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planet toys_Feb_2021

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1 – <strong>2021</strong><br />

FEBRUAR<br />

TITELSTORY<br />

»Haba setzt<br />

auf neuen Lernstoff«<br />

INTERVIEW<br />

»Entwicklungsminister<br />

Müller lobt Branche«<br />

TOP-NEUHEITEN<br />

»Das wird<br />

<strong>2021</strong> gespielt«


VOR DEM<br />

LOCKDOWN-BLUES?<br />

Die Spielwarenbranche blickt auf ein sehr erfolgreiches Jahr<br />

zurück. Die Umsätze kletterten um rund 9 %. Die Hersteller<br />

von Spielen und Puzzles legten sogar zweistellig zu. 2020<br />

war ein Ausnahmejahr für die Branche. So weit, so gut. Die<br />

Aussichten scheinen sich allerdings einzutrüben. Mitte des<br />

letzten Jahres prognostizierten unsere Wirtschaftsweisen<br />

noch ein Wirtschaftswachstum von knapp 5 % für <strong>2021</strong>; von<br />

der Hoffnung ist nicht viel geblieben. Die Gründe dafür sind<br />

vielfältig. Die zweite Infektionswelle, der erneute Lockdown<br />

und die Gefahren von Mutanten verhagelten alle Prognosen.<br />

Der stationäre Spielzeughandel geht am Stock, Omnichannel<br />

hin oder her. Spiele Max musste bereits die Reißleine ziehen.<br />

Jeder Tag, an dem Läden geschlossen bleiben, verschärft die<br />

Situation.<br />

Das dürfte auch „mentale“ Auswirkungen auf viele Hersteller<br />

haben, wenn sie keine Blue Chips, die vom Online-Boom<br />

profitieren, oder Anbieter von Beschäftigungsspielzeug sind.<br />

Es braucht nicht viel Fantasie, um zu prophezeien, dass sich<br />

die Branche der „kollektiven Stimmung“ nicht völlig entziehen<br />

kann, wenn auch kein Grund für übergroße Sorgen<br />

besteht. Die Simba Dickie Group räumte anlässlich ihrer<br />

traditionellen Pressekonferenz jedenfalls ein, dass die „wirtschaftlichen<br />

Faktoren“ das Unternehmen treffen würden.<br />

Der fünfgrößte Anbieter von Spielwaren im deutschen Markt<br />

dürfte wissen, wovon er spricht. Für Lizenzen war es kein<br />

gutes Jahr, das Kino mausetot, und 2018 stieg die Gruppe<br />

bei Franz-Carl Weber ein. Heute und inmitten der Pandemie<br />

räumt CEO Michael Sieber ein, dass „Franzki“ kein Selbstläufer<br />

ist (S. 44). Bruder sieht ebenfalls Unwägbarkeiten am<br />

Himmel, die Einfluss auf die Spielwarenkonjunktur haben<br />

könnten, glaubt aber, dass spätestens 2022 die Kurve nach<br />

oben zeigt. Und bei Rolly Toys fragt man sich, ob die Reiseweltmeister,<br />

sobald sie „verimpft“ sind, nicht ihr Erspartes<br />

lieber in ferne Ziele investieren als in kooperative Spiele,<br />

Plastikmodellbau oder Outdoor-Spielzeug (S. 40).<br />

Noch nie lagen Hoffen und Bangen so nah<br />

beisammen wie jetzt, noch nie waren<br />

Prognosen von so vielen Variablen<br />

und Unsicherheiten geprägt wie<br />

derzeit.<br />

Immerhin wagt sich ein politischer<br />

Hochkaräter an eine<br />

verbindliche Vorhersage. Entwicklungsminister<br />

Dr. Gerd Müller<br />

zeigt sich überzeugt, dass in dieser<br />

Legislaturperiode seine Gesetzesvorlage<br />

für ein Lieferkettengesetz die parlamentarischen<br />

Hürden nimmt (S.17). Müller ist das zuzutrauen,<br />

auch wenn ihm die Pandemie in die Parade fährt.<br />

Mit dem „Grünen Knopf“ hat der Allgäuer jedenfalls gezeigt,<br />

dass er es ernst meint mit mehr Solidarität für die Ärmsten<br />

und Schwächsten. Ende Mai sagte Müller im Deutschen<br />

Bundestag: „Auch nach der Krise dürfen wir nicht zurück zu<br />

einer Normalisierung der Globalisierung, wie wir sie vorher<br />

gehabt haben: immer weiter, immer mehr und immer<br />

schneller.“ Nur wie sieht das neue Denken aus? Die Spielwarenbranche<br />

ist immer wieder gerne ein Objekt des Bashings,<br />

ein gefundenes Fressen für Medien, NGOs und besorgten Eltern,<br />

um sie an den Pranger zu stellen. Wie Balsam für die<br />

VERSCHÄRFTER LOCKDOWN: Für pt-Chefredakteur Ulrich Texter<br />

gab’s was auf die Ohren. Vermutlich „So What“ von Miles Davies.<br />

Seele muss es jetzt wirken, wenn der Minister ausdrücklich<br />

die Spielwarenbranche, jedenfalls einige Vorreiter, für die<br />

Gründung der Fair Toys Organisation lobt. Kam auch nicht<br />

alle Tage vor.<br />

Ihr Ulrich Texter<br />

„Was faselt der schon wieder rum?<br />

Alles nur Fake News! Warum hört bloß<br />

keiner auf mich? Der schreibt, was er<br />

will. Hat der Umbach schon vor Jahren<br />

gesagt. Wie sympathisch, das passt zu<br />

mir, denn: Ich sage auch, was ich will,<br />

und das sind echt keine Fake News!“


4<br />

INHALT<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

20<br />

8<br />

Dominique Metzler<br />

Ernst Kick<br />

ARENA: »MESSEN – IN ZUKUNFT<br />

NUR NOCH HYBRID?«<br />

Werden mit dem Lockdown light wieder die Falschen bestraft?<br />

Geht den stationären Händlern zur wichtigsten Jahreszeit<br />

der Umsatz verloren? Oder wird das Weihnachtsgeschäft<br />

in diesem Jahr nur anders aussehen? Welches<br />

sind die »kriegsentscheidende Faktoren und Strategien«<br />

im Kampf um Kunden und Verkaufserlös?<br />

FESTSPIELE: TOP-NEUHEITEN <strong>2021</strong><br />

Der Showroom zeigt, welche Produkte in diesem Jahr für<br />

Abwechslung in den heimischen Wänden sorgen und auch<br />

in trüben Zeit gute Stimmung bringen – und das drinnen<br />

wie draußen, für Groß und für Klein, alleine oder zu mehreren,<br />

Klassiker und Neues, Technisches oder Kreatives …<br />

ein Rundumblick.<br />

12<br />

TITELSTORY:<br />

»NEUER LERNSTOFF ZUM<br />

BE-GREIFEN«<br />

Die Digitalisierung verändert das Leben und<br />

Arbeiten. Die Corona-Pandemie hat dieser<br />

Entwicklung weiteren Auftrieb verliehen.<br />

Wie verändert es aber die Erziehung, die<br />

Bildung? Und wie sieht die Zukunft der<br />

Spielwaren und Spiele aus? Ein paar Antworten<br />

wollen die „Erfinder für Kinder“<br />

geben.<br />

SORTIMENTE<br />

9 HOTLIST<br />

46 LIZENZEN<br />

RUBRIKEN<br />

17<br />

LIEFERKETTEN-GESETZ<br />

Bundesentwicklungsminister<br />

Dr. Gerd Müller bezeichnet Politiker,<br />

die sich mit den Nöten<br />

und Sorgen der ärmsten Länder<br />

der Welt beschäftigen, als „Menschen<br />

mir Herz“. Er will nicht<br />

nur sein Lieferkettengesetzt<br />

endlich verabschiedet sehen,<br />

sondern auch Amazon & Co. in<br />

die Verantwortung nehmen.<br />

© BMZ Pool /Janine Schmitz<br />

3 EDITORIAL<br />

5 NEWS<br />

17 INTERVIEW DES MONATS<br />

20 FESTSPIELE: TOP-NEUHEITEN <strong>2021</strong><br />

28 INTERVIEW:<br />

AXEL KALDENHOVEN, SCHMIDT SPIELE<br />

38 INTERVIEW:<br />

PAUL HEINZ BRUDER, BRUDER SPIELWAREN<br />

40 INTERVIEW:<br />

FRANK SCHNEIDER, ROLLY TOYS<br />

44 INTERVIEW:<br />

MICHAEL SIEBER, SIMBA-DICKIE GROUP<br />

53 BÜCHER<br />

56 SPIELE-TIPPS<br />

58 HANDEL: HERAUSFORDERUNGEN <strong>2021</strong><br />

62 INTERET-MARKETING<br />

64 TOP 10 SPIELZEUG<br />

66 ANTWORTEN


NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />

2020 –<br />

POSITIVE BILANZ<br />

40 Prozent Umsatzsteigerung in 2020:<br />

Über diese positive Entwicklung kann<br />

sich Schmidt Spiele freuen. Vor allem<br />

in den Bereichen Puzzles und Spiele<br />

hat das Verlagshaus deutlich zugelegt.<br />

Mit Brett-, Karten- und Würfelspielen<br />

erzielte es ein Plus von 37 Prozent zum<br />

Vorjahr (42,2 Mio. Euro Umsatz), mit<br />

Puzzles sogar ein Plus von 66 Prozent.<br />

Besonders gefragt waren dabei Erwachsenenpuzzles,<br />

besonders die Motive<br />

von Thomas Kinkade. Insgesamt<br />

hat der Puzzlebereich 12,9 Millionen<br />

Euro Umsatz erwirtschaftet. Hoch im<br />

Kurs lag „Mensch ärgere Dich nicht“,<br />

das sich einschließlich der Spielsammlungen<br />

von Schmidt im vergangenen<br />

Jahr mehr als eine Million Mal<br />

verkaufte. Dies konnte sogar noch vom<br />

Würfelspiel „Kniffel" getoppt werden,<br />

das sogar 1,4 Millionen Mal (inklusive<br />

der Spielsammlungen) über die Ladentheke<br />

ging. Kinder- und Familienspiele<br />

brachten vielerorts Abwechslung<br />

und Spielspaß in die heimischen<br />

vier Wände.<br />

Plüsch und Holzspielzeug von Selecta<br />

gehörten ebenfalls zu den Gewinnern<br />

im vergangenen Jahr. Mit einem Jahresumsatz<br />

in Höhe von 63 Millionen<br />

Euro blickt das Berliner Verlagshaus<br />

auf ein wirtschaftlich erfolgreiches,<br />

aber auch sehr arbeitsintensives Jahr<br />

mit einigen Herausforderungen zurück.<br />

Für <strong>2021</strong> stehen zahlreiche Produktneuheiten<br />

auf dem Programm sowie<br />

zwei Jubiläen. „Qwirkle" feiert sein<br />

10-jähriges Jubiläum zur Auszeichnung<br />

„Spiel des Jahres 2011“ und im<br />

November steht der 150. Geburtstag<br />

des Verlagsgründers und Erfinders<br />

von „Mensch ärgere<br />

Dich nicht“<br />

Josef Friedrich<br />

Schmidt an. Zu<br />

seinen Ehren<br />

sind mehrere<br />

Sonderausstellungen<br />

geplant,<br />

u. a. in seiner<br />

Geburtsstadt<br />

Amberg.<br />

VERTRIEB HOLZSPIELWAREN<br />

JH-products erweitert sein Sortiment.<br />

Seit Anfang des Jahres hat das Unternehmen<br />

den Vertrieb für Le Toy Van in<br />

Deutschland und Österreich übernommen.<br />

Das traditionelle Holzspielzeug<br />

wird aus nachhaltigem, taktilem Gummiholz<br />

gefertigt und ist eine Investition<br />

in das Spiel für kommende Generationen.<br />

Dabei wird darauf geachtet, dass<br />

das Holz aus nachhaltigen Wäldern<br />

stammt.<br />

PERSONELLE VERSTÄRKUNG<br />

Henning Richter übernimmt bei der<br />

Fachmarktkette für Baby- und Kleinkindausstattung<br />

BabyOne die Verantwortung<br />

für die systemeigenen<br />

Fachmärkte sowie für die Expansion<br />

des stationären Geschäfts<br />

im deutschsprachigen<br />

Raum. In<br />

der neu geschaffenen<br />

Position als Director<br />

Retail berichtet der<br />

41-Jährige direkt an<br />

die geschäftsführende<br />

Gesellschafterin Anna<br />

Weber.<br />

Henning Richter<br />

FIRMENÜBERNAHME<br />

Die französische Firma Béaba hat die<br />

belgische Baby- und Kindermarke<br />

Childhome übernommen, um die Kräfte<br />

zweier renommierter Marken im Babysegment<br />

zu bündeln. Damit befinden<br />

sich zwei starke Marken unter einem<br />

Dach. Childhome wird seinen Firmensitz<br />

in Kontich behalten.


6<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

WACHSTUMSSCHUB BEI<br />

RAVENSBURGER<br />

In der Familie oder allein – im vergangenen<br />

Jahr wurde mehr Zeit fürs<br />

Spielen, Lesen und zur Entspannung<br />

genutzt. Das sorgte für eine erhöhte<br />

Nachfrage nach Ravensburger Produkten<br />

und damit für einen Wachstumsschub<br />

der Gruppe in allen Produktkategorien<br />

und Märkten. Ravensburger<br />

konnte den Umsatz auf 632 Mio. Euro<br />

(Umsatz der Ravensburger Gruppe<br />

NACH Konsolidierung) steigern, das<br />

sind über 20 % mehr als im Vorjahr.<br />

Spieleklassiker, Kinderbücher, tiptoi®<br />

Produkte, die Kugelbahn „Gravi-<br />

Trax“ sowie Denk- und Logikspiele von<br />

„ThinkFun“ waren besonders gefragt.<br />

Puzzles gewannen nochmals an Beliebtheit<br />

– und zwar weltweit. Im Jahr<br />

2020 hat die Unternehmensgruppe daher<br />

entschieden, mit 1 Mio. Euro einen<br />

größeren Beitrag für soziale Gerechtigkeit<br />

sowie den Klimaschutz zu leisten.<br />

GEMEINSAME ZEIT MIT DER FAMILIE: 2020 wurden von den Produktfamilien „Das verrückte<br />

Labyrinth“ 1,2 Mio. Exemplare und memory® über 2 Mio. Spiele verkauft. <strong>2021</strong> feiert<br />

Ravensburger die Jubiläen einiger Erfolgsspiele, darunter „Sagaland“ (40 Jahre).<br />

SIEBTES WACHSTUMSJAHR<br />

IN FOLGE<br />

Trotz Coronapandemie und der damit<br />

einhergehenden Be- und Einschränkungen<br />

endet das Geschäftsjahr 2020 für<br />

Schleich mit einer leichten Umsatzsteigerung<br />

erfolgreich. Im Geschäftsjahr<br />

2020 erwirtschaftete der Spielwarenhersteller<br />

einen Brutto-Umsatz von ca. 210<br />

Mio. Euro (Vorjahr: 200 Mio. Euro) und<br />

konnte seinen Umsatz damit um einen<br />

niedrigen einstelligen Prozentsatz steigern.<br />

Besonders der E-Commerce-Bereich<br />

und die internationalen Märkte in<br />

den USA, Großbritannien und Frankreich<br />

wuchsen überproportional (zweistelliges<br />

Wachstum) und haben zum guten Ergebnis<br />

beigetragen.<br />

STRATEGISCHE<br />

NEUAUSRICHTUNG<br />

Ab sofort arbeiten EPOCH Traumwiesen<br />

und ihr langjähriger Distributor Carletto<br />

AG mit der Agentur one4<strong>toys</strong> gmbh unter<br />

der Geschäftsführung von Silvan Wipfli<br />

zusammen. Damit erfolgt auch die Markteinführung<br />

der Kreativmarke Aquabeads<br />

und der neuen Super Mario Produktlinie<br />

in der Schweiz. Silvan Wipfli betreut<br />

ab dem 1. April bestimmte Großkunden<br />

direkt. Die Carletto AG wird die vollumfängliche<br />

Betreuung von ausgesuchten<br />

Großkunden sowie dem Fachhandel und<br />

E-Commerce fortführen.<br />

Willi Schiffner, Geschäftsführer der<br />

EPOCH Traumwiesen GmbH, setzt mit<br />

der Änderung auf eine erweiterte Marktdurchdringung<br />

in der Schweiz: „Wir freuen<br />

uns sehr auf die Zusammenarbeit<br />

mit Herrn Wipfli von one4<strong>toys</strong> und dem<br />

Carletto Team von Herrn Gygax. Gemeinsam<br />

können wir den Schweizer Markt<br />

noch fokussierter bedienen und durch<br />

die Einführung der<br />

beiden Produktlinien<br />

Aquabeads und<br />

Super Mario Brettspiele<br />

neue Impulse<br />

setzen.“<br />

Für <strong>2021</strong> geht CEO Dirk Engehausen erneut<br />

von einem signifikanten Wachstum<br />

aus. In allen sechs Themenwelten Farm<br />

World, Wild Life, Dinosaurs, Eldrador®<br />

Creatures, Horse Club und bayala® gibt<br />

es Produkt-Neuheiten. Unter anderem<br />

erstmalig ein Sammelkonzept aus den<br />

zwei erfolgreichen Welten Farm World<br />

und Wild Life. Für das zweite Halbjahr<br />

<strong>2021</strong> ist eine Dinosaurs Überraschung<br />

angekündigt.


NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 7<br />

ZAHL DES MONATS<br />

der Deutschen befürworten, dass die EU-Staaten die EU-Grenzen vorerst offen<br />

lassen wollen, um den Binnenmarkt am Laufen zu halten und Pendler nicht zu<br />

behindern.<br />

Quelle: www.yougov.de<br />

53%<br />

ZUSAMMENARBEIT<br />

Seit dem 1. Januar <strong>2021</strong> hat die alpha<br />

trading solutions<br />

exklusiv die Distribution<br />

aller<br />

tigermedia Produkte für die DACH-<br />

Region übernommen. Darüber hinaus<br />

beteiligt sich die alpha trading ventures<br />

GmbH an dem Hamburger Start-up,<br />

das vor allem für die tigerbox TOUCH<br />

und den Streamingdienst tigertones<br />

bekannt ist.<br />

ABGESAGT<br />

Die für Mitte März geplante „Faszination<br />

Modelleisenbahn“ in Mannheim wurde<br />

aufgrund der aktuellen Covid-19-Lage<br />

abgesagt. Die technisch orientierte<br />

Publikumsmesse ist der Jahresauftakt<br />

der Modellbahn-Community.<br />

NACHHALTIGKEIT<br />

VTech bringt innerhalb seiner langfristig<br />

angelegten Nachhaltigkeitsinitiative<br />

diesen Herbst umweltfreundliche<br />

elektronische Lernspielzeuge auf<br />

den Markt. Die Produkte werden aus<br />

bio-basiertem oder wiederverwertetem<br />

Kunststoff hergestellt. Zusätzlich<br />

erscheinen zwei neue Holzspielzeuge,<br />

deren Holz aus verantwortungsbewusst<br />

bewirtschafteten Wäldern stammt.<br />

Ziel des Unternehmens ist es, Kunststoffe<br />

auf fossiler Basis bis 2030 durch<br />

nachhaltige Alternativen zu ersetzen.<br />

JUBILÄUM<br />

Seit 1956 inspiriert Play-Doh<br />

alle kleinen und großen Knetkünstler<br />

auf der ganzen Welt zu immer neuen<br />

Kreationen. Kneten mit Play-Doh<br />

schult im besonderen Maße die frühkindliche<br />

Feinmotorik, die den Grundstein<br />

legt für spätere kognitive Lernprozesse<br />

in der Schule. In diesem Jahr<br />

feiert die Knetmarke Nr. 1 ihren 65.<br />

Geburtstag – und das auf allen Kanälen<br />

mit farbenfroher Kreativität, lustigem<br />

Knetspaß, Jubiläumsprodukten und einem<br />

Gewinnspiel.


