenindustrie. Kinder brauchen<br />
Produkte, die einfach Spaß machen,<br />
ohne kompliziertes Drumherum.<br />
Dabei geht es aber auch um Bezahlbarkeit.<br />
Spielzeug ohne viel Technologie ist<br />
auch günstiger und damit bezahlbar für<br />
mehr Eltern.<br />
In den letzten Jahren konnten wir einen<br />
Trend zu Multifunktionsmodellen<br />
bei Outdoor-Kinderfahrzeugen registrieren.<br />
Es gab 3-in-1-, 4-in-1- und sogar<br />
5-in-1-Modelle. Welche Mobilitätskonzepte<br />
erwarten uns 2019?<br />
M.J.: Diese Multifunktionsspielsachen<br />
wird es auch weiterhin geben. Diese<br />
Produkte haben oft eine längere Lebensdauer<br />
und bieten damit ein gutes<br />
Preis-Leistungs-Verhältnis. Die Hersteller<br />
wollen hier nicht zu viel verraten,<br />
aber ich denke, wir werden einige tolle<br />
Neuheiten für Kleinkinder sehen.<br />
Rund 9 Prozent der Aussteller auf der<br />
Spielwarenmesse präsentieren Scooter,<br />
Springseile, Tret- und Rutschfahrzeuge,<br />
Trampoline, Slacklines, Gokarts,<br />
Inliner und was es sonst noch so<br />
alles gibt. Erneut die One-Million-Dollar-Frage<br />
an Sie: Was hypt 2019?<br />
M.J.: Wenn Sie jemanden kennen, der<br />
die Antwort weiß, lassen Sie es mich<br />
wissen – ich hätte nichts dagegen, an<br />
diesem Million Dollar Hype teilzuhaben!<br />
Herr Jankowski, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.
32<br />
HANDEL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
I DID IT MY WAY!<br />
„And now the end is near“, sang Sinatra in „My Way“. Auch für Willy Fischel, seit 1983 Stimme des<br />
Handelsverbandes Spielwaren, gilt seit Dezember: I did what I had to do! Das Urgestein der Branche<br />
trägt die „Verklappung“ (Fischel) aber mit kölschem Humor, wie sich die zahlreichen Gäste anlässlich<br />
seiner Verabschiedung überzeugen konnten. Hier einige Stimmen.<br />
OFFENE KÄMPFERNATUR<br />
„Hammer immer esu jemaat“ lautet Paragraf 9 vom<br />
Kölsche Grundgesetz. Dieser Paragraf wird von unserem<br />
Willy nicht wirklich akzeptiert. Ich erinnere mich<br />
gerne an Willy Fischel als einen Mann der Tat, um die<br />
Ecke denkend, nie eingefahrene Wege nutzend, immer<br />
offen für neue Dinge und eine Kämpfernatur. Vermissen<br />
werde ich seine typisch kölschen Moderationen,<br />
„leicht“ verständlich und auf den Punkt gebracht, zum<br />
jährlichen Branchentreff, den er im Laufe der Jahre<br />
als festen Termin für alle Entscheider in der Spielwarenbranche<br />
etabliert hat. Ich wünsche Willy Fischel<br />
alles Gute zum Ruhestand, und noch viele gesunde<br />
und glückliche Jahre. „Et kütt, wie et kütt.“<br />
UWE WEILER<br />
CEO Simba Dickie Group<br />
GEBORENER NETWORKER<br />
Networking zählt bekanntlich zu den großen Stärken von Kölnern, die dieses<br />
Metier bereits beherrschten, bevor der Begriff als Business-Vokabel<br />
Karriere machte. Ein Meister dieses Faches war Willy Fischel. Sein großer<br />
Verdienst ist es, das jährliche Get-together im März zu einer hochkarätigen<br />
Networking-Veranstaltung und einem echten Branchendialog entwickelt zu<br />
haben, bei dem unterschiedliche Interessen zusammenkamen. Der zweite<br />
Grund, warum ich persönlich immer gerne nach Köln reiste, waren die<br />
vielfältigen Vorträge, die oft einen Blick über den Tellerrand warfen. Dafür<br />
gebührt Willy Fischel Dank.<br />
CHRISTIANE BARTH<br />
David Faix & Söhne, Darmstadt<br />
STERN AM HIMMEL<br />
Willy Fischel war über Jahrzehnte wie kein anderer das Gesicht und<br />
die Stimme des Spielwaren-Einzelhandels. Als begnadeter Netzwerker<br />
hat er Brücken gebaut und Menschen zusammengeführt. Effizient<br />
hat er den Händlern eine Stimme in Berlin und Brüssel gegeben<br />
und viel für sie bewegt. Ich sage Danke für 15 Jahre, die ich mit ihm<br />
zusammenarbeiten durfte. Wir haben viel Gutes für die Branche<br />
tun können. Willy Fischel ist ein Stern, der noch lange am Spielwaren-Himmel<br />
leuchten wird.<br />
STEFFEN KAHNT<br />
BVS-Geschäftsführer
HANDEL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 33<br />
UNSER SPIELZEUG-YOUTUBER<br />
Kölner, heißt es, sind Jecken, die nix auf Kette kriegen und schon<br />
mal ihr Stadtarchiv versenken. Der Kölner Willy Fischel, gesegnet mit<br />
vielen Talenten und Fähigkeiten, ist garantiert eine Ausnahme. Der<br />
Mann ist immer bis in die Haarwurzeln gut vorbereitet, saugt Informationen<br />
auf wie andere Kölsch und läuft garantiert dann zur Hochform<br />
auf, wenn ihm ein Mikro unter die Nase gehalten wird, wie ich mich<br />
bei diversen Pressekonferenzen überzeugen konnte. Selbst bei den<br />
hartnäckigsten Nachfragen zeigte er sich souverän, tiefenentspannt,<br />
sachlich, ohne Spur von Nervosität oder Versprechern – und ohne<br />
doppelten Espresso! Kein Wunder, dass „Willy Fischel – The Voice“ bei<br />
den TV- und Rundfunkteams sehr begehrt war. Er war unser Spielzeug-Youtuber<br />
in der realen Welt.<br />
Das Kölner High Noon im März war seit Jahren ein Höhepunkt für die<br />
Branche, stets perfekt organisiert und moderiert von ihm und seinem<br />
Team. Auch auf dieser Bühne bewegt sich der Mann wie ein Fisch im<br />
Quellwasser eines Gebirgsflusses. Legendär seine rheinisch-locker<br />
gefärbten Moderationen. Er verstand es immer, Meinungsverschiedenheiten<br />
zwischen Handel und Industrie sachlich und unparteiisch<br />
frei nach dem Motto „Et is noch immer jot jejange“ zu kommentieren<br />
und auszugleichen. Mit der Gründung der NTG GmbH setzte Willy Fischel<br />
ein weiteres Ausrufezeichen. In relativ kurzer Zeit etablierte NTG<br />
einen Branchenstandard. Andere, mit gleicher Zielsetzung, sind bei Weitem nicht so weit.<br />
Weitsichtig stellte er frühzeitig die Weichen für die Zukunft. Wie nicht anders zu erwarten war, sind<br />
alle Details der Post-Willy-Ära längst in trockenen Tüchern. Die weitere Zusammenarbeit mit der Bürogemeinschaft<br />
ist gesichert. Dies verdient Respekt und unseren besonderen Dank! In diesem Sinne:<br />
Lieber Willy Fischel, Danke für die gemeinsame Zeit und den gemeinsamen Weg! Alle guten Wünsche<br />
für die Zukunft!<br />
WIELAND SULZER<br />
Spielwaren Sulzer<br />
MACH ET JOT, URGESTEIN!<br />
Jetzt ist es tatsächlich so weit: Ein echtes „Urgestein“ unserer<br />
Branche nimmt endgültig seinen Hut und verabschiedet sich in<br />
den wohlverdienten Ruhe- oder – in seinem Fall wohl besser –<br />
Unruhestand. Denn so wie ich den lebenslustigen Willy Fischel<br />
seit vielen Jahren kenne und schätze, beginnt jetzt zwar ein neuer<br />
Lebensabschnitt, aber die „rheinländische Frohnatur“ hat sicherlich<br />
noch viel vor … Dafür wünsche ich ihm alles erdenklich Gute<br />
und vor allem beste Gesundheit! Gerne erinnere ich mich an zahlreiche<br />
Treffen und Zusammenkünfte, die stets von Heiterkeit und<br />
Frohsinn begleitet waren, auch wenn schwierige Themen auf der<br />
Agenda standen. Willy Fischel war immer ein angenehmer Geschäfts-<br />
und Gesprächspartner, der nicht nur flotte Sprüche auf<br />
den Lippen hatte, sondern stets um den konstruktiven Austausch<br />
bemüht war. In diesem Sinne: „Mach et jot, ävver nit ze off.“<br />
DR. THOMAS MÄRTZ<br />
Vorstandsvorsitzender VEDES AG
34<br />
PROMOTION<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
RUCKZUCK TROCKEN<br />
Jetzt sind die Aquabeads-Kreationen noch schneller fertig. Entwickelt wurde ein innovatives System,<br />
bei dem es keine Wartezeit mehr gibt und die kleinen Fans ohne Pause kreativ sein können: das Flip-<br />
Tray-System. Aquabeads – das Original seit 2004!<br />
BÜGELFREIER EINSTIEG: Das Starter Set ist<br />
der Einstieg in die Welt der Aquabeads. Die 840<br />
bunten Perlen in 16 Farben werden in einer<br />
Schatulle aufbewahrt. Dazu gibt es eine Bastelplatte<br />
mit dem neuen innovativen Flip-Tray-<br />
System. Für Kinder ab 4 Jahren geeignet.<br />
SO FUNKTIONIERT'S: Motiv legen, mit Wasser<br />
besprühen, das Flip-Tray umklappen und die<br />
Kreation trocknen lassen. Bereits nach dem<br />
Umklappen ist die Bastelplatte wieder frei<br />
für neue Motive.<br />
NEUHEITEN 2019<br />
SAFARI: Auf dem Deckel der Mega-Bastelbox kann<br />
auf zwei Bastelplatten gebastelt werden. Über<br />
30 verschiedene Kreationen wie z. B. ein Büffel,<br />
Flamingo, Löwe oder auch ein Jeep sind mit den<br />
Motiv-Vorlagen möglich. Die Box enthält über 3.000<br />
Bastelperlen, eine Spielszenerie und zehn Standfüße.<br />
INNOVATIVE NEUHEIT: Mit den 3D-Bastelsets<br />
kann eine glitzernde Kutsche oder ein Karussell<br />
geschmückt werden. Die bunten Bastelperlen<br />
werden anhand der Vorlage auf die Bastelplatte<br />
am innovativen Flip-Tray gelegt und mit Wasser<br />
besprüht. Sind alle Teile fertiggestellt, werden<br />
sie durch Anklicken an der Kutsche und dem<br />
Pferd befestigt. Und schon ist das Pferd, die<br />
Kutsche oder das Karussell wundervoll geschmückt<br />
und verziert. Die Größe ist passend<br />
zu anderen Spielsystemen mit Figuren und<br />
Häusern und so werden Aquabeads nun auch in<br />
die Spielwelten integriert.
MODELLBAHN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 35<br />
SPIELPLATZ FÜR<br />
GENERATIONEN<br />
Wenn der Vater mit dem Sohne oder der Opa mit dem Enkel sich der Modellbahnanlage widmen, dann<br />
verbindet die Begeisterung Generationen. Schul- und Alltagsstress sind vergessen. Man taucht hinein<br />
in die Welt der verschiedenen Eisenbahnepochen, lässt die Dampfloks qualmen, stellt vorbildgetreue<br />
Züge zusammen und baut mit Hingabe ein kleines Bahnwärterhäuschen. Modellbahnen waren<br />
immer schon Toys 4 Kidults.<br />
START AUF GLEIS 1: Die Digital-Startpackung „Gleis 1“ ist der ideale Einstieg in die digitale<br />
Welt von Märklin. Die Tenderlokomotive BR 74 mit mfx Digital-Decoder zieht zwei<br />
„Donnerbüchsen“-Einheitspersonenwagen auf einem C-Gleisoval, die mobile<br />
Station steht als Steuergerät nach der automatischen Lokanmeldung<br />
für den Lokführer bereit. Das Spitzensignal ist digital<br />
schaltbar, ein illustriertes Spielbuch unterstützt alle jungen<br />
und älteren Einsteiger mit vielen Tipps und Anregungen.<br />
Märklin; www.maerklin.de<br />
MY WORLD HEBT AB: Mit den Spielsets „Airport“ und „Hochbahn“ geht es ab in den Urlaub. Die Startpackung „Hochbahn“ enthält den<br />
zweiteiligen Zug „Airport Express“ sowie Gleise und Bausteine. Der Zug mit Akku-Antrieb wird mit einem Ladekabel „aufgetankt“, das Infrarot-Fahrgerät<br />
als Märklin Power Control Stick ermöglicht drei Geschwindigkeiten, zusätzlich sind Soundfunktionen und das Zweilicht-Spitzensignal<br />
steuerbar. Das „Airport“-Flughafengebäude bietet vielfältige Spielmöglichkeiten auf zwei Ebenen und ist ebenfalls mit Sound und<br />
Licht realitätsnah ausgestattet. Variantenreiche Gleisanbindungen und der passende Anschluss an die Straßen der Creatix-Spielsets von<br />
Majorette eröffnen abwechslungsreiche Spielwelten.<br />
Märklin; www.maerklin.de
36<br />
MODELLBAHN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
ÜBERANGEBOT IM MARKT<br />
Mit realistischem Optimismus blickt die idee+spiel-Marke Eurotrain auf 25 Jahre Modellbahn-Förderung<br />
zurück. 25 Jahre stand „Heizer“ und Produktmanager Thomas Kohnen am Kessel. Anfang 2019<br />
übergibt er die Schaufel an seinen Nachfolger. Ein Rückblick.<br />
Herr Kohnen, Sie feiern mit Eurotrain<br />
silberne Hochzeit. Welche Höhen und<br />
Tiefen hat das Paar erlebt? Gab es<br />
Szenen einer Ehe?<br />
Thomas Kohnen: Ein Höhepunkt war<br />
sicherlich die Taufe der Lokomotive<br />
zum 25. Jubiläum von idee+spiel. Mit<br />
Märklin haben wir zu diesem Anlass<br />
eine echte Lokomotive mit entsprechendem<br />
Design realisiert, die es<br />
später als Modell gab. In Hildesheim<br />
wurde die Lok dann im Beisein von<br />
idee+spiel-Mitgliedern getauft. Mein<br />
persönliches Highlight war in diesem<br />
Kontext, dass ich mit dieser bunten<br />
9000-PS-Lok zwischen Ein- und Ausfahrsignal<br />
einmal kurz fahren durfte.<br />
Und Szenen gab’s keine, bei der Sie eine<br />
Familientherapie gebraucht hätten?<br />
T.K.: (lacht) Nein, direkte therapeutische<br />
Hilfe brauchte ich nie, aber im<br />
Laufe der Jahre war schon zu erkennen,<br />
dass die Stückzahlen, die man<br />
noch vor 25 Jahren gewohnt war, immer<br />
geringer wurden. Schuld war<br />
und ist nach wie vor die Menge des<br />
Angebots, sodass selbst Stückzahlen<br />
von attraktiven Exklusivmodellen zurückgingen.<br />
Der Kuchen ist vielleicht<br />
konstant geblieben, verteilt sich aber<br />
ungleich anders. Vergessen darf man<br />
außerdem nicht das Angebot an Altware,<br />
das auf die Börsen drängt. Im<br />
Moment existiert ein absolutes Überangebot<br />
im Markt.<br />
idee+spiel sah sich immer als mar-<br />
ketinggetriebener Multispezialisten-<br />
Verband. Welche Aktion ist Ihnen in<br />
Erinnerung geblieben?<br />
T.K.: Ich würde sagen, dass es die<br />
gemeinsam mit Märklin aufgelegte<br />
Sonderserie von Kesselwagen mit<br />
Bremserhaus war, die es in dieser Art<br />
vorher noch nicht gab. Im Laufe der<br />
Jahre folgten diverse Varianten. Es war<br />
eine Freude mitanzusehen, wie die angenommen<br />
wurden. Aktuelle Erfolge<br />
sind die Tenderlok T3 im Fotografieranstrich<br />
und die künstlerisch veredelte<br />
Diesellok „Betty Boom“. Auch der<br />
funkferngesteuerte Feuerwehr-Bulli<br />
im H0-Maßstab von Tamiya-Carson<br />
kommt sehr gut an.<br />
Und welche Krise ist Ihnen in der an<br />
Krisen reichen Branche in Erinnerung<br />
geblieben?<br />
T.K.: Eindeutig die Insolvenz von Märklin,<br />
die einen regelrechten Schock<br />
ausgelöst hatte. Das war sehr beängstigend,<br />
als uns die Nachricht auf der<br />
Spielwarenmesse erreichte.<br />
Countrysongs sind was für Old Men,<br />
das ist unstrittig; was ist die Modellbahn<br />