8<br />

ARENA<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

MESSEN – IN ZUKUNFT<br />

NUR NOCH HYBRID?<br />

»Eine digitale Unterstützung<br />

macht eine Präsenzmesse<br />

– insbesondere<br />

in schwierigen<br />

Pandemiezeiten – für<br />

Aussteller noch einmal<br />

attraktiver.«<br />

DOMINIQUE METZLER<br />

Geschäftsführerin Merz Verlag und<br />

Veranstalterin Spiel Essen<br />

»Die digitalen Möglichkeiten<br />

bilden eine sinnvolle<br />

Ergänzung und<br />

effektive Schnittstelle<br />

zwischen der digitalen<br />

und analogen<br />

Welt.«<br />

ERNST KICK<br />

Vorsitzender der Spielwarenmesse e.G.<br />

jein!<br />

In Zukunft wird es immer wichtiger, Präsenzmessen verstärkt<br />

digital zu unterstützen. Die von uns im letzten Jahr<br />

veranstaltete SPIEL.digital hat die beeindruckende Anzahl<br />

von 148.000 individuellen Besuchern gezählt. Diese umfangreiche<br />

Plattform zu programmieren war sehr zeitaufwendig<br />

und vor allen Dingen kostspielig. Eine Entwicklung<br />

in Auftrag zu geben, die dann nur ein Jahr genutzt wird,<br />

macht wirtschaftlich keinen Sinn. Wir haben die SPIEL.digital<br />

als Investition in die Zukunft gesehen. Eine Online-Messe<br />

können wir jederzeit wiederholen. Teile der Online-Plattform<br />

können aber auch eine physische Messe unterstützen.<br />

Eine solche digitale Unterstützung macht eine Präsenzmesse<br />

– insbesondere in schwierigen Pandemiezeiten – für<br />

Aussteller noch einmal attraktiver, denn diese erreichen<br />

mit ihrer Teilnahme noch einmal deutlich mehr Menschen.<br />

Jeder Messeveranstalter wird entscheiden müssen, ob er<br />

es wagen möchte, verstärkt auch auf hybride Umsetzungen<br />

zu setzen. Gräbt er sich damit selbst das Wasser ab? Werden<br />

weniger Besucher auf eine Messe kommen, wenn alles<br />

auch online angeboten wird? Die Frage ist sicher nicht abschließend<br />

zu klären. Hier bedarf es gut durchdachter Konzepte,<br />

die für Veranstalter, Aussteller und Besucher eine<br />

Win-Win-Situation sein müssen. Rein digitale Messen sind<br />

meines Erachtens nicht der Weisheit letzter Schluss, denn<br />

letztendlich wünschen sich die Menschen auch ein physisches<br />

Treffen. Aus diesem Grund halte ich Präsenzmessen<br />

für wichtig und unabdingbar. Digital unterstützt entwickeln<br />

sie aber ein deutlich größeres Potenzial. Für mich ist das<br />

der Weg der Zukunft. Wir glauben, für die SPIEL unser ganz<br />

individuelles Konzept gefunden zu haben.<br />

jein!<br />

Keine Frage, das letzte Jahr hat entscheidenden Einfluss<br />

auf die Messelandschaft genommen. Aber, dass sich Veranstaltungen<br />

nur noch auf hybride Formate beschränken<br />

sollen, halte ich für nicht zukunftsfähig. Vielmehr gilt es<br />

für Messemacher, schlaue Konzepte zu erarbeiten, die in<br />

erster Linie auf die Bedürfnisse der Marktpartner abzielen<br />

und für beide Seiten rentabel sind. Alle stehen vor denselben<br />

Herausforderungen – stationär und online, wobei<br />

es gilt, das Beste aus beiden Welten zu vereinen. Fakt ist,<br />

Menschen brauchen soziale Kontakte und Messen sind dafür<br />

geradezu prädestiniert. Die persönliche Kommunikation<br />

zwischen den Branchenteilnehmern ist nicht zu ersetzen,<br />

weshalb physische Messen meiner Meinung nach immer<br />

Bestand haben werden. Sie bieten ein zentrales Umfeld, um<br />

den direkten Austausch mit bestehenden und neuen Geschäftskontakten<br />

zu fördern, aber auch um eine einzigartige<br />

Produktvielfalt mit allen Sinnen zu erleben und Trends<br />

zu entdecken. Eine Messeteilnahme bringt Schwung in die<br />

Sortimentsgestaltung und vermittelt darüber hinaus kreative<br />

Handelsideen und wertvolles Know-how. Die digitalen<br />

Möglichkeiten bilden eine sinnvolle Ergänzung und effektive<br />

Schnittstelle zwischen der digitalen und analogen Welt.<br />

Die ganzjährigen Plattformen dienen aus unserer Sicht in<br />

erster Linie der Information und halten Serviceleistungen<br />

bereit – vor, während und nach der Messe. Beispielsweise<br />

präsentieren wir ab dem 25. Januar mit Spielwarenmesse<br />

BrandNew eine virtuelle Neuheitenschau auf unserer<br />

Website. Ein vorausschauender Blick ist für alle Marktteilnehmer<br />

wichtiger denn je. Deshalb werden wir unser neu<br />

erworbenes Wissen aus den letzten Monaten zusätzlich in<br />

unsere digitalen Formate integrieren und weiter ausbauen.<br />

Einen Messebesuch ersetzen können diese jedoch nicht.


ES WAR EINMAL: So beginnen zahlreiche Märchen. Sobald diese<br />

Worte ertönen, horchen alle Kinder gespannt auf. Mit den Märchen-Tonies<br />

und zeitlosen Klassikern geht es dann auch spannend weiter: Rotkäppchen,<br />

Sterntaler, Rapunzel, Peter Pan und viele weitere bekannte<br />

Charaktere warten darauf, ihre Geschichte zu erzählen.<br />

Boxine; www.tonies.de<br />

MOBILER FARM-STAND: Hier gibt es täglich frisches<br />

Obst und Gemüse direkt vom Bauernhof zu kaufen. Das<br />

Set enthält u. a. drei Spielfiguren, Verkaufsstand mit<br />

Lebensmitteln, eine Kasse und eine Waage.<br />

Schleich; www.schleich-s.com<br />

2<br />

1<br />

3<br />

CLEVER LERNEN: Der smarte Lernroboter mTiny bereitet<br />

Kinder auf das immer weiter fortschreitende digitale Zeitalter<br />

vor. Mit seinen verschiedenen Lernpaketen, bunten<br />

Markern und Codier-Karten fördert mTiny nicht nur das<br />

logische Denken, der smarte Roboter bringt den Kindern<br />

auch die Grundlagen des Programmierens bei.<br />

Solectric; www.solectric.de<br />

Es gibt was<br />

zu feiern!<br />

Jetzt Lizenz<br />

für das<br />

Jubiläumsjahr<br />

sichern!<br />

© I. Schmitt-Menzel / Friedrich Streich / WDR mediagroup GmbH


10<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

HANDPUPPE: Dieses anmutige Einhorn mit<br />

seinem metallisch glänzenden Horn, den langen<br />

Wimpern, einer fließenden rosa Mähne und<br />

ebensolchem Schweif, scheint magisch zum Leben<br />

erweckt. Eine integrierte Spieluhr lässt dazu einen<br />

romantischen Walzer ertönen.<br />

Folkmanis; www.jh-products.de<br />

4<br />

WELTRAUMEXPEDITION: „Unser Weg ins Weltall“<br />

berichtet vom größten Abenteuer zweier<br />

Frauen. Dr. Insa Thiele-Eich und Dr. Suzanna<br />

Randall bereiten sich auf eine Forschungsmission<br />

zur ISS vor und lassen Kids daran<br />

teilhaben. Sie erzählen von ihrem spannenden<br />

Training und stürzen sich mit den Lesern in<br />

aufregende Parabelflüge. Als Vorbilder wecken<br />

sie dabei speziell bei Mädchen die Begeisterung<br />

für Naturwissenschaft.<br />

Oetinger Verlag; www.oetinger.de<br />

5<br />

ADRENALIN PUR: Mit Vollgas, jeder Menge PS und<br />

quietschenden Reifen geht’s so richtig ab. Die neue<br />

Spielwelt Stuntshow begeistert mit monsterstarken<br />

Fahrzeugen und macht Motorsport in seiner<br />

extremsten Form erlebbar. Die besondere Optik und<br />

die vielfältigen Spielfunktionen der Sets sorgen für<br />

Spannung und Fahrspaß gegen jede Regel.<br />

Playmobil; www.playmobil.de<br />

6<br />

KREATIVSET: Origami ist die jahrhundertealte japanische Kunst,<br />

aus Papier bunte Modelle in 3D-Optik herzustellen. Creagami KIDS<br />

Collection ist schon für Bastelkünstler ab 5 Jahren.<br />

Piatnik; www.piatnik.com<br />

7<br />

PUPPEN MIT CHARME: Rosy, Romy und Ruby aus der Linie „Mini<br />

Corolline“ tragen jeweils ein wunderschönes Blumenkleid und<br />

haben langes Haar zum Kämmen. Die 20 cm großen Puppen sind<br />

in einer liebevoll gestalteten Box verpackt. Kinder können ihren<br />

eigenen Liebling wählen oder auch alle drei Puppen sammeln.<br />

Corolle; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />

8


PINGUIN PÜNKTCHEN: Die neue<br />

Puppen-Bekleidungsserie besticht<br />

durch ihre bezaubernden Prints, ein<br />

reduzierteres Design und dezente,<br />

pastellige Farben. Erhältlich<br />

sind Strumpfhosen-Söckchen-Set,<br />

Strampler, Unterwäsche, Body,<br />

Schlafsack, Bettdecke und viele<br />

weitere Bekleidungsstücke und<br />

Accessoires.<br />

Heless; www.heless.de<br />

9<br />

Eine Schachtel voller Überraschungen,<br />

drei spannende Zeitreise-Abenteuer<br />

und eine einzigartige Kombination aus<br />

Quizfragen und Escape-Feeling –<br />

das ist QUIZscape!<br />

Erlebe drei Abenteuer:<br />

• Sherlock Holmes<br />

• Kleopatra<br />

• Leonardo da Vinci<br />

KINDGERECHT AUFGEARBEITET: „König Corona“ ist eine<br />

kindgerechte Geschichte über die Herausforderungen der<br />

Corona-Epidemie. Spielerisch wird nicht nur die Verbreitung<br />

der Viren erklärt, sondern auch welche notwendigen<br />

Sicherheitsmaßnahmen und Regeln bei der Eindämmung<br />

helfen – ohne belehrend oder zu sachlich zu sein.<br />

Kobold Books Verlag; www.kobold-books.ch<br />

10<br />

Neuartiges<br />

Spielkonzept<br />

REISEVERSION: Aufgepasst und schnell geschnappt:<br />

Bei dem Reaktionsspiel „Monsterjäger“ heißt es<br />

prompt reagieren, mit der Monsterklatsche flink auf<br />

das Monster schlagen und sich so die Karte sichern –<br />

bevor es die anderen Mitspieler tun.<br />

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />

11<br />

12<br />

BASTELN MACHT STARK: Dieses Buch<br />

bietet für Kinder ab 3 Jahren über 40<br />

spannende und sinnhafte Bastelprojekte,<br />

Gesprächstipps und Aktionen, um ihnen<br />

kreativ und spielerisch wichtige Werte,<br />

wie beispielsweise Respekt, Empathie und<br />

Hilfsbereitschaft, zu vermitteln.<br />

frechverlag; www.frechverlag.de<br />

QUIZscape – das Quiz-Escape-Spiel<br />

Autor: Arno Steinwender<br />

4033477903730<br />

€ 24,95*/Stück<br />

PARTYSPIEL: Brille aufsetzen und dann mit der<br />

verlängerten Nase auf die transparente Plastikplatte<br />

zeichnen. Wenn die anderen Teammitglieder<br />

den Begriff erraten, gibt’s einen Punkt.<br />

Piatnik; www.piatnik.com<br />

13<br />

*unverbindliche Preisempfehlung<br />

www.moses-verlag.de


12<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

NEUER<br />

LERNSTOFF<br />

ZUM<br />

BE-GREIFEN<br />

Die Digitalisierung verändert das Leben und Arbeiten. Die Corona-Pandemie hat dieser Entwicklung<br />

weiteren Auftrieb verliehen. Wie verändert es aber die Erziehung, die Bildung? Und<br />

wie sieht die Zukunft der Spielwaren und Spiele aus? Ein paar Antworten wollen die „Erfinder<br />

für Kinder“ geben.<br />

Digitale Medien zählen zum Alltag<br />

der meisten Familien in Deutschland.<br />

Nach wie vor genießen sie<br />

aber einen ambivalenten Ruf. Der kontroverse<br />

Diskurs bewegt sich oft zwischen<br />

Digital-Euphorie und strikter Ablehnung.<br />

Beide Lager verweisen dabei auf unzählige<br />

Studien, die ihre jeweilige Position<br />

stützen. Befürworter betonen die Nutzung<br />

digitaler Lernangebote als wichtig<br />

für eine individuelle Förderung; Kritiker<br />

monieren, dass der Fokus zu stark auf<br />

die technische Infrastruktur gelegt und<br />

die soziale Dimension des Lernens vernachlässigt<br />

wird. Die HABA Firmenfamilie,<br />

die sich seit gut fünf Jahren verstärkt<br />

im digitalen Bildungsbereich engagiert<br />

und mit der 2016 gegründeten HABA<br />

Digitalwerkstatt neue Wege geht, zeigt<br />

sich überzeugt, dass solche Zuspitzungen<br />

der Komplexität des Themas nicht<br />

gerecht werden.<br />

Immer schön der Reihe nach<br />

Die „Erfinder für Kinder“ vertreten dabei<br />

einen eher empirischen Ansatz. Die<br />

Technik, so kann man Tim Steffens, Geschäftsführer<br />

der HABA Firmenfamilie<br />

verstehen, folgt der Ontogenese (s. Interview).<br />

Dass im Zeitalter der binären<br />

Auflösung der Welt zwischen begreifen/<br />

denken und greifen eine enge Relation<br />

besteht, steht in Bad Rodach außer Frage.<br />

Die innere Verbindung von denken und<br />

greifen zeigt ja bereits die Sprache an:<br />

Wir über-legen, wir er- und be-fassen uns<br />

mit etwas, drehen Argumente um oder<br />

legen etwas dar; wir stellen fest, Thesen<br />

auf oder wenden sie. Immer ist die Hand<br />

im Spiel. Selbst wenn wir über das Denken<br />

nachdenken und die klügsten Algorithmen<br />

oder Theorien entwickeln, müssen<br />

wir erst be-griffen haben. Es ist die Voraussetzung<br />

für alles Weitere. Können uns<br />

z. B. „Digital Starter“ dabei helfen? Mit<br />

dieser Lernspielreihe, die Wehrfritz, ein<br />

Teil der HABA Firmenfamilie, gemeinsam<br />

mit der Universität Bamberg für Wehrfritz<br />

entwickelt hat, will das Unternehmen<br />

den Beweis antreten. Das innovative<br />

Lernkonzept orientiert sich eng an der<br />

kindlichen Lebenswelt und führt Kinder<br />

ganz ohne Bildschirme, Batterien oder<br />

Geräte an die Funktionsweise von Computern<br />

heran. Die Produkte bestehen aus<br />

analogen Materialien wie Bildkarten oder<br />

Bausteinen und vermitteln spielerisch,<br />

was ein Pixel oder ein Algorithmus ist.<br />

Zukunftsweisende Vielfalt<br />

Die Reise des fränkischen Spielwarenherstellers<br />

in die digitale Zukunft beginnt<br />

auch <strong>2021</strong>, genau 80 Jahre nach der Z3<br />

von Konrad Zuse, beim „Be-greifen“.<br />

Davon konnten sich die Besucher der<br />

„virtuellen Frühjahrsmesse“, die vom<br />

27. bis 30. Januar stattfand, einmal mehr<br />

überzeugen. Die Podiumsdiskussion am<br />

Eröffnungstag stand unter dem programmatischen<br />

Titel „Vom Baustein bis<br />

zum Pixel – Spielen im Spannungsfeld<br />

zwischen analog und digital“. Sie hätte<br />

aber ebenso gut unter dem Schlagwort<br />

„Vom Baustein über die Pixel zum Spielen<br />

zurück“ geführt werden können,<br />

zeigte doch die Corona-Pandemie, wie<br />

elementar das Haptische, das Sinnliche,<br />

das (Be-)Greifen für den auf sich<br />

selbst zurückgeworfenen Homo sapiens<br />

immer noch ist. Es waren eben nicht<br />

nur Videospiele, die Grundbedürfnisse<br />

während des Lockdowns befriedigten.<br />

Spiele, Puzzles, Building Sets liefen wie<br />

geschnitten Brot. Die „virtuelle Frühjahrsmesse“<br />

diente aber nicht nur dazu,<br />

den Einsatz digitaler Spiele zu diskutieren<br />

und den Blick auf zukünftige Herausforderungen<br />

zu richten, sondern sie gab


TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 13<br />

KUNTERBUNTER RÄTSELSPASS: Starter-Set<br />

mit Rätselbox und Rätselkarte.<br />

ERGÄNZUNG: Mit den Extension-Sets lassen sich die<br />

Starter-Sets einfach und flexibel nach Themenschwerpunkt<br />

und neuem Schwierigkeitsgrad ergänzen.<br />

in Live-Produktpräsentationen<br />

auch konkrete Antworten, was<br />

<strong>2021</strong> tatsächlich gespielt wird.<br />

Ganz schön clever<br />

Bad Rodach war immer schon<br />

ein Mekka für Baumeister<br />

und Architekten getreu<br />

der Maxime „Am<br />

Anfang steht der Bauklotz“.<br />

Mal hieß das Ergebnis<br />

der HABA Designer<br />

„Ideenbahn“, mal „Klassiker<br />

mit System“, mal „Kullerbü“.<br />

Jetzt folgt, die nächste Stufe,<br />

„Clever up“. Der Würfel<br />

bildet das Grundelement der<br />

neuen Linie; er wird durch Platten und<br />

Leisten ergänzt, die beim Überbrücken<br />

und Bauen von Schrägen sowie Etagen<br />

eingesetzt werden. Das Bausystem wird<br />

von klaren, einfachen Formen geprägt,<br />

die ausreichend Freiraum für Fantasie<br />

und die Kreativität lassen. Spielerisch<br />

werden einfache mathematische und<br />

physikalische Zusammenhänge wie<br />

Schwerkraft, räumliches, logisches<br />

und abstraktes Denken vermittelt. Die<br />

Bausteine fördern zudem Feinmotorik,<br />

Auge-Hand-Koordination, Konzentration<br />

sowie kommunikative, soziale Kompetenzen<br />

und Selbstvertrauen. „Clever up<br />

4.0“ führt an einfaches digitales Lernen<br />

heran.<br />

Neue Nahrung fürs Köpfchen<br />

Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich<br />

sind die LogiCASE Rätsel-Sets.<br />

Beim kunterbunten Rätselspaß müssen<br />

verschiedene Aufgaben entschlüsselt und<br />

gelöst werden. Jedes Set enthält 40 Rätselkarten<br />

mit 77 Rätseln. Mit dem Holzstift<br />

können die Kinder ihre Antwort selbst auf<br />

deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die<br />

Karte herausziehen oder nicht? Unter vier<br />

möglichen Antworten ist immer nur eine<br />

richtige. Mit den LogiCASE Extension-Sets<br />

lassen sich die Starter-Sets einfach und<br />

flexibel nach Themenschwerpunkt und<br />

neuem Schwierigkeitsgrad ergänzen. Die<br />

Reihe startet mit drei Starter-Sets (Alter:<br />

4+, 5+ und 6+) sowie 5 Erweiterungssets.<br />

ERSTES BAUEN: Die Bausteine der<br />

neuen Clever-up-Reihe bieten kleinen<br />

Baumeistern alles, um nach Herzenslust<br />

Bausteine, Platten und Leisten zu<br />

kombinieren.