heute für Sie, wenn Sie zurückblicken?<br />
T.K.: Was für Countrysongs und ihre<br />
Zielgruppe gilt, gilt auch für die Modelleisenbahn.<br />
Hauptzielgruppe sind ältere<br />
Männer.<br />
Bleibt das bis in alle Ewigkeit so?<br />
T.K.: Es sind interessante Versuche<br />
»Ich mache mir berechtigte<br />
Hoffnungen, dass einige<br />
der Maßnahmen, die in den<br />
letzten Jahren auf den Weg<br />
gebracht worden sind, um<br />
Nachwuchs heranzuziehen,<br />
greifen werden.«<br />
THOMAS KOHNEN<br />
Produktmanager Eurotrain idee+spiel<br />
unternommen worden, das Rad ein<br />
wenig zurückzudrehen, um die Jugend<br />
wieder für die Eisenbahn zu gewinnen.<br />
Beispielhaft ist das Unternehmen<br />
Märklin zu nennen, das sich seit Längerem<br />
intensiv damit beschäftigt.<br />
Welche technischen Neuerungen<br />
KLEINES IDYLL: Mit selbst gebackenem Brot im Rucksack geht es<br />
hinauf zur Berghütte. Oft sind es die netten kleinen Szenen, die eine<br />
Modellbahnanlage auszeichnen. Das Backhäusle ist längst aus vielen<br />
Dörfern verschwunden, bei Noch bringt es die Erinnerung an frisches,<br />
knuspriges Brot zurück. Die Berghütte ist ebenfalls ein echter<br />
„Sehnsuchtsort“, fernab vom Alltag steht das Refugium auf der Anhöhe<br />
und motiviert zur Wanderung in erholsamer Einsamkeit. Beide Laser-Cut-Mini<br />
Bausätze bringen Stimmung auf die Modellbahnanlage:<br />
zwei weitere geschmackvolle Accessoires von Noch liebevoll umgesetzt.<br />
Noch; www.noch.de
MODELLBAHN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 37<br />
EINFACH SÜSS! Nach einem Besuch im Feldbahn- und Industriemuseum im badischen Wiesloch<br />
kommt bei vielen Modellbahnern der Wunsch auf, so ein „Schmalspurbähnle“ in die Anlage<br />
zu integrieren. Als besonders filigranes Modell bietet sich die Dampflok Decauville Typ 3<br />
an, die mit rotem Unterbau, einer winzigen, funktionsfähigen Frontlampe und ihrem schmalen,<br />
hochaufragenden Schornstein als Blickfang ihre Bahnen zieht. Das dazu passende und<br />
komplette Busch-System eröffnet eine neue, interessante Modellwelt.<br />
Busch; www.busch-model.com<br />
setzten in Ihrer Zeit Impulse?<br />
T.K.: Ganz klar die Digitalisierung. Mit<br />
den Zusatzfunktionen, die dadurch<br />
möglich wurden, lockte sie Menschen<br />
an, die vorher die Modellbahn nicht<br />
einmal angeschaut hätten. Jetzt konnte<br />
man die Modellbahn wie das Vorbild<br />
betreiben. Die wichtigsten digitalen Zusatzfunktionen<br />
sind Sound und ferngesteuertes<br />
Entkuppeln. Die Digitalisierung<br />
hat es aber leider nie geschafft,<br />
ein dauerhaftes Interesse bei der Jugend<br />
zu generieren. Dafür hält sie die<br />
klassische Zielgruppe bei der Stange.<br />
Modellbahn ist eine Regression in die<br />
eigene Geschichte. Deshalb werden<br />
alte Epochen favorisiert. Hat die Moderne<br />
eine Chance oder gilt immer<br />
noch: Dampf muss sein!?<br />
T.K.: Modellbahn ist für Menschen<br />
meines Alters sicherlich eine Art Zeitmaschine,<br />
um mit Modellen, mit denen<br />
man selbst groß geworden ist, die<br />
schönen Zeiten der Jugend zurückzurufen.<br />
Das, was heute auf den Gleisen<br />
der Bahn fährt, spricht eher den Betriebsbahner<br />
an. Das zeigt sich besonders<br />
deutlich bei der Spur N, wo moderne<br />
Züge im Trend liegen.<br />
Stimmt es, dass sich junge Leute<br />
deswegen nicht mehr für Modelleisenbahnen<br />
interessieren, weil es an<br />
Möglichkeiten fehlt, das Hobby zu<br />
entdecken?<br />
T.K.: Das glaube ich nicht. Was fehlt,<br />
ist das Engagement der älteren Generation,<br />
der Jugend das Thema näherzu<br />
bringen. Ich merke, dass, wann immer<br />
ich versuche, Kinder und Jugendliche<br />
dafür zu begeistern, der Funke überspringt.<br />
Richtig ist allerdings auch,<br />
ABGEFAHREN: Seit 25 Jahren bietet<br />
Eurotrain alles, was Liebhaber der Modellbahn<br />
brauchen, um sich eine heile<br />
Welt in Miniaturformat zu schaffen.<br />
Zum Jubiläum legte der Verband besonders<br />
schöne Exklusivprodukte auf.<br />
dass das Hobby dann am stabilsten ist,<br />
wenn ein Interesse am großen Vorbild<br />
vorhanden ist. Und da macht es einem<br />
die Deutsche Bahn seit Jahren nicht<br />
gerade leicht.<br />
Sie waren 25 Jahre das Gesicht von<br />
Eurotrain. Beobachter aus dem Handel<br />
witzeln, Sie hätten als Produktmanager<br />
zu den Modellen eine fast<br />
innigere Beziehung gepflegt, als dass<br />
Sie der Zielgruppe Nieten und Dampf<br />
schmackhaft gemacht hätten. War<br />
Thomas Kohnen der beste Kunde bei<br />
Eurotrain?<br />
T.K.: (lacht) Ganz eindeutig ein sehr<br />
guter Kunde! In meiner Freizeit dreht<br />
sich viel um die Eisenbahn, sowohl im<br />
Kleinen wie im Großen. Inzwischen<br />
habe ich sogar einen Dampflokführerschein.<br />
Wo wird Eurotrain am Ende der nächsten<br />
25 Jahre stehen?<br />
T.K.: Vergleiche ich Eurotrain mit unseren<br />
anderen Marketinglinien, darf<br />
ich feststellen, dass Eurotrain zu den<br />
stabilsten Segmenten zählt. Natürlich<br />
ist das Hobby für ältere Menschen interessanter<br />
als für junge, aber ich mache<br />
mir berechtigte Hoffnungen, dass einige<br />
der Maßnahmen, die in den letzten<br />
Jahren auf den Weg gebracht worden<br />
sind, um Nachwuchs heranzuziehen,<br />
greifen werden, um eine genügend<br />
große Zahl jüngerer Menschen für das<br />
Hobby zu begeistern.<br />
Und wer tritt in Ihre Fußstapfen?<br />
T.K.: Den Nachfolger stellen wir auf<br />
der Spielwarenmesse vor.<br />
Herr Kohnen, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
KEIN DIESELGATE: Nach der Ausmusterung der Dampflokomotiven waren Dieselloks die Garanten für einen geregelten<br />
Bahnbetrieb. Die BR 221, ehemals V 200, ist ein wichtiger Vertreter für die Epochen III und IV der Bundesbahnmodelle.<br />
Die Lok überzeugt mit der typischen bulligen Front, geätzten Gittern, separaten Auspuffschloten und hoch detaillierten<br />
Drehgestellen. Der PluX22 Digital-Decoder schaltet die Beleuchtung des Führerstandes und die Front- und Schlusslichter,<br />
Sounddecoder und Lautsprecher können nachgerüstet werden.<br />
Die V 200 der Deutschen Reichsbahn ist der Zeitgenosse auf den Strecken der DDR. Die ersten Lokomotiven besaßen<br />
keinen Schalldämpfer und wurden deshalb „Taigatrommeln“ genannt. Diese schwere Güterzuglokomotive hat echten<br />
Kultstatus, das Modell ist eine perfekte Miniatur mit exakter Lackierung, feiner Bedruckung, Maschinenraumeinrichtungen<br />
und exakt gravierten Drehgestellblenden. Die Beleuchtung des Führerstands und des Maschinenraums sowie die<br />
Schlusslichter sind digital schaltbar.<br />
PIKO; www.piko.de
LEGO DUPLO GÜTERZUG<br />
Push&Go bringt den Zug<br />
ins Rollen.<br />
Hersteller: Lego<br />
Hier kommen die angesagtesten Spielzeuge 2019<br />
MÄRKLIN START UP<br />
„STARTPACKUNG JIM KNOPF“<br />
Die wunderbare Welt von Jim Knopf.<br />
Hersteller: Märklin<br />
NERF – LASER OPS PRO<br />
Action und Strategie im Team.<br />
Hersteller: Hasbro<br />
LUVABELLA<br />
Mit lebensechter Mimik<br />
und Gestik.<br />
Hersteller: Spin Master
TOP 10 SPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 39<br />
ROBO CHAMÄLEON<br />
Schnapp – und das Futter ist weg.<br />
Hersteller: Silverlit<br />
HORSE CLUB GROSSER PFERDEHOF<br />
MIT WOHNHAUS UND STALL<br />
Liebevoll ausgestatteter Pferdehof.<br />
Hersteller: Schleich<br />
VOLVO A60H DUMPER<br />
Für noch mehr Spaß auf<br />
der Baustelle.<br />
Hersteller: Bruder<br />
FINGERLINGS EINHORN UND GLITZER ÄFFCHEN<br />
Lustige und interaktive Tierchen.<br />
Hersteller: Jazwares<br />
BLABLABLOCKS<br />
Spielspaß mit den<br />
sprechenden Blöcken.<br />
Hersteller: Vtech<br />
SPIELWELT DREAMWORKS „SPIRIT RIDING FREE“<br />
Für Fans der DreamWorks Animationsserie.<br />
Hersteller: Playmobil<br />
DreamWorks Spirit Riding Free © 20<strong>18</strong> DreamWorks Animation LLC. All Rights Reserved.
40<br />
RAVENSBURGER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
REKORDVERDÄCHTIG<br />
Dass Ravensburger gerne mal auf „Think big“ setzt, hat der Konzern mit der Produktion von Riesenpuzzles<br />
bewiesen. Jetzt bringt das Unternehmen das größte Malen-nach-Zahlen-Set aller Zeiten auf<br />
den Markt. Ein Blick in die Entstehungsgeschichte.<br />
Malen – reiner Kinderkram? Von wegen! Ausmalbücher seien die idealen Stressabbauer<br />
für Erwachsene, glaubt die Entspannungspädagogin Andrea Draws aus Hannover. Malen,<br />
das sei Wellness und Yoga mit Bleistift oder Pinsel, um Erwachsene in eine Art meditativen<br />
Flow zu versetzen. Das sieht auch die passionierte Freizeitmalerin Corinna Lorenz<br />
so: „Stress und Ärger, all das fällt von mir ab, ich vergesse die Zeit und tauche vollständig<br />
in die Welt auf meinem Bild ein.“ Zeit braucht man allerdings für das größte Malen-nach-<br />
Zahlen-Set, das Ravensburger je aufgelegt hat. Ganze 3 x 1 Meter misst das neue Panorama-Motiv<br />
„Leuchtendes New York“ – eine echte Herausforderung, nicht nur für ambitionierte<br />
Freizeitkünstler, sondern auch für den Produzenten. Ein Blick hinter die Kulissen.<br />
STEP 1, DAS MOTIV: Die Wahl fällt auf die Skyline von New York. Doch<br />
welche Ansicht, welche Farben, welche Stimmung? Anhand von Fotos<br />
und „Moodboards“ einigt sich das Redaktionsteam auf ein fiktives<br />
Panorama.<br />
STEP 2, ROHENTWURF: Der Grafiker gestaltet ein Motiv mit den verfügbaren<br />
Farben am PC. Dazu gibt ihm die Redakteurin Rückmeldung.<br />
Mehrere Korrekturphasen sind nötig, bis das Motiv den Anforderungen<br />
entspricht.<br />
STEP 3, LINIENFILM: Das Umsetzungslayout liefert die Grundlage<br />
für den Linienfilm, den der Grafiker in mehreren Korrekturphasen<br />
erstellt und detailliert ausarbeitet.<br />
STEP 4, ANDRUCK: Erste Andrucke gehen an die Redaktion. Eine<br />
Testmalerin prüft, ob alle Felder nummeriert und die Farben korrekt<br />
sind. Eventuelle Korrekturen gehen in die Repro, in der das fertige Gemälde<br />
eingescannt und in die Packungsgestaltung integriert wird.
RAVENSBURGER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 41<br />
STEP 5, FINALISIERUNG: Nochmals prüft die Redakteurin die finalen<br />
Daten, bevor sie in die Serienfertigung gehen. Die technische Produktentwicklung<br />
entscheidet sich bei „Leuchtendes New York“ für<br />
ein neues, digitales Druckverfahren und spezielles Vliespapier.<br />
STEP 6, DRUCK: Eine Digital-Druckmaschine zieht akkurat ihre Bahnen<br />
über das drei Meter breite Format.<br />
STEP 7, FARBWAHL: Im Set „Leuchtendes New York“ sind 78 enthalten.<br />
Die nummerierten Farben lassen sich sofort verarbeiten, decken<br />
besonders gut, sind streichfähig und trocknen schnell.<br />
STEP 8, KONFEKTIONIEREN: Dicht an dicht liegen die Verpackungskartons,<br />
alle mit der Malvorlage, verschiedenen Paletten, 150 Farbnäpfchen,<br />
Glanzlack zum Schutz des Motivs und dem Pinsel-Set gefüllt.<br />
STEP 10, ZIELGERADE: Die Skyline von New York erstrahlt in kräftigen<br />
Blau-Lila-Tönen. Nur wenige freie Felder sind noch vorhanden.<br />
Das Gesamtwerk nimmt Gestalt an.<br />
STEP 9, ÜBERRASCHUNG: Gut Ding will Weile<br />
haben. „Leuchtendes New York“ ist für den<br />
Ausmal-Marathon ausgelegt.
42<br />
PROMOTION<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
ACTION TOYS<br />
UND DOLCE VITA<br />
Das breit gefächerte Lieferprogramm lässt fast keine Wünsche offen,<br />
ein Besuch bei Jamara auf der Spielwarenmesse (Halle 4A Stand<br />
D-31, Halle 6 Stand A-03) ist höchst empfehlenswert.<br />
Ganz ehrlich, welcher noch so überzeugte<br />
Pazifist hat nicht als Junge mit<br />
Begeisterung Cowboy und Indianer<br />
oder Soldat gespielt? Das „Bumm,<br />
Bumm“ oder „Peng, Peng“ ersetzt das<br />
„Impulse“ Laser-Gun Pistol Set mit ungefährlicher<br />
Infrarot-Technik mit einer<br />
Reichweite von bis zu 75 Metern, ideal<br />
bei Nacht oder in dunklen Räumen.<br />
Vier Teams, deren Farben an der Waffe<br />
angezeigt werden, spielen gegeneinander,<br />
Treffer werden durch Sound<br />
und Vibration an der Pistole angezeigt,<br />
Schuss- und Nachladegeräusch sowie<br />
Rückstoß werden realistisch simuliert.<br />
Nach neun Treffern bleibt die besiegte<br />
Waffe bis zur Freigabe durch den Gegner<br />
inaktiv. Neben der Pistole sind die<br />
Waffenarten Maschinengewehr, Laser<br />
Gun und Plasma Gun während des<br />
Spiels wählbar, die Spielmodi Team,<br />
Last Man Standing und Duell bringen<br />
Abwechslung, Spannung und Action<br />
für Outdoor- und Indoor-Spiele.<br />
Wer seinem Kind in charmanter Form<br />
die E-Mobilität näher bringen möchte,<br />
der wird sich in den Vespa-Roller von<br />
Jamara verlieben. Italienisches „dolce<br />
far niente“ kommt mit der Vespa im<br />
Maßstab 1:2 auf die Strada zwischen<br />
Kinderzimmer und Wohnzimmer, ein<br />
kräftiger Motor und ein leistungsstarker<br />
Akku (12V, 4,5 Ah) ermöglichen<br />
eine Fahrzeit von bis zu 90<br />
Minuten. Die realistische Ausstattung<br />
mit LED-Scheinwerfer,<br />
Rücklicht, Hupe, Motorgeräusch<br />
beim Start, Begrenzungsleuchten,<br />
gepolstertem Kunstledersitz,<br />
Gaspedal und beleuchteten Armaturen<br />
begeistert alle Bambini und<br />
die Eltern. Für die Sicherheit der<br />
von Piaggio lizenzierten Vespa,<br />
erhältlich in vier Farben, sorgen<br />
die Stützräder und Gummiringe<br />
an den Rädern.<br />
Allora, noch einen Espresso doppio<br />
und dann ab zum Mare Adriatico!<br />
SAFE GUN:<br />
Impulse Laser<br />
Gun durch<br />
Infrarot-Technik<br />
ungefährlich für Augen und Haut.<br />
ACTION UND SPANNUNG: Verschiedene<br />
Spielmodi und realistische Technik sorgen<br />
drinnen und draußen für Spaß.<br />
LA VITA È DOLCE: In vier originalen Farben und<br />
mit ausgereifter Technik begeistert der Kult-Roller<br />
nicht nur Kinder ab 3 Jahren.