14<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

WIR BRAUCHEN DRINGEND<br />

DIGITALE MÜNDIGKEIT!<br />

Herr Steffens, wie kommen Sie damit klar,<br />

nicht mehr zur Kieler Woche zu können,<br />

weil Sie sich in Bad Rodach mit Beißringen,<br />

Bauklötzen und Dosenspielen<br />

beschäftigen müssen?<br />

Tim Steffens: Sehr gut, danke. Es gibt<br />

mehr Gemeinsamkeiten zwischen Franken<br />

und Norddeutschland als gedacht –<br />

und in Sachen Bier, Bäcker- und Metzgerhandwerk<br />

geht der Punkt eindeutig<br />

an Franken! Meine Frau und meine drei<br />

Kinder fühlen sich hier auch sehr wohl.<br />

„Echt“ und „Authentizität“ sind für den<br />

Manager Steffens Schlüsselbegriffe. Verraten<br />

Sie uns, was das für die Marke HA-<br />

BA und jedes einzelne Produkt konkret<br />

heißt, ohne dass wir ins Philosophische<br />

kommen?<br />

T.S.: Es bedeutet schlichtweg, zu sich und<br />

seinen Stärken zu stehen. Häufig ist man<br />

versucht, sich gegen den inneren Kompass<br />

für andere zu verbiegen. Man sollte<br />

aber keine Kompromisse machen, Nein<br />

sagen können und seinen Mantel nicht<br />

in jeden Wind hängen. Das erfordert natürlich<br />

Mut, wenn man am Markt bestehen<br />

möchte. Aber durch dieses Selbstbewusstsein<br />

entsteht eine Authentizität,<br />

die der Kunde spürt und honoriert – das<br />

erleben wir bei HABA täglich.<br />

Das vermaledeite 2020 ist Geschichte.<br />

Welche Spuren hat es bei HABA hinterlassen?<br />

Die Gruppe hatte sich ursprünglich<br />

ja ein Plus von rund 2 % vorgenommen?<br />

T.S.: Ja, diese Ausnahmesituation hat auf<br />

vielen Ebenen Spuren hinterlassen und<br />

das wird noch eine Weile anhalten. Corona<br />

hat aber viele Entwicklungen in der<br />

HABA Firmenfamilie beschleunigt, die eh<br />

schon im Gange waren. Unser lange geplantes<br />

E-Commerce-Konzept für HABA<br />

und Jako-o konnten wir deutlich schneller<br />

erfolgreich umsetzen als geplant. Im<br />

Handel hat mich beeindruckt, wie viele<br />

neue Formate schnell auf die Beine gestellt<br />

wurden. Und selbst bei Wehrfritz,<br />

unserer Marke für den Kindergarten- und<br />

Kita-Bereich, hatte das Jahr Positives. Der<br />

öffentliche Bereich lag zwar lange brach<br />

und wir haben eine „Delle“ im Umsatz.<br />

Allerdings haben wir die Chance ergriffen,<br />

unsere klassischen Vertriebszweige zu<br />

modernisieren und neu zu strukturieren.<br />

Bildung, auch digitale, zählt zu den fünf<br />

Kernbereichen von HABA. Warum ist „digitale<br />

Mündigkeit“ für die Marke inzwischen<br />

von so großer strategischer Bedeutung?<br />

T.S.: Wir Erwachsenen wurden überwiegend<br />

von analogem Spielen geprägt, heute<br />

»Der reine Massenproduktverkauf<br />

hat ausgedient,<br />

jetzt müssen Erlebnisse<br />

geschaffen und Kunden in<br />

neue Welten mitgenommen<br />

werden.«<br />

TIM STEFFENS<br />

Geschäftsführer HABA Firmenfamilie<br />

wachsen unsere Kinder in einer Welt auf,<br />

in der die Digitalisierung von Anfang an<br />

omnipräsent ist. Somit sehen wir es als<br />

Zukunftskompetenz, früh zu lernen, sich<br />

im Spannungsfeld aus analogem und digitalem<br />

Spielen zu bewegen. Für uns bei<br />

HABA bedeutet das die sinnvolle Mischung:<br />

Kinder müssen erst mit allen Sinnen ihre<br />

Welt „begreifen“ und durch haptisches,<br />

analoges Spielen Grundkompetenzen für<br />

das Digitale erwerben. Und „digital“ sind<br />

für uns keine Gadgets oder blinkenden<br />

Smart Toys, sondern pädagogische Konzepte<br />

für ein Gesamtverständnis von Algorithmen<br />

und Technologie.<br />

Angesichts des Konsolidierungsprozesses<br />

in der Branche, auch bei den Holzspielwaren,<br />

wäre nicht eher eine Offensive<br />

im Kerngeschäft geboten gewesen, um<br />

Marktanteile zu gewinnen?<br />

T.S.: Wir sind stolz auf Holz! Bereits 13<br />

Mal wurde unter unseren Azubis Deutschlands<br />

bester Holzmechaniker durch die<br />

IHK prämiert. Die Langlebigkeit und Vererbbarkeit<br />

unserer Holzspielzeuge wird<br />

von Generationen geschätzt – das widerspricht<br />

sich aber keinesfalls mit einem<br />

Blick in die Zukunft und der Förderung<br />

der digitalen Mündigkeit, die unsere Kinder<br />

dringend brauchen werden.<br />

Ihre Partner im Fach- und Online-Handel<br />

dürften sich fragen, alles schön und gut,<br />

der digitale Kompetenzaufbau, aber was<br />

nützt uns das? Wir wollen „echte“, toll<br />

designte, qualitativ hochwertige Spielzeugneuheiten,<br />

gelbe Schachteln, Hardware,<br />

PoS-Support, Action im Laden, Frequenz,<br />

Werbung. Was sagen Sie denen?<br />

T.S.: Der Handel muss sich wandeln. Der<br />

reine Massenproduktverkauf hat ausgedient,<br />

jetzt müssen Erlebnisse geschaffen<br />

und Kunden in neue Welten mitgenommen<br />

werden: Brettspielabende, Spielepremieren<br />

oder beispielsweise Puzzlewettbewerbe.<br />

Die Spezialisierung und Haltung der<br />

Händler spielen dabei eine große Rolle,<br />

da sind wir wieder bei der Authentizität.<br />

Wir als Unternehmen nehmen dafür gerne<br />

den Auftrag mit, beispielsweise durch<br />

PoS-Strategien oder Zweitplatzierungen<br />

diese Entwicklung zu unterstützen. Unsere<br />

Virtuelle Frühjahrsmesse wird uns für<br />

den Austausch zu genau diesen Themen<br />

eine Plattform bieten und wir freuen uns<br />

auf die Gespräche mit unseren Partnern.<br />

Was sind denn die Highlights <strong>2021</strong>? „Digitale<br />

Starter“ für HABA, wie sie bereits<br />

Wehrfritz im Programm hat?<br />

T.S.: Die „Digital Starter“ von Wehrfritz,<br />

unserer Marke für den Kindergartenund<br />

Kita-Bereich, sind ein hervorragendes<br />

Beispiel für die perfekte Symbiose<br />

von analog und digital. So sind die Digital<br />

Starter eine analoge Spielereihe, die digitale<br />

Kompetenzen fördert. Die Digital<br />

Starter schaffen beispielsweise einen<br />

spielerischen Zugang zum Coding oder<br />

zur Funktionsweise eines Computers. Wir<br />

sind überzeugt, dass diese Themen nicht<br />

nur für die Pädagogen und Fachkräfte im<br />

Bildungsbereich, sondern auch für die<br />

Endverbraucher sehr interessant sind.<br />

Mit der virtuellen Hausmesse betritt<br />

HABA Neuland. Leben Ihre Produkte,<br />

selbst ein „Coding Architect“ nicht davon,<br />

dass sie „live“ erlebt werden? Phylogenetisch<br />

sind wir doch immer noch<br />

Neandertaler, vielleicht noch schlimmer.<br />

Sie sprechen selbst von „hochwertigem<br />

Spielmaterial, das zum Ausprobieren<br />

einlädt“. Oder ist alles eine Frage, wie<br />

gut die digitale Produktpräsentation ist?<br />

T.S.: Wir müssen und wollen unsere Kunden<br />

und Partner informieren. Daher haben<br />

wir uns ordentlich ins Zeug gelegt, um<br />

unsere Neuheiten mit Produktpräsentationen<br />

im Live-Format so greifbar wie<br />

möglich zu machen. Aber kein digitales<br />

Konzept kann das haptische Erleben von<br />

Produkten ersetzen. Unter den aktuellen


TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />

Rahmenbedingungen mussten wir kreativ<br />

werden und auf digitale Alternativen<br />

ausweichen. Selbstverständlich freuen<br />

wir uns aber auch schon sehr auf den<br />

Tag, an dem wir unseren Kunden und<br />

Partnern von Angesicht zu Angesicht<br />

entgegentreten und unsere Produkte in<br />

„echt“ vorstellen können.<br />

Die Pandemie hat zu einer neuen Unübersichtlichkeit<br />

geführt. Jeder versucht seine<br />

Botschaften irgendwie irgendwo unters<br />

Volk zu bringen. Auch die Spielwarenmesse<br />

hat sich für eine digitale Plattform<br />

entschieden. Das Angebot scheint kaum<br />

mehr überschaubar. Keine Angst, dass<br />

der Handel vor lauter Alternativen den<br />

Überblick verliert?<br />

T.S.: Nicht wirklich, nein. Ich finde es<br />

toll, dass sich nach 30 Jahren eingefahrenem<br />

Messegeschäft neue Möglichkeiten<br />

und Plattformen ergeben<br />

– ist doch klar, dass am Anfang vieles<br />

ausprobiert wird. Mit der Zeit werden<br />

Kunden und Partner für sich entscheiden,<br />

wo der größte Mehrwert geboten<br />

wird. Die Messelandschaft wird nach<br />

Corona auf jeden Fall eine andere sein.<br />

Ich persönlich sehe einen Trend weg von<br />

den großen Massenveranstaltungen, hin<br />

zu kleinen, regionaleren Treffen – mit<br />

persönlichem Austausch und Produkten<br />

zum Anfassen.<br />

Corona dürfte uns auch noch <strong>2021</strong> begleiten,<br />

bis das Land „durchseucht“ ist.<br />

Welche Rolle spielt Ihr Außendienst<br />

in diesem Übergangsjahr ohne Live-<br />

Messe im Winter? Wird er mehr „Gas<br />

geben“, wie es im Trainerjargon heißt,<br />

trotz virtueller Hausmesse?<br />

T.S.: Wir geben immer Vollgas! Unser<br />

Außendienst konnte bereits im Herbst<br />

auf der SPIEL.digital seine „Fitness“ in<br />

Sachen digitaler Betreuung unter Beweis<br />

stellen. Nähe, Service und Beratung<br />

lassen sich auch digital vermitteln.<br />

Die Kollegen begleiten unsere Kunden<br />

durch alles und sind auch unter widrigen<br />

Bedingungen feste und verlässliche<br />

Ansprechpartner.<br />

Herr Steffens, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

DIE „MUTTER“ ALLER<br />

LERNSPIELE<br />

Der Mensch ist ein Tier, aber einzigartig,<br />

weil er von Anfang zwischen seiner<br />

genetischen Prädisposition und seiner<br />

soziokulturellen Entwicklung gefangen<br />

ist. Was das „Tier Mensch“ am Ende von<br />

seinen nächsten Verwandten, den Menschenaffen,<br />

unterscheidet, ist der hohe<br />

Grad von Kooperation als Anpassung<br />

an die Evolution. Erst die Entwicklung<br />

vom „Ich“ zum „Wir“ begründet seinen<br />

Erfolg. Das glaubt der<br />

ehemalige Direktor<br />

des Leipziger<br />

Max-Planck-<br />

Institutes für<br />

evolutionäre<br />

Anthropologie,<br />

Michael<br />

Tomasello.<br />

Im Alter von<br />

neun Monaten,<br />

so<br />

der Psychologe und Neurowissenschaftler,<br />

entwickelt sich bei Kleinkindern die<br />

„gemeinsame Intentionalität“; im Alter<br />

von drei Jahren folgt die „kollektive Intentionalität“.<br />

Kinder lernen, die Perspektive<br />

des anderen einzunehmen. Es ist also<br />

mehr als nur Zufall, dass die „Mutter“<br />

aller kooperativen Spiele, der Obstgarten,<br />

einen solchen Erfolg hat. Obwohl nie als<br />

Lernspiel vermarktet, ist es das Lernspiel<br />

schlechthin, um die „Menschwerdung“ zu<br />

begleiten und zu unterstützen. Zwischen<br />

sechs und sieben Jahren ist<br />

die „Reifung“ abgeschlossen,<br />

der Mensch „vernünftig“, so<br />

Tomasello. Jetzt wird dieser<br />

Klassiker, der für Kinder<br />

von drei bis sechs Jahren<br />

bestimmt ist, 35 Jahre – und<br />

mit einer Jubiläumsausgabe<br />

gewürdigt. Jährlich werden von<br />

diesem kooperativen Kinderspiel<br />

immer noch Stückzahlen produziert, von<br />

dem Verlage träumen. Dabei waren es<br />

nicht einmal „Profis“, die das Spiel ausheckten;<br />

es war die „Basis“, wo Spielen<br />

Alltag ist: der Kindergarten.<br />

NO LIMITS: Die Kullerbü-Spielwelt kennt<br />

keine Grenzen. Jetzt macht auch der<br />

„Obstgarten“ mit.


16<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DAS KOMPLETTPAKET STIMMT<br />

Das Spielzeuggeschäft Zappel-Philipp in der historischen Villinger Altstadt steht für ein ausgesuchtes<br />

Sortiment. Warum HABA im Konzert klangvoller Marken nicht fehlen darf und worauf<br />

es in der Zusammenarbeit ankommt, erklärt Geschäftsführerin Anne Wilde.<br />

Frau Wilde, der Zappel-Philipp will keinen<br />

Mainstream und keine Lizenzen im<br />

Sortiment. Was zeichnet HABA aus, dass<br />

die Franken im erlauchten Kreis Ihrer<br />

Marken Platz nehmen dürfen?<br />

Anne Wilde: HABA hat einen Namen. Die<br />

Produkte werden größtenteils in Deutschland<br />

hergestellt. HABA gehört zum Standard<br />

eines guten Fachhandels einfach dazu.<br />

Trotz der Tatsache, dass sie nicht nur in<br />

Fachgeschäften präsent ist?<br />

A.W.: Definitiv! Sie ist eine der stärksten<br />

Marken und HABA ein für uns ganz wichtiger<br />

Partner. Das liegt auch am Außendienst,<br />

der uns ganz toll betreut.<br />

Was heißt ganz toll?<br />

A.W.: Der HABA Außendienst unterstützt<br />

uns in allen Fragen, die wir haben. Unsere<br />

Ansprechpartner kommen regelmäßig<br />

vorbei, erklären uns, was wir unbedingt<br />

an Ware haben müssen oder was wir vielleicht<br />

in den Ausverkauf geben sollten,<br />

um das Lager ein wenig zu räumen. Das<br />

hilft enorm. Mit dieser Art der Betreuung<br />

und Unterstützung können wir auch<br />

gegenüber großen Händlern mithalten.<br />

HABA steht für Design, Qualität, Sicherheit,<br />

gepaart mit einer edukativen Note.<br />

Spielt dieses Markenversprechen eine<br />

Rolle beim Kauf? Oder zählt vor allem<br />

der Fun-Faktor?<br />

A.W.: Beides! Es ist das Komplettpaket<br />

aus Fun und Design. Die Produkte sind<br />

sehr liebevoll gemacht, bringen aber auch<br />

viel Spaß mit. Das erleben wir z. B. in<br />

den HABA Spiele-Schulungen, an denen<br />

wir immer teilnehmen. Die sind für uns<br />

von großer Bedeutung, um die Produkte<br />

besser erklären zu können, denn wenn<br />

wir das wirklich beherrschen, verkaufen<br />

wir sie auch.<br />

Fachhändler sind eigentlich immer Leidende,<br />

wenn man sie auf die Zusammenarbeit<br />

mit Herstellern anspricht.<br />

Was sieht’s im Fall HABA aus?<br />

A.W.: Im Großen und Ganzen sind wir<br />

sehr zufrieden mit HABA und das liegt<br />

»Mit der Art dieser Betreuung<br />

und Unterstützung<br />

können wir auch gegenüber<br />

großen Händlern mithalten.«<br />

ANNE WILDE<br />

Geschäftsführerin Zappel-Philipp<br />

eben auch an der angenehmen Zusammenarbeit<br />

und der Betreuung durch den<br />

Außendienst. Für uns kleine Händler hat<br />

das einen hohen Stellenwert.<br />

HABA Vertriebsleiter Philipp Schmidt<br />

wünscht sich ein ehrliches Feedback<br />

vom Handel. Welche Wünsche haben<br />

Sie für <strong>2021</strong>?<br />

A.W.: Ich würde mir z. B. kleinere Verpackungseinheiten<br />

oder mehr individuelle<br />

Lösungen wünschen. Aktuell muss ich<br />

immer gleich ein großes Paket stricken,<br />

um die portofreie Mindestbestellmenge<br />

zu erreichen, obwohl ich nur schnell eine<br />

Kundenanfrage bedienen muss. Das<br />

ist bei uns kleinen Händlern stets ein<br />

Problem. Im Internet kann der Kunde<br />

das auch und die Ware sogar noch portofrei<br />

zurücksenden. Vielleicht wären<br />

kostenlose Demospiele noch toll und<br />

eine schnellere Lieferung.<br />

Ist das alles?<br />

A.W.: Ein paar Wünsche hätte ich schon<br />

noch, wenn ich dürfte. Etwa mehr Dekopakete<br />

und weniger Verpackungsmaterial.<br />

Preisstabilität ist für uns Einzelhändler<br />

immer wichtig. Ansonsten<br />

kann ich aber sagen, dass Marketing,<br />

die PoS-Angebote und die Spielschulungen<br />

super sind.<br />

HABA bietet eine digitale Frühjahrsmesse<br />

an, um die Produktneuheiten<br />

und Top Seller vorzustellen. Könnte<br />

das ein Modell für die Zukunft sein oder<br />

ein zusätzliches Angebot zur Präsenzmesse?<br />

A.W.: Natürlich schaue ich bei der digitalen<br />

Messe rein, aber grundsätzlich halte<br />

ich eine Präsenzmesse für wertvoller.<br />

Da bin ich vielleicht etwas altmodisch,<br />

aber ich möchte die Ware direkt sehen,<br />

nicht nur auf dem Bildschirm, wo immer<br />

alles perfekt aussieht. Und ich möchte<br />

die Ware fühlen, in die Hand nehmen.<br />

Eine Präsenzmesse macht auch Spaß,<br />

das ist nicht nur Stress. Ich mag es jedenfalls,<br />

mit den Menschen zu reden.<br />

Das ist doch nicht schlecht, oder?<br />

Frau Wilde, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.<br />

GEKONNT: Bausteine sind immer wieder<br />

eine Herausforderung.


INTERVIEW DES MONATS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />

DAS LIEFERKETTEN-<br />

GESETZ WIRD KOMMEN<br />

Bundesentwicklungsminister Dr. Gerd Müller bezeichnet Politiker, die sich mit den Nöten und<br />

Sorgen der ärmsten Länder der Welt beschäftigen, als „Menschen mit Herz“. Er will nicht nur<br />

sein Lieferkettengesetz endlich verabschiedet sehen, sondern auch Amazon & Co. in die Verantwortung<br />

nehmen.<br />

Herr Minister, was halten Sie vom Prinzip<br />

der Freiwilligkeit bei der Einhaltung<br />

der Menschenrechte? Den Deutschen<br />

Verband der Spielwarenindustrie haben<br />

Sie doch ausdrücklich dafür gelobt, dass<br />

er sich seit Jahren für menschenwürdige<br />

Arbeit und Nachhaltigkeit entlang<br />

der Lieferketten einsetzt, und die deutschen<br />

Unternehmen seien viel weiter<br />

als einige Verbandsgeschäftsstellen!<br />

Dr. Gerd Müller: Genauso ist es – viele<br />

Unternehmen gehen selbst voran. Mit der<br />

neu gegründeten Fair Toys Organisation<br />

entsteht jetzt eine Brancheninitiative für<br />

faire Spielzeugproduktion. Darüber freue<br />

ich mich sehr. Zehn Unternehmen sind<br />

schon beigetreten, darunter Fischertechnik,<br />

Zapf, HABA, Sigikid und der<br />

Plüsch-Hersteller Heunec. Sie müssen<br />

konkrete Schritte für menschenwürdige<br />

Arbeitsbedingungen nachweisbar umsetzen.<br />

Und sie verpflichten sich, dass<br />

auch bei Zulieferern im Ausland existenzsichernde<br />

Löhne gezahlt werden.<br />

Das ist ein Riesenschritt nach vorn! Wir<br />

haben durch die EU-Spielzeugrichtlinien<br />

zu Recht strenge Regeln, etwa zu<br />

Schadstoffen. Wer will schon giftiges<br />

Spielzeug für seine Kinder? Das Gleiche<br />

muss jetzt Schritt für Schritt auch<br />

für die Arbeitsbedingungen gelten. Es<br />

kann nicht länger sein, dass noch immer<br />

Kinder für unser Spielzeug arbeiten<br />

müssen. Oder die Arbeiterin in Asien 14<br />

Stunden am Tag, sechs Tage die Woche<br />

für einen Stundenlohn von weniger als<br />

40 Cent schuftet.<br />

Einen ähnlichen Ansatz verfolgen Sie<br />

im Textilbereich mit dem staatlichen<br />

Siegel „Grüner Knopf“.<br />

G.M.: Das stimmt. Wir haben im Herbst<br />

2019 angefangen. Textilfirmen müssen<br />

46 anspruchsvolle Sozial- und Umweltstandards<br />

erfüllen – von A wie Abwassergrenzwerte<br />

bis Z wie Zwangsarbeitsverbot.<br />

Im ersten Halbjahr 2020 wurden<br />

bereits 50 Millionen Kleidungsstücke<br />

mit dem Grünen Knopf verkauft. Das<br />

sind 1,5 bis drei Prozent Marktanteil –<br />

eine solide Entwicklung mitten in der<br />

»Mit der neu gegründeten<br />

Fair Toys Organisation entsteht<br />

jetzt eine Brancheninitiative<br />

für faire Spielzeugproduktion.<br />

Darüber freue<br />

ich mich sehr.«<br />

DR. GERD MÜLLER<br />

Bundesentwicklungsminister<br />

© BMZ Pool /Janine Schmitz<br />

Coronakrise. Das deutsche Bio-Siegel<br />

startete mit zwei Prozent. Heute kennt<br />

es jeder. Immer mehr kaufen Bio, weil<br />

ihnen Nachhaltigkeit wichtig ist. Ich bin<br />

optimistisch, dass es beim Grünen Knopf<br />

genauso sein wird. Kleidung mit dem<br />

Grünen Knopf gibt es mittlerweile für<br />

jeden Geschmack und Geldbeutel. Einzelhändler<br />

wie Lidl, Tchibo, Kaufland und<br />

Aldi machen mit. Aber auch Outdoor-<br />

Firmen wie Jack Wolfskin, Vaude oder<br />

Branchenpioniere wie Hess Natur und<br />

Trigema. Das zeigt: Unser Siegel kommt<br />

an. Das Gleiche wünsche ich der Fair<br />

Toys Initiative.<br />

Das heißt, Freiwilligkeit funktioniert?<br />

G.M.: Ein Wandel zu mehr Nachhaltigkeit<br />

geht nicht über Nacht. Es braucht Pionierfirmen,<br />

die vorangehen. Deswegen<br />

sind freiwillige Initiativen so wichtig. Sie<br />

zeigen: Es geht. Und sie machen anderen<br />

Mut, mitzumachen. Aber nur mit<br />

Freiwilligkeit erreicht man nie alle. Das<br />

zeigen die letzten 50 Jahre. Deswegen<br />

brauchen wir verbindliche Grundstandards,<br />

die für alle gelten. Wie das Verbot<br />

der Kinderarbeit. 75 Millionen Kinder<br />

schuften weltweit unter ausbeuterischen<br />

Bedingungen in Steinbrüchen, Textilfabriken<br />

oder auf Kaffeeplantagen – auch<br />

für unsere Produkte. Es kann nicht länger<br />

sein, dass sich einige anstrengen<br />

und andere ohne Rücksicht auf Menschenrechte<br />

produzieren. Und sich so<br />

noch Wettbewerbsvorteile verschaffen.<br />

Märkte brauchen klare Regeln. Deshalb<br />

schlagen Arbeitsminister Heil und ich<br />

ein Lieferkettengesetz vor, das gleiche<br />

Spielregeln für alle schafft.<br />

Es sei Zeit zu handeln, so Ihre Worte.<br />

Wird das Lieferkettengesetz tatsächlich<br />

noch in dieser Legislaturperiode<br />

kommen?<br />

G.M.: Ja, da bin ich optimistisch. Trotz<br />

des Widerstands einiger Verbände<br />

werden wir ein solches Gesetz noch in<br />

dieser Legislaturperiode beschließen<br />

– um Kinderarbeit endlich zu stoppen<br />

und Menschenrechtsstandards für deutsche<br />

Produkte sicherzustellen. 75 % der<br />

Deutschen, die Verbraucherzentralen<br />

und fast 100 Unternehmen und jetzt auch<br />

70 Ökonomen fordern ein solches Gesetz:<br />

„Made in Germany“ soll nicht nur<br />

für gute Qualität stehen, sondern auch<br />

für faire Produktion.<br />

Einstimmig haben die Sozial- und Arbeitsminister<br />

der EU-Staaten kürzlich<br />

für ein europäisches Lieferkettengesetz<br />

votiert. Sie haben das begrüßt. Muss<br />

die Bundesregierung trotzdem vorpreschen,<br />

nur weil es im Koalitionsvertrag<br />

steht, oder sollten wir nicht erst auf<br />

Brüssel warten, um eventuelle Wettbewerbsverzerrungen<br />

zu vermeiden?


18<br />

INTERVIEW DES MONATS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

G.M.: Unser Ziel ist eine einheitliche europäische<br />

Regelung. Das Thema steht<br />

in allen europäischen Ländern oben auf<br />

der Agenda. Aber in Brüssel mahlen die<br />

Mühlen manchmal langsam. Und selbst<br />

wenn wir eine europäische Regelung<br />

haben, brauchen wir am Ende trotzdem<br />

eine deutsche Durchführungsregelung.<br />

Deswegen führt an einem nationalen Gesetz<br />

kein Weg vorbei. Mit einer nationalen<br />

Initiative haben wir jetzt die Chance, die<br />

EU-Gesetzgebung in unserem Sinne zu<br />

beeinflussen. Denn Brüssel schaut genau<br />

hin, was wir in Deutschland machen. Wir<br />

sollten vorangehen und die Standards<br />

selber definieren, bevor es Brüssel für<br />

uns tut. Das wäre auch im Interesse der<br />

deutschen Wirtschaft.<br />

»Es kann nicht länger sein,<br />

dass sich einige anstrengen<br />

und andere ohne Rücksicht<br />

auf Menschenrechte produzieren.«<br />

DR. GERD MÜLLER<br />

Bundesentwicklungsminister<br />

© BMZ Pool /Janine Schmitz<br />

Angesichts der Komplexität von manchen<br />

Lieferketten dürfte ein solches Gesetz<br />

doch zu einem erheblichen Bürokratieaufwand<br />

und Belastungen führen, weil<br />

jedes Unternehmen versuchen wird,<br />

sich so gut es geht abzusichern.<br />

G.M.: Ob in der Spielwarenbranche oder<br />

im Textilbereich – die vielen Vorreiterunternehmen<br />

zeigen ja, es geht. Gerade in<br />

Zeiten der Digitalisierung ist dies ohne<br />

übermäßigen bürokratischen Aufwand<br />

möglich. Wir alle sehen aber auch, dass<br />

wegen der Coronakrise viele Unternehmen<br />

in einer schwierigen Situation sind.<br />

Deswegen gehen wir mit Augenmaß vor:<br />

Kleine Firmen oder Handwerksbetriebe<br />

sind ausgenommen. Und es wird Übergangsfristen<br />

geben, um sich auf die Regeln<br />

einstellen zu können. Auch bei den zu<br />

erfüllenden Sorgfaltspflichten gehen wir<br />

nicht über das hinaus, was die Vereinten<br />

Nationen und die OECD ohnehin vorgeben:<br />

Ein Unternehmen hat bei etwaigen<br />

Schadensfällen nichts zu befürchten,<br />

wenn es seine Lieferketten analysiert<br />

und Vorsorgemaßnahmen trifft.<br />

Weiterer neuralgischer Punkt ist die<br />

Firmengröße, ab der Unternehmen davon<br />

betroffen sind. Bleibt es bei den 500<br />

Beschäftigten? Und welche Sanktionen<br />

drohen, wenn Unternehmen dagegen<br />

verstoßen?<br />

G.M.: Menschenrechte sind nicht verhandelbar<br />

und gelten grundsätzlich für alle.<br />

Aber jede Regelung muss umsetzbar<br />

sein. Wir achten daher besonders auf<br />

die Belange des Mittelstands. Vom Gesetz<br />

werden nur größere Unternehmen<br />

erfasst. Die kennen die Mechanismen.<br />

Kleine mittelständische Unternehmen<br />

sind nicht betroffen. Wir bieten den Unternehmen<br />

auch Beratungen an – über<br />

800 haben wir schon durchgeführt. Am<br />

Ende ist es auch eine Frage der Reputation,<br />

ob Unternehmen sich zu Menschenrechten<br />

bekennen oder eben nicht.<br />

Deutschland will in der EU vorangehen,<br />

kehrt aber nicht gerne vor der eigenen<br />

Haustür, so unser Eindruck. Denken Sie<br />

an die heftigen Auseinandersetzungen<br />

um die Einführung des Mindestlohns,<br />

der in Ihrer Partei sehr umstritten war.<br />

Angelsächsische Länder waren uns um<br />

Jahre voraus. Oder denken Sie auch an<br />

die seit Langem umstrittenen Werkverträge<br />

oder die Zustände in der fleischverarbeitenden<br />

Industrie, die allen bekannt<br />

waren. Erst musste Corona kommen,<br />

dass auch Berlin gesetzgeberisch tätig<br />

wurde. Messen wir Deutschen nicht zu<br />

oft mit zweierlei Maß?<br />

G.M.: Nein, das sehe ich anders. Beim<br />

Thema Nachhaltigkeit sind wir in vielen<br />

Bereichen Vorreiter. Stichwort Energiewende.<br />

Kein anderes Land steigt gleichzeitig<br />

aus Kohle und Kernkraft aus. Oder<br />

Recycling. Da setzen unsere Kommunen<br />

EU-weit Standards. Aber ich stimme Ihnen<br />

zu. Wir müssen noch viel stärker vom<br />

Reden ins Handeln kommen. Deswegen<br />

kämpfe ich ja für ein ambitioniertes Gesetz<br />

zur Einhaltung menschenrechtlicher<br />

und ökologischer Mindeststandards in<br />

unseren Lieferketten.<br />

Von Amazon & Co. fordern Sie, dass sie<br />

sich durch einen Fonds zur Finanzierung<br />

der Impfkampagnen in den Entwicklungsländern<br />

einbringen. Die Konzerne<br />

stehen aufgrund ihrer Geschäftspraktiken<br />

und ihrer kreativen Steuerpolitik<br />

seit vielen Jahren in der Kritik. EU-<br />

Kommissarin Margrethe Vestager will<br />

sich das auch nicht mehr länger mit<br />

»„Made in Germany“ soll<br />

nicht nur für gute Qualität<br />

stehen, sondern auch für<br />

faire Produktion.«<br />

DR. GERD MÜLLER<br />

Bundesentwicklungsminister<br />

ansehen. Hinkt die Politik immer der<br />

Entwicklung hinterher?<br />

G.M.: In der Coronakrise machen die Digitalkonzerne<br />

und die Finanzwirtschaft<br />

riesige Gewinne, während die Geschäfte<br />

in unseren Innenstädten leiden. Amazon<br />

verdreifachte im letzten Quartal seinen<br />

Gewinn. Allein Amazon-Chef Jeff Bezos<br />

ist in der Coronakrise um über 70 Milliarden<br />

Dollar reicher geworden. Das<br />

Nettovermögen von Mark Zuckerberg<br />

von Facebook stieg teilweise an einem<br />

einzigen Tag um 8 Milliarden Dollar. Ich<br />

fände es angemessen, wenn sich diese<br />

superreichen Krisengewinner auch an der<br />

Krisenbewältigung beteiligen. Das geht<br />

nur freiwillig, aber es wäre ein wichtiger<br />

Beitrag, damit die Welt schneller aus der<br />

Krise kommt. Mein Vorschlag ist, dass<br />

sie in einen Solidaritätsfonds einzahlen<br />

– etwa bei den Vereinten Nationen.<br />

Reicht das?<br />

G.M.: Sicherlich nicht. Auch hier braucht<br />

es verbindliche Grundstandards. Digitalkonzerne<br />

wie Google, Facebook oder<br />

Apple machen in Europa, aber auch in<br />

Entwicklungsländern, prächtige Geschäfte,<br />

zahlen aber bisher kaum Steuern. Wann,<br />

wenn nicht jetzt wollen wir diese steuerliche<br />

Ungerechtigkeit beenden? Deswegen<br />

unterstütze ich Finanzminister<br />

Scholz dabei, eine wirksame Digitalsteuer<br />

einzuführen. Ich hoffe, dass es hier im<br />

OECD-Kreis mit der neuen US-Regierung<br />

vorangeht und endlich ein international<br />

einheitliches Konzept beschlossen wird.<br />

Eine solche Digitalsteuer erbringt auch<br />

Mittel, die wir im weltweiten Kampf gegen<br />

die Covid-19-Krise dringend brauchen.<br />

Zurück zu fairen Lieferketten: Der staatliche<br />

„Grüne Knopf“ zeichnet nachhaltige<br />

Textilien aus. Die von Ihrem Ministerium<br />

unterstützte Multi-Stakeholder-Initiative<br />

Fair Toy Organisation arbeitet aktuell an<br />

einem Siegel für die Spielwarenbranche.<br />

Wird es demnächst für jede Branche einen<br />

„nachhaltigen Knopf“ geben?<br />

G.M.: Wir brauchen beides: Mindeststandards,<br />

die für alle gelten. Diese werden<br />

vom Lieferkettengesetz festgelegt. Und<br />

Vorreiterinitiativen, die darüber hinausgehen<br />

und Best Practice definieren. Viele<br />

Verbraucherinnen und Verbraucher wol-


INTERVIEW DES MONATS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 19<br />

© BMZ Pool / Ute Grabowsky<br />

»Aber jede Regelung muss<br />

umsetzbar sein. Wir achten<br />

daher besonders auf die Belange<br />

des Mittelstands.«<br />

DR. GERD MÜLLER<br />

Bundesentwicklungsminister<br />

len ja mehr Nachhaltigkeit. Eine aktuelle<br />

Trendstudie der Otto Group zeigt, dass<br />

Kundinnen und Kunden zu Recht erwarten,<br />

dass auch der innere Wert der Waren<br />

stimmt. Fast 70 Prozent der Menschen<br />

würden Anbieter boykottieren, die unfair<br />

gegenüber den Beschäftigten sind.<br />

Wer das künftig nicht hinbekommt, der<br />

wird auf Dauer nicht am Markt bestehen<br />

können. Anerkannte Siegel bleiben<br />

daher auch künftig wichtig. Aber jede<br />

Branche ist anders und braucht ihre eigenen<br />

Standards. Deshalb unterstützen<br />

wir den Aufbau von Brancheninitiativen,<br />

wie etwa in der Spielwarenindustrie mit<br />

der Fair Toys Organisation.<br />

Zum Beispiel?<br />

G.M.: Nehmen Sie Palmöl – das steckt<br />

mittlerweile in jedem zweiten Supermarktprodukt<br />

wie Shampoo, Pizza oder<br />

Margarine. Um die Plantagen möglichst<br />

billig anzulegen, brennen die Regenwälder<br />

in Indonesien oder Malaysia. Wer<br />

zertifizierte Palmölprodukte kauft, kann<br />

dies ausschließen. Deswegen haben wir<br />

zusammen mit dem WWF und anderen<br />

den Runden Tisch für Palmöl („RSPO-<br />

Label“) gegründet.<br />

… Und was ist mit Schokolade?<br />

G.M.: Was für uns Freuden zu Weihnachten<br />

oder Ostern sind, ist für viele<br />

Menschen auf den Plantagen immer<br />

noch mit Not und Elend verbunden.<br />

1,5 Millionen Jungen und Mädchen<br />

schuften allein auf den Kakaoplantagen<br />

Westafrikas, wo rund 70 Prozent<br />

des in Deutschland verarbeiteten Kakaos<br />

angebaut wird. Das ist Ausbeutung<br />

pur! Kinderarbeit hat dort in den<br />

letzten zehn Jahren nicht abgenommen.<br />

Jeder kann dagegen etwas tun und fair<br />

produzierte Schokolade kaufen, etwa<br />

mit dem Fairtrade-Siegel oder von der<br />

GEPA. Die muss nicht automatisch teuer<br />

sein. Auch Discounter haben solche<br />

Produkte im Angebot.<br />

Worauf sollten Verbraucher beim Kauf<br />

von Spielwaren achten, wenn ihnen<br />

Nachhaltigkeit und die Unterstützung<br />

sozialverträglicher Lieferketten wichtig<br />

sind?<br />

G.M.: Fragen Sie nach, wie das Spielzeug<br />

hergestellt wurde! Am besten in<br />

einem Fachgeschäft vor Ort. Sie sollten<br />

sicher sein, dass keine Kinderarbeit im<br />

Spielzeug steckt. Das können Sie an vertrauenswürdigen<br />

Siegeln wie Fairtrade<br />

erkennen. Oder bei Stoffpuppen und<br />

-tieren an Textilsiegeln wie GOTS oder<br />

Oeko-Tex Made in Green. Brancheninitiativen<br />

wie Fair Toys bündeln das jetzt.<br />

Das hilft den Kundinnen und Kunden,<br />

faires Spielzeug künftig noch einfacher<br />

zu erkennen. Und fragen Sie sich auch,<br />

ob Sie wirklich neues Spielzeug brauchen.<br />

Denn auch im Kinderzimmer gilt<br />

manchmal: Weniger ist mehr.<br />

Herr Minister, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

SAND CONSTRUCTION<br />

SITE MEGA<br />

#3248<br />

Cat ® Sandbaustelle Mega<br />

3 Cat® Fahrzeuge (Kipper, Radlader und Raupe)<br />

1 Sandkasten, 1 Wasserbecken und 1 Wasserturm,<br />

1 Straßenrampe, versch. Rohre und 1 Stopfen,<br />

2 Warnbaken, 2 Baustellenschilder und 3 Pylonen<br />

mehrere Wasserschotts<br />

Sand & Water<br />

©2020 Caterpillar.<br />

CAT, CATERPILLAR, and their design<br />

marks are registered trademarks of<br />

Caterpillar Inc.<br />

Theo Klein GmbH, Burgstr. 14, 76857 Ramberg/Germany | +49 (0) 63 45 / 408 - 0 | info@klein-<strong>toys</strong>.com | Klein Toys | /klein<strong>toys</strong> | theo_klein_gmbh | theo_klein_gmbh


FESTSPIELE:<br />

TOP-NEUHEITEN <strong>2021</strong><br />

DARSTELLER: Die Spielzeugmacher<br />

INSZENIERUNG: <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

showroom


showroom<br />

21<br />

„WIR SIND ZUFRIEDEN“<br />

Die Spielzeugmacher aus Güster blicken auf ein zwiegespaltenes Jahr zurück. Im Mutterland des<br />

Holzspielzeuges zeigt die Kurve klar aufwärts. In vielen Exportländern verhagelte die Coronapandemie<br />

die Planungen.<br />

Auch bei den Marken verzeichnet das<br />

Unternehmen eine unterschiedliche<br />

Entwicklung. Während die Marke goki<br />

einen stabilen Umsatz verbuchte, legten<br />

Heimess und Holztiger zweistellig<br />

zu. Dazu habe der Ausbau der Produktionskapazitäten<br />

beigetragen, sodass<br />

die Lieferfähigkeit deutlich verbessert<br />

werden konnte. „Der Trend zu Ökologie,<br />

Nachhaltigkeit, zum Haptischen“,<br />

erklärt Thorsten Koss den<br />

Boom nach den Holzfiguren, „beflügelt<br />

den Run auf echte Naturprodukte.<br />

Meiner Meinung zeigt sich hier auch<br />

eine Gegenbewegung zur digitalen<br />

Welt.“ Zu den Rennern im Sortiment<br />

zählte ein hochpreisiger Traktor mit<br />

Anhänger. „Das zeigt uns, dass auch<br />

solche Artikel gefragt sind“, so Koss.<br />

Die Situation im stationären Spielzeug-Einzelhandel<br />

treibt die Norddeutschen<br />

seit Jahren um. Corona<br />

dürfte dieser Sorge weiteren Auftrieb<br />

gegeben haben. Eine Zusammenarbeit<br />

mit Discountern schließt man in Güster<br />

nicht mehr kategorisch aus, wenn<br />

die Rahmenbedingungen stimmen,<br />

was vor allem das Preisniveau betrifft.<br />

Die Vermarktung von Dauerbrennern<br />

und Neuheiten kommt dabei nicht infrage.<br />

<strong>2021</strong> plant Goki auch wieder mit<br />

einem internationalen Wachstum und<br />

120 bis 150 Neuheiten.<br />

TOPSELLER: Der pastellig gestaltete<br />

Geburtstagszug nimmt die aktuellen Farbwelten<br />

auf. Er lässt sich mit Zahlen von 1<br />

bis 6 bestücken. Auf Wunsch sind auch die<br />

Zahlen von 7 bis 10 bestellbar.<br />

Sagen Sie mal, Herr Koss, Ihr wichtigster Partner, der Fachhandel, wurde 2020 massiv<br />

ausgebremst. Der Start ins neue Jahr verspricht keine Besserung. Müssen sich Hersteller<br />

nicht langsam was überlegen, um noch ausreichend Schaufenster zum Kunden<br />

zu haben?<br />

Unser Gestaltungsraum als mittelständischer Spielwarenhersteller ist natürlich begrenzt.<br />

Im Rahmen unserer Möglichkeiten haben wir einiges an Unterstützung angeboten.<br />

Das geht von Verlängerung der Valuta über Rabatte und auch die Einbindung in<br />

Marketingaktionen. Während des ersten Lockdowns haben wir die Händler, die außer<br />

Haus lieferten, auf unserer Internetseite eingebunden, auf Social Media (Stichwort #support-yourlocal)<br />

beworben und zur Wiedereröffnung Willkommenspakete geschnürt. Wenn<br />

Not am Mann oder an der Frau ist, hilft unser Vertrieb auch individuell. Schlussendlich<br />

sind hier aber die Ladenvermieter und vor allem die Politik gefragt. Hier muss auch Druck<br />

von den Spielwarenverbänden kommen, damit die Hilfszusagen zügig umgesetzt werden.<br />

Auf kommunaler Ebene sind wir dabei durchaus aktiv. Damit belebte Innenstädte nicht ein<br />

Kulturgut aus vergangenen Zeiten werden.<br />

OHNE CHEMISCHE SPIELVERDERBER:<br />

Ganz ohne Farben kommt die Linie<br />

goki nature aus.<br />

AUS DER ART GESCHLAGEN:<br />

Das neue Haustier kann auch<br />

ein Schiebetiere-Krokodil sein.<br />

www.goki.eu


22 showroom<br />

SPIELEND DURCH<br />

UNRUHIGE ZEITEN<br />

Mehr Zeit in der Familie heißt auch mehr Zeit zum Spielen. Dementsprechend erleben Gesellschaftsspiele<br />

gerade einen enormen Aufwind. Mit diesem Spieleprogramm kommt Abwechslung in<br />

den Alltag und es sorgt auch in trüben Zeiten für gute Stimmung.<br />

EINFACH MAL ABTAUCHEN: Das kooperative Familienspiel<br />

Kraqua nimmt die Spieler mit auf eine abenteuerliche Reise<br />

durch die spektakulären Tiefen des Meeres. Ziel ist es, die<br />

Fische sicher ins Ziel und gleichzeitig die Edelsteine ins<br />

Versteck zu bringen. Aber Vorsicht, in den Tiefen des Ozeans<br />

lauert Gefahr: Diebische Tentakel warten nur darauf, die<br />

Edelsteine zu klauen. Das Besondere: Durch den faltbaren<br />

Spielplan verändert sich das Spielfeld, der Laufweg wird<br />

nach und nach sichtbar. Zudem gibt es drei verschiedene<br />

Schwierigkeitsstufen. Für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren.<br />

ZEITREISE: Ein besonderes Highlight ist QUIZscape, die neue<br />

Dimension im Escape-Spielbereich: eine einzigartige Kombination<br />

aus Quizfragen und Escape-Feeling. Eingebettet in<br />

eine spannende Zeitreise-Geschichte müssen sich die<br />

Spieler gemeinsam als Gruppe durch die Geschichte<br />

rätseln. Das erste Abenteuer führt ins viktorianische<br />

London, weiter geht es ins antike Ägypten bis hin zum dritten<br />

Abenteuer, bei dem sich die Spieler auf die Spuren des größten<br />

Universalgenies Leonardo da Vinci begeben. Das neuartige<br />

Spielkonzept von Arno Steinwender wechselt die verschiedensten<br />

Rätsel mit Quizfragen ab: Falsche Antworten erhöhen den<br />

Zeitdruck! Und das Spiel steckt voller Überraschungen. Für 2 – 5<br />

Spieler ab 14 Jahren.<br />

FÜR WORTAKROBATEN: Dieses Buchstaben-Battle<br />

ist ein Muss für Wortgewandte und Schnelldenker!<br />

Welches Wort beginnt mit F und hat acht Buchstaben?<br />

Fantasie, Fuchsbau, Faltboot … Doch was<br />

bringt einem die meisten Punkte ein? Denn in „Das<br />

perfekte Wort“ zählt jeder Buchstabe – und die<br />

Sanduhr läuft! Für 1 – 6 Spieler ab 12 Jahren.<br />

www.moses-verlag.de<br />

Infos, Erklärvideos<br />

und Trailer<br />

zu allen moses.<br />

Spieleneuheiten<br />

gibt’s hier:<br />

TIERISCH GUTES WÜRFELSPIEL: „Rock the Bock“<br />

ist ein unterhaltsames Roll-&-Write-Spiel, das jede<br />

Menge Spaß garantiert und auch ganz einfach erklärt<br />

ist: Rehe bringen Pluspunkte. Klar, dass die Mitspieler<br />

diese einem aber natürlich nicht gönnen. Und so jubeln<br />

sich die Spieler gegenseitig Wölfe als Minuspunkte<br />

unter. Wer nach drei Runden die meisten Punkte hat,<br />

gewinnt. Für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren.


showroom<br />

23<br />

GROSSE VIELFALT<br />

Egal, ob die Kids mit Löwen auf Safari gehen oder mit Prinzessinnen im Schloss tanzen möchten<br />

– die Vielfalt der wunderschönen Sammelfiguren lassen Kids grenzenlos jede Fantasie wahr<br />

werden: vom Bauernhof über den Dinopark, den Zauberwald bis in die Filmwelt.<br />

SAFARIWELT: Die in Afrika lebenden<br />

Impala-Antilopen haben einen<br />

schlanken Körperbau und lange<br />

Beine. Das auffälligste Merkmal<br />

ist die schwarze Fersenzeichnung.<br />

Die neu PVC-freie Spielfigur ist<br />

handbemalt und hat eine Höhe von<br />

ca. 8,5 cm.<br />

TROPISCHER REGENWALD: Der<br />

große Soldatenara besitzt ein<br />

oliv-grünes Gefieder und eine<br />

rote Stirn. Seine Schwungfedern<br />

bestechen durch einen wunderschönen<br />

Blauton. Der große Soldatenara gilt<br />

als stark gefährdet. Die PVC-freie Spielfigur<br />

hat eine Größe von ca. 10 cm und ist<br />

naturgetreu von Hand bemalt.<br />

FILMSTARS: „Alice im Wunderland“ ist eine<br />

fantastische Geschichte, wie sie eigentlich<br />

nur im Traum passieren kann. Die drei<br />

beliebtesten Charaktere aus dem Disney<br />

Klassiker Alice, das weiße Kaninchen und<br />

die grinsende Tigerkatze sind jetzt neu<br />

auch als PVC-freie Spielfiguren erhältlich.<br />

www.bullyworld.de<br />

KREATIVE BESCHÄFTIGUNG<br />

Langeweile kommt hier bei den Kids garantiert nicht auf. Bastel- und Spielspaß ist angesagt: in<br />

Fantasiewelten eintauchen, der Kreativität freien Lauf lassen. Die bunten Welten der Sylvanian Families<br />

und Aquabeads bieten Kindern fantasievolle Beschäftigungsmöglichkeiten.<br />

AUF DIE PLÄTZE, FERTIG, BASTELN! Kreativität gepaart mit der<br />

kunterbunten Fabelwelt von Animal Crossing New Horizons.<br />

Mit dem neuen Aquabeads Figurenset tauchen die Fans des<br />

Videospiels voll und ganz ins Märchenland voller sprechender<br />

Tiere ein. Über 800 bunte Bastelperlen, vier Anhänger-Adapter,<br />

eine Bastelplatte, Sprüher und Motiv-Vorlagen sorgen für<br />

eine ideale und abwechslungsreiche Beschäftigung.<br />

OSTERN KANN KOMMEN: Die Vorfreude aufs<br />

Osterfest ist auch beim süßen Hasenbaby zu<br />

spüren. Eifrig überlegt es, wo wohl die Leckereien<br />

zu finden sein werden. Kleine Küken und<br />

Bonbons verstecken sich in den Ostereiern.<br />

Das Osternest-Spielset ist eine<br />

süße Geschenkidee.<br />

www.epoch-traumwiesen.de


24 showroom<br />

FÜR DIE KLEINSTEN<br />

Spielen und Beschäftigung lässt Kinder ihre Möglichkeiten entfalten , fördert die geistige Entwicklung<br />