LIZENZEN<br />
POS DISPLAY<br />
Der Hingucker schlechthin ist<br />
das neue gruppenübergreifende<br />
Display für Bob der Baumeister<br />
der Simba Dickie Group. Das Design wurde dem „Baggi“<br />
nachempfunden und bietet ausreichend Platz für Spielzeug<br />
der Marken Simba, Dickie, Smoby und BIG.<br />
FORTNITE<br />
Character World hat sich die paneuropäischen Lizenzrechte<br />
an der erfolgreichen Gaming-Marke Fortnite für den<br />
Heimtextilbereich gesichert. Das in Großbritannien beheimatete<br />
Heimtextil-Unternehmen bringt ein umfangreiches<br />
Sortiment im Fortnite-Design für Erwachsene und Kinder<br />
auf den Markt. Die Kollektion umfasst Bettwäsche, Kissen,<br />
Fleecedecken sowie ausgewählte<br />
Accessoires und wird Anfang 2019 in<br />
ganz Europa erhältlich sein.<br />
„Wir freuen uns riesig über<br />
die Zusammenarbeit mit<br />
Epic Games, die es uns<br />
ermöglicht, eine breite<br />
Auswahl an Fortnite-Heimtextilien<br />
für alle unsere europäischen<br />
Einzelhändler bereitzustellen.<br />
Character World ist dafür bekannt, international<br />
erfolgreiche Themen europaweit<br />
in die heimischen vier Wände zu bringen.<br />
Fortnite gehört heute zu den ‚Must-have-<br />
Marken’ und wird sich in absehbarer Zeit<br />
zu einer absoluten Kultmarke entwickeln.<br />
Davon sind wir überzeugt!“<br />
DANNY SCHWEIGER<br />
Geschäftsführer Character World<br />
WISSENSMAGAZIN<br />
„Woozle Goozle und die Weltentdecker“<br />
– eine Super-RTL-eigene IP – begeistert<br />
kleine Zuschauer mit seiner ganz besonderen Kombination<br />
aus lehrreichen Reportagen und Experimenten à la<br />
Woozle. Durch das Magazin führen Woozle und sein neuer<br />
Co-Moderator Simón Albers. Neue lustige und spannende<br />
Folgen sind seit dem <strong>18</strong>. November auf Super RTL zu sehen.<br />
KUNTERBUNT<br />
Die seit 2016 bereits im Markt lancierten<br />
Hatchimals erhalten jetzt ihr eigenes kunterbuntes<br />
Spaßmagazin mit witzigen Comics,<br />
lustigen Rätseln, tollen Backanleitungen<br />
und fröhlichen Malseiten. Das Magazin<br />
erscheint ab November zweimonatlich und<br />
richtet sich vorwiegend an 5- bis 9-jährige Kinder.<br />
NEU IM PORTFOLIO<br />
United Labels hat eine umfangreiche Lizenz-Kooperation<br />
mit „Playmobil – Der<br />
Film“ abgeschlossen. Die Vereinbarung umfasst Bekleidung,<br />
Geschenkartikel, Schreibwaren, Schulbedarf sowie Heimtextilien.<br />
Die Artikel sollen rechtzeitig zum Filmstart am 15.<br />
August 2019 im Handel erhältlich sein.<br />
SUPERHELDEN IM SCHWIMMBECKEN<br />
Warner Bros. Consumer<br />
Products und arena<br />
habn eine neue von DC<br />
Super Hero inspirierte<br />
Schwimmkollektion für<br />
Herbst/Winter 20<strong>18</strong> präsentiert,<br />
die die ganze<br />
Familie anspricht: Von farbenfroher Bademode<br />
für Kids bis zu passenden Accessoires und<br />
Equipment für Erwachsene. Gezeigt werden Designs von den<br />
weltweit bekannten Charakteren aus dem DC-Universum.<br />
THEMENAUSBAU<br />
CPLG vertritt ab sofort die Lizenzrechte<br />
an dem erfolgreichen Comic-Franchise „Archie Comics“ mit<br />
Themen wie Sabrina – Total Verhext (OT: Sabrina, the Teenage<br />
Witch; Josie and the Pussycats; Archie Andrews) und vieleN<br />
weitereN aus der Riverdale Comic Book Collection.<br />
SAMMELTHEMA<br />
Das Sammelthema Galupy – bereits im<br />
Herbst 2017 erfolgreich im Markt lanciert –<br />
mischt zukünftig auch den Lizenzmarkt auf.<br />
KIDDINX Media vermarktet ab sofort die Lizenzrechte der<br />
zauberhaften Welt mit den <strong>18</strong> glitzernden Pferden.<br />
„Die GALUPY-Sammelfiguren<br />
sind eines unserer TOP-Fokusprodukte.<br />
Aufgrund der<br />
Größe der Figuren haben wir<br />
mit dieser Serie eine Nische<br />
zwischen den bereits existierenden<br />
Sammelfiguren gefunden und vereinen<br />
hier all das, was Mädels so sehr lieben.<br />
Mit KIDDINX Media haben wir den perfekten<br />
Partner gefunden, die magische Glitzerwelt<br />
rund um Elfia jetzt auch für andere Produktund<br />
Lizenzbereiche zu öffnen, ohne dabei die<br />
Marke zu verwässern. Besonders wichtig ist<br />
uns dabei, dass – wie schon so oft im Markt<br />
erlebt – keine Überlizenzierung erfolgt.“<br />
FLORIAN N. LIPP<br />
Vice President CRAZE
44<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
KINO-ERFOLG<br />
Mit knapp 2,5 Millionen Kinobesuchern<br />
ist der Kinofilm JURASSIC<br />
WORLD: DAS GEFALLENE KÖNIG-<br />
REICH in Deutschland bisher unter<br />
den Top 3 Kinofilmen 20<strong>18</strong> und spielte<br />
weltweit knapp 1,3 Milliarden $ ein.<br />
JURASSIC WORLD war Nummer 2 auf<br />
der Rangliste der License Properties im Juli und zahlreiche<br />
Handelsaktivitäten machen JURASSIC WORLD zum Ganzjahres-Highlight.<br />
Seit dem 4. Oktober 20<strong>18</strong> sind die DVD und<br />
Blu-Ray zum erfolgreichen Kinofilm im Handel erhältlich.<br />
„Wir haben mit JURASSIC<br />
WORLD eine Blockbuster-<br />
Franchise, die eine breite<br />
Zielgruppe anspricht und<br />
viel Umsatz im Weihnachtsgeschäft<br />
erzielen wird. Für<br />
uns als Rechtegeber ist es wichtig, für eine<br />
Identifikation mit der Marke zu sorgen und<br />
die Fans mit Lizenzprodukten zu begeistern.<br />
Und das über die Spielware hinaus.<br />
So erweitern wir aktuell das Thema auch<br />
in den Bereichen Textil und Back to School<br />
und sind für Kooperationen offen, die mit<br />
innovativ umgesetzten Lizenzprodukten<br />
das Leben von Dino-Fans bereichern.“<br />
KATHRIN BRANDHORST<br />
Country Director Universal Consumer Products Germany<br />
HELDENHAFT<br />
Fans der „Helden der Stadt“ können im neuen offiziellen<br />
Magazin zur YouTube-Serie alles über die Abenteuer<br />
der Einsatzfahrzeuge in einer kleinen<br />
Stadt erfahren. Neben tollen Vorlesegeschichten,<br />
zahlreichen Activity-Seiten<br />
und Wissenswertem über die Arbeit der<br />
Polizei und Feuerwehr gibt es in jeder<br />
Ausgabe ein großes, heldenstarkes Extra.<br />
Das Magazin erscheint quartalsweise<br />
bei Egmont Ehapa und richtet sich<br />
vorwiegend an Kinder zwischen 3 und 6<br />
Jahren.<br />
LIEBESGESCHICHTEN<br />
Mondo TV hat Active Merchandising zur Lizenzagentur für<br />
die erfolgreiche TV-Animationsserie „Sissi, die<br />
junge Kaiserin“ im deutschsprachigen Raum<br />
ernannt. Der Vertrag wurde für drei Jahre<br />
abgeschlossen. Anita van Esch von Active<br />
Merchandising wird das Lizenzthema<br />
sukzessive in den Schlüsselmärkten<br />
aufbauen, um der Fangemeinde ein<br />
umfangreiches Lizenz-Produktportfolio<br />
zur Verfügung zu stellen. Die TV-Serie ist<br />
derzeit bei Nickelodeon zu sehen.<br />
LEO LIONNI<br />
Die Hamburger V.I.P. Entertainment<br />
& Merchandising AG vertritt die Lizenzrechte<br />
des erfolgreichen Kinderbuchautors<br />
Leo Lionni. Pünktlich zum<br />
60. Jubiläum von „Little Blue & Little<br />
Yellow“, dem ersten Kinderbuch des<br />
Erfolgsautors Leo Lionni, wurde V.I.P.<br />
als seine Lizenzagentur ernannt.<br />
LIMA AWARDS 20<strong>18</strong><br />
Die Würfel sind gefallen, oder besser: die Stimmen sind ausgezählt<br />
und die Auszeichnungen vergeben. Im Anschluss an<br />
den Licensing Market in München wurden die LIMA Awards<br />
den Gewinnern übergeben:<br />
Lizenzgeber/Lizenzagentur des Jahres 20<strong>18</strong>:<br />
Studio 100 Media AG/m4e AG<br />
Lizenznehmer des Jahres 20<strong>18</strong>:<br />
Playmobil<br />
Lizenzthema des Jahres 20<strong>18</strong>:<br />
Paw Patrol<br />
Lizenzprodukt des Jahres 20<strong>18</strong>:<br />
Toniebox<br />
Promotion des Jahres 20<strong>18</strong>:<br />
Lustiges Taschenbuch Loyalty Aktion Egmont Ehapa, REWE<br />
Handelspartner des Jahres 20<strong>18</strong>:<br />
REWE<br />
Sports Brand des Jahres 20<strong>18</strong>:<br />
PUMA, FC Bayern München<br />
Digital Brand des Jahres 20<strong>18</strong>:<br />
Fortnite<br />
Corporate/Lifestyle/VIP Brand des Jahres 20<strong>18</strong>:<br />
Ehrlich Brothers<br />
Newcomer des Jahres 20<strong>18</strong>:<br />
Simon‘s Cat<br />
Licensing Industry Award 20<strong>18</strong>:<br />
The Walt Disney Company<br />
Lifetime-Achievement-Award 20<strong>18</strong>:<br />
Hans-Gerd Kierdorf
HOTLIST<br />
REKORDTRÄCHTIG<br />
„Guinness World Record Challenges“ ist ein<br />
kurzweiliges Familienspiel mit 600 rekordverdächtigen<br />
Fragen – aber nicht nur zum<br />
Beantworten. Neben dem Wissen sind auch<br />
lustige Challenges<br />
zu meistern.<br />
HUCH!;<br />
www.huttertrade.com<br />
HELDENGESCHICHTEN ERLEBEN<br />
Mithilfe des Power-Rads kann<br />
Bumblebee hochgepowert<br />
werden, um seine ultimative<br />
Stärke zu zeigen.<br />
Der Bee Vision Helm<br />
macht Abenteuer zum<br />
spannenden Augmented-Reality-Erlebnis.<br />
Als DJ<br />
kommt<br />
Bumblebee<br />
ganz groß<br />
raus. Der ca. 25 cm<br />
große Bot singt,<br />
rappt und bewegt<br />
sich zur Musik.<br />
Hasbro; www.<br />
hasbro.de<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 45<br />
JUNGE ODER MÄDCHEN?<br />
Ponette und Cheetree sind die neuen<br />
HatchiBabies. Die süßen Robotik-Wesen<br />
aus dem Ei sorgen für<br />
viel Überraschung und interaktiven<br />
Spielspaß.<br />
Spin Master; www.spinmaster.com<br />
HASENMÄDCHEN<br />
Miffy begleitet ihre kleinen Fans<br />
mit kuscheligen Produkten durch<br />
den Alltag: als Schnuffeltuch, Nestchen,<br />
Spieluhr, Greifling, Spielwürfel,<br />
Spielball, Kinderwagenkette,<br />
Pyramide, Lätzchen, Handspielpuppe.<br />
Alle Materialien sind<br />
GOTS (Global Organic<br />
Textile Standard) zertifiziert<br />
und damit ungiftig<br />
– hervorragend geeignet<br />
für Babys und Kleinkinder.<br />
Heunec; www.heunec.de<br />
KUSCHELTIER-<br />
KOLLEKTION<br />
Die vier<br />
flauschigen Plüschtiere Migo,<br />
Meechee, Fleem und Kolka – aus<br />
dem neuen Animationsfilm „Smallfoot<br />
– Ein eisartiges Abenteuer“<br />
erwärmen die Herzen der Kids im<br />
Handumdrehen.<br />
Funko; www.funko.com<br />
EINHORNFIEBER<br />
„You are the Glitter in my life“ lautet<br />
die Botschaft bei den neuen Babyeinhörnern<br />
Theolino und Theofina aus<br />
der Theodor & Friends Kollektion.<br />
THEODOR AND FRIENDS<br />
NICI; www.nici.de<br />
KEIN GEWÖHNLICHER KÄFER<br />
Zum Kinostart des neuen Transformers-Film „Bumblebee“ bringt<br />
der Autobot viel Action in die Kinderzimmer: als Die-Cast-Roboter<br />
und Fahrzeug und in einer funktionsstarken RC-Version. Dazu gibt<br />
es ein Transformers 4er-Pack mit jeweils zwei Fahrzeugen und Roboterfiguren<br />
aus dem fünften und sechsten Kinofilm sowie Walkie-<br />
Talkies im Design von Optimus Prime und Bumblebee.<br />
Dickie Toys; www.dickie<strong>toys</strong>.de<br />
MONSTERMÄSSIG GUT<br />
„Hotel Transsilvanien<br />
3 – ein Monster Urlaub“<br />
folgt nach der großen<br />
Leinwand jetzt auf die<br />
heimischen Bildschirme<br />
und führt die Zuschauer an<br />
Bord eines Luxus-Monster-Kreuzfahrtschiffs.<br />
DVD,<br />
Blu-Ray und UHD bieten<br />
zusätzlich als Extras noch<br />
zwei Kurzfilme.<br />
Sony Pictures;<br />
www.sonypictures.com
46<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
ABENTEUERLICHE REISE<br />
Lucky Luke – der berühmteste Cowboy<br />
der Comicgeschichte – verlässt<br />
in seinem neuesten Abenteuer<br />
erstmals den amerikanischen<br />
Kontinent und reist nach Paris. Der<br />
Band „Ein Cowboy in Paris“ ist prall<br />
gefüllt mit Abenteuer und Humor.<br />
Egmont Ehapa; www.egmont.de<br />
MÄRCHENHAFTE HELDINNEN<br />
Zauberhafte Märchenwelten mit spannenden Geschichten von<br />
Glitzerstürmen und Traumschlössern nehmen kleine Prinzessinnen-Fans<br />
auf eine fantastische Abenteuerreise. Im Mittelpunkt<br />
der Geschichten stehen acht wunderschöne Prinzessinnen,<br />
die in einem verzauberten Märchenschloss wohnen. Zwei<br />
Lesebücher, ein Stickerbuch und ein Pop-up-Buch kombiniert<br />
mit einem LEGO Spielset sorgen für viele magische Momente.<br />
Ameet Verlag; www.ameet.de<br />
FRITZ DER SPATZ<br />
Von der Online-Plattform flattert Fritz der<br />
Spatz nun in die heimischen Kinderzimmer.<br />
Die liebevoll gestalteten Babyprodukte aus<br />
hochwertigem Nici-Plüsch begleiten die<br />
Kleinen bei ihren ersten Erkundungen<br />
und sorgen für kuschelige Momente.<br />
Nici, www.nici.de<br />
SACHGESCHICHTEN<br />
„Die Unglaublichen 2: Das<br />
offizielle Buch zum Film“ enthält<br />
spannendes und lustiges<br />
Lesefutter für Erstleser.<br />
Dorling Kindersley;<br />
www.dorlingkindersley.de<br />
SCHMUCKSTÜCK<br />
Der Lamborghini Aventador<br />
Coupé ist ein Traumauto –<br />
nicht nur für Männer. Mit der<br />
originalgetreuen Nachbildung<br />
im Maßstab von 1:10 kann man<br />
sich diesen Supersportwagen – in einer<br />
streng limitierten Auflage – auch nach Hause<br />
holen. Das RC Modell verfügt über eine exakte,<br />
wendige Lenkung und ermöglicht indoor und outdoor<br />
ein sportliches Fahrgefühl.<br />
Revell Control; www.revell-control.de<br />
DO IT YOURSELF<br />
Bastelfreudige Kids können mit dem Set „Num Noms<br />
Glitter Lipgloss Truck“ ganz einfach ihren eigenen<br />
Lipgloss in verschiedenen Geschmacksrichtungen selber<br />
kreieren: Zuckerwatte-, Geburtstagskuchen-Geschmack<br />
oder eine kreative Mischung. Das Set enthält zusätzlich<br />
ein Special Edition Num Nom zum Sammeln und Spielen.<br />
MGA Entertainment; www.mgae.com<br />
UNTERWASSERABENTEUER<br />
Auf ihren abenteuerlichen Forschungsreisen begeben sich<br />
die Nektons auf Entdeckungsreise im Ozean. Verschiedene<br />
Figurensets ermöglichen es den Kindern, die aufregenden Unterwasser-Erlebnisse<br />
der Familie zu Hause nachzuspielen.<br />
Simba; www.simba-<strong>toys</strong>.de<br />
BLÜTENFEE<br />
Prinzessin Lillifee<br />
und ihre Freunde<br />
begeistern<br />
seit Jahren kleine<br />
Mädchen. Die neue,<br />
liebevoll gestaltete<br />
Kollektion rund um<br />
die kleine Blütenfee<br />
lässt die Herzen der<br />
Fans wieder höherschlagen<br />
und sorgt für<br />
zauberhaften Spielspaß.<br />
Coppenrath Verlag;<br />
www.coppenrath.de<br />
REISEBEGLEITER<br />
Mit den Pyjamahelden sicher und<br />
bequem im Auto unterwegs sein,<br />
dafür sorgen eine Kindersitzerhöhung,<br />
Gurt- und Nackenpolster sowie eine<br />
Spielzeugtasche im PJ-Masks-Design.<br />
Kaufmann Neuheiten;<br />
www.kaufmann-neuheiten.de
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />
Kreativ, innovativ<br />
und immer am Puls der Zeit<br />
KIDDINX Media ist eine der bekanntesten deutschen Lizenzagenturen und gehört zu den führenden<br />
Vertriebs- und Vermarktungsgesellschaften für Kinderhörspiele und -bücher, Kindermusik, Kinderzeichentrickfilme<br />
und Apps in Deutschland.<br />
Die Aufgaben von KIDDINX sind vielfältig:<br />
Lizenzgeber der Eigenmarken,<br />