– und es bringt gleichzeitig auch unendlich viel Freude.<br />

FÜR KLEINE BAUMEISTER: Die nachhaltig<br />

hergestellten Bausteine aus<br />

Honduras mit versteckten Magneten<br />

machen „klick-klack“, wenn sie<br />

zusammenkommen: sicheres Spielzeug,<br />

das die Kreativität anregt und der<br />

Schwerkraft scheinbar trotzt. Handbemalt<br />

mit auf Wasser basierenden Lacken.<br />

Tegu; www.carletto.de<br />

3-IN-1: Viele spannende Funktionen können Kids<br />

bei diesem Wasserspielset ausprobieren. Ob<br />

klicken, stecken, schrauben, drehen oder stapeln<br />

– mit dem lustigen Lern- und Spielset und den<br />

bunten Entdecker-Perlen macht das Spielen in<br />

der Badewanne doppelt so viel Spaß.<br />

Lalaboom; www.carletto.de<br />

MEERJUNGFRAU: Die zauberhafte<br />

Meerjungfrau Alizée ist kuschelweich und<br />

mit ihrem zartrosa-hellblauen Outfit ein<br />

absoluter Hingucker. Dank der Geschenkverpackung<br />

ein ideales Mitbringsel.<br />

Doudou et Compagnie; www.carletto.de<br />

www.carletto.de<br />

DETAILGETREU UND<br />

FANTASIEVOLL<br />

Mit seinen Spielsets und Sammelfiguren möchte Schleich Kreativität und eine reiche Fantasie früh<br />

fördern und Kindern die Tiere sowie deren natürlichen Lebensraum näherbringen.<br />

ZAUBERHAFTER NACHWUCHS: Das magische<br />

Elfenland bayala wächst und wächst. Sechs entzückende<br />

Sammeleinhornfohlen und eine dreiköpfige<br />

Mandala Einhorn Familie haben jetzt Einzug<br />

gehalten. Im März folgen vier Spielsets, die mit geflügelten<br />

Löwen und Babylöwen, glitzernden Eulen und ihrem<br />

frisch geschlüpften Nachwuchs magischen Spielspaß<br />

in luftigen Höhen versprechen. Und im Sommer<br />

folgen zwölf weitere Sammeleinhörner.<br />

PRÄHISTORISCHE TIERE: Mit den zwei neuen<br />

Playsets „Jetpack Verfolgung“ und „Attacke aus<br />

der Luft“ wollen die drei Colby-Brüder fünf neue<br />

Dinosaurierarten im Dschungel des Amazonas<br />

entdecken. Spielen, sammeln und viel<br />

lernen. Hier können die Kids jede<br />

Menge über die gefährlichen<br />

Fleisch- und Pflanzenfresser<br />

der prähistorischen Zeit und<br />

ihren Lebensraum erfahren.<br />

NEUES AUS DER GANZEN<br />

WELT: Ob in der Wildnis, den<br />

Anden oder der Polarregion, an<br />

Land, in der Luft oder auf dem Eis,<br />

der Faszination von Kids für „Wild<br />

Life“ sind keine Grenzen gesetzt.<br />

Dafür sorgen die neuen Spielsets<br />

und Tierfiguren.<br />

www.schleich-s.com


showroom<br />

25<br />

FRÜHJAHRSNEUHEITEN<br />

Neues Jahr – neue Spiele. Und die Karten werden neu gemischt – sprichwörtlich neue Kartenspiele<br />

… und davon hat Amigo so einige im Gepäck.<br />

REAKTIONSSPIEL: „Clack! Family“: Mit einem<br />

guten Auge, Konzentration und flinken Fingern<br />

geht’s leichter: Welche Karten passen<br />

zur Würfelkombination? Ganz schnell die<br />

passenden Karten schnappen oder die „Gibt’s<br />

nicht!“-Scheibe wählen.<br />

DAS SPIEL UMS GROSSE FRESSEN: „Fette Beute“: Hier wird gesammelt,<br />

gebunkert und geklaut. Außerdem müssen die Spieler<br />

tierisch aufpassen, dass die Gegner nicht alles wegnehmen. Fünf<br />

Nager – Biber, Eichhörnchen, Waschbär, Hamster und Murmeltier<br />

– treten gegeneinander an und keiner gönnt dem anderen<br />

auch nur die kleinste Nuss.<br />

KOOPERATIVES KARTENSPIEL: „Silent Planet“: Hier ist der Name Programm,<br />

denn nur nonverbale Kommunikation ist angesagt. Auf dem<br />

Planeten verstecken sich verschiedene Aliens. Es gilt gemeinsam<br />

Alien-Teams mit jeweils fünf gleichen oder fünf unterschiedlichen<br />

Aliens aus der Kartenauslage der Mitspieler zu bilden.<br />

Und das ohne zu wissen, welche Aliens verdeckt vor den<br />

anderen Spielern liegen.<br />

DIE ZAUBERLEHRE GEHT WEITER: „Wizard“ 25-Jahre-<br />

Edition: Die Jubiläumsedition zum Spieleklassiker in<br />

einer edlen Verpackung und zwei neuen Karten – die<br />

exklusive Sonderkarte der Gestaltenwandler sowie eine<br />

Farbkarte, mit der die aktuelle Trumpffarbe<br />

angezeigt wird.<br />

KOMMT AUF DEN KOMPOST: „Artischocken“: Das<br />

Ziel dieses knackigen Kartenspiels lautet „Weg<br />

mit den Artischocken“. Das Spiel bietet neben<br />

witzigen Illustrationen jede Menge Interaktion und<br />

Schadenfreude – und ein kurzes Regelwerk.<br />

www.amigo-spiele.de


26 showroom<br />

ERFOLG AUS EIGENER<br />

KRAFT<br />

Kosmos blickt auf ein erfolgreiches Jahr zurück. Das Unternehmen landete erstmals unter den Top<br />

10 der Spielzeughersteller. Die Freude über das „Ausnahmejahr“ fällt dennoch verhalten aus. Die<br />

Stuttgarter wissen um die angespannte Situation vieler Handelspartner.<br />

Franck-Kosmos, das sich gerne als<br />

Stuttgarter Medienunternehmen positioniert,<br />

verzeichnete 2020 ein deutliches<br />

zweistelliges Wachstum. Das<br />

reichte, um auf Platz 8 der Spielzeughersteller<br />

in Deutschland zu landen.<br />

Traditionell hüllt sich Kosmos bei der<br />

Angabe von Umsatzzahlen in Schweigen.<br />

Dennoch gibt es Indikatoren, wie<br />

gut man in der Pfizerstraße arbeitet.<br />

Vor zehn Jahren lag der Umsatz des<br />

Anbieters von Spielen, Experimentier-<br />

und Zauberkästen, Bastel- und<br />

Kreativ-Sets sowie Büchern noch bei<br />

62 Mio. €; 2017 übersprang Kosmos<br />

bereits die Hürde von 100 Mio. €. Der<br />

Erfolg kommt nicht von ungefähr; er<br />

rührt auch nicht von Zukäufen, wie sie<br />

in der Spielwarenbranche inzwischen<br />

gang und gäbe sind. Er ist, das ist das<br />

Bemerkenswerte, organisch erzielt<br />

worden. Das Wachstum ist einer stimmigen,<br />

auch innovativen Sortimentspolitik,<br />

einem Gespür für Trends, ausgezeichneter<br />

Redaktionsarbeit sowie<br />

einer konsequenten Markenpflege geschuldet.<br />

Das Unternehmen beschäftigt<br />

derzeit 199 Mitarbeiter.<br />

Ein Wachstumsmotor sind unter anderem<br />

die Exit-Spiele. In fünf Jahren<br />

verkaufte Kosmos über 10 Mio. Spiele<br />

dieser Reihe. In Stuttgart verweist<br />

man darauf, dass der Aufstieg nicht<br />

allein auf den Escape Games basiert,<br />

sondern vom kompletten Sortiment<br />

getragen wird. Klassiker wie „Siedler“,<br />

„Ubongo“ oder „Andor“ tragen ebenso<br />

dazu bei wie innovative Spiele, etwa<br />

die Krimi-Puzzles, die eine Mischung<br />

aus Spiel und Puzzle in eine Story<br />

verpacken. Bei Spielen hat Kosmos<br />

inzwischen Platz 1 der umsatzstärksten<br />

Verlage erobert; im Segment der<br />

Familien- und Erwachsenenspiele hält<br />

man Platz 2. Mit den „AllesKönnerKisten“,<br />

2015 eingeführt, und der neuen<br />

Roboter-Reihe setzte man weitere<br />

Akzente im Programm. Inzwischen<br />

ist die Bastelreihe auf 16 Produkte<br />

angewachsen; allein von „Schnitzen“<br />

gingen bis dato 125.000 Sets über den<br />

Tresen. Bei den Experimentierkästen<br />

legten die Stuttgarter im abgelaufenen<br />

Jahr um 30 % zu. Mit einem<br />

Marktanteil von über 60 % ist man unangefochtener<br />

Marktführer in diesem<br />

Segment. Auch beim Thema Lizenzen<br />

gehen die Stuttgarter ihren eigenen<br />

Weg. „Wir stülpen Lizenzen nicht einfach<br />

einem Produkt über“, sagt Pressesprecherin<br />

Silke Ruoff, „sondern<br />

eine Lizenz muss zu uns passen und<br />

mit einem funktionierenden Spielmechanismus<br />

verbunden werden. Wenn<br />

wir, wie jetzt, Harry Potter Spiele auf<br />

den Markt bringen, wissen die Kunden<br />

das.“ Im ersten Halbjahr bringt Kosmos<br />

48 Experimentierkästen, Detektivgadgets,<br />

„AllesKönnerKisten“ und<br />

Zauberkästen sowie 32 Spiele inkl.<br />

Puzzles auf den Markt.<br />

MITHILFE BENÖTIGT: Bei „Das kleine Böse Puzzle“, das alleine wie<br />

auch im Team gespielt werden kann, muss ein kniffliges Rätsel gelöst,<br />

gefährliche Geheimnisse aufgedeckt und das Puzzle vom Fluch<br />

befreit werden. Auf 200 Puzzleteilen verteilt liegen die spärlichen<br />

Erinnerungen des kleinen Bösen Puzzles. Das interaktive Puzzle-Abenteuer<br />

mit Kurzgeschichte ist für Kinder ab 8 Jahren, aber<br />

nichts für schwache Nerven.<br />

ORIGINELLER MECHANISMUS: Bei „Robin Hood“<br />

schlüpfen 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren in die Rollen<br />

von Robin Hood und seiner Gefährten. Auf dem<br />

Spielplan bewegen sie ihre Figuren völlig frei,<br />

sprechen mit Dorfbewohnern und erkunden Gegenstände,<br />

müssen sich aber vor den Schergen<br />

des Sheriffs in Sicherheit bringen. Das Spielbrett<br />

wandelt sich im Laufe der Partie. Die verschiedenen<br />

Aktionen und Geheimnisse sind im Spielplan<br />

integriert; sie werden während der Geschichte<br />

gelüftet. Mit Buch.<br />

GEMEINSAM IN DEN KAMPF: Bei „Harry Potter – Aufstieg<br />

der Todesesser“, einem Würfelspiel, nehmen 2 – 4 Spieler<br />

ab 11 Jahren zusammen den Kampf gegen das Böse,<br />

sprich gegen Lord Voldemort auf. Beim Würfeln können sie<br />

die Hexen und Zauberer gegen die dunklen Mächte vereinen.<br />

Die englische Version des Spiels hat bereits Kultstatus.<br />

Mit Voldemort-Figur.<br />

www.kosmos.de


showroom<br />

27<br />

FÜR JEDEN GESCHMACK<br />

ETWAS DABEI<br />

Ravensburger feiert seine Klassiker, überrascht Kinder zu Ostern, hilft ihnen beim Lernen, erweitert<br />

seine Kugelbahn um neue „Action-Steine“, gibt nebenbei ein wenig Verkehrsunterricht und<br />

denkt auch an die ABC-Schützen. Unter den Neuheiten ist für alle etwas dabei.<br />

PREISGEKRÖNT: Seit 40 Jahren erfreut „Sagaland“ Kinder und<br />

Eltern. 1982 wurde es „Spiel des Jahres“. Jetzt kommt zum<br />

40. Geburtstag des Klassikers eine limitierte Sonderausgabe<br />

in einer Retroversion auf den Markt, kombiniert mit einem<br />

Märchenbuch aller Geschichten, die im Spiel vorkommen. Am<br />

Spielprinzip hat sich nichts geändert. Immer noch müssen<br />

2 – 6 Spieler im Alter ab 6 Jahren Wunderdinge finden, die<br />

unter einem guten Dutzend Tannen verborgen sind.<br />

VOLLER SPIEL- UND BASTELSPASS: Ein Set aus sechs bunten<br />

Ostereiern mit überraschendem Inhalt. Als Theken- und Sonderdisplay<br />

für den Handel aufbereitet. Die Kunden haben die Wahl:<br />

Entweder „Lotti Karotti“-Spiel, ein Puzzleball mit Kaninchen &<br />

Co, Memory ® Karten mit Tierbabys, flauschige Pompontiere, das<br />

Action-Spiel „Kakerlakak“ als Kartenspiel oder frühlingshafte<br />

Mandala-Motive zum Ausmalen. Damit haben Kinder ab 4 Jahren<br />

in der Osterzeit immer etwas zum Spielen, Puzzeln und Basteln.<br />

FÜR SCHLAUE FÜCHSE: Lernen, lachen, selber machen<br />

heißt das Motto dieses kompakten Kartenspiels<br />

für die Schultüte. Vor- und Grundschüler üben, was<br />

beim Start wichtig ist, von den ersten Buchstaben<br />

über lustigen Silbenspaß bis hin zum kleinen Einmaleins.<br />

In jedem der acht Spiele stecken mehrere<br />

Varianten. Für 1 – 4 Kinder von 5 bis 8 Jahren.<br />

INNOVATIVES HÖR- UND BUCHERLEBNIS: SAMi, ein Eisbär, ist eine<br />

Konsole für Kinder von 3 bis 6 Jahren, die Geschichten zu einem<br />

spannenden Hörerlebnis macht. Dazu müssen sie nur ein SAMi-Bilderbuch<br />

in die Eisscholle des Bären stecken, um die Geschichte zu<br />

starten. Mit dem Aufschlagen des Buches startet die Geschichte<br />

als Hörbuch. Der Clou ist, dass Kinder sie selbstbestimmt über<br />

das Umblättern steuern. Das Starterset besteht aus Lesebär,<br />

einem Brief an das Kind, Anleitung für Eltern und wahlweise<br />

einem Buch „Der größte Schatz der Welt“ oder „Paw Patrol“.<br />

NEUE IMPULSE: Flexibler Höhenunterschiede überwinden,<br />

variabler in jede Richtung bauen, mehr Kugeln<br />

parallel starten lassen und die Geschwindigkeit der<br />

Kugeln in der Bahn besser kontrollieren – die neuen Action-Steine<br />

für die GraviTrax Kugelbahn sorgen für noch<br />

mehr Bauvergnügen. Der Action-Stein „Dipper” mit integrierter<br />

Weiche verbindet unterschiedlich hohe Ebenen<br />

der Bahn variabel und besonders einfach miteinander.<br />

AUFGEPASST: Unterwegs in einer Stadt lernen 2 – 4 Spieler<br />

im Alter von 5 bis 9 Jahren anhand von typischen Verkehrssituationen<br />

auf Bildkarten, welches Verhalten jeweils richtig ist.<br />

Mit der Ampelscheibe können sie ihre Entscheidung selbst<br />

kontrollieren. In zwei Spielvarianten erweitern sie ihr Wissen<br />

über Sicherheit und Rücksicht im Straßenverkehr.<br />

www.ravensburger.de


28 showroom<br />

WIR BAUEN UNSER<br />

SORTIMENT WEITER AUS<br />

Schmidt Spiele ist der „Universalist“ unter Deutschlands großen Spiele-Verlagen. Die Berliner stehen<br />

allerdings nicht nur für Gesellschaftsspiele und Puzzles. Sie reden auch bei Plüsch, Holzspielzeug,<br />

Lizenzen und Trends ein gewichtiges Wort mit. Mit über 130 Neuheiten in der ersten Jahreshälfte<br />

<strong>2021</strong> wollen sie das Wachstum der letzten Jahre fortsetzen.<br />

Schmidt zum Spielen, Schmidt zum Puzzeln,<br />

Schmidt zum Knuddeln, Schmidt<br />

zum Zusammenbauen, Schmidt zum<br />

Träumen – wer sich auf die Suche nach<br />

dem Markenkern des 1917 gegründeten<br />

Verlages macht, dürfte inzwischen seine<br />

liebe Not haben. Aus der „Mutter aller<br />

Spiele“ ist längst ein Patchwork-Familienclan<br />

geworden. Für Geschäftsführer<br />

Axel Kaldenhoven macht aber genau diese<br />

horizontale Diversifizierung und die breite<br />

Zielgruppenansprache die Stärke des<br />

Verlages aus. Schmidt Spiele will für alle<br />

da sein (s. Interview). Mit dieser Strategie<br />

fährt das Unternehmen seit Jahren<br />

gut. Die Umsätze steigen kontinuierlich.<br />

2020 erzielte Schmidt Spiele eine Umsatzsteigerung<br />

von 40 %. Ein Motor sind<br />

vor allem Puzzles, die man vor ein paar<br />

Jahren mit einer Qualitätsoffensive wieder<br />

in die Spur brachte. Heute ist man<br />

die klare Nummer 2 bei Erwachsenenund<br />

Kinderpuzzles.<br />

Einheit in der Vielfalt<br />

Dennoch gibt es in der Programmvielfalt<br />

eine Klammer. „Schmidt Spiele hat ein<br />

klares Nutzerversprechen“, sagt Marketingleiter<br />

Nils Jokisch, „wir stehen für<br />

Spiel, Spaß, Freude, für überzeugende<br />

Unterhaltung.“ Das erklärt sicherlich<br />

auch die große Affinität zu Entertainment-Themen<br />

aus Film und Fernsehen.<br />

So ist Schmidt seit über 20 Jahren mit<br />

der orangefarbenen „Maus“ liiert, die<br />

anfangs noch bei Pädagogen umstritten<br />

war. Dabei ging es den Machern der Lachund<br />

Sachgeschichten nicht vorrangig um<br />

Wissensvermittlung, sondern tatsächlich<br />

um gute Unterhaltung. Das ist auch der<br />

Grund, warum die Maus auch heute noch<br />

so populär ist. <strong>2021</strong> wird der kleine Nager<br />

50. Zweitens: Schmidt Spiele produziert<br />

in Europa, um die selbst gesteckten Qualitätsanforderungen<br />

erfüllen zu können.<br />

„Die Nähe zu unseren Partnern bietet<br />

uns größere Flexibilität, um schon im<br />

Vorfeld die Qualität prüfen zu können“,<br />

sagt Jokisch. Lediglich einzelne Komponenten,<br />

die Bring-mich-mit-Spiele und<br />

Plüsch werden aus Fernost importiert,<br />

weil es sich sonst nicht wirtschaftlich<br />

darstellen ließe. Drittens: Die Berliner<br />

schließen gerne Partnerschaften oder<br />

Lizenzverträge ab. Das spiegelt sich im<br />

gesamten Portfolio wider. Ob mit Belly<br />

Button für Selecta, mit Dreamworks<br />

oder Oetinger, um <strong>2021</strong> die Olchis als<br />

Plüsch in die Kinderzimmer zu bringen.<br />

Ihr jüngster Deal: die Kooperation mit<br />

Steiff, der Premiummarke bei Plüschtieren.<br />

Im September <strong>2021</strong> sollen die ersten<br />

zehn Artikel auf den Markt kommen. „Die<br />

Basis ist die gemeinsame Philosophie“,<br />

sagt Axel Kaldenhoven. „Beide Unternehmen<br />

garantieren hochwertige und<br />

langlebige Produkte aus erstklassigen<br />

und nachhaltigen Materialien.“<br />

Wachstum auch durch Zukäufe<br />

Berlin ist die europäische Hauptstadt<br />

der Atheisten; positiv formuliert: Sie ist<br />

das Zentrum der Säkularisierung. Das<br />

hindert den weltoffenen und toleranten<br />

Berliner aber nicht, im Sinne des „In meines<br />

Vaters Haus sind viele Wohnungen“<br />

zu agieren – wie Schmidt Spiele beweist.<br />

Diese Integrationsstrategie führte dazu,<br />

dass man 2008 Drei Magier übernahm,<br />

die Premiummarke für Kinderspiele; 2017<br />

folgte Selecta, das seit über 50 Jahren<br />

Holzspielzeug mit höchsten Qualitätsansprüchen<br />

in Bayern produziert. Zwar<br />

ist man mit Selecta noch längst nicht da,<br />

wo man gerne wäre, aber dass man es<br />

ernst mit der Marke meint, unterstreichen<br />

erneut die TV-Spots, die man <strong>2021</strong><br />

schaltet – und der Deal mit Steiff.<br />

Jubiläen muss man feiern<br />

Alter ist keine Garantie für Innovation,<br />

aber Alter ist immer ein guter Anlass, um<br />

aus dem Alter was zu machen. Da geht<br />

es Schmidt Spiele nicht anders als vielen<br />

anderen Verlagen, die gerne Everseller<br />

„reloaden“ oder mit Erweiterungen versehen.<br />

„Natürlich sind auch wir Wiederholungstäter“,<br />

sagt Marketingleiter Nils<br />

Jokisch, „aber der Markt zeigt seit Jahren,<br />

in welche Richtung die Reise geht.“<br />

Das verwundert nicht. Die Halbwertzeit<br />

vieler Spiele dürfte heute unter einem<br />

Jahr liegen. Einen Klassiker im Portfolio<br />

zu haben, macht sich also immer gut. Er<br />

sorgt fernab von Trends und Moden für<br />

Umsatz. Zudem zeigt die Erfahrung, dass<br />

Familien gerne ins „Kanon-Regal“ der<br />

Spiele greifen. Schmidt Spiele reloadet<br />

und feiert <strong>2021</strong> gleich drei gute Bekannte:<br />

QWIRKLE, die Maus und „Mensch ärgere<br />

Dich nicht“. QWIRKLE ist mit einem Alter<br />

von 10 Jahren der Youngster. Wir sprachen<br />

mit Axel Kaldenhoven über das, was war,<br />

und das, was aus Berlin zu erwarten ist.<br />

ANSPRUCHSVOLL: Der Greifling Ringellino wird<br />

in traditioneller Handarbeit hergestellt.


showroom<br />

29<br />

Herr Kaldenhoven, die Covid-19-Pandemie<br />

sorgte bei Schmidt Spiele für eine<br />

Umsatzsteigerung von 40 % auf 63 Mio. €.<br />

Ist Ihre Mutter, die Good Time Holding,<br />

zufrieden mit Ihrer Arbeit?<br />

Axel Kaldenhoven: Wir bei Schmidt Spiele<br />

sind es auf jeden Fall. Bereits in den<br />

ersten Monaten des Jahres 2020 verzeichneten<br />

wir ein Umsatzplus zum Plan<br />

und zum Vorjahr. Dass wir es bis zum<br />

Jahresende durchhalten können, war irgendwann<br />

klar. Besonders stark wurden<br />

Erwachsenenpuzzles, was uns natürlich<br />

besonders freut. Allerdings fiel sowohl<br />

in der Produktentwicklung als auch im<br />

Marketing und Vertrieb sowie in der Logistik<br />

und in der Buchhaltung noch nie so<br />

viel Arbeit an wie in den letzten Monaten.<br />

Und das unter erschwerten Bedingungen<br />

und Abstandsregelungen. Dafür gilt<br />

mein größter Dank allen Kolleginnen und<br />

Kollegen der Schmidt Spiele GmbH und<br />

unserer Muttergesellschaft!<br />

2019 legte die Holding um 17 % zu; das<br />

dürfte vor allem Schmidt Spiele zuzuschreiben<br />

sein. Dabei war nicht einmal<br />

ein Spiel, Kinderspiel oder Kennerspiel<br />

des Jahres dabei. Verraten Sie uns Ihr<br />

Erfolgsrezept?<br />

A.K.: Unser Produktportfolio ist sehr breit<br />

gefächert und deckt Spiele für nahezu<br />

jede Altersstufe und jeden Anspruch<br />

ab. Darunter finden sich bspw. viele<br />

schnelle Spiele mit leichtem Einstieg<br />

für zwischendurch oder unterwegs, aber<br />

auch anspruchsvolle Strategiespiele<br />

für Vielspieler sowie beliebte Klassiker,<br />

die wir mit immer neuen Erweiterungen<br />

ausbauen und aktuell halten.<br />

Genau diese Mischung kommt sowohl<br />

im Handel als auch bei den Spielenden<br />

zu Hause sehr gut an.<br />

Der Umsatz mit den Top-10-Kunden<br />

steigt von Jahr zu Jahr. Heißt das im<br />

Umkehrschluss, Schmidt Spiele wird<br />

immer abhängiger von den Big Playern<br />

im Handel?<br />

A.K.: Der Markt ist in<br />

ständiger Bewegung<br />

und verändert sich<br />

»Es geht auch beim Handel<br />

weniger um die Menge<br />

als um die Qualität der<br />

Produkte. Und hier sind<br />

wir mit unserem Portfolio<br />

sehr gut aufgestellt.«<br />

AXEL KALDENHOVEN<br />

Geschäftsführer Schmidt Spiele<br />

nicht zuletzt stark durch das Einkaufsverhalten<br />

der Konsumenten. Daher sind<br />

die „Big Player“ nicht nur für uns von<br />

Bedeutung, sondern für die gesamte<br />

Branche – und auch darüber hinaus.<br />

Dennoch arbeiten wir längst nicht nur<br />

mit den ganz großen Kunden zusammen,<br />

sondern stärken auch kleine Einzel- und<br />

Fachhändler, bei denen unsere Produkte<br />

vorzufinden sind.<br />

Ihre Wachstumsmotoren 2019 waren<br />

Familienspiele (+18 %), Kinder- und Erwachsenenpuzzles<br />

(35 %) und Kinderspiele<br />

(7 %). Alle drei Segmente gingen<br />

auch 2020 ab wie Schmidts Katze. Wie<br />

haben Sie sich denn 2020 geschlagen?<br />

A.K.: 2020 war aus Spielesicht ein gutes<br />

Jahr. Die Nachfrage nach Kinder- und<br />

Familienspielen wie auch Kreativbeschäftigungen<br />

und Puzzles war sehr<br />

hoch. Hervorzuheben sind vor allem<br />

Letztere, mit denen wir in diesem Jahr<br />

fast genauso viel Umsatz wie mit Kinderspielen<br />

machen konnten. Trotz der<br />

erfreulichen Umsätze hat das Jahr aber<br />

auch gezeigt, wo die Kapazitätsgrenzen<br />

liegen. Denn auch die Spielbranche<br />

blieb von der aktuellen Situation nicht<br />

gänzlich verschont. Im Gegenteil: Lieferschwierigkeiten<br />

haben 2020 zu einigen<br />

Engpässen geführt, die uns vor<br />

neue Herausforderungen gestellt haben.<br />

2017 hat Schmidt Spiele Selecta übernommen.<br />

Sie wollten der Marke drei,<br />

vier Jahre Zeit geben. Punkten tun Sie<br />

bei Drogerien und Versandhandel. Was<br />

läuft da nicht rund, um im Fachhandel<br />

Boden gutzumachen?<br />

A.K.: Die Neuausrichtung und Positionierung<br />

einer Marke wie Selecta ist keine<br />

Aufgabe, die sich innerhalb von wenigen<br />

Monaten abschließen lässt. Seit der<br />

Übernahme hat sich an den Produkten<br />

von Selecta viel getan. Offensichtliches<br />

im Design, aber auch in der Produktion.<br />

All das geht Hand in Hand mit Vertriebsmaßnahmen,<br />

die sich aber nicht alle im<br />

gleichen Umfang und zur selben Zeit<br />

umsetzen lassen. Der Fachhandel ist<br />

ein stark umworbener Markt, in dem<br />

wir Selecta aber natürlich weiter positionieren<br />

werden.<br />

Schmidt Spiele liegt im Ranking des<br />

deutschen Spielwarenmarktes auf Platz<br />

14. Die Position sei nur mit sehr guten<br />

Produkten und Konzepten zu halten.<br />

Was bescheren Sie dem Handel <strong>2021</strong><br />

an Gutem?<br />

A.K.: Im kommenden Jahr bauen wir unser<br />

Produktsortiment in allen Bereichen<br />

weiter aus. Allen voran die Lizenzwelt<br />

um Bibi & Tina, in der es ein neues Aktionsspiel<br />

geben wird, wie auch vielfältige<br />

Produkte zum 50. Geburtstag der<br />

Maus. Überhaupt ist <strong>2021</strong> ein Jahr der<br />

Jubiläen. Denn nicht nur der Erfinder<br />

von „Mensch ärgere Dich nicht", Josef<br />

Friedrich Schmidt, wäre im kommenden<br />

GARANTIERTER<br />

SPASS: „Die Knuffies“<br />

ist ein Partyspiel mit<br />

hohem Aufforderungscharakter,<br />

das ein<br />

einfaches Spielprinzip<br />

mit einem ungewöhnlichen<br />

Design<br />

kombiniert.<br />

MUFFELFURZCOOL: Memo-Spiel für alle Fans<br />

der muffelnden Großfamilie aus Schmuddelfing.


30 showroom<br />

PACKEND: Die Maus will’s wissen<br />

und stellt 110 spannende Fragen in<br />

kindgerechter Umsetzung.<br />

<strong>2021</strong> Natürlich<br />

von Selecta.<br />

LESESTOFF: Die neuen Hauptkataloge von<br />

Schmidt Spiele und Selecta.<br />

November 150 Jahre geworden. Auch<br />

das Erfolgsspiel QWIRKLE feiert sein<br />

zehnjähriges Bestehen, das wir mit einer<br />

Limited Deluxe Version ehren.<br />

Sie setzen doch wohl nicht nur auf Jubiläen,<br />

oder?<br />

A.K.: Nein, wir ergänzen unsere erfolgreiche<br />

„Klein & Fein“-Reihe um das Roll-&<br />

Write-Spiel „Kannste Knicken“ und liefern<br />

neue Abenteuer und Erweiterungen zu den<br />

beliebten Spielen „Die Tavernen im Tiefen<br />

Thal“, „Break In“ und „Pocket Detective“.<br />

Daneben führt das große kooperative Familienspiel<br />

„Mission ISS“ die Spieler in<br />

den Weltraum, während wir für gesellige<br />

Spieleabende die Neuheiten „Knuffies“<br />

und „ColleXion“ mit sehr leichtem Einstieg<br />

bieten. Mit „Spukschloss“ lassen<br />

wir zudem ein bekanntes und hochgeschätztes<br />

Spiel aus der Vergangenheit<br />

wieder neu aufleben. Bei den Kinderspielen<br />

wird es in diesem Jahr tierisch.<br />

Drei Magier präsentiert das Kartenspiel<br />

„Plapparagei“ und Schmidt Spiele bringt<br />

das schnelle Aktionsspiel „Bumm Bumm<br />

Biber“ heraus. Zuletzt werden wir auch<br />

den Puzzlebereich erweitern. Hier bieten<br />

wir unser erstes 6.000-Teile-Motiv<br />

von Kinkade.<br />

Die Botschaften <strong>2021</strong> müssen unters<br />

Volk. Die Spielwarenmesse als zentraler<br />

Sender fällt erst einmal aus. Wie<br />

wollen Sie Ihre Empfänger erreichen?<br />

A.K.: Natürlich ist die verschobene Spielwarenmesse<br />

ein großer Verlust. Nicht nur<br />

für uns, sondern für die gesamte Branche.<br />

Dennoch blicken wir positiv nach vorn und<br />

werden unsere Neuheiten gezielt auf allen<br />

Kanälen präsentieren. Wichtig ist uns<br />

dabei der „persönliche“ Austausch, der<br />

natürlich auch virtuell stattfinden wird.<br />

So haben wir gleich z. B. zu Beginn diesen<br />

Jahres unseren Außendienst mit einem<br />

„Starter-Kit“-Paket ausgestattet, der damit<br />

auf unsere Kunden zugegangen ist. Die<br />

kompakte Box beinhaltet alle relevanten<br />

und wichtigen Informationen zu den neuen<br />

Produkten sowie unserem Sortiment auf<br />

einen Blick – und teils zum Anfassen. Um<br />

unsere Neuheiten auch medial bekannt<br />

zu machen, erarbeiten wir derzeit einige<br />

Aktionen und Maßnahmen gemeinsam<br />

mit unserer Presseagentur, die eng im<br />

Kontakt mit den Medienvertretern steht<br />

und für virtuelle Pressegespräche wieder<br />

zur Verfügung stehen wird.<br />

Eine eigene digitale Plattform kommt<br />

für Sie nicht infrage?<br />

A.K.: Derzeit steht das für Schmidt Spiele<br />

nicht im Raum, aber unsere Schwestergesellschaft<br />

Kiddinx Media ist da ja<br />

sehr aktiv!<br />

Sie schalten <strong>2021</strong> massiv TV-Werbung.<br />

Für welche Produkte, wann und wo flimmern<br />

die Spots? Und wurde auch das<br />

Handelsmarketingbudget aufgestockt?<br />

A.K.: Die TV-Werbung hat sich für uns<br />

als sehr guter Werbeträger für unsere<br />

Highlight-Produkte bewährt. Wie bereits<br />

2020 zählen dazu die Sorgenfresser, das<br />

Kinderspiel „Monsterjäger“ sowie JIXELZ.<br />

Neu dazu kommen die Spieleneuheiten<br />

„Spukschloss“, „Knuffies“, „Bumm Bumm<br />

Biber“ sowie das neue Aktionsspiel von<br />

Bibi & Tina. Daneben bespielen wir auch<br />

unsere Kinkade-Puzzles und die Produkte<br />

von Selecta mit Werbespots. Zeitlich orientieren<br />

wir uns natürlich an umsatzstarken<br />

Perioden wie Weihnachten oder Ostern,<br />

wobei nicht alle TV-Spots zur selben Zeit<br />

über den Bildschirm flimmern werden.<br />

Und natürlich wird es auch wieder Handelsaktionen<br />

geben, die sich aber nach<br />

den aktuellen Entwicklungen richten.<br />

Sie setzen die Reihe von Autoren-Puzzles<br />

fort. Wir denken z. B. an Shelley Davies<br />

mit ihren feinsinnigen Collagen. Für Thomas<br />

Kinkade schalten Sie TV-Werbung.<br />

Hätte es Plüsch nicht nötiger?<br />

A.K.: Nicht nur bei unseren Werbemaßnahmen,<br />

sondern auch bei der Produktentwicklung<br />

richten wir uns nicht nur nach<br />

aktuellen Hypes, sondern versuchen unser<br />

Sortiment vielseitig zu gestalten. Derzeit<br />

bauen wir unseren Puzzlebereich stark<br />

aus, aber auch Plüsch kommt sicherlich<br />

nicht zu kurz. Wir werden in <strong>2021</strong> nicht<br />

nur eine neue Sorgenfresser-Linie präsentieren,<br />

sondern dabei auch wieder in<br />

TV-Werbung investieren.<br />

ABENTEUERLICH: „Chichén Itzá“ ist ein kooperatives<br />

Rätselspiel für 1 – 6 Spieler ab 12<br />

Jahren mit einem außergewöhnlichen Aufbau.<br />

FAMILIENSPIEL MIT CLOU: Bei „ColleXion“ gilt<br />

es, passende „Kollektionen“ aus gleichen<br />

Farben oder gleichen Formen zu sammeln.


showroom<br />

31<br />

Das Starter-Kit<br />

• Neuheitenfolder Wendekatalog, 44 Seiten, alle Frühjahrsneuheiten auf einen Blick.<br />

• Promopuzzle Für meditatives Gehirnjogging. Sorgt für Abwechslung im Job.<br />

• Promokekse Nervennahrung für den Händleralltag.<br />

• Verkaufsunterlagen Praktische Arbeitshilfen: Aktionen, Konditionen und<br />

Frühjahrsangebote.<br />

• Spiele-Tasche Der Klassiker. Viel Raum für Spiele.<br />

• Mund-Nasen-Maske Vorerst unverzichtbar, auch im Beruf.<br />

• USB-Stick<br />

Enthält Erklärvideos, acht finale Werbe- und drei Layoutspots,<br />

Bilddaten der Neuheiten (Print & Web).<br />

<strong>2021</strong> feiert die Maus 50 Jahre. Wir haben<br />

gerade mal zwei echte Neuheiten<br />

entdeckt, „Das Quiz mit der Maus“ und<br />

ein „Kinderpuzzle“. Reicht das für den<br />

Handel?<br />

A.K.: Wir sind zuversichtlich, dass wir<br />

mit unseren Produkten zum Jubiläum<br />

der Maus sowohl beim Handel als auch<br />

bei den Konsumenten gut ankommen<br />

werden. Es geht auch beim Handel weniger<br />

um die Menge als um die Qualität<br />

der Produkte. Und hier sind wir mit unserem<br />

Portfolio, zu dem auch ein Adventskalender<br />

und eine Spielesammlung mit<br />

der Maus zählen, sehr gut aufgestellt.<br />

Ein zweites großes Thema sind die<br />

„Olchis“. Die feierten ihren Dreißigsten.<br />

Kinostart soll am 6. Mai sein. Glauben<br />

Sie daran? Oder reicht die Dauerbeliebtheit<br />

der grünen Wesen aus?<br />

A.K.: Wie sich die Kinobranche in diesem<br />

Jahr entwickelt und welche Filme tatsächlich<br />

auf der Leinwand erscheinen,<br />

wird sich zeigen. Wie wir alle selbst im<br />

vergangenen Jahr feststellen mussten, ist<br />

keine Entscheidung oder Aktion in Stein<br />

gemeißelt. Das gilt auch für Kinofilme.<br />

Natürlich würden wir uns freuen, wenn<br />

der Kinotermin Anfang Mai eingehalten<br />

würde und wir pünktlich dazu unsere<br />

Produkte präsentieren könnten. Denn<br />

zweifellos würde ein Kinostart die Aufmerksamkeit<br />

stärker auf unsere Produkte<br />

lenken, vor allem bei der jüngeren<br />

Zielgruppe, die bisher noch keine<br />

Berührungspunkte mit den Olchis hatte.<br />

Die Produkte finden aber auch darüber<br />

hinaus ihren Weg in die Kinderzimmer,<br />

dessen bin ich mir sicher.<br />

Und wann darf der Handel mit der neuen<br />

Ware rechnen? Die Disposition wird<br />

aufgrund längerer Lieferzeiten womöglich<br />

ja schwerer.<br />

A.K.: Die Lieferbedingungen unterliegen<br />

immer gewissen Schwankungen, nicht<br />

erst seit Covid-19. Wir hoffen, dass wir<br />

unsere Frühjahrsneuheiten wie geplant<br />

bis spätestens Mitte März ausliefern<br />

können. Aber natürlich beeinflusst die<br />

aktuelle Lage das Liefergeschehen und<br />

lässt sich von uns nur schwer steuern.<br />

Täuscht uns unser Eindruck, dass wir es<br />

aktuell in der Branche mit einer neuen<br />

Unübersichtlichkeit zu tun haben? Jeder<br />

versucht sein „Ding“ zu machen.<br />

Die Bonner Datensammler bieten eine<br />

digitale Plattform, Firmen digitale<br />

Hausmessen und die Spielwarenmesse<br />

ist nun auch mit einer digitalen Alternative<br />

dabei. Muss sich der Handel nicht<br />

überfordert fühlen?<br />

A.K.: Wir leben in einer schnelllebigen<br />

Zeit, in der die digitalen Möglichkeiten<br />

stetig ausgebaut werden. Auch das ist<br />

nicht erst seit dem letzten Jahr der Fall.<br />

In vielen Branchen kommt es zu Veränderungen,<br />

die jedoch nicht immer schlecht<br />

sein müssen. Im Gegenteil: Oft bieten<br />

sich auch neue Chancen, von denen auch<br />

der Handel profitiert. In den letzten Jahren<br />

hat man oft hören müssen, dass der<br />

stationäre Fachhandel dem Ende nahe<br />

ist, und doch präsentieren wir dort alljährlich<br />

neue Produkte, die überzeugen<br />

und gekauft werden. Wir werden daher<br />

auch in Zukunft weiter sehr eng mit dem<br />

Handel zusammenarbeiten und ihm neue<br />

Produkte an die Hand geben.<br />

Sie sollen ein Spieler sein, der gerne<br />

Karten und Schach spielt. Welche Empfehlung<br />

unter den Neuheiten geben Sie<br />

denn allen „Gernespielern“, nicht den<br />

Hardcorespielern?<br />

A.K.: All jene, die nicht täglich zum Brettspiel<br />

greifen, empfehle ich die beiden<br />

Neuheiten „Knuffies“ und „ColleXion“.<br />

Beide Spiele zeichnen sich durch einen<br />

schnellen Einstieg und wenig Regelwerk<br />

aus und eignen sich für gesellige Spieleabende.<br />

Für Liebhaber von kooperativen<br />

Rätselspielen empfehle ich das<br />

dritte Abenteuer von „Break In“, bei dem<br />

die Spieler in Chichén Itzá einbrechen.<br />

Hier beginnt das Spiel bereits nach dem<br />

Öffnen des Deckels und die Spieler entscheiden<br />

selbst, wie sie vorgehen. Und<br />

wie Sie wissen, bin ich ein absoluter Fan<br />

von Qwirkle und freue mich schon sehr<br />

auf die neue Limited Edition in der Metalldose.<br />

Herr Kaldenhoven, wir bedanken uns<br />

für das Gespräch.<br />

MISSION POSSIBLE: Kooperatives, kartengeprägtes<br />

Spiel für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren,<br />

die gemeinsam die ISS aufbauen müssen. In<br />

Zusammenarbeit mit dem Deutschen Zentrum<br />

für Luft- und Raumfahrt entwickelt.<br />

GEHEIMNISVOLL: Bei der Erkundung des Spukschlosses<br />

müssen 2 – 6 Spieler im Alter von 6<br />

Jahren auf der Flucht vor „Baron von Spukhausen“<br />

den Weg nach draußen finden.<br />

www.schmidt-spiele.de


32 showroom<br />

INNOVATIVE<br />

BRENNSTOFFZELLE<br />

Spielspaß mit spannender Zukunftstechnologie und ein klasse Mitbringsel zum Kindergeburtstag<br />

finden alle Technikfreaks in der Reihe der Kosmos Neuheiten. Die bewährten Experimentierkästen<br />

aus dem Franckh-Kosmos Verlag begeistern Groß und Klein immer wieder.<br />

BRENNSTOFFZELLE MIT FAHRSPASS: Die Magnesium-Luft-Zelle<br />

macht es möglich, mit ein paar Tropfen Wasser und Salz den geländegängigen<br />

Future Cell Truck anzutreiben. Ohne Batterie meistert<br />

das Fahrzeug mit Allrad-Antrieb und Pendelachsen-Fahrgestell jedes<br />

Hindernis. Kinder ab 8 Jahren bauen den Offroad-Truck nach Anleitung<br />

zusammen und lernen dabei ganz nebenbei, wie man ein Auto<br />

emissionsfrei in Bewegung setzen kann. Eine spannend aufbereitete<br />

Anleitung erklärt die Funktion der Brennstoffzelle. Der Experimentierkasten<br />

besteht aus über 80 Teilen, einer Zelle mit Kohleplättchen,<br />

drei Magnesiumplättchen, Löschpapier und einer Pinzette.<br />

www.kosmos.de<br />

ALARM! ALARM! Der Experimentierkasten „Elektro-Alarm“ ermöglicht<br />

in kurzer Zeit den Bau einer Alarmanlage mit Sirene<br />

und Warnlicht. Neugierige Personen oder Süßigkeiten-Diebe<br />

haben keine Chance. Dabei werden spielerisch Stromkreise<br />

und Elektronik erforscht. Ganz einfach wird aus dem Bausatz<br />

auch ein Morsegerät zum Übermitteln wichtiger Nachrichten.<br />

Eine ausführliche Anleitung erklärt den Aufbau der Alarmanlage<br />

und das Morsealphabet. Ein ideales Mitbringsel zum<br />

Kindergeburtstag, das sofort zum Einsatz kommt.<br />

CARRERA KANN NUR<br />

SCHNELL<br />

Ganz egal wer am Start steht, die Modelle von Carrera RC oder die Autorennbahn-Fahrzeuge für die<br />

verschiedenen Maßstäbe von 1:43 Carrera Go über die 1/32 Digital und Evolution bis zu 1/24 Digital<br />

bringen Speed und Spaß auf jede Piste.<br />

RASANTER PATRIOT: Im Design des Union Jacks gewann Andrew Howard<br />

mit dem Aston Martin V12 Vantage GT3 die British GT Championship 2013<br />

und 2015. Das Carrera Digital 132 Modell ist eine perfekte Wiedergabe des<br />

Gran Tourismo, der über 600 PS auf die Piste stemmt. Das kostspielige Hobby<br />

von Mr. Howard ermöglichen die vielen Schleckermäuler, die mit Vorliebe das<br />