Lizenzagentur für Fremdmarken und<br />
gleichzeitig Lizenznehmer im Hörspielbereich<br />
von u. a. The Walt Disney<br />
»Das Beste an unserem<br />
Job ist, dass wir mit<br />
Kinder augen durch die Welt<br />
gehen dürfen.«<br />
HOLGER KÜCHLER<br />
Geschäftsführer KIDDINX Media<br />
Company – jeweils unter<br />
Berücksichtigung des Anspruchs,<br />
die Markenwelten<br />
weiterzuentwickeln und deren<br />
Kernwerten treu zu bleiben.<br />
INTERNATIONAL<br />
Dass Bibi Blocksberg und Bibi & Tina<br />
seit vielen Jahren auf ZDF ihre Abenteuer<br />
erleben und Benjamin Blümchen auf<br />
SuperRTL töröööt, weiß jedes Kind. Die<br />
Serien aus dem Hause KIDDINX werden<br />
in über sechzig Ländern und auf fast allen<br />
Kontinenten ausgestrahlt.<br />
Mit kreativen Ideen werden stetig<br />
neue Impulse am Lizenzmarkt<br />
gesetzt.<br />
KIDDINX versteht es,<br />
die Marken erfolgreich<br />
immer wieder mit neuem<br />
Leben zu füllen. Das<br />
Unternehmen hat schon<br />
früh erkannt, dass langjährige<br />
Partnerschaften,<br />
nachhaltige Endkundenkommunikation<br />
und die<br />
Verknüpfung von physischen<br />
Welten mit digitalem<br />
Content die richtigen<br />
Zutaten für ein Erfolgsrezept sind.<br />
HIGHLIGHTS 2019<br />
Amazon adaptiert das erfolgreiche<br />
Franchise Bibi & Tina als Prime Original<br />
Live-Action-Serie. Die Produktion<br />
startet 2019. Die Serie für die ganze<br />
Familie begleitet die junge Hexe Bibi<br />
und ihre beste Freundin Tina auf ihren<br />
Abenteuern auf dem Reiterhof.<br />
Der beliebte Dickhäuter erhält das lang<br />
ersehnte eigene Kinoabenteuer. Kinostart<br />
ist am 1. August 2019.<br />
GLITZERWELT GALUPY<br />
Ganz neu im Portfolio ist GALUPY aus<br />
dem Hause CRAZE. Auf der magischen<br />
Insel Elfia leben <strong>18</strong> Pferde mit besonderen<br />
Charaktereigenschaften. Das<br />
bietet hervorragendes Identifikationspotential<br />
für die kleinen Fans. CRAZE<br />
hat bereits einige Lizenzauskoppelungen<br />
erfolgreich im Markt lanciert.<br />
440 MILLIONEN YOUTUBE-AUFRUFE<br />
Die Fans sind überall zu finden. Social Media bieten<br />
die großartige Möglichkeit, jeden Tag in Dialog mit der<br />
Community zu treten. Alle Anregungen, Lob und Kritik<br />
der Facebook-Follower werden ernst genommen.<br />
Aus den Ideen der Fans hat sich schon so manch tolles<br />
Projekt entwickelt. Mit über 440 Millionen Aufrufen bei<br />
YouTube gehören die KIDDINX YouTube-Kanäle zu den<br />
beliebtesten Deutschlands. Die 670.000 Abonnenten<br />
würden zehn Mal das Berliner Olympia-Stadion füllen.<br />
ANZIEHEND UND LECKER<br />
Die Kult-Marken sind in den klassischen Bereichen<br />
Spielwaren, Home-Entertainment und Publishing zu finden.<br />
KIDDINX Media hat sein Lizenzportfolio aber auch<br />
mit hervorragenden Partnern gut sichtbar im Textil- und<br />
Lebensmittel-Segment platziert. Hochwertige Produkte<br />
und kreative Designs rund um die beliebten Charaktere<br />
erwecken bei älteren Fans ihre Kindheitshelden zu neuem<br />
Leben. Darüber hinaus erhöhen Lizenzprodukte im<br />
Food-&-Beverage-Bereich deutlich den Bekanntheitsgrad<br />
und die Reichweite einer Marke.<br />
»Unsere Marken sind Evergreens.<br />
Das ermöglicht uns<br />
auch, Produkte für junge<br />
und erwachsene Fans mit<br />
unterschiedlichen Eigenschaften<br />
und Preislagen<br />
anzubieten.«<br />
THOMAS PUCHERT<br />
Head of Licensing KIDDINX Media
48<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
KRÄFTEMESSEN: Zusammen mit den Wächtern von Atlantis<br />
verteidigt Aquaman die Mother Box gegen Parademon, der sie<br />
mithilfe seines Super Jampers versucht zu entwenden. Der große<br />
Torbogen kann von Super Jumper umgestürzt werden.<br />
Lego; www.lego.com<br />
SAMMELLEIDENSCHAFT: Ein Must-have<br />
für alle Fans sind die 10 Zentimeter großen<br />
Vinylfiguren, die mit Qualität und vielen<br />
Details überzeugen.<br />
Funko, Vertrieb: E.M.P. Merchandising<br />
www.emp.de<br />
SAMMLEROBJEKT: Aus bunten Steinen entsteht der<br />
Aquaman mit allen Details wie Bart, Frisur, der schuppenartigen<br />
Rüstung und der Gürtelschnalle. Ist er fertig,<br />
kann er auf der Sammler-Stellplatte präsentiert werden.<br />
Lego; www.lego.com<br />
GUT GEKLEIDET: 100 Prozent Aquaman<br />
in 100 Prozent Baumwolle.<br />
T-Shirt und Kapuzenpulli ergänzen<br />
die modische Garderobe.<br />
E.M.P. Merchandising<br />
www.emp.de
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
49<br />
Warner Bros. Pictures und Regisseur James Wan präsentieren – Kinostart 20. Dezember 20<strong>18</strong> in den<br />
deutschen Kinos – ein actionreiches Abenteuer in der optisch atemberaubenden Unterwasserwelt<br />
der sieben Meere: In „Aquaman“ mit Jason Momoa in der Titelrolle geht es um die Vorgeschichte des<br />
halb menschlichen Atlanters Arthur Curry, der sich seinem Schicksal stellen muss, um herauszufinden,<br />
wer er wirklich ist: Verdient er es überhaupt, die ihm von Geburt an zustehende Königswürde<br />
anzunehmen?<br />
ATTACKE: Das Set enthält Black Mantas U-Boot mit aufklappbarem<br />
Minifigur-Cockpit, insgesamt drei Shooter<br />
und zwei Motoren. Außerdem enthalten ist eine bebaubare<br />
Unterwasserkulisse mit abnehmbaren Schätzen, Minifiguren<br />
sowie ein Hai. Die Actionszenen aus dem Film lassen<br />
sich damit hervorragend nachspielen.<br />
Lego; www.lego.com<br />
ÜBERRASCHUNGSPAKET: In den Blindpacks finden<br />
sich alle Protagonisten aus dem Film. Wer alle möchte,<br />
darf so lange sammeln und tauschen, bis die ganze<br />
Crew beisammen ist.<br />
Funko, Vertrieb: E.M.P. Merchandising<br />
www.emp.de<br />
HELD FÜR ZU HAUSE: Detailgetreu<br />
modelliert und liebevoll bemalt<br />
hält der Superheld auf jeden Fall<br />
die Stellung auf dem<br />
heimischen Regal.<br />
Schleich; www.schleich-s.com
50<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
COMMUNITY<br />
Licensing Market in München<br />
Bei dem Erfolg von PJ Masks können Rainer<br />
Saemann und Katharina Frömsdorf<br />
(ProSiebenSat.1 Licensing / SevenOne<br />
AdFactory) ganz entspannt in den Tag<br />
starten. Schließlich haben sie eine Erfolgsgeschichte<br />
zu erzählen.<br />
Für das Team von KIDDINX Media:<br />
(v.l.n.r.) Katharina Müller, Kerstin Grünert,<br />
Holger Küchler und Thomas Puchert<br />
steht ein spannendes Jahr bevor.<br />
Wir dürfen gespannt sein, was sich die<br />
Berliner Lizenzagentur so alles für die<br />
kleinen wie großen Fans und Geschäftspartner<br />
einfallen lassen wird.<br />
Kenner der Barszene wurden in der Falk’s<br />
Bar von tcc und Schott Zwiesel zu einem<br />
ganz besonderes Event-Highlight eingeladen:<br />
Meet & Greet mit Barkeeper-Ikone<br />
und Inbegriff des Bartenders Charles<br />
Schumann.<br />
Noch weiß er es nicht. Aber das Lachen<br />
von Peter Bichler, Lizenzwerft, wird im<br />
Laufe des Abends noch strahlender: Das<br />
Thema „Simon’s Cat“ erhält den LIMA<br />
Licensing Award für den Newcomer des<br />
Jahres 20<strong>18</strong>.<br />
Das Franchise-Motto „Dino Revivals“<br />
knüpft 2019 an den Erfolg von „Jurassic<br />
World – Das gefallene Königreich“ an.<br />
Kathrin Brandhorst, Country Director<br />
Consumer Products von Universal, und<br />
ihr Team versprechen spannende und<br />
abwechslungsreiche Themen, sobald<br />
man sich durch das Tor in die Höhle der<br />
Dinosaurier wagt – u. a. noch mehr Dinos,<br />
viele Minions, neue Drachen und<br />
lustige Haustiere.<br />
Lizenznehmertreffen Der kleine Rabe Socke<br />
Wenn der Lausbub unter den Kinderbuchfiguren am 6.<br />
Juni 2019 auf die Kinoleinwand zurückkehrt, hat er ein<br />
buntes Lizenzprogramm im Gepäck. Welche Promotionund<br />
Marketingkampagnen dem kleinen Raben und seinen<br />
Freunden zu noch mehr Aufmerksamkeit verhelfen, wurde<br />
in einer kreativen Runde diskutiert.<br />
So wie die beiden – Anita van Esch von<br />
Active Merchandising und Martin Bieri<br />
von TCC – verschmitzt in die Kamera<br />
strahlen, scheinen sie die perfekte Kombi<br />
in Bezug auf Marketingkampagnen<br />
darzustellen. Welches Kundenbindungsprogramm<br />
die zwei wieder ausgeheckt<br />
haben, wollten sie allerdings nicht verraten.<br />
Marlies Rasl, The<br />
Brand Residence, und<br />
Doris Keller-Riehm,<br />
Thienemann-Esslinger<br />
Verlag, präsentieren<br />
stolz eine<br />
kleine Auswahl der<br />
neuen Rabe-Socke-<br />
Produkte.
PROMOTION<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />
BRANDAKTUELLE<br />
THE LEGO MOVIE 2 SETS<br />
Den THE LEGO MOVIE 2 Filmstart am 7. Februar 2019 haben sich viele Familien rot im Kalender<br />
markiert. Bereits ab Ende Dezember 20<strong>18</strong> sind 14 LEGO Sets zum Film erhältlich. Mit ihnen lassen<br />
sich die Szenen des neuen Leinwandabenteuers rund um Meisterbauer Emmet und die unerschrockene<br />
Lucy auch im Kinderzimmer kreativ (nach)bauen und spielen. Und gemeinsam mit Freunden<br />
und Geschwistern macht alles noch viel mehr Spaß!<br />
RASANTE FAHRTEN: Das Set Rex’<br />
„Rextremes“ Offroad-Fahrzeug<br />
bietet LEGO Fans ab 7 Jahren<br />
sogar drei verschiedene Bauvarianten.<br />
Das Auto mit drehbarem<br />
Heckgeschütz lässt sich entweder<br />
in den Rex-o-saurus-Quad oder den<br />
Execu-Rex-o-saurus umwandeln, um<br />
actionreiche Fahrten aus dem Kinofilm<br />
nachzuspielen oder eigene Verfolgungsjagden<br />
zu erfinden.<br />
SPANNENDE WELTALL-VERFOLGUNGSJAGDEN:<br />
Mit dem THE LEGO MOVIE 2 Set Sweet Mischmaschs<br />
Systar Raumschiff bauen und spielen<br />
LEGO Fans ab 9 Jahren Szenen aus dem Film nach<br />
oder erfinden gemeinsam mit ihren Freunden<br />
eigene Handlungen.<br />
FÜR DIE KLEINSTEN: Auch kleine Baumeister<br />
ab 2 und 4 Jahren können mit altersgerechten<br />
Bausets in die THE LEGO MOVIE 2 Welt eintauchen.<br />
So beschert zum Beispiel Emmets und<br />
Bennys Bau- und Reparaturwerkstatt! mit speziellen<br />
Starter-Bauelementen und einer leicht<br />
verständlichen Anleitung Kindern ab 4 Jahren<br />
den idealen Einstieg ins Bauen mit den klassischen<br />
LEGO Steinen.<br />
VERWANDLUNGS-<br />
KÜNSTLER: Noch<br />
mehr Weltraum-<br />
Action enthält das Set<br />
Emmets Traumhaus/<br />
Rettungsrakete! der<br />
THE LEGO MOVIE 2<br />
Reihe. Aus dem 2-in-1-Produkt bauen Kinder<br />
ab 8 Jahren entweder eine Rakete mit Shootern<br />
und verstellbaren Triebwerken oder Emmets<br />
gemütliches Eigenheim, das sich zum einfacheren<br />
Spielen öffnen lässt.<br />
DAS HIGHLIGHT: Der LEGO Movie. Hier erstellen Kids ab 8 Jahren nicht<br />
nur ihre eigene LEGO Filmkulisse, sondern gestalten als Nachwuchs-<br />
Regisseure ihren ganz persönlichen LEGO Film. Der im Set enthaltene<br />
Rahmen ermöglicht den Mini-Filmemachern künstlerische Freiheit: An<br />
ihm und seinen verstellbaren Armen lassen sich verschiedene Action-<br />
Requisiten wie der Flucht-Buggy von Emmet befestigen. Abbildungen,<br />
zum Beispiel vom Systar Raumschiff, dienen dabei als austauschbare<br />
Hintergründe. Dann noch das Smartphone in die entsprechende Halterung<br />
geklemmt und es heißt: „Klappe und Aaaaction in Steinstadt!“
52<br />
SCHEERS SPIELETEST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
AUTOR: Martin N. Andersen<br />
HERSTELLER: LifeStyle<br />
Boardgames Ltd<br />
www.lifestyle-boardgames.com<br />
VERTRIEB: Pegasus Spiele, Friedberg;<br />
www.pegasus.de<br />
2 – 6 Spieler ab 5 Jahren<br />
EAN: 7640142761976<br />
PREIS: ca. 8 €<br />
LOST & FOUND<br />
Das Spiel besteht aus 54 Karten, dabei hat jede Farbe neun Karten. Allerdings bilden<br />
die Farben keine Spielfarbe ab, sondern einen Schwierigkeitsgrad. Auf den leichtesten<br />
Karten (rot) finden sich auf der Vorderseite fünf Gegenstände. Die müssen sich die Mitspieler<br />
anschauen, empfohlen sind 10–20 Sekunden. Konnten sich alle die Gegenstände<br />
merken? Karte umdrehen, und wer jetzt als Erster benennt, welcher Gegenstand<br />
hinzugekommen ist, der bekommt zur Belohnung die Karte. Schnelles, aber dafür falsches<br />
Reinrufen wird mit einmal Aussetzen bei der nächsten Karte geahndet. Fünf<br />
erspielte Karten bringen den Sieg und natürlich kann „Lost & Found“ in der Variante<br />
auch andersherum gespielt werden: Welcher Gegenstand ist verschwunden?<br />
Schönes Kinder-, Familien-, Senioren- und Therapiespiel mit einer eindeutigen Grafik<br />
und in der Spitze 10 Gegenständen. Puh, ganz schon schwer! Aber ein tolles Spiel!<br />
AUTOREN: Anna Oppolzer /<br />
Stefan Kloß / Reinhard Staupe<br />
VERLAG: Nürnberger Spielkarten 20<strong>18</strong>,<br />
Fürth; www.nsv.de<br />
2–4 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 4012426880834<br />
PREIS: ca. 10 €<br />
QWANTUM<br />
Vier Farbreihen warten auf die Mitspieler. Sie sind mit Zahlenwerten zu füllen, zunächst<br />
im Wert ansteigend, dann, nach Überschreiten der Markierungslinie (nach dem vierten<br />
Wert), im Wert fallend. Gar nicht so einfach, hier in der richtigen Reihe die Würfelergebnisse<br />
zu platzieren, denn wer weiß schon, was der nächste Würfelwurf bereithält?<br />
„Qwantum“ wird angekündigt als der dritte Streich nach „Qwixx“ und „Qwinto“. Nun<br />
gut, einem Verlag ist es wohl kaum vorzuwerfen, eine Erfolgswelle auch entsprechend<br />
auszunutzen, allein, dieser Bogen darf nicht überspannt werden, etwa mit der x-ten<br />
Extrem-Variante.<br />
Hier ist noch alles im grünen Bereich, ist „Qwantum“ doch ein neues, eigenständiges<br />
Spielerlebnis. Es unterstreicht die besondere Qualität der Karten- und Würfelspiele<br />
von Nürnberger Spielkarten. Und das ist wohl das Alleinstellungsmerkmal.<br />
AUTORIN: Stéphane Anquetil<br />
VERLAG: h.f. ullmann;<br />
www.ullmannmedien.com<br />
1 Spieler<br />
ISBN: 978-3-7415-2406-6<br />
PREIS: 9,99 €<br />
ESCAPE THE BOOK<br />
Sherlock Holmes –<br />
Die Falle des Moriarty<br />
Die Spielidee von „Escape The Room“ findet im Angebot der Spielehersteller zahlreiche<br />
Entsprechungen, so ist das bei dem berühmten Kuchen, an dem alle verdienen<br />
wollen. Der Jury war das im vergangenen Jahr in der Kosmos-Version sogar den Preis<br />
„Kennerspiel des Jahres“ wert. In der jetzt vorliegenden Version „Escape The Book“<br />
wird das Spielmaterial aber nicht unwiederbringlich zerstört … lobenswert!<br />
Stattdessen eine Sherlock-Holmes-Geschichte, angesiedelt im London des Jahres<br />
<strong>18</strong>91. Und natürlich heißt der Widersacher Moriarty, der in seiner Villa Dr. Watson<br />
gefangen hält. Das kann einen Freund des viktorianischen Kriminalromans nicht<br />
kaltlassen, und so stürzt sich der Leser ins Abenteuer. Leichtere und höchst verzwickte<br />
Aufgaben warten. Das ist beste Unterhaltung für lange Winterabende, und<br />
natürlich lässt sich die Geschichte auch (vorgelesen) in der Gruppe erleben. Schöne<br />
Atmosphäre!
SCHEERS SPIELETEST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />
AUTOR: Sebastian Fitzek<br />
VERLAG: Moses Verlag, Kempen;<br />
www.moses-verlag.de<br />
ab 2 Spielern ab 12 Jahren<br />
EAN: 4033477900739<br />
PREIS: 14,95 €<br />
BLACK STORIES<br />
Sebastian Fitzek<br />
50 rabenschwarze Rätsel, das versprechen stets die „black stories“, die es in den Jahren<br />
ihres Erscheinens zu einem sehr umfänglichen Angebot gebracht haben. Nicht nur<br />
„junior“-Ableger gibt es zwischenzeitlich, nein, auch passend zum anstehenden Fest<br />
erschienen im vergangenen Jahr „50 stimmungsvolle Rätsel zur Heiligen Nacht“ unter<br />
dem Titel „christmas stories“ (ab 8 J.).<br />
Die eingefleischten Ratefüchse, die Mord und Totschlag nicht scheuen, sind hingegen<br />
bei der neuen Edition von Sebastian Fitzek bestens aufgehoben. Hier werden Szenen<br />
seiner Bücher in knifflige Rätsel verwandelt, was eine Freude für jene ist, die die Romane<br />
des Autors kennen, doch ist dies keineswegs Voraussetzung.<br />
Fitzek, der schon die Idee zum großartigen Brettspiel „Safe House“ lieferte, bietet<br />
auch in den „black stories“, dargeboten in einer ansprechenden, großen Box, beste<br />
Spannung und Gänsehaut.<br />
AUTOR: Martin Wallace<br />
VERLAG: Schwerkraft Verlag,<br />
Oberhausen;<br />
www.schwerkraft-verlag.de<br />
1–4 Spieler ab 14 Jahren<br />
EAN: 4260370820691<br />
PREIS: ca. 70 €<br />
AUZTRALIEN<br />
Die Besiedlung Australiens sollte kein großes Problem sein, gut ausgerüstet, wie jene<br />
sind, die dort in einem Hafen an Land kommen. Schnell entstehen Eisenbahnen und<br />
auf den Feldern gedeiht Getreide und grasen friedlich die Tiere. Alles könnte so schön<br />
sein, wären die Großen Alten nicht schon dort! Ein Konflikt ist unausweichlich …<br />
Autor Martin Wallace reizen nach „Eine Studie in Smaragdgrün“ wieder die Großen<br />
Alten, die wahren Herrscher auf dieser Erde. Und so entwickelt sich sein Spiel „Auztralien“<br />
zunächst als Besiedlungsspiel. Doch schon bald sollte von Erträgen Militärausrüstung<br />
gekauft werden.<br />
Wer „Auztralien“ spielt, benötigt schon etwas Geduld, denn es gilt, einen Status aufzubauen,<br />
der flexible Aktionen zulässt. Stimmungsvoll eingebettet in die sehr überzeugenden<br />
Illustrationen von James Colmer, entführt Autor Martin Wallace wieder<br />
in Lovecroft’s Welten. Gelungen.<br />
AUTOR: Paolo Mori<br />
HERSTELLER: CMON; www.CMON.com<br />
VERTRIEB: Asmodee, Essen;<br />
www.asmodee.com<br />
2–6 Spieler ab 14 Jahren<br />
EAN: 4015566600089<br />
PREIS: ca. 40 €<br />
ETHNOS<br />
Der Kontinent Ethnos ist im Chaos versunken. Und schon streiten potenzielle neue<br />
Machthaber um die Gunst und versuchen, die Herrschaft zu erlangen. Das ist die Ausgangsposition<br />
in diesem sehr schönen Spiel, das zwar keine wirklich neuen Spielabläufe<br />
präsentiert, dafür aber durch seine wenigen Regeln überzeugt. Unterschiedliche<br />
Völker sind im Spiel, in jeder Partie in einer neuen Zusammenstellung. Kartengruppen<br />
sind zu sammeln und dann einzusetzen, um Ruhmespunkte zu erlangen. Wird die letzte<br />
Drachenkarte aufgedeckt, ist über die Zukunft von „Ethnos“ entschieden.<br />
„Ethnos“ kann überzeugen, ist aber kein reines Strategiespiel, dafür ist der Glücksfaktor<br />
„Karten nachziehen“ einfach zu hoch. Die Atmosphäre stimmt und die Partien<br />
sind stets kurzweilig. Und es ist ein Spiel für eine größere Gruppe als nur 4 Mitspieler!<br />
Das macht es für viele Runden allein schon interessant.
54<br />
PUPPEN & PLÜSCH<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
LIVING<br />
PUPPETS ®<br />
DIE PUPPEN TANZEN WIEDER!<br />
Puppen & Plüsch ist wieder schwer angesagt. Die aktuellen Zahlen bestätigen diesen Trend. Das<br />
passt ins Gesamtbild. Bei den Millennials, der heutigen Elterngeneration, sind vor allem Spielzeugklassiker<br />
gefragt.<br />
NEUE KOLLEKTION: Die neue Kollektion „Les Moustaches“ besticht mit<br />
coolen Kontrasten – dunkles samtiges Blau/Grau neben Safrangelb und<br />
ein bisschen Glitzer. Es gibt Kuscheltiere, Kissen, Spieluhren, Schmusetücher,<br />
Rasseln und Aktivitäten-Tiere, die rasseln, quietschen und<br />
knistern. Die Plüschtiere sind aus besonders weichen Stoffen und<br />
perfekt zum Knuddeln.<br />
Moulin Roty, Vertrieb: Fantasie4Kids, www.f4k.de<br />
ZUCKERSÜSS: Der Hase mit<br />
Decke aus der „Schwanensee“-Kollektion<br />
sorgt für<br />
ein Rundum-Wohlgefühl in<br />
jeder Situation. In sanftem<br />
Weiß gehalten und mit zartem Blumenmuster<br />
und liebevoller Stickerei<br />
akzentuiert strahlt die Kuscheldecke<br />
Ruhe und Gemütlichkeit aus.<br />
Fehn, www.fehn.de<br />
PUTZIG: Neue Styles prägen das<br />
Gesicht der neuen Beanie Babies,<br />
die u. a. um die Alpakas Lola und<br />
Lily erweitert werden. Alpakas<br />
seien, so der Hersteller, nach den<br />
Flamingos die „Trendtiere 20<strong>18</strong>“.<br />
Lola und Lily kommen als 15 und<br />
33 Zentimeter große Plüschtiere<br />
sowie als Clip in den Handel.<br />
Ty, Vertrieb: Carletto<br />
www.ty-world.<strong>toys</strong><br />
SCHRÄG I: Ist das der neue Trend? Darf Plüsch heute<br />
auch ein wenig schräg, gar „ästhetisch unkonventionell“<br />
sein? Aber was ist heute schon schön! Sicher<br />
ist, dass auch Plüsch seit Langem Trends unterliegt<br />
– was dieser Grolltroll nur einmal mehr unterstreicht. Die<br />
Figur „kann“ zwei Gesichter, neigt aber dennoch nicht<br />
zu Parapsychologie. Mit einem Handgriff wird aus einem<br />
grummelnden Troll nur ein liebenswürdiger Kerl.<br />
Coppenrath Verlag, www.coppenrath.de<br />
REFERENZ: Mit einer „Signature Collection“<br />
feiert dieser Hersteller sein 50-jähriges<br />
„Bühnenjubiläum“. Dabei wagt man<br />
sich mit den Produkten gestalterisch<br />
von Oberfranken über den Rhein, um, wie<br />
es aussieht, ihnen eine frankophile Note zu<br />
spendieren. Die Kuscheltiere, bestehend<br />
aus hochwertigen Materialien, sind eine<br />
Referenz an die Anfänge.<br />
Sigikid, www.sigikid.de<br />
SCHRÄG II: Mit dem schönen Schein brechen auch die<br />
Lifestyle-Teddys von Fuggler, frei nach dem Motto: Putzig<br />
war gestern, schräg ist heute! Als „Uglydolls“, die<br />
mehr Lifestyle-Accessoire als Spielzeug sind, grenzen<br />
sie sich bewusst von der Norm ab. Die Monster zeigen<br />
gerne Zähne und begleiten ältere Kinder und Erwachsene<br />
als Schlüsselanhänger oder Plüschmaskottchen.<br />
Spin Master, www.spinmaster.com
PUPPEN & PLÜSCH<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 55<br />
BESONDERER KICK: Für Fans von<br />
L.O.L. Surprise! geht die Sammelleidenschaft<br />
mit einem Koffer voller<br />
Überraschungen in die nächste<br />
Runde. In dem Koffer verbergen<br />
sich in vier Lagen 60 verschiedene<br />
Püppchen, Frisierspaß-Perücken<br />
und Accessoires. Unboxing,<br />
Verkleiden und Spielen wird damit<br />
zu einem besonderen Vergnügen.<br />
MAG, www.mgae.de<br />
IMMER DABEI: Einschlafen sei ein<br />
Top-Thema in allen Familien, schreibt<br />
der Carlsen Verlag in seiner aktuellen<br />
Frühjahrsvorschau, weshalb jetzt auch<br />
Conni Einschlaftipps gibt. Ein Top-Thema<br />
seit über zwei Jahrzehnten natürlich<br />
Conni selbst. Die international bekannte<br />
„Göre“ mit dem rot-weißen Ringelpulli<br />
und der Schleife im Haar erweitert<br />
inzwischen die Stoffpuppenreihe, die<br />
2005 mit „Lotta“ ins Programm der<br />
Erfinder für Kinder Einzug hielt.<br />
Haba, www.haba.de<br />
TOP-WEIHNACHTSGESCHENK<br />
Herr Hubner, das Markenkompendium<br />
„Deutsche Standards“ führt über<br />
200 große deutsche Marken auf, darunter<br />
Käthe Kruse, Märklin, Steiff und<br />
Pustefix. Erleichtert es Ihnen den Verkauf<br />
von Puppen oder spielt das gar<br />
keine Rolle, ist eher nice to have?<br />
Marc Hubner: Für uns ist es natürlich<br />
eine Ehre, im Markenkompendium<br />
„Deutsche Standards“ bei so wenigen<br />
Spielzeughersteller prämiert zu werden.<br />
Als nice to have würde ich es definitiv<br />
nicht bezeichnen. Ich glaube, eine<br />
Marke mit einer Firmenhistorie von 107<br />
Jahren und die im Markt durch Qualität<br />
und Sicherheit so etabliert ist, hat es<br />
auch verdient, unter den besten Marken<br />
Deutschlands gelistet zu werden.<br />
Was sich aber nicht zwangsläufig im<br />
Verkauf niederschlagen muss!<br />
M.H.: Ob es den Verkauf erleichtert oder<br />
nicht, könnten wir erst nach geraumer<br />
Zeit evaluieren. Allerdings würde ich<br />
mit vollem Selbstbewusstsein sagen,<br />
dass der Preis in der Kategorie „Die<br />
Puppe“ die Marke Käthe Kruse und die<br />
Gründerin ehrt, zum zweiten aber auch<br />
die Qualität prämiert. Dies zeigt auch<br />
aktuell das Test Ergebnis eines Tests,<br />
wo die Käthe-Kruse-Spielpuppe die<br />
einzige Puppe unter den Vinyl-Puppen<br />
ist, die als „gut“ getestet wurde und somit<br />
mit bestem Gewissen bei unseren<br />
Fachhändlern oder im Online-Shop als<br />
Top-Weihnachtsgeschenk für die Kleinen<br />
zu empfehlen ist!<br />
Puppen scheinen weltweit wieder<br />
angesagt, das zeigen die Zahlen. Profitiert<br />
auch Käthe Kruse mit seinem<br />
eher klassischen Sortiment von dieser<br />
Entwicklung?<br />
M.H: Im klassischen Sortiment der<br />
Käthe Kruse können wir bestätigen,<br />
dass das Interesse an den Puppen anhand<br />
unserer Roadshows eine positive<br />
Entwicklung aufweist, ja!<br />
2017 haben Sie mit den Kruselings<br />
der Puppenkünstlerin Sonja Hartmann<br />
eine neue Puppenserie vorgestellt,<br />
die von Büchern des Autors<br />
Boris Pfeiffer, bekannt für seine „Die<br />
drei ???“-Storys, begleitet werden.<br />
Wie sind die Damen aufgenommen<br />
worden?<br />
M.H: Prinzipiell hat der Markt positiv<br />
auf die Kruselings reagiert, da Preis/<br />
Leistung und Qualität in diesem Segment<br />
als sehr gut zu beurteilen sind.<br />
Dies ist auch schon beim ersten „touch<br />
and feel“ unschwer zu erkennen, dass<br />
hier Qualität, Sicherheit und Preis einfach<br />
stimmen. Darüber hinaus ist die<br />
Geschichte meines Erachtens nach<br />
sehr toll formuliert und geschrieben.<br />
Marc Hubner, Vertriebsleiter Käthe<br />
Kruse<br />
BEWEGLICH: Die Puppenserie „Kruselings“<br />
besteht aus fünf besonders beweglichen Puppen,<br />
die in der Tradition der klassischen Puppen<br />
stehen, aber zusätzlichen Lifestyle ins Sortiment<br />
bringen wollen. Das Sortiment wird kontinuierlich<br />
mit Bekleidung und Zubehör erweitert:<br />
hier Sofia im Casual Look mit der Gießkanne<br />
aus dem Zubehörset Magic<br />
Flowers & Watering Can Set.<br />
Käthe Kruse, www.kaethe-kruse.de<br />
GUT GERÜSTET: In ihrem pinkfarbenen Winteroutfit<br />
mit Mantel und Kopftuch, grauen Schuhen<br />
und Handschuhen dürfte die Weichpuppe<br />
Mascha für die kalte Jahreszeit gut gerüstet<br />
sein. Die Puppe besitzt Haare zum Kämmen.<br />
Simba Dickie, www.simba<strong>toys</strong>.de
56<br />
PUPPEN & PLÜSCH<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
KLASSIKER SIND NICHT OUT!<br />
Immer diese Klassiker, stöhnen seit Generationen Legionen von Schülern. Es gibt nicht Schöneres<br />
als Klassiker, sagt hingegen Dorothee Weinhold, Junior-Chefin von Teddy Hermann. Sie hat es mit ihrem<br />
Angebot allerdings auch etwas leichter. Zudem setzt sie auf die Unterstützung des Fachhandels.<br />
Frau Weinhold, der Druck auf Hersteller<br />
und Handel scheint so groß wie nie<br />
zuvor. Wie beurteilen Sie als relativer<br />
„Newcomer“ die Entwicklung aus<br />
Sicht eines Familienunternehmens,<br />
das für traditionelle Produkte steht<br />
und auf den Fachhandel setzt?<br />
Dorothee Weinhold: Zunächst: Wir<br />
glauben an den Fachhandel. Er ist für<br />
uns der Partner Nummer 1, weil es gerade<br />
bei Plüsch besonders wichtig ist,<br />
dass Kunden unsere Artikel anfassen<br />
können. Erst durch das haptische Erlebnis<br />
zeigen sich Qualitätsunterschiede.<br />
Auch wenn der Markt nicht einfach<br />
ist, gibt es nach wie vor sehr viele erfolgreiche<br />
Einzelhändler. Wir sind optimistisch,<br />
dass der Facheinzelhandel<br />
auch zukünftig eine Chance hat.<br />
sehen wir, dass die Händler, die sich<br />
breit aufgestellt haben, recht erfolgreich<br />
sind. Teddy Hermann ist jedenfalls<br />
willens, den Handel mit seiner<br />
starken Marke und den guten Produkten<br />
zu unterstützen.<br />
Die Turbulenzen im Handel bzw. die<br />
angespannte Situation sehen Sie also<br />
mehr als Herausforderung denn als<br />