Beechdean Farmhouse Dairy Eis genießen. Mit Front-, Heck- und Bremslicht<br />

ist der flotte Brite ein echter Hingucker auf der Carrerabahn.<br />

www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />

RASANTES OFFROAD-QUAD: Das Red Bull Amphibious Quad Bike schlägt<br />

Wellen und wirbelt Staub auf. Mit seinen großen Reifen und ordentlich<br />

Power zeigt es an Land und im Wasser, was in ihm steckt. Der Allrad-Antrieb<br />

und sein Spritzwasserschutz scheuen weder Schnee,<br />

Wasser noch schweres Gelände und ein 360-Grad-Spin sorgt für<br />

Action. Das ansprechende Modell mit 26,4 cm Länge schafft 20<br />

km/h als Topspeed, der 6,4 V – 700 mAh LiFePo4 Akku bringt Kraft<br />

für bis zu 20 Minuten harten Einsatz. Nach 50 Minuten Aufladezeit<br />

kann es wieder losgehen.<br />

Produktabbildung nicht final!


showroom<br />

33<br />

PERFEKTER START IN<br />

DIE MODELLBAHNWELT<br />

Mit den Startpackungen von Märklin my world und Märklin Start up gelingt der Einstieg in die vielseitige<br />

Welt der Modellbahn ohne Probleme und garantiert schon den Kleinsten echten Spaß.<br />

VIEL LOS IM HAFEN! Die Container und Autos müssen pünktlich verladen<br />

werden. Kein Problem, das Startset „Hafenlogistik“ versetzt uns in die lebhafte<br />

Welt des Hafens und die kraftvolle E-Lok „Vectron“ schleppt den Containerwagen<br />

und den Autotransporter zur Verladestation. Der Märklin Power Control<br />

Stick macht die Bedienung zum Kinderspiel, die kindersichere Stromversorgung<br />

der Lokomotive über Akku und USB-Ladekabel sowie die gesamte Elektronik<br />

sind unzugänglich verbaut. Die Container können beladen werden, dank<br />

der Magnetkupplungen ist ein sicherer Fahrbetrieb garantiert. Das Beladen<br />

des Autotransporters wird mit der Auffahrrampe zum Kinderspiel.<br />

HIER KOMMT DEIN PORSCHE! Die Henschel Diesellok in Racing-Lackierung<br />

schleppt zwei Autotransporter mit besonderer Fracht zur Umladestation. Die<br />

Startpackung mit digital steuerbarer Lok mit Lichtfunktion und zwei Autotransportwagen<br />

ist der ideale Einstieg in die Welt der H0-Modellbahn. Aus gebogenen<br />

und geraden C-Gleisen, einer Weiche und der Verladerampe entsteht<br />

eine Gleisanlage, mit der Basisstation, dem Schaltnetzteil und dem Power<br />

Control Stick gelingt der Betrieb von bis zu vier Lokomotiven. Die kräftige<br />

Diesellok mit wechselndem Dreilicht-Spitzensignal und Blinklicht auf dem<br />

Führerstanddach verfügt wie die Wagen über RELEX-Kupplungen, die beiden<br />

Autotransporter sind mit der wertvollen Fracht von je zwei Porsche<br />

GT3 RS und Porsche 934 beladen.<br />

www.maerklin.de<br />

BAU DEIN DING!<br />

Die Construction Challenge Baukästen und die Action & Reaction Kugelbahnen aus der Galileo- Serie<br />

von Clementoni begeistern junge und jung gebliebene Tüftler und Konstrukteure von 9 bis 99 Jahren.<br />

COOLE SACHE: Der Baukasten „Arktische Fahrzeuge“ führt uns in<br />

die unwirtliche Region der Antarktis und die Forschungsaufgaben<br />

lassen sich nur mit geeigneten Fahrzeugen bewältigen. Aus<br />

350 Teilen entstehen 20 Modelle, darunter Lastwagen,<br />

Schneepflug, Traktor und Luftkissenfahrzeug. Dabei<br />

werden beim Bau einer Zahnstangenlenkung oder verstellbarem<br />

Frontblatt Grundlagen der Physik,<br />

Technik und Mechanik spielerisch vermittelt,<br />

die Construction Challenge App mit interaktiven<br />

3D-Anleitungen macht die Konstruktion<br />

der Modelle einfach und unterhaltsam.<br />

CHAOS AUF DER KUGELBAHN: Die Schwerkraft dominiert die<br />

Action auf der „Chaos Effekt“ Kugelbahn, die mit aufregenden<br />

Parcours und überraschenden Effekten zum Bau immer neuer<br />

und alternativer Routen motiviert und der Fantasie freien<br />

Lauf lässt. Abzweigungen, eine Falltür sowie die Hängebrücke,<br />

unterstützt mit üblichen Haushaltsgegenständen, lassen<br />

immer wieder neue Strecken mit wachsenden Schwierigkeitsgraden<br />

entstehen. Ein illustriertes Handbuch bietet viele<br />

Ideen und führt so ganz nebenbei in die Physik ein.<br />

www.clementoni.de


34 showroom<br />

„LEGO GRUPPE SORGT <strong>2021</strong><br />

FÜR NEUE IMPULSE“<br />

Mit einer Vielzahl von Neuheiten startet die LEGO Gruppe ins Spielwarenjahr <strong>2021</strong>. Fans von großen<br />

Bausätzen kommen ebenso auf ihre Kosten wie Stadtentwickler oder die Anhänger von Superhelden.<br />

NEXT LEVEL: Der Videospielheld Super Mario hüpfte 2020 ins LEGO Universum, mit<br />

Erfolg, denn offensichtlich können selbst Erwachsene, die wohl mit Super Mario<br />

groß geworden sind, nicht die Finger von ihm lassen. Bereits Mitte 2020 stellen die<br />

LEGO Gruppe und Nintendo ein speziell für Erwachsene entwickeltes Bauset im<br />

Retro-Look vor. Jetzt darf der Held im Dienst der LEGO Gruppe weitere Abenteuer<br />

meistern, natürlich auf neuem Level. Das Starterset wird u.a. um das LEGO Super<br />

Mario Baumeister-Set für eigene Abenteuer erweitert, mit dem Kinder ab 6 Jahren<br />

ihre eigenen Spiellevel mit 23 neuen Belohnungen oder der neuen Spezialröhre<br />

noch kreativer individualisieren können. Mit Larry, einem Gumba, einem Bob-omb<br />

und einem Parakoopa kommen zusätzliche Charaktere ins Spiel.<br />

PS-STARKE NEUZUGÄNGE: LEGO Technic Fans und<br />

Motorsportliebhaber ab 18 Jahren dürfen sich in diesem<br />

Jahr auf den Ferrari 488 GTE „AF Corse # 51“ freuen, der<br />

eine bauliche Herausforderung ist. Zu den Merkmalen des<br />

Modells gehören Vorder- und Hinterradaufhängung, sich<br />

öffnende Türen, ein V8-Motor mit beweglichen Kolben und<br />

ein funktionierendes Lenkrad. Aufkleber und authentische<br />

Farben verleihen diesem Modell ein originalgetreues<br />

Design. Eine weitere Kooperation ist man jetzt mit Jeep<br />

eingegangen. Daraus entstanden ist eine Technic Version<br />

des Wrangler Rubicon. Damit können sich Autofans den Traum<br />

vom eigenen Allradfahrzeug erfüllen. Türen und Motorhaube lassen sich aufklappen,<br />

die Hecksitze umlegen. Das Ersatzrad, die Seilwinde, die klassischen Jeep-Markierungen<br />

sowie die Lackierung in Gelb und Schwarz greifen das Design des Offroaders auf.<br />

AUSGELASSENE STIMMUNG: Zum 10. Jubiläum präsentiert die NINJAGO-Reihe das LEGO<br />

NINJAGO X-1 Ninja Supercar. Das 2-in-1-Fahrzeug verfügt über ein verstecktes Motorrad, das<br />

per Knopfdruck auf Nindroids losgelassen werden kann. Dieses Legacy Spielset enthält fünf<br />

Minifiguren, unter anderem die Ninja-Helden Kai, Jay und Cole Legacy. Cole<br />

Legacy ist eine goldene Minifigur zum Sammeln zur Feier des Jubiläums<br />

der LEGO NINJAGO Produktlinie. Das Jubiläum zelebriert die LEGO Gruppe<br />

auch mit dem Set „Turnier der Elemente“. Damit können Kinder Duelle auf<br />

der Arena-Plattform austragen, sich der kreiselnden Übungsattrappe stellen<br />

oder sich in den Actionkreisel begeben. Die goldenen Sammelfiguren im<br />

NINJAGO Legacy Set wecken die Sammelleidenschaft.<br />

MODERNISIERUNG: Die neuen modularen Straßenbauplatten bieten<br />

noch mehr Spielraum bei der Straßenplanung: Rampen, Zebrastreifen<br />

und Bürgersteige können nach Belieben geplant, aneinandergelegt<br />

und mit Ampeln, Laternen, Straßenschildern und Bäumen komplettiert<br />

werden. Auch beim LEGO City Set Stadtzentrum für Kinder<br />

ab 6 Jahren kommen die neuen Platten zum Einsatz. Mit dem<br />

neuen Straßensystem lassen sich beliebig viele Sets verbinden.<br />

www.lego.com


showroom<br />

35<br />

BAUEN, BASTELN<br />

UND SPIELEN<br />

Revell steht als Synonym für den detailgetreuen Modellbau und jede Menge Spielspaß – und das für<br />

Groß und Klein. Egal ob Anfänger oder geübter Modellbauer, vom Filmfan bis zum Autofreak, hier<br />

findet jeder sein Lieblingsmodell, um sein Hobby auszuleben. Ob Modellbau, easy-click-System, Revell<br />

3D Puzzle, Junior Kit, Revell Control oder Revellino: Bei der vielfältigen Auswahl an Themen und<br />

Spielmöglichkeiten ist für jeden was dabei.<br />

EIN SPIELZEUG – VIELE HERAUSFORDERUNGEN: Den Air Spinner zwischen<br />

Daumen und Zeigefinger nehmen und dann mit der anderen Hand<br />

einen ersten Schwung versetzen. Und los geht’s. Das Gerät ist crasherprobt.<br />

Weder Stürze noch Kollisionen können dem Air Spinner etwas<br />

anhaben. Und man kann zu zweit oder alleine damit spielen. Denn mit<br />

einem ganz speziellen Drall kommt er auch zu einem zurück.<br />

3D-PUZZLES: Puzzles erleben derzeit einen absoluten<br />

Boom. Faszinierende und einzigartige Bauwerke in die<br />

Höhe wachsen zu sehen – und das dreidimensional, originalgetreu<br />

und superdetailliert – geht noch eine Stufe weiter.<br />

Wie z. B. das berühmte Hogwarts-Schloss. Ganz ohne<br />

zu zaubern kann das über 45 cm lange Modell aus 197<br />

leicht zusammensteckbaren Teilen „erbaut“ werden.<br />

EASY CLICK SYSTEM: Schon die ersten von Johann Georg<br />

Fendt entwickelten Traktoren hießen Dieselross. Besonders<br />

erfolgreich waren die Traktoren der Baureihe F20,<br />

die zwischen 1951 und 1957 annähernd 9.000 Mal gebaut<br />

wurden. Bei diesem Modell werden mehrfarbige, präzise<br />

gefertigte Bauteile durch einfaches Zusammenstecken<br />

stabil miteinander verbunden und mit Stickern dekoriert.<br />

MILITÄRFAHRZEUG: Der 6x6 Militär Truck im Maßstab<br />

1:16 im Design der US Army ist für jeden Offroad-Fan eine<br />

Augenweide. Wie im Original werden bei dem hoch detaillierten<br />

Truck alle sechs Räder per Kardanwellen angetrieben. Besonders<br />

im freien Gelände entfaltet der Truck durch vollständig<br />

gesperrte Differentiale sein Können. Zahlreiche weitere<br />

Features sorgen für Begeisterung bei den Fahrern.<br />

www.revell.com


36 showroom<br />

TECHNIK<br />

UND BASISWISSEN<br />

Die fischertechnik Baukästen Green Energy und Strong Pneumatics eröffnen lehrreich die interessanten<br />

Welten der erneuerbaren Energien und der Pneumatik für alle wissbegierigen jungen Konstrukteure.<br />

SONNE UND WIND: Der Baukasten Green Energy erklärt die Prinzipien von Windkraft und Solarenergie.<br />

Aus 343 Bauteilen entsteht ein Öko-Haus, wobei eine Windturbine mit dem Solarmotor als Generator<br />

Strom erzeugt und die Solarmodule zusätzliche Energie liefern, die durch den Goldcap-Kondensator<br />

gespeichert werden kann. Weitere Modelle sind eine Wasserturbine, ein lustiger Wackelmann, der durch<br />

die Sonnenenergie zum Leben erweckt wird, oder solarbetriebene Fahrzeuge, die mit gespeicherter<br />

Energie auch ohne Sonne sich in Bewegung setzen. Selbst wenn bei uns die Schlote der Kohlekraftwerke<br />

noch rauchen, die Zukunft ist schon im Kinderzimmer!<br />

www.fischertechnik.de<br />

JETZT GIBT’S DRUCK! Die Kraft der Pneumatik<br />

wird mit dem Baukasten Strong Pneumatics<br />

anhand von beeindruckenden Konstruktionen wie<br />

Frontlader, Kreiselschwader oder Baumstammgreifer eindrucksvoll<br />

erklärt. Ein lenkbarer Traktor mit Kompressor ist die Basis für<br />

den Anbau der pneumatischen Geräte, wobei eine Abluftdrossel die<br />

Funktion der Schaufel reguliert. Ein Handventil steuert die Zange des<br />

Baumgreifers und der Greifarm kann komplett gedreht werden.<br />

Der Kreiselschwader wird über eine Kardanwelle angetrieben<br />

und lässt sich hochfahren. Alle Modelle wecken spielerisch das<br />

Verständnis für technische Vorgänge, umfangreiches Begleitmaterial<br />

ist auf der fischertechnik Website abrufbar.<br />

FERNWEH UND<br />

SCHWERE JUNGS<br />

Sehnsucht nach fremden Kulturen und sonnenverwöhnten Stränden und kräftige Zugmaschinen für<br />

den Schwertransport finden wir im Neuheiten-Programm von Herpa.<br />

PER EXPRESS IN DIE SONNE: Ein Joint Venture von Lufthansa und Turkish<br />

Airlines verhalf der türkischen Sun Express zum Start in eine erfolgreiche<br />

Zukunft in der Branche der Urlaubsflieger mit Hauptziel Antalya. Die<br />

Boeing 737-800 in der Livree der Frankfurter Eintracht verdankt ihr<br />

Design den Fußballfans und ist ein besonders gelungenes Modell im<br />

Maßstab 1/500. Das Modell ist auch ein kleines Zeichen der Hoffnung, dass<br />

die Strände an der türkischen Riviera bald wieder besucht werden können.<br />

POWER IM MODELL: Mit der Schwerlast-Zugmaschine MAN TGX GX kommt ein echtes<br />

Kraftpaket in das Programm der H0-Modelle von Herpa. Mit einer Leistung von 640 PS<br />

ist der Bulle mit dem 8x4-Fahrgestell für den Transport schwerster Lasten prädestiniert.<br />

Das Modell mit der neuen Fahrerkabine und aktueller Stoßstange ist mit einer Registerkupplung<br />

ausgestattet, die auch als Ausführung mit Schutzabdeckung alternativ<br />

angesteckt werden kann. Mit diesem Modell geht Herpa bestens auf<br />

die speziellen Wünsche der Schwerlast-Modellsammler ein,<br />

eine absolute Stärke der Modellbauer aus Dietenhofen.<br />

www.herpa.de


showroom<br />

37<br />

NEUE FAHRZEUGE FÜR<br />

KLEIN UND GROSS<br />

Seit Generationen sind sie beliebt und in fast jedem Kinderzimmer zu finden. Auch in diesem Jahr<br />

werden zahlreiche neue Produkte die Fanherzen höherschlagen lassen. Egal ob ferngesteuert, für<br />

echte PS-Liebhaber oder Farming-Fans, hier findet jeder das passende Fahrzeug.<br />

RETTUNGSWAGEN: Der Mercedes-Benz Sprinter mit dem Aufbau von<br />

Miesen Typ C ist bestens für den Einsatz gerüstet. Die gute Aufteilung<br />

im Innenraum und Anordnung aller Geräte ermöglicht eine optimale<br />

Versorgung der Patienten. Beim großen Modell 1:50 ist alles dem Original<br />

nachempfunden: Mit der Trage und dem Spineboard werden die<br />

Personen ins Fahrzeug zur Erstversorgung gebracht. Einblicke geben<br />

die Seitentür des Aufbaus und das abnehmbare Dach.<br />

MODERNE LANDWIRTSCHAFT: Schnittige Linienführung, ansprechende<br />

Kurven: Das sind die Merkmale des ferngesteuerten New Holland T7 mit<br />

Frontlader. Beim SIKUCONTROL Modell im Maßstab 1:32 sind alle Funktionen des<br />

Originals nachempfunden. Heckantrieb und Lenkung sind direkt proportional für<br />

höchsten Fahrkomfort. Die Heckkupplung ist elektrisch steuerbar. Eine Rundumbeleuchtung<br />

mit LEDs ermöglicht auch nächtliche Arbeiten.<br />

KLASSISCHE NUTZFAHRZEUGE: Die als Mercedes Rundhauber mit<br />

Kramer 411 Böllinger Radlader bekannten Fahrzeuge aus den<br />

50er-Jahren prägten für lange Zeit das Lkw-Gesicht weltweit. Dieses<br />

historische gelbe Gespann im Maßstab 1:50 verfügt neben der<br />

eigenen Ladefläche noch über einen Anhänger, auf dem ein<br />

Kramer Radlader der Baufirma Bölling transportiert wird.<br />

Die Schaufel des Radladers ist beweglich, der Ladearm kann<br />

hoch- und runter- geklappt werden.<br />

MEHR LEISTUNG, MEHR KOMFORT: Der John Deere 8R 370 ist eine<br />

vielseitige Maschine für exzellente Leistung auf dem Feld und komfortablen<br />

Transport auf der Straße, mit einer immensen Zugkraft und<br />

einer Technologie für modernste Landwirtschaft. Bei dem Modell<br />

in 1:32 funktioniert die Lenkung vorne über eine Pendelachse.<br />

Das ansteckbare Frontgewicht macht bei Bedarf Platz für diverse<br />

Aufsätze, eine weitere Kupplung befindet sich am Heck.<br />

STYLE MY SIKU: Dieser Fiat 500 lässt nicht nur Prinzessinnen<br />

vor Freude jauchzen. Der pinke kleine Flitzer<br />

ist bei diesem Modell noch nicht komplett zusammengesetzt<br />

und kann mit beiliegenden Aufklebern<br />

nach Lust und Laune individualisiert werden.<br />

www.siku.de


38 showroom<br />

Der Lockdown im März setzt auch dem erfolgsverwöhnten Spezialisten für modellmäßiges Spielzeug,<br />

Bruder, zu. Ab Juni brummte dann das Geschäft. Am Ende sprang ein Rekordumsatz heraus.<br />