Risiko?<br />
D.W.: Sicherlich ist die Situation im<br />
Spielzeugfachhandel angespannt,<br />
aber wenn auch Läden oder Filialisten<br />
schließen, können wir beobachten,<br />
dass immer wieder sehr junge und<br />
dynamische Spielwarenhändler Geschäfte<br />
eröffnen. Zudem gibt es noch<br />
Bereiche wie den Buchhandel, der für<br />
uns Chancen eröffnet. Solange uns jemand<br />
gut und wertig präsentiert und<br />
Beratung bietet, sind solche alternativen<br />
Vertriebskanäle attraktiv. Ich mache<br />
mir da nicht so viele Sorgen, weil<br />
ich glaube, dass der Verbraucher nicht<br />
nur online shoppen will, sondern auch<br />
gerne in einen Spielwarenladen geht.<br />
immer noch selbst. Wenn sich Händler<br />
preislich nicht gegenseitig unterbieten,<br />
lässt sich der Preis auf einem guten Niveau<br />
halten. Der Handel ist hier selber<br />
gefragt.<br />
Der Fachhandel wünscht sich eine<br />
bevorzugte Behandlung, weil er Leistungen<br />
erbringt, die andere Vertriebswege<br />
nicht bieten. Wie sieht Ihre Vorzugsbehandlung<br />
aus?<br />
D.W.: Wir bieten ein tolles Sortiment<br />
mit einer großen Vielfalt aus hochwertigen<br />
Plüschspieltieren zu fair kalkulierten<br />
Preisen in bester Qualität an.<br />
»Wir glauben an den Fachhandel.<br />
Er ist für uns der<br />
Partner Nummer 1.«<br />
DOROTHEE WEINHOLD<br />
Marketing und Vertrieb Teddy Hermann<br />
Ihr Optimismus in Ehren, aber die<br />
Landschaft dünnt sich doch aus, oder?<br />
D.W.: Ja, das stimmt, weshalb wir aus<br />
diesem Grund auch behutsam neue<br />
Vertriebskanäle nutzen<br />
und sehr selektiv<br />
mit Online-Händlern<br />
arbeiten. Natürlich<br />
gibt es auch Einzelhändler,<br />
die online<br />
sehr gut verkaufen,<br />
und gerade hier<br />
Teddy Hermann will lieber auf Umsatz<br />
verzichten, als mit Amazon oder<br />
der Großfläche Geschäfte zu machen.<br />
Ergibt das Sinn, wenn Ihr Partner<br />
Fachhandel sowieso den Berner Sennenhund<br />
auf Online-Marktplätzen<br />
verkauft?<br />
D.W.: Das ist ein Unterschied. Fachhändler<br />
dürfen, glaube ich, über Amazon<br />
verkaufen, weil es die Plattform ist,<br />
um am besten gefunden zu werden. In<br />
diesem Punkt verstehe ich jeden Fachhändler.<br />
Teddy Hermann möchte hingegen<br />
nicht mit Amazon direkt zusammenarbeiten,<br />
weil uns die Risiken zu<br />
groß erscheinen. Natürlich haben wir<br />
Anfragen von Amazon erhalten, was wir<br />
auch als Kompliment verstehen, aber<br />
wir befürchten, dass aus einer anfänglichen<br />
netten eine schwierige Zusammenarbeit<br />
werden könnte. Im Moment<br />
soll es beim Status quo bleiben.<br />
Sind Marketplaces nicht Fluch oder<br />
Segen zugleich für den Fachhandel,<br />
weil man schnell in eine Abhängigkeit<br />
geraten kann?<br />
D.W.: Die Preishoheit hat der Handel<br />
»Wachstumspotenziale<br />
sehen wir im Fachhandel,<br />
wenn wir es schaffen, dort<br />
noch mehr Sichtbarkeit zu<br />
bekommen.«<br />
DOROTHEE WEINHOLD<br />
Marketing und Vertrieb Teddy Hermann<br />
Vermutlich würde der Wettbewerb<br />
Ähnliches sagen, oder?<br />
D.W.: (lacht) Kann sein, aber wir bieten<br />
eine pünktliche und schnelle Lieferung.<br />
Eine hohe Warenverfügbarkeit ist<br />
nicht selbstverständlich. Wir unterstützen<br />
Händler auch mal mit reduzierten<br />
Freihausgrenzen; eine unkomplizierte<br />
Reklamationsabwicklung gehört ebenfalls<br />
dazu wie die aufwendige Schaufenstergestaltung,<br />
attraktive Deko-Pakete<br />
und erstklassige Displays, die<br />
dem Fachhandel das Leben ein Stück<br />
NACHGEFRAGT: „Teddy Hermann erklärt“<br />
ist eine neue Serie für kleine Naturforscher.<br />
Hier der „bekannte“ Quokka.
PUPPEN & PLÜSCH<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />
ECHTE ORIGINALE: Garantiert<br />
handgestopft und Made in<br />
Germany sind die Wildzwergmädchen<br />
aus der Kollektion<br />
Hermann Teddy Original.<br />
ANGESAGT: Mit der<br />
Serie „Lieblingshunde“<br />
bringt Teddy Hermann<br />
angesagte Hunderassen<br />
auf den Markt.<br />
»Fachhändler dürfen,<br />
glaube ich, über Amazon<br />
verkaufen, weil es die Plattform<br />
ist, um am besten<br />
gefunden zu werden.«<br />
DOROTHEE WEINHOLD<br />
Marketing und Vertrieb Teddy Hermann<br />
leichter machen sollen. Keiner soll sich<br />
mehr Gedanken machen, weil wir uns<br />
schon die Gedanken gemacht haben.<br />
Also ein Rundum-sorglos-Paket für<br />
den Fachhandel, der das Denken gar<br />
nicht mehr selber übernehmen muss?<br />
D.W.: (lacht) Schön wäre es trotzdem,<br />
wenn er noch selber denkt, aber es ist<br />
richtig, dass wir einiges zur Unterstützung<br />
leisten. Ich glaube sogar, dass der<br />
hohe persönliche Einsatz etwas Besonderes<br />
bei Teddy Hermann ist.<br />
Teddy Hermann verspricht, dass Teddy<br />
Hermann immer eine gute Wahl sei.<br />
Das klingt nach Manufactum: Es gibt<br />
sie noch, die guten Dinge. Was macht<br />
Ihre Marke eigentlich so besonders?<br />
D.W.: Wie gesagt, es ist der Mix aus<br />
Hochwertigkeit, fair kalkulierten Preisen,<br />
guter Qualität, TÜV-geprüfter Sicherheit<br />
und dem Gespür für Trends.<br />
Jährlich erscheinen 70 bis 80 Neuheiten.<br />
Wir bringen auch unterjährig immer<br />
attraktive neue Themen wie z. B.<br />
im Herbst dieses Jahres unsere neue<br />
Linie „Teddy Hermann erklärt“ und jetzt<br />
zum Weihnachtsgeschäft die Kollektion<br />
mit unseren angesagten „Lieblingshunden“.<br />
Zudem gibt es Trendartikel<br />
wie unsere rosa Lamas. Es ist ein bunter<br />
Strauß, der den Abverkauf stärken<br />
soll.<br />
Die Musik bei Plüsch spielt häufig bei<br />
Impulsartikeln und Lizenzprodukten.<br />
Sogar Plüsch mit Abschreckpotenzial<br />
liegt im Trend. Muss sich Teddy<br />
Hermann neu erfinden, weil man von<br />
Sammlern und Traditionalisten nicht<br />
mehr leben kann?<br />
D.W.: Das klassische Kuscheltier ist<br />
nicht out! Im Gegenteil, ich glaube,<br />
dass jedes Kind einen Teddy und ein<br />
Plüschtier braucht. Das war immer so,<br />
wird immer so sein und trifft gerade in<br />
unserer digitalen Welt mehr denn je<br />
zu. Kuscheltiere geben Sicherheit und<br />
Geborgenheit. Es gibt nichts Schöneres<br />
als Kuscheltiere.<br />
D’accord, aber wie reagiert man auf<br />
Marktveränderungen?<br />
D.W.: Mein Eindruck ist, dass oft über<br />
das Ziel hinausgeschossen wird. Wir<br />
stellen jedenfalls fest, dass unsere<br />
Klassiker extrem beliebt sind. Gerade<br />
der von Ihnen zitierte Berner Sennenhund<br />
ist seit Jahren ein Bestseller im<br />
Sortiment. Alternativ haben wir jetzt<br />
Herzekind als neue, frische und moderne<br />
Kollektion, die auch Trendtiere<br />
präsentiert.<br />
Herzekind stellt also den Anschluss<br />
an Lifestyle und Trends her?<br />
D.W.: Das klassische Sortiment läuft<br />
sehr gut. Da wird nichts geändert. Herzekind<br />
ist eine Ergänzung, um neue<br />
Zielgruppen zu erreichen. Die Kollektion<br />
passt perfekt in modernere Läden<br />
wie etwa Baby- und Kleinkindgeschäfte.<br />
Sie ist zudem auch für Kleinkinder<br />
besser geeignet als unsere Klassiker,<br />
weil wir dort kurzflorigen Plüsch verwenden.<br />
Damit ist Teddy Hermann gut<br />
aufgestellt.<br />
Wo sehen Sie für Teddy Hermann noch<br />
Wachstumspotenzial?<br />
D.W.: Wachstumspotenziale sehen wir<br />
im Fachhandel, wenn wir es schaffen,<br />
dort noch mehr Sichtbarkeit zu bekommen.<br />
Sicherlich können wir noch im<br />
europäischen Ausland, also in Frankreich<br />
und England, zulegen. Gerade<br />
England schwächelt im Moment ein<br />
wenig. Ich glaube insgesamt, dass wir<br />
noch weltweit Potenzial haben.<br />
Stichwort Lizenzen. Wann springen<br />
Sie hier auf den Zug?<br />
D.W.: Im Moment spielen Lizenzthemen<br />
kaum eine Rolle, was sich in der<br />
Zukunft vielleicht ändern könnte. Es<br />
hängt davon ab, ob wir das Gefühl haben,<br />
dass die Lizenz zur Marke Teddy<br />
Hermann passt.<br />
Frau Weinhold, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
ZEITGEMÄSS: Das Herzekind-<br />
Sortiment steht für zeitgemäßes<br />
Design und sanfte Trendfarben.
58<br />
PUPPEN & PLÜSCH<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
SHOPPEN VON KLEIN AUF: Der Boutique<br />
Fashion Shop bietet Modebewussten all das,<br />
was zu einem richtigen Shopping-Erlebnis<br />
dazugehört! Für Spielspaß sorgt neben einem<br />
Verkaufsraum auch ein Umkleidebereich. Die<br />
Kasse verfügt sogar über eine Soundfunktion.<br />
Nach der Shoppingtour lässt sich alles bequem<br />
verstauen und zusammenklappen.<br />
Zapf, www.zapf-creation.com<br />
ANGESAGT: Pink bleibt in. Das beweist<br />
die Monchhichi Pink Lady mit ihrem<br />
rosafarbenen Plüschfell. Die Lady<br />
ist nunmehr in unterschiedlichen<br />
Größen und Ausführungen zu<br />
haben, geblieben ist das rosa<br />
Fell und die blauen Augen.<br />
Sekiguchi, www.monchhichi.eu<br />
OPTIMAL ABGESTIMMT: Die neue „My First“-Kollektion<br />
dieses Herstellers rund um das Einhorn Stupsi umfasst<br />
insgesamt neun Artikel, die im Frühjahr 2019 auf den<br />
Markt kommen und präzise auf die Entwicklung von<br />
Babys abgestimmt sind. Die Kollektion steht nicht nur<br />
für farbenfrohe Kuscheltiere und liebevoll entwickelte<br />
Lernspielzeuge, sondern auch für hochwertige<br />
Materialien und tipptoppe Verarbeitung.<br />
Nici, www.nici.de<br />
Erinnern kann ich<br />
mich immer an alles!<br />
INTERAKTIVE PUPPE<br />
Zur Unterstützung, Aktivierung im Alltag und als Erinnerungshilfe soll die Puppe im Pflegebereich<br />
eingesetzt werden. Das Projekt „Our Puppet“ läuft mit Unterstützung des Bundesministeriums für Bildung<br />
und Forschung und der Hochschule Niederrhein im Praxistest mit dem Deutschen Roten Kreuz.<br />
Für Olaf Matthies war es keine Frage,<br />
sich an dem Projekt zu beteiligen, denn<br />
die Interaktion mit Puppen gehört sozusagen<br />
zur DNA. Für das Projekt „Our<br />
Puppet“, das zurzeit aktiv mit Alzheimer-Kranken<br />
getestet wird, verwandelt<br />
sich die freche Frau Keksberg in eine<br />
empathische Pflegekraft.<br />
Acht Partner aus Forschung, Wissenschaft<br />
und Gesundheitswesen arbeiten<br />
zurzeit an der Puppe. Sie soll Kommunikationspartner,<br />
Kuscheltier und<br />
Messinstrument zugleich sein und ist<br />
speziell für den Einsatz zu Hause konzipiert.<br />
Das System soll Angehörigen<br />
mehr Freiheit ermöglichen, ohne dass<br />
die Erkrankten schlechter versorgt<br />
werden.<br />
Die interaktive Puppe erkennt Gesicht,<br />
Stimme und Bewegungen in der Wohnung.<br />
Sie nimmt die Stimmungslage<br />
und Berührungen wahr. An Abläufe wie<br />
Essen und Trinken, Termine und Gewohnheiten<br />
erinnert sie den Kranken<br />
oder motiviert dazu, Fotos und Filme<br />
anzuschauen oder Musik zu hören. Der<br />
Angehörige wird über das Smartphon<br />
über Aktivitäten und auffällige Situationen<br />
informiert.
PUPPEN & PLÜSCH<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 59<br />
NACHWUCHS<br />
Der Auftakt waren die Blind Packs der Baby Band. Jetzt gesellen sich dazu Spielwelten, die miteinander<br />
verbunden werden können, gleichzeitig aber auch in die Welt der bekannten Sylvanian Families<br />
passen – die ideale Ergänzung zum normalen Sortiment.<br />
SCHLOSSKINDERGARTEN: Hier können die kleinen Babys den<br />
ganzen Tag toben und spielen. Über zwei Stockwerke<br />
verteilt kann geschaukelt, gerutscht und gewippt werden.<br />
Die Wippe kann als kleiner Tisch mit zwei kleinen<br />
Hockern umgebaut, die Rutsche kann außen befestigt<br />
oder mit den Ständern auch einzeln platziert werden.<br />
BAUMHAUS: in ihm haben die kleinen Babys richtig<br />
viel Spaß. Sie können klettern, rutschen, schaukeln<br />
und Mittagsschlaf in der Hängematte machen. Von<br />
der Plattform aus können sie durch die Baumkrone<br />
nach außen schauen und Verstecken spielen.<br />
NEUHEITEN 2019<br />
BABY-BUS „SONNENSCHEIN“: Im Inneren des<br />
Busses hat sich unter den Sitzreihen ein kleiner<br />
Pool versteckt, in dem die Kleinen planschen<br />
können. Das Dach ist abnehmbar und kann am<br />
Bus an verschiedenen Positionen befestigt werden.<br />
So entsteht ein richtiger Spielbus mit Treppe<br />
und Rutsche. Die Rutsche kann man auch<br />
umgedreht als Wippe verwenden.<br />
CHOO CHOO TRAIN: Tollen Fahrspaß erleben<br />
die Babys mit dem Abenteuer-Zug.<br />
Im Zug mit Waggon haben zwei Babyfiguren<br />
Platz und alle anderen warten am<br />
Bahnhof, um einsteigen zu können.
60<br />
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
AUFGELESEN<br />
7.503 Aussteller aus 109 Ländern präsentierten auf der 70. Frankfurter Buchmesse rund 400.000<br />
Titel. Eine große Rolle bei der Titelproduktion spielt das Kinder- und Jugendbuch, zweitwichtigster<br />
Umsatzträger der Branche. <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> stürzte sich ins Getümmel und schickte auch die Wiener Bloggerin<br />
Janett Cernohuby auf die Suche nach Highlights, die in keinem Regal fehlen dürfen.<br />
Die Buchbranche hat schon bessere<br />
Zeiten erlebt, nicht allein, weil der Umsatz<br />
2017 um 1,6 Prozent auf 9,13 Mrd. €<br />
sank. Der eigentliche Grund zur Sorge:<br />
Immer mehr Kunden verabschieden<br />
sich vom einstigen Leitmedium, weil<br />
sich Smartphone und Social Media zu<br />
wahren Zeitkillern entwickeln. Zwischen<br />
2013 und 2017 sank die Zahl der<br />
Käufer auf dem Publikumsmarkt um 6,4<br />
Mio. Menschen auf 29,6 Mio. Buchkäufer.<br />
Dass der Umsatz in dieser Zeit nicht<br />
weitaus stärker in die Knie ging – 2010<br />
lag er noch bei 9,7 Mrd. € – , begründet<br />
die Käuferstudie damit, dass die,<br />
die nach wie vor Bücher kaufen, mehr<br />
erwerben und mehr Geld pro Titel ausgeben.<br />
HOMMAGE: In seinem bildgewaltigen<br />
und großformatigen<br />
Buch stellt der Künstler Peter<br />
Goes die wichtigsten Flüsse<br />
der Welt vor.<br />
Wenig überraschen dürfte, dass erneut<br />
der Sortimentsbuchhandel Federn lassen<br />
musste, während der Online-Buchhandel<br />
inzwischen auf einen Anteil<br />
von <strong>18</strong>,8 Prozent kommt. Einmal mehr<br />
scheint die Spielwarenbranche, die es<br />
hier auf 37 Prozent bringt, etwas ganz<br />
Besonderes zu sein. Auch in den kommenden<br />
Jahren wird im unabhängigen<br />
Buchhandel Fläche verloren gehen und<br />
werden die Verlage um Regalmeter<br />
kämpfen (was dem Spielwarenhandel<br />
vertraut vorkommen dürfte). Jahrelang<br />
sorgten Buchfilialisten mit ihrem<br />
Expansionsdrang und riesigen Buchtempeln<br />
für Furore – auch das eine Parallele<br />
zur Spielwarenbranche. Nach<br />
erfolgter Restrukturierung haben sie<br />
die Phase der neuen Bescheidenheit<br />
eingeläutet, setzen auf kleinere Geschäfte<br />
und die Übernahme von inhabergeführten<br />
Buchhandlungen. Thalia<br />
etwa, versprach unlängst Thalia-Boss<br />
Michael Busch, will sich sogar neu erfinden,<br />
wozu auch zählt, Buchhandlungen<br />
in „inspirierenden Treffpunkte“ zu<br />
verwandeln. Klares Profil und Sortimentskompetenz<br />
scheinen inzwischen<br />
wichtiger zu sein als<br />
150 m 2 zusammengewürfelter<br />
Non-Books.<br />
Dennoch, ein Ende der Abwärtsspirale<br />
ist nicht in Sicht.<br />
Laut Branchenmonitor lag der Umsatz<br />
im Zeitraum bis September 20<strong>18</strong> in den<br />
fünf Vertriebswegen Sortiments- und<br />
Bahnhofsbuchhandel, Kauf- und Warenhaus,<br />
Elektro- und Drogeriemarkt<br />
sowie E-Commerce 1,4 Prozent unter<br />
dem vom September 2017, der Absatz<br />
2,5 Prozent darunter. Die gute Nachricht:<br />
Im selben Zeitraum verbuchte<br />
das Kinder- und Jugendbuch ein Plus<br />
von 1,7 Prozent. Mit einem Plus von 7,5<br />
Prozent schnitten Bilderbücher sogar<br />
besonders gut ab. Die Kategorie Spielen,<br />
Lernen konnte um 1,8 Prozent zulegen,<br />
Sachbücher/Sachbilderbücher sogar um<br />
5,4 Prozent.<br />
PRACHTAUSGABE: Eine abwechslungsreiche<br />
und informative Kombination<br />
von historischen Abbildungen und<br />
fundierten Texten.<br />
Auch wenn die deutschen Kinder- und<br />
Jugendbuchverlage derzeit mit angezogener<br />
Handbremse arbeiten, brachten<br />
sie 2017 über 8.700 neue Titel auf den<br />
Markt. Vor allem auffallend: Der Trend<br />
zu qualitativ hochwertigen, anspruchsvoll<br />
illustrierten und großformatigen<br />
Sachbüchern unterstreicht, wie kreativ<br />
und innovativ das Segment nach wie<br />
vor ist. Dafür stehen „Die große Vogelschau“<br />
(Gerstenberg), „Das Riesenbuch<br />
der wilden Tiere“ (Moses), „Flüsse dieser<br />
Erde“ (Beltz & Gelberg) und „Darwins<br />
Entstehung der Arten“ (Hanser<br />
Kinderbuch). Das Kinder- und Jugendbuch<br />
bleibt eine feste Größe.<br />
SPEKTAKULÄRER HINGUCKER:<br />
Ein aufwendig gestaltetes Bilderbuch,<br />
das Kinder wie Erwachsene<br />
gleichermaßen begeistert.<br />
OPULENTE FUNDGRUBE: In<br />
diesem Riesenbuch wird den<br />
36 spektakulärsten wild<br />
lebenden Säugetieren ein<br />
Denkmal gesetzt.
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 61<br />
Die besten Geschichten<br />
... entdeckt von Rainer Scheer.<br />
DIE DREI ??? FEURIGES AUGE / Band 200 – Trilogie<br />
AUTOR: André Marx<br />
VERLAG: Kosmos Verlag, Stuttgart 20<strong>18</strong>;<br />
www.kosmos.de<br />
ALTER: ab 10 Jahren<br />
ISBN: 978-3-440-14843-3<br />
PREIS: 16,99 €<br />
KINDER-<br />
BUCH<br />
Justus ist verschwunden! Arbeitet er etwa an einem neuen<br />
Fall – allein?! Das gab es ja noch nie. Warum wollte er unbedingt<br />
in diese alte Quecksilbermine, was nicht wirklich schön<br />
war, gingen die drei doch im Streit auseinander? Und was hat<br />
das alles mit dem „Feurigen Auge“ zu tun?<br />
Autor André Marx verknüpft immer wieder Neues mit den Originalromanen<br />
von ???-Erfinder Robert Arthur, hier mit dem<br />
Roman „Fluch des Rubins“ aus dem Jahre 1977. Damit ist er<br />
beispielhaft. Und ein besonderer Reiz dieses Jubiläums-Abenteuers<br />
liegt darin, dass der erste Band die Abenteuer von Peter<br />
und Bob erzählt, der zweite, was<br />
Justus zwischenzeitlich widerfahren<br />
ist … und der dritte diese Handlungsstränge<br />
zusammenführt.<br />
Herzlichen Glückwunsch! Die Trilogie<br />
„Feuriges Auge“ ist der 200.<br />
Fall für die Detektive aus Rocky<br />
Beach. Dramaturgisch gekonnt<br />
gemacht und eine wirkliche Lesefreude!<br />
SIRI UND DIE EISMEERPIRATEN<br />
AUTORIN: Frida Nilsson<br />
Mit Bildern von Torben Kuhlmann<br />
VERLAG: Gerstenberg Verlag, Köln 2017; www.gerstenberg-verlag.de<br />
ALTER: ab 10 Jahren<br />
ISBN: 978-3-8369-5920-9<br />
Preis: 14,95 €<br />
KINDER-<br />
BUCH<br />
Der Ausflug auf die kleine Schäreninsel endet tragisch. Der Pirat<br />
Weißhaupt raubt Siris kleine Schwester, um das Kind in seinem<br />
Bergwerk arbeiten zu lassen. Doch Siri will das nicht auf<br />
sich beruhen lassen. Sorgfältig bereitet sie sich vor und verlässt<br />
dann heimlich die Hütte ihres Vaters … um es mit dem gefährlichsten<br />
Mann im Eismeer aufzunehmen!<br />
„Siri und die Eismeerpiraten“ ist beileibe keine typische Piratengeschichte.<br />
Das Buch steht für Abenteuer, ja, beste Unterhaltung,<br />
auch, doch es ist eine Geschichte des Erwachsenwerdens,<br />
des Sich-Stellens, eine Geschichte über Mut und<br />
Freundschaft und Dinge, die das<br />
Leben ausmachen.<br />
Frida Nilsson erzählt in einer<br />
wunderschönen Art, die den Leser<br />
ganz eng bei Siri sein lässt.<br />
Er kann mitfühlen und besteht<br />
das Abenteuer an ihrer Seite.<br />
Mal ernsthaft, mal witzig, aber<br />
immer zutiefst menschlich.<br />
Ein großartiger Kinderroman.<br />
ZUKUNFT – Alles im Wandel – Was ist Was Band 140<br />
TEXT: Dr. Bernd Flessner<br />
VERLAG: Tessloff Verlag, Nürnberg 2016;<br />
www.tessloff.com<br />
ALTER: ab 10 Jahren<br />
ISBN: 978-3-7886-2103-2<br />
PREIS: 9,95 €<br />
SACH-<br />
BUCH<br />
Zukunft. Mal gepaart mit Optimismus. Mal mit Angstgefühlen<br />
besetzt. Zukunft erscheint unkalkulierbar. Stets haben Forscher<br />
immer wieder versucht, dem Bild von morgen schon<br />
heute ein Gesicht zu geben.<br />
Gerade zum Jahreswechsel („Was bringt das neue Jahr?“)<br />
klingt auch die Frage nach der Zukunft immer wieder mit. Warum<br />
also nicht einmal einen Blick wagen?<br />
Der Band „Zukunft“ von Was ist was liefert Antworten. Nicht<br />
nur im Blick zurück darüber, was früher gedacht wurde, wenn<br />
es um das Thema Morgen und Übermorgen ging. Wie wird die<br />
Welt im Jahre 2015 aussehen? Wie arbeitet ein Zukunftsforscher?<br />
Und was ist heute ferne Zukunft?<br />
Autor Dr. Bernd Flessner hat einen<br />
sehr gut lesbaren „Was ist was“-<br />
Band geschrieben, der im Zuge<br />
der inhaltlichen Umgestaltung der<br />
Reihe zwar nicht dem klassischen<br />
Aufbau folgt, dafür aber mit überzeugendem<br />
Inhalt, guter Gestaltung und einem<br />
packenden Thema punktet.<br />
Willkommen in der Zukunft.
62<br />
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
MICKY UND DER VERLORENE OZEAN<br />
TEXT: Denis Pierre Filippi<br />
ZEICHNUNGEN: Silvio Camboni<br />
VERLAG: Egmont Comic Collection<br />
Micky, Minnie, Goofy, diese lieb gewonnenen<br />
Helden aus dem Disney-<br />
Universum, kommen auch in der Comicerzählung<br />
„Micky und der verlorene<br />
Ozean“ vor, und doch ist diese<br />
COMIC<br />
Geschichte so ganz anders, fern von den<br />
Abenteuern aus den lustigen Taschenbüchern. Die beiden<br />
Autoren, Texter Denis Pierre Filippi und der Zeichner Silvio<br />
Camboni bieten eine Geschichte, der ein märchenhafter Zauber<br />
20<strong>18</strong>, Berlin; www.egmont-comic-collection.de<br />
ISBN: 978-3-7704-4023-8<br />
PREIS: 29,00 €<br />
anhaftet, gepaart mit „20.000 Meilen unter dem Meer“. Micky<br />
und seine Freunde haben eine Aufgabe übernommen, sie sollen<br />
einen wertvollen Stoff finden. Zwar bringen sie den nötigen Entdeckerwillen<br />
mit, doch haben sie natürlich auch Widersacher ...<br />
Micky mal ganz anders, neu interpretiert und doch mit Traditionen<br />
nicht gebrochen. Wie auch schon der Band „Der Mann,<br />
der Lucky Luke erschoss“ zeigte, inspirieren gerade die alten,<br />
bekannten Charaktere junge Comicmacher zu neuen Werken.<br />
„Micky und der verlorene Ozean“ ist rundum empfehlenswert!<br />
KALLE KÖRNCHEN – Ein kleiner Sandmann kommt groß raus<br />
AUTORIN: Lucy Astner<br />
Gelesen von Karl Menrad<br />
VERLAG: Jumbo Neue Medien, Hamburg<br />
20<strong>18</strong>, www.jumboverlag.de<br />
ALTER: ab 4 Jahren<br />
ISBN: 978-3-8337-3915-6<br />
PREIS: ca. 12,99 €<br />
Das gleichnamige Buch ist im Esslinger Verlag erschienen.<br />
LESUNG<br />
Dass der Sandmann auch einmal Urlaub<br />
machen will, das ist verständlich.<br />
In die Berge will er fahren, nicht ans<br />
Meer, denn der viele Sand lässt ihn<br />
dann stets an die Arbeit denken. Apropos<br />
Sand. Wer nun den Kindern Schlafsand<br />
bringt und gute Träume, ist irgendwie nicht organisiert,<br />
und es mangelt auch an Freiwilligen, ganz zuletzt sicher<br />
Kalle Körnchen. Doch sein (Frech)Dachs Flick macht das<br />
schon. Er schafft es, dass Kalle die Vertretung übernimmt, doch<br />
damit beginnen die Abenteuer …<br />
Ganz einfühlsam trägt Karl Menrad die wunderbaren Geschichten<br />
von Lucy Astner vor, die Kalle immer wieder vor<br />
neue Herausforderungen stellt. Sympathische Charaktere,<br />
viel Einfühlungsvermögen und eine schöne Atmosphäre, die<br />
sich beim Zuhören einstellt – Geschichten und Interpret passen<br />
optimal zusammen. Bestbesetzung für kleine und große<br />
Ohren.<br />
ROGUE ONE – A Star Wars Story<br />
HÖR-<br />
SPIEL<br />
Alle Jahre wieder … STAR WARS. Seit<br />
George Lucas die Rechte an Disney<br />
verkauft hat, schreibt der Konzern<br />
die Geschichte alle zwei Jahre fort,<br />
augenblicklich, um die dritte Trilogie<br />
zu komplettieren. In den Jahren dazwischen<br />
erscheinen Einzelfilme, zuletzt „Han Solo“.<br />
Davor gab es „Rogue One“ – A Star Wars Story,<br />
was nun auch als Filmhörspiel erhältlich ist.<br />
Nach dem gleichnamigen Film.<br />
ERZÄHLER: Joachim Kerzel<br />
MUSIK: John Williams & Michael<br />
Giacchino<br />
VERLAG: Folgenreich / Universal Music<br />
20<strong>18</strong>-11-14 / Oetinger Audio, Hamburg 20<strong>18</strong>;<br />
EAN: 0050087374198<br />
PREIS: ca. 9,99 €<br />
Das gleichnamige Sachbuch ist im Oetinger Verlag, Hamburg,<br />
erhältlich.<br />
Und das ist zupackend. Getrieben vom Star Wars Theme von<br />
John Williams und dem Score von Michael Giacchino, erschließt<br />
sich die Geschichte auch demjenigen, der keine Kinobilder<br />
vor Augen hat. Das gute Script setzt Erzähler Joachim<br />
Kerzel mit seiner markanten Stimme trefflich ein, und so folgt<br />
der Zuhörer atemlos der jungen Jyn bei ihrem Versuch, die<br />
Baupläne des Todessterns für die Rebellen zu beschaffen. –<br />
Da fliegt jeder gerne mit durchs All!
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 63<br />
JANETTS FRANKFURTER<br />
LESESTOFF<br />
Einfach nur genial<br />
Nicht zum ersten Mal machen Torben<br />
Kuhlmanns Mäuse auf ihren<br />
Reisen große Entdeckungen und<br />
so erzählt er auch in seinem dritten<br />
Bilderbuch „Edison – Das Rätsel des verschollenen<br />
Mauseschatzes“ von einer Reise, an<br />
deren Ende eine große Erfindung steht. Vieles hat sich verändert,<br />
seit eine Maus den Transatlantikflug geschafft und eine andere den Mond<br />
bereist hat. Mäuse studieren an Mäuseuniversitäten und verfolgen die<br />
Entwicklungen der Menschen. Eine kleine Maus verfolgt aber noch etwas<br />
anderes, nämlich die Spur zu einem Schatz, der einst auf dem Meeresgrund<br />
verloren ging. Zusammen mit einem Mäuseprofessor setzt sie alles<br />
daran, diesen zu bergen. Ein großartiges Abenteuer beginnt, das eng<br />
mit den Innovationen von Thomas Alva Edison verbunden ist. Natürlich<br />
sind es die Bilder, in denen man sich sofort verliert. Licht, Stimmung,<br />
Komposition sind perfekt eingefangen, die Thematik spannend, die Umsetzung<br />
unbestritten genial. Nord Süd Verlag<br />
EXPERTEN<br />
TIPP<br />
Farbenprächtige Liebeserklärung<br />
Groß und mächtig stehen sie auf unserer Erde, wachsen in Richtung<br />
Himmel. Sie breiten ihr Blätterdach über uns aus, sind Lebensraum für<br />
viele Tiere und auch für uns Menschen seit jeher von großem Nutzen:<br />
Bäume. Piotr Socha hat in seinem außergewöhnlichen<br />
Naturbuch die älteste Pflanzenform auf<br />
ungewöhnliche und spannende Art beschrieben.<br />
Augenzwinkernd von Wojciech Grajkowski illustriert,<br />
zeigt das Buch das Wesen der Bäume, stellt<br />
ihre Bedeutung für das Ökosystem vor und welchen<br />
großen und kleinen Nutzen wir Menschen<br />
täglich aus ihnen ziehen. Dabei zeigen Sochas<br />
überbordende Bilder Teilaspekte, die wir sonst<br />
aus den Augen verlieren. Wesenszüge, die man<br />
für gewöhnlich übersieht. Der Text nimmt im<br />
Vergleich zu den Bildern einen kleineren Teil<br />
ein, aber genau davon lebt das Werk. Es ist ein<br />
etwas anderes Naturbuch und gleichzeitig eine farbenprächtige<br />
Liebeserklärung an die Giganten der Pflanzenwelt. Gerstenberg Verlag<br />
ISBN: 978-3-8369-5654-3<br />
Fesselnd und informativ<br />
Auf den kleinen Major Tom, seine Freundin Stella und Roboterkatze Plutinchen<br />
wartet eine neue Herausforderung im fünften Band der Erstlesereihe<br />
von Bernd Flessner, Peter Schilling und Stefan Lohr. In „Gefährliche<br />
Reise zum Mars“ dürfen sie mit dem Space Racer zum Mars fliegen!<br />
Schon die Reise dorthin ist ein Abenteuer. Denn<br />
auf die drei wartet kein monatelanger Flug durch<br />
das Weltall, sondern ein kurzer Sprung durch ein<br />
Wurmloch. Auf dem roten Planeten angekommen,<br />
präsentiert sich ihnen eine fremde Welt, die erkundet<br />
werden will. Doch zunächst müssen sie<br />
das Rätsel um die Forschungsstation lösen. Diese<br />
scheint wie ausgestorben. Was ist hier passiert?<br />
Der Mars ist unser nächster Nachbar und<br />
auch ein Planet, zu dem wir derzeit<br />
sehr intensiv schauen.<br />
Missionen zum Mars<br />
werden in Zukunft nicht<br />
unwahrscheinlich sein. Daher ist eine<br />
solche auch ein Muss in der beliebten Kinderbuchreihe,<br />
in der neben einer fesselnden<br />
Geschichte auch viele spannende Sachinformationen<br />
vermittelt werden.<br />
Tessloff Verlag<br />
ISBN: 978-3-314-10447-3<br />
ISBN: 978-3-7886-4005-7<br />
TOP 10<br />
HITLISTE<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
NOVEMBER 20<strong>18</strong><br />
Petronella Apfelmus<br />
Autorin: Städing, Sabine<br />
Verlag: BOJE VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783414825148<br />
VK-Preis (DE): 13,00 €<br />
KINDER<br />
BÜCHER<br />
Die drei !!!,<br />
Wintertraum in Gefahr<br />
Autorin: Sol, Mira<br />
Verlag: FRANCKH KOSMOS VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783440159453<br />
VK-Preis (DE): 10,99 €<br />
Die drei ??? Kids,<br />
Der Adventskalender<br />
Autor: Blanck, Ulf<br />
Verlag: FRANCKH KOSMOS VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783440158609<br />
VK-Preis (DE): 10,99 €<br />
Der Räuber Hotzenplotz und die<br />
Mondrakete<br />
Autor: Preußler, Otfried<br />
Verlag: THIENEMANN-ESSLINGER<br />
ISBN/EAN: 9783522<strong>18</strong>5103<br />
VK-Preis (DE): 12,00 €<br />
Harry Potter und der Stein der<br />
Weisen (Harry Potter 1) Bd.1<br />
Autorin: Rowling, Joanne K.<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551317254<br />
VK-Preis (DE): 4,99 €<br />
Harry Potter und der Stein der<br />
Weisen (Harry Potter 1) Bd.1<br />
Autorin: Rowling, Joanne K.<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551557414<br />
VK-Preis (DE): 16,99 €<br />
Sternenschweif,<br />
Adventskalender<br />
Autorin: Chapman, Linda<br />
Verlag: FRANCKH KOSMOS VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783440158388<br />
VK-Preis (DE): 10,99 €<br />
Ostwind – Der große Orkan Bd. 6<br />
Autorin: Schmidbauer, Lea<br />
Verlag: ALIAS ENTERTAINMENT<br />
ISBN/EAN: 9783940919175<br />
VK-Preis (DE): 14,99 €<br />
Mein Lotta-Leben (14).<br />
Da lachen ja die Hunde<br />
Autorin: Pantermüller, Alice<br />
Verlag: ARENA<br />
ISBN/EAN: 9783401603339<br />
VK-Preis (DE): 9,99 €<br />
Bitte nicht öffnen 1: Bissig! Bd.1<br />
Autorin: Habersack, Charlotte<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551652119<br />
VK-Preis (DE): 9,99 €<br />
Quelle: „GfK Entertainment“
64<br />
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
COMMUNITY Senden<br />
auch Sie Ihr besonderes<br />
Foto mit Kurzinformation an<br />
<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />
Zu viele Veränderungen<br />
verträgt naturgemäß<br />
auch eine<br />
als besonders<br />
innovativ<br />
geltende<br />
Spielwarenbranche<br />
auf<br />
Dauer nicht,<br />
weil ihre<br />
Protagonisten hin und wieder mal durchatmen müssen,<br />
aber das scheint DVSI-Terminator und Nerf-Fan Ulrich<br />
Brobeil (l.) und BVS-Puppenversteher Steffen Kahnt nicht<br />
weiter zu stören, zeigt sich doch der Markt 20<strong>18</strong> immer<br />
noch wie Angela Merkels Politik: stabil, alternativlos und<br />
man weiß, was man bekommt. Man könnte auch sagen,<br />
die Bäume wachsen nicht mehr in den Himmel, aber wo<br />
tun sie das schon?<br />
Auch ein BVS-Lotse<br />
wie Willy Fischel,<br />
der über<br />
Jahre das Kölner<br />
Branchen-Ballyhoo<br />
von Handel<br />
und Industrie mit<br />
unverwechselbarer<br />
Note und rheinischem<br />
Charme<br />
geprägt hat, muss<br />
einmal von Bord<br />
gehen, aber seine Zeit als Steuermann hat offensichtlich<br />
solche Spuren hinterlassen, dass es sich Landesfürsten<br />
wie Thomas Märtz (l.) nicht nehmen lassen, dem „Kölner<br />
Kanzler“ und seiner Frau Hildegard ihre Referenz zu<br />
erweisen. Die VEDES weiß eben, was sich gehört. Mineralwasserflaschen<br />
mit dem Etikett „Willy Quelle“ sollen<br />
entgegen ersten Gerüchten aber nicht auf den Markt<br />
kommen.<br />
Anfang 2015 übernahm Ravensburger Brio, also ausreichend<br />
Zeit zum Üben für Clemens Maier (r.), um mit<br />
der Frachtlok bei der Eröffnung der Winterausstellung<br />
auf Schloss Mainau sicher die Kurve zu kriegen. Im Notfall<br />
hätte der Vorstandsvorsitzende garantiert auch auf<br />
die kompetente Unterstützung der Bahnexperten Erwin<br />
Müller, Bettina Gräfin Bernadotte und Sophie Reinthaler<br />
zurückgreifen können. Die Ausstellung „Bauen, Fahren,<br />
Spielen“ auf der Insel Mainau ist noch bis zum 10.<br />
Februar täglich von 10.00 bis 17.00 Uhr geöffnet.<br />
Wer sagt’s denn? Ob die ganzen Bildungsvergleichsstudien<br />
der letzten Jahre dazu geführt haben, dass man<br />
auch bei Revell erkannt hat, dass Lesen und Schreiben<br />
zu den basalen Kompetenzen für den Erwerb von Wissen<br />
zählen, ist zwar nicht überliefert, aber mit einer<br />
konzertierten Aktion ist jetzt der Modellbauspezialist ins<br />
Buch-Business eingestiegen, um „Die Revell Story“ mit<br />
Hilfe von Hendrik Dresrüsse (Revell), Christian Ludewig<br />
(Delius Verlag), Andreas A. Berse (Autor), Uli Taubert<br />
(Autor) und Stefan Krings (Revell) in die Regale zu<br />
bringen – und, wenn möglich, auch in die Köpfe.<br />
Comeback von Alcatraz mit sozialpädagogischen Ambitionen?<br />
Ob Anke Bienhaus, Game Factory, mit ihren<br />
Resozialisierungsbemühungen und dem Spiel „Franzis“<br />
wirklich Erfolg bei diesen vier Herren hat, muss<br />
bezweifelt werden, denn wenn uns nicht alles täuscht,<br />
verschwand beim gleichnamigen Film von Roman Polanksi<br />
Film die Ehefrau, sodass das Spiel erst richtig<br />
für Harrison Ford losging. Und auch diese Variante<br />
soll ja angeblich richtig fies sein.
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 65<br />
Der Tod, heißt<br />
es, muss ein<br />
Wiener sein,<br />
aber wenn das<br />
stimmen sollte,<br />
ist es ebenso<br />
richtig, dass er<br />
es mit den Wienern,<br />
jedenfalls<br />
ihrer Küche gut<br />
meint, denn<br />
ohne Apfelstrudel,<br />
Schnitzel<br />
und Kaiserschmarrn,<br />
die<br />
vielen „Beisln“<br />
und Kaffeehäuser<br />
lässt sich die Stadt kaum denken. Schön,<br />
dass der Geschäftsführende Gesellschafter von<br />
Piatnik, Dieter Strehl, anlässlich des 25. Geburtstags<br />
des Partyklassikers „Tick Tack Bumm“<br />
einen Hauch von Wien in die Essener Messehallen<br />
holte. Und: Alle leben noch!<br />
Die Bildungsexperten<br />
aus Münster, Hubert<br />
Bergmoser, Coppenrath<br />
Verlag, und Coburg,<br />
Michael Schlücke<br />
und Michael Hopf,<br />
Haba Verlag, (v.l.n.r.)<br />
haben sich offensichtlich<br />
das aktuelle Motto<br />
von Deutschlands<br />
größtem Sortimentsbuchhändler<br />
Thalia zu<br />
Herzen genommen,<br />
denn der fordert uns ja<br />
auf: „Welt, bleib wach!“ Ob sich das Triumvirat, aufgeweckt, wie<br />
es sich präsentiert, auch gleich neu erfindet, wie es die Hagener<br />
wollen, steht in den Sternen.<br />
Worten sollen<br />
bekanntlich Taten<br />
folgen und<br />
keiner scheint<br />
sich an diese<br />
Maxime so konsequent<br />
halten<br />
zu wollen wie<br />
Heiko Windfelder<br />
von Kosmos,<br />
der ja nicht nur<br />
verlangt, mit der<br />
Marke überall dort zu sein, wo die Kunden sind, sondern auch<br />
selbst immer dort anzutreffen ist, wo es interessant wird. Oder<br />
weiß der Direktor Toys einfach nur, was er an Angelina Wenzel<br />
(l.) und Stephanie Wilhelms hat?<br />
Zugegeben, die amerikanischen Arbeitsbedingungen<br />
sind im Vergleich zu den „spätrömischen“<br />
Verhältnissen in Deutschland kein Zuckerschlecken,<br />
aber dass jetzt Mitarbeiter von<br />
US-Konzernen, sollten sie nicht richtig spuren,<br />
auch temporär in den Knast wandern wie Hasbro-Pressesprecherin<br />
Kerstin Ferrando, entbehrt<br />
jeder Grundlage. Beim neuen Monopoly<br />
ist jetzt allerdings auch Mogeln und Mauscheln<br />
erlaubt, doch wer erwischt wird, dem winken<br />
schwedische Gardinen.<br />
Galaktischen Lesespaß<br />
gibt es<br />
nicht nur mit dem<br />
kleinen Major<br />
Tom, der neuen<br />
Kinderbuchreihe<br />
von Tessloff.<br />
Ab sofort können<br />
auch Kinder<br />
ab 8 Jahren, wie<br />
Nicole Hummel<br />
versichert, mit der<br />
Internationalen<br />
Raumstation ISS<br />
abheben, um ein<br />
paar Einblicke zu<br />
erhalten, was Astro-Alex<br />
dort oben<br />
so treibt.<br />
Ein starkes Team für einen starken Sturm und die „Noch<br />
Mal!“-Würfelreihe! Es müssen ja nicht immer die Quacksalber<br />
aus Quedlinburg sein,<br />
die den Ton auf dem<br />
Schmidt Spiele-Stand<br />
angeben, denn wenn<br />
man solche Kenner der<br />
Materie in den Reihen<br />
hat wie Nils Jokisch<br />
und Britt Bordihn, kann<br />
man sichergehen, auch<br />
abseits gekrönter Spiele<br />
und von Quacksalbern<br />
den einen oder anderen<br />
Tipp zu erhalten.<br />
We will rock you! Start-up heißt vermutlich oft nur Geldsammeln<br />
für eine Idee, um es dann wieder umso schneller auszugeben,<br />
aber die Founder Patric Faßbender und Marcus Stahl zeigen<br />
mit ihren Tonies seit<br />
zwei Jahren, dass es<br />
auch anders geht,<br />
nachhaltig, pfiffig und<br />
dabei die Kids immer<br />
im Blick. Die Düsseldorfer<br />
„rocken“ immer<br />
noch den Content-Markt<br />
mit ihren<br />
„Boxen“ und planen<br />
bereits den nächsten<br />
Coup.
66<br />
ANTWORTEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
»BUTTERBREZELN ALS MOTIVATION«<br />
Antworten von Marcus Keller, Geschäftsführer Fischertechnik<br />
MARCUS KELLER<br />
Geb./Herkunft: 22. Juli 1969 in<br />
Freudenstadt<br />
Ausbildung: DH-Studium zum<br />
Dipl. Betriebswirt (BA)<br />
Position/Beruf: Geschäftsführer der<br />
fischertechnik GmbH<br />
Was treibt Sie an?<br />
fischertechnik als nachhaltiges, pädagogisch<br />
wertvolles Spielzeug weiter<br />
erfolgreich am Markt zu platzieren.<br />
Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />
Unsere Fans und deren Kreativität und<br />
Leidenschaft für unser Produkt.<br />
Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />
einen Orden verleihen?<br />
Einen Orden würde ich als Zeichen der<br />
Anerkennung nicht wählen, dafür mehr<br />
Aufmerksamkeit für diejenigen, die<br />
sich ehrenamtlich in ihrer Freizeit sozial<br />
engagieren, denn ich bin der Meinung,<br />
dass die vielen Menschen, die<br />
sich großenteils ehrenamtlich für soziale<br />
Belange und die Pflege engagieren,<br />
das verdienen.<br />
Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />
besonders stolz?<br />
Auf die Fähigkeit, meinen Humor nie zu<br />
verlieren.<br />
Wie können Sie am besten entspannen?<br />
Beim Spazierengehen im Wald mit meiner<br />
Hündin.<br />
Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />
Eine Runde Butterbrezeln für meine<br />
Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter.<br />
Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />
Love it, change it or leave it.<br />
Was mögen Sie an sich gar nicht?<br />
Dass ich mir oft zu wenig Schlaf gönne.<br />
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />
Ich bin ein absoluter Fan von unserem<br />
neuen Smart Home Baukasten, denn ich<br />
habe im privaten Bereich in Sachen Internet<br />
of Things schon Erfahrung gesammelt.<br />
Was sind Ihre drei wichtigsten Ziele in<br />
Ihrer Firma in den nächsten Jahren?<br />
fischertechnik weiter erfolgreich am<br />
Markt zu platzieren. Unser Motto<br />
„Technik spielend begreifen“ auszubauen<br />
und weiterhin ansprechende<br />
Technik-Themen für unsere Baukästen<br />
zu finden. Das Wichtigste ist jedoch, ein<br />
hoch motiviertes Team an meiner Seite<br />
zu haben, das Spaß an der Arbeit hat.<br />
»Spielen ist eine Tätigkeit,<br />
die man gar nicht ernst<br />
genug nehmen kann.«<br />
Jacques-Yves Cousteau<br />
Gute Geschäfte wünscht Ihnen<br />
Yvonne S. Mayanna,<br />
Verlegerin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Impressum<br />
Herausgeber<br />
Yvonne S. Mayanna<br />
Verlag<br />
mf verlag – Yvonne S. Mayanna<br />
Hansjakobstraße 20<br />
78658 Zimmern o. R.<br />
Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />
Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />
<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />
www.mfverlag.de<br />
Offizielles Organ<br />
Idee+Konzept<br />
Steffen Kahnt<br />
Objektleitung, Anzeigen & PR<br />
Christine Breitkopf<br />
Redaktion<br />
Ulrich Texter (verantw.)<br />
Corinna Grutza<br />
Dietmar Rudolph<br />
Rainer Scheer<br />
Steffen Kahnt<br />
Aboservice/Vertrieb/<br />
Anzeigenverwaltung<br />
Susanne Adrian<br />
Lektorat<br />
Angelika Lenz<br />
Grafik hofmann medien GmbH<br />
Druckerei hofmann infocom GmbH<br />
Jahrgang 17. Jahrgang 20<strong>18</strong><br />
Jahresabonnement 36,- <br />
Erscheinungsweise zweimonatlich<br />
Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />
sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />
Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />
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Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />
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Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />
Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise,<br />
nur mit Genehmigung des Verlages. Bei<br />
Einsendungen an die Redaktion wird das volle<br />
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die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />
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wird in jedem Falle ausgeschlossen.<br />
Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.
Was wird gespielt?<br />
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unserem 70. Jubiläum.<br />
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