Herr Bruder, für den „bworld“-Rennfahrer<br />

auf Rennrad gab’s im letzten<br />

Jahr den „Plus X AWARD“. Sind Sie inzwischen<br />

von Ihrer Ducati Panigale auf<br />

ein Pinarello Rennrad umgestiegen,<br />

um auch Nachhaltigkeit vorzuleben?<br />

Paul Heinz Bruder: (lacht lange) Nein,<br />

auf ein Pinarello Rennrad bin ich nicht<br />

umgestiegen, aber dafür habe ich ein<br />

sehr schönes Mountainbike, mit dem<br />

ich gerne im Sommer fahre. Meine<br />

Ducati muss ja auch ab und zu bewegt<br />

werden. Immerhin kann ich als Verteidigung<br />

vorbringen, dass sie weniger Sprit<br />

verbraucht als ein Auto.<br />

Nachhaltigkeit ist das bestimmende<br />

Zukunftsthema. Auch Bruder will für<br />

Nachhaltigkeit stehen. Kunststoff steht<br />

dennoch im Kreuzfeuer, vor allem,<br />

wenn es um das Ende seiner Nutzungsphase<br />

geht. Brauchen wir endlich eine<br />

klare Recycling-Strategie, damit der<br />

„bworld“-Radrennfahrer irgendwann<br />

ein zweites Leben beginnen kann?<br />

P.H.B.: Grundsätzlich bin ich der Meinung,<br />

dass wir eine entsprechende<br />

Richtlinie für die Verwertung brauchen.<br />

Am Ende muss eine nachhaltige oder<br />

Kreislaufwirtschaft stehen. Ich glaube,<br />

alle Gesellschaften müssen daran arbeiten,<br />

dass wir die Recycling- und auch<br />

Verwertungsquote nach oben bringen,<br />

damit verbrauchte Materialien nicht in<br />

der Umwelt vagabundieren.<br />

BRUDER HOFFT AUF<br />

WEITERES WACHSTUM<br />

»Sollte die Krise Deutschland<br />

nicht in die Knie zwingen,<br />

glaube ich, dass sich<br />

Bruder stabil entwickelt<br />

und vielleicht <strong>2021</strong> auch<br />

wachsen kann.«<br />

PAUL HEINZ BRUDER<br />

Geschäftsführer BRUDER Spielwaren<br />

Kommen wir zum Marktführer für<br />

modellmäßiges Spielzeug aus Kunststoff<br />

im Maßstab 1:16. 2019 gab es ein<br />

leichtes Umsatzplus auf 79,2 Mio. €;<br />

2020 müsste für Sie richtig gut gelaufen<br />

sein, oder?<br />

P.H.B.: Ja, das ist richtig.<br />

Und wie gut genau?<br />

P.H.B.: Der Umsatz stieg auf 85 Mio.<br />

€, das dürfte ein Plus zwischen 6 und<br />

7 % sein.<br />

Corona und Lockdown haben Ihnen<br />

also in die Karten gespielt?<br />

P.H.B.: Ja, wir haben absolut davon<br />

profitiert, obwohl es anfänglich gar<br />

nicht danach aussah. Bruder hatte auch<br />

wie viele andere Unternehmen aus der<br />

Spielwarenbranche eine schwierige<br />

Phase mit Produktionsstopp und Kurzarbeit<br />

durchzustehen, die Gott sei Dank<br />

nur von kurzer Dauer war. Ende Juni<br />

zeigte die Kurve der Abverkäufe wieder<br />

nach oben. In den Folgemonaten konnten<br />

wir die Vorjahresabverkäufe sogar<br />

deutlich übertreffen.<br />

Der Exportanteil lag 2019 bei 72 %,<br />

rund 80 % macht dabei Europa aus.<br />

Wie hart haben die Restriktionen in<br />

Frankreich, Italien und Spanien Ihr<br />

Unternehmen getroffen?<br />

P.H.B.: Die Restriktionen haben uns<br />

schon getroffen, gerade in diesen drei<br />

Ländern. Hier haben wir Umsatz verloren.<br />

Interessanterweise konnten wir<br />

in den osteuropäischen Ländern sehr<br />

gut zulegen. Hervorzuheben ist noch<br />

NEUE GENERATION: Für anspruchsvolle Aufgaben<br />

im Sandkasten und Kinderzimmer ist der<br />

neue CAT Schaufelbagger ausgelegt. Der Baggerarm<br />

ist über den Handhebel voll funktionsfähig.<br />

Die Kabinentür lässt sich ebenso öffnen wie die<br />

zwei Motorklappen für Wartungsarbeiten. Aufbau<br />

um 360° drehbar. Ab 4 Jahren.<br />

www.bruder.de


showroom<br />

39<br />

Deutschland, das einen Umsatzsprung<br />

nach vorne gemacht hat. Alles in allem<br />

hat die Pandemie aber dazu geführt,<br />

dass die Exportquote 2020 leicht sank<br />

und jetzt bei knapp 70 % liegt.<br />

Wie hoch war denn der Sprung in<br />

Deutschland?<br />

P.H.B.: Sicherlich um die 20 %, wovon<br />

ich selber ein wenig überrascht bin.<br />

Wenn ich die offiziellen Verkaufszahlen<br />

von npd heranziehe, schneidet Bruder<br />

nicht so gut ab. Das wirkt manchmal<br />

schon kurios.<br />

Liegt es vielleicht daran, dass die Datensammler<br />

aus Nürnberg nicht alle<br />

Vertriebskanäle repräsentativ präzise<br />

abdecken?<br />

P.H.B.: Dem stimme ich zu. Das Problem<br />

ist nur, dass man als Hersteller mit<br />

der gleichsam als offiziell angesehenen<br />

Statistik konfrontiert wird, aber selbst<br />

andere Zahlen vorweisen kann. Richtig<br />

ist, dass manche Kunden, die stark fachhandelsorientiert<br />

sind, ihre Umsätze gut<br />

steigern konnten. Manche Fachhändler<br />

wie auch Online-Plattformen, die neben<br />

Amazon einen sehr guten Job machen,<br />

werden womöglich nicht offiziell erfasst.<br />

Vor einem Jahr betonten Sie, dass<br />

der stationäre Spielwarenhandel ein<br />

„enorm bedeutsames Standbein“ sei,<br />

das müsse auch so bleiben. Macht Ihnen<br />

Corona jetzt einen Strich durch die<br />

Rechnung, weil das Bein an Muskelkraft<br />

verliert?<br />

P.H.B.: Ehrlich, ich weiß es nicht, es<br />

gibt ja auch Beispiele wie Müller, die<br />

ein sehr gutes Geschäft machen. Der<br />

ist auch Fachhandel, auch wenn er jetzt<br />

eine Online-Plattform hat, aber das ist<br />

nicht der Schwerpunkt. Grundsätzlich<br />

bin ich nach wie vor der Meinung, dass<br />

Spielwaren stationär präsentiert werden<br />

müssen. Der Kunde muss sie erleben,<br />

gerade dann, wenn er neu mit Spielware<br />

in Berührung kommt, weil sich das erste<br />

Kind angesagt hat. Der Kunde muss sich<br />

am Markt orientieren können, da ist der<br />

Fachhandel schon wichtig, denn wie soll<br />

er sonst die richtigen Produkte finden.<br />

Das Problem ist eher das Nachkaufverhalten.<br />

Der Online-Handel ist der Gewinner<br />

der Pandemie. Wie schlug sich Ihr<br />

Shop?<br />

P.H.B.: Den Shop mit unserem kompletten<br />

Sortiment gibt es erst seit Sommer<br />

letzten Jahres. Vorher haben wir nur<br />

Ersatzteile angeboten. Der neue Shop<br />

hat sich sehr positiv entwickelt, weil<br />

z. B. Kunden, die eigentlich nur Ersatzteile<br />

bestellen wollten, auch mal einen<br />

kleinen Bagger mitkaufen. Die Umsätze<br />

unseres Shops tragen aber nur unwesentlich<br />

zum Umsatz bei, weil unsere<br />

Preisgestaltung kein Wettbewerb zum<br />

Einzelhandel ist. Wir haben jede Fachhandelsorganisation<br />

darüber informiert,<br />

dass wir kein neuer Konkurrent<br />

sind und sein wollen. Bisher wurde keine<br />

Kritik laut.<br />

Sie setzen auf organisches Wachstum.<br />

In welchen Märkten sehen Sie denn<br />

noch Potenzial? In vielen sind sie bereits<br />

Marktführer.<br />

P.H.B.: Das stimmt, aber der Wettbewerb<br />

um die Kaufkraft der Kunden bleibt<br />

davon ja unberührt. Ich glaube, hier<br />

kann Bruder noch Potenziale heben, wie<br />

das Plus von 20 % in Deutschland zeigt.<br />

Scheinbar hat der Konsument aufgrund<br />

der reduzierten Reisemöglichkeiten<br />

mehr Geld für Spielwaren ausgegeben<br />

und vielleicht haben sich auch unsere<br />

Handelskunden mehr auf Bruder konzentriert,<br />

weil wir als heimischer Hersteller<br />

nicht von der Lieferkette Asien<br />

abhängig sind und liefern konnten.<br />

Das Neuheiten-Portfolio <strong>2021</strong> setzt angelsächsische<br />

Akzente: CAT, JCB, der<br />

RAM 2500 Powerwagon, der UPS Paketshop,<br />

die Life Guard Station. Wollen<br />

Sie vor allem dort wachsen?<br />

P.H.B.: Das stimmt nur teilweise. Marken<br />

wie Caterpillar oder JCB haben wir<br />

seit vielen Jahren im Programm. CAT ist<br />

eben der Weltmarktführer für Bagger<br />

und Baumaschinen, in Europa genauso<br />

präsent wie Liebherr, den wir auch<br />

als Lizenz haben. Beim Spielthema Life<br />

Guard gebe ich Ihnen recht, das orientiert<br />

sich mehr an den USA. Ich bin aber<br />

sicher, es wird auch in Europa gespielt.<br />

Biden ist gewählt, der Ton mit China<br />

dürfte moderater werden; Europa ist<br />

zurück, vieles deutet auf eine größere<br />

politische Stabilität hin. Geht <strong>2021</strong> die<br />

Konjunktur-Post ab und wenn ja, ist die<br />

Spielwarenbranche erneut dabei?<br />

P.H.B.: Sollte die Krise Deutschland<br />

nicht in die Knie zwingen, glaube ich,<br />

dass sich Bruder stabil entwickelt und<br />

vielleicht <strong>2021</strong> auch wachsen kann. Die<br />

Frage ist natürlich, wie sich Frankreich,<br />

Italien und Spanien entwickeln, aber wir<br />

werden in den romanischen Ländern<br />

hoffentlich 2022 zu unserer alten Stärke<br />

zurückfinden. Was die USA anbelangt,<br />

haben wir erlebt, welcher Stabilitätsfaktor<br />

das Land ist und welchen Einfluss es<br />

auf die westliche Welt hat. Die neue Regierung<br />

bringt jetzt wieder Vertrauen in<br />

das transatlantische Verhältnis. Kommen<br />

die erwähnten Märkte, die jetzt<br />

geschwächelt haben, bald in die Spur,<br />

dann sind die Aussichten für weiteres<br />

Wachstum gut.<br />

Herr Bruder, wir bedanken<br />

uns für das Gespräch.<br />

NEUE KINDERZIMMERHELDEN: Die Life Guard Station ist mit einer<br />

Rundumleuchte zum Signalisieren von Gefahrensituationen ausgestattet.<br />

Zum schnellen Erreichen von Einsatzorten<br />

am Strand steht das neue Life Quad zur Verfügung. Das<br />

Set besteht aus Rettungsturm mit Ausrüstung,<br />

Rettungsschwimmer mit Zubehör, Life Guard<br />

Water Craft, Life Guard Quad und Rundumleuchte.<br />

Erweiterbar mit Rettungsschwimmerin<br />

auf Stand up Paddle und<br />

RAM Power Wagon. Ab 4 Jahren.


40 showroom<br />

MIT ZUVERSICHT<br />

INS NEUE JAHR<br />

Die Nachfrage nach Kinderfahrzeugen bescherte rolly <strong>toys</strong> ein außergewöhnliches, aber sehr erfolgreiches<br />

Geschäftsjahr. Dazu trug nicht nur die Coronapandemie und Rückbesinnung auf klassische<br />

Spielwaren bei, sondern auch der neue Markenauftritt.<br />

Herr Schneider, rolly <strong>toys</strong> zählt zu den<br />

Gewinnern des vergangenen Jahres.<br />

Das Wachstum fiel zweistellig aus. Womit<br />

erklären Sie sich den Erfolg? Ist es<br />

Ferbedo geschuldet? Oder Corona?<br />

Frank Schneider: Mit Ferbedo haben<br />

wir natürlich einen zusätzlichen Markt<br />

erschlossen, aber wir konnten auch<br />

von einer Rückbesinnung auf klassische<br />

Spielwaren profitieren, sodass<br />

wir insgesamt einen Zuwachs bei Freilandspielwaren<br />

erzielten, besonders im<br />

Inlandsmarkt. Auch der Export hat sich<br />

deutlich positiv entwickelt. Die Rückbesinnung<br />

haben sicherlich auch andere<br />

Spielwarenanbieter gespürt. Das<br />

ist der eine Punkt. Der zweite ist, dass<br />

wir vor ein paar Jahren nicht auf dem<br />

aktuellsten Stand der Kommunikation<br />

waren, etwa bei Social Media. Da haben<br />

wir erheblich nachgezogen und unseren<br />

Auftritt deutlich verbreitert. Ich<br />

glaube, das Zusammenwirken dieser<br />

Faktoren hat zum guten Abschneiden<br />

beigetragen.<br />

Vermutlich zählen rolly <strong>toys</strong> auch<br />

zu den großen Gewinnern des Online-Booms?<br />

F.S.: Bei solchen Aussagen bin ich immer<br />

vorsichtig. Der Online-Handel hat<br />

– und mit dieser Aussage dürfte ich<br />

sicherlich richtig liegen – den stationären<br />

Handel sehr weit zurückgedrängt,<br />

aber Sie müssen sehen, dass in aller<br />

Regel stationäre Händler selbst eine<br />

Online-Filiale betreiben. Richtig ist,<br />

»Wir konnten auch von<br />

einer Rückbesinnung auf<br />

klassische Spielwaren profitieren.«<br />

FRANK SCHNEIDER<br />

Geschäftsführer rolly <strong>toys</strong><br />

dass Produkte wie unsere, die ein großes<br />

Volumen aufweisen, für den Versandhandel,<br />

denn nichts anderes ist<br />

der Online-Handel, besonders geeignet<br />

sind. Das ist sicherlich richtig, aber bedeutet<br />

im Umkehrschluss nicht, dass<br />

das Geschäft deshalb besser läuft.<br />

Vor einem Jahr haben Sie Ferbedo<br />

übernommen. Wie weit sind Sie mit<br />

der Integration vorangekommen?<br />

F.S.: Im Großen und Ganzen ist die Integration<br />

geglückt und weitestgehend<br />

abgeschlossen, bis auf ein paar Kleinigkeiten.<br />

Mit der Gokart-Fertigung<br />

sind wir noch nicht da, wo wir hinwollten,<br />

aber das werden wir in den nächsten<br />

Wochen noch schaffen.<br />

Was erwarten Sie von <strong>2021</strong>? Wird es<br />

mit der Branche und mit rolly <strong>toys</strong><br />

weiter aufwärts gehen?<br />

F.S.: Das können wir uns nur wünschen,<br />

aber Sie wissen, Planung ist das Ersetzen<br />

des Zufalls durch den Irrtum und zu<br />

große Erwartungen bergen schon die<br />

Enttäuschungen in sich. Generell bin<br />

ich aber optimistisch und hoffe, dass<br />

die Rückbesinnung auf klassisches<br />

Spielzeug anhält. Mein Eindruck zu Beginn<br />

des Jahres stimmt mich jedenfalls<br />

hoffnungsvoll. Einiges wird allerdings<br />

von der Reisetätigkeit und der Frage<br />

abhängen, ob die Kinder weiterhin zu<br />

Hause sind. Die Deutschen sind sehr<br />

reisefreudig, sie geben dafür viel Geld<br />

aus, die Mittel könnten also in andere<br />

Kanäle fließen und durchaus Auswirkungen<br />

auf unsere Branche haben. Ich<br />

gehe dennoch davon aus, dass sich die<br />

Branche positiv entwickeln wird, aber<br />

ob sie im Vergleich zu 2020 noch mal<br />

was drauflegen kann, halte ich eher für<br />

unwahrscheinlich.<br />

Herr Schneider, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

MAXIMALE FUNKTIONALITÄT: Gleich drei neue Lizenzmodelle der Farmtrac-Premium-Linie<br />

kommen in diesem Jahr auf den Markt. Das Premiummodell<br />

Valtra ist mit einer neuen modellmäßig gestalteten Haube<br />

verfügbar. Es ist ab März in zwei Ausführungen lieferbar – einmal mit und<br />

alternativ ohne Schaufellader. Die komplette Anhänger- und Zubehörrange<br />

passt auch an diese Traktoren.<br />

www.rolly<strong>toys</strong>.de<br />

LEGENDE: Die Tigerente ist ebenso Kult wie ihr<br />

Schöpfer Janosch und obgleich sie in „Oh, wie<br />

schön ist Panama“ nur eine Nebenrolle spielt,<br />

ist sie zu einem der bekanntesten Motive<br />

des Zeichners und Schriftstellers geworden.<br />

Ihre Beliebtheit ist bis heute ungebrochen,<br />

Janosch längst im „Kanon“ der<br />

Kinderliteratur aufgenommen. Die Tigerente<br />

ist als Rutscher für Kinder ab einem Jahr<br />

geeignet. Gerollt wird auf vier Flüsterreifen, die<br />

Softgriffe sind zum Festhalten.


showroom<br />

41<br />

ACTIONGELADENER<br />

SPIELSPASS<br />

Nerf steht für Bewegung und spaßgeladenes, actionreiches Spielen.<br />

Mit der neuen DinoSquad Linie von NERF verbünden sich Nerf Fans<br />

mit legendären Sauriern und können die außergewöhnliche Kraft<br />

der großartigsten Dinosaurier entfesseln, um sich in actionreiche<br />

Abenteuer zu stürzen.<br />

NERF DINO-SQUAD REX-RAMPAGE: Hier kann der Battle mit<br />

der Power des Tyrannosaurus rex starten. Einfach den Motor<br />

hochpowern und den Abzug drücken, um die Darts schnell<br />

abzufeuern. Das 10-Dart Clip-Magazin ermöglicht, dass<br />

zehn Darts in Folge dem Ziel entgegengeschickt werden<br />

können. Für schnelles Nachladen steht eine<br />

integrierte Dart-Aufbewahrung für weitere zehn<br />

Darts zur Verfügung. Ebenfalls enthalten ist ein fest<br />

angebrachtes und nicht abnehmbares Zielfernrohr,<br />

um den Schuss zielgenau auszurichten.<br />

NERF SUPER SOAKER DINO-SOAK: Kein feuerspeiender Dino<br />

– sondern hier wird ein dinotastischer Wasserstrahl abgefeuert,<br />

der alle Mitspieler so richtig nass macht. Ganz im Look eines<br />

Dilophosaurus, einer der schnellsten Urzeitechsen, sorgt der<br />

Blaster für wilde Wasser-Action. Einfach den Tank mit Wasser<br />

befüllen, das Ziel anvisieren und aus dem Maul das<br />

Wasser abfeuern. Perfekt für jede Menge Spaß im Sommer.<br />

NERF Ultra Blaster sind der neue Gold-Standard und umfassen<br />

die NERF Darts mit der größten Reichweite aller Zeiten,<br />

die dank innovativer Dart-Spitze, Fluglamellen-Technologie<br />

und Nerf Ultra Schaum bis zu 36 Meter weit fliegen.<br />

NERF ULTRA AMP: Nerf Ultra Blaster heben mithilfe eines<br />

weiterentwickelten Designs und verbesserter Leistung für<br />

mehr Reichweite, Treffgenauigkeit und Geschwindigkeit das<br />

Spiel auf die nächste Ebene. Bei den Ultra Darts handelt es<br />

sich mit 36 Metern um die am weitesten fliegenden Darts.<br />

Das Besondere am Nerf Ultra AMP Blaster ist der motorisierte<br />

Dart-Abschuss, mit dem Darts in Windeseile abgefeuert<br />

werden können. Er kommt mit einem abnehmbaren 6-Dart<br />

Clip-Magazin und einem integrierten Visier.<br />

https://nerf.hasbro.com/de-de


42 showroom<br />

AB NACH DRAUSSEN<br />

Bald wird es wieder wärmer und die Kids können nach draußen, ihrem Bewegungsdrang freien<br />

Lauf lassen. Die Smoby Outdoor Produkte sind ergonomisch optimiert und vereinen kindgerechte<br />

Spielfunktionen mit hoher Qualität. Mit spielstarken Produkten können die Kinder ihre eigenen<br />

Fähigkeiten kennenlernen und trainieren.<br />

FLEXIBLES SPIELZELT: Das 2-in-1-Spielzelt Tipi mit seinem<br />

geräumigen Innenraum ist kinderleicht aufgebaut. Hier lässt es<br />

sich hervorragend mit Freunden oder Geschwistern gemeinsam<br />

spielen und verweilen. Gleichzeitig ist es auch ein guter Rückzugsort,<br />

um in eigene Spielwelten einzutauchen. Hergestellt<br />

aus UV-beständigem Kunststoff.<br />

SPIELHAUS: Das Smoby Neo Friends<br />

Haus gibt es in zwei Ausführungen: mit<br />

Gartenzaun und Pflanzbehälter zum<br />

Selbergärtnern oder mit spielstark<br />

ausgestatteter Sommerküche. Beide<br />

bieten viel Platz in ihrem Inneren.<br />

www.smoby.com<br />

SPORTLICH UNTERWEGS<br />

SCOOTER: Der hochwertige, leicht zu fahrende<br />

Scooter bietet tollen Freizeitspaß und Sport in einem.<br />

Er ist aus Aluminium gefertigt und überzeugt<br />

mit seinem optimierten Klappmechanismus.<br />

ALL-IN-ONE-PRODUKT: Der Globber<br />

Evo Comfort Plus 5in1 wurde speziell<br />

für junge Kinder entwickelt und ist ein<br />

wahres Multifunktionsgerät. Er<br />

kombiniert drei Funktionen in<br />

fünf Positionen, um Kinder von<br />

ihren ersten Fahrversuchen an zu<br />

begleiten: einfache Umbaumöglichkeit<br />

zu Dreirad mit Schubstange, Laufrad<br />

und Scooter.<br />

FÜR DEN SKATEPARK: Dieser aus hochwertigem<br />

Aluminium gefertigte Stuntscooter mit<br />

verstärktem Wing-Lenker hat alles, was sich der<br />

anspruchsvolle Stuntfahrer wünscht. Die Hinterrad-Friktionsbremse,<br />

die ABEC 9 Kugellager<br />

und die speziellen Handgriffe machen aus dem<br />

Scooter einen idealen Begleiter.<br />

www.authentic-sports.de


showroom<br />

43<br />

FREIZEIT AKTIV GESTALTEN<br />

L.A. Sports baut als Hersteller für Freizeit- und Sportartikel auf über 25 Jahre Erfahrung und hat<br />

sich als erfolgreicher und zuverlässiger Produktions- und Handelspartner etabliert. Eigene Fabrikationsstätten<br />

ermöglichen hohe Qualitätsstandards und besondere Flexibilität. Zum Produktsortiment<br />

zählen u. a. Scooter, Inlineskates, Skateboards, Trikes, Schlittschuhe sowie das entsprechende<br />

Zubehör und passende Ersatzteile.<br />

HALBKUGEL: Dieses Klettergerüst „Dome“ trainiert die Motorik<br />

und Geschicklichkeit der Kids und bringt gleichzeitig auch<br />

richtig viel Spaß. Mit seinem Durchmesser von 305 cm und<br />

einer Höhe von 155 cm ist es leicht aufgebaut. Witterungsbeständiges<br />

Stahlgestänge und hochwertiger Kunststoff<br />

sorgen für einen langlebigen, wetterfesten Spießspaß<br />

– besonders für den Einsatz im Freien. Innen kann zusätzlich<br />

ein Zelt befestigt werden.<br />

Max. Benutzergewicht: 150 kg.<br />

www.la-sports.de<br />

LADEN.<br />

LEUCHTEN.<br />

LENKEN.<br />

Alles unter Kontrolle mit SIKUCONTROL.<br />

ab<br />

Juni ‘ 21<br />

erhältlich!<br />

www.siku.de<br />

Free download


44 showroom<br />

„SIMBA DICKIE PROFITIERT<br />

VOM COCOONING“<br />

Das Spielwarenjahr 2020 war auch für die Simba Dickie Group nicht einfach. Eine Reihe von für die<br />

Gruppe wichtigen Märkten litt besonders unter den Restriktionen der Pandemie. Mit dem moderaten<br />

Wachstum zeigt sich CEO Michael Sieber deshalb zufrieden.<br />

Herr Sieber, 2019 war, so ihre Worte,<br />

kein leichtes Jahr für die Simba Dickie<br />

Group. Wie hart ist denn 2020 geworden?<br />

Michael Sieber: 2020 war für alle sicherlich<br />

kein einfaches Jahr. Die Pandemie<br />

stellte jeden Einzelnen vor große<br />

Herausforderungen. Was vor Kurzem<br />

noch undenkbar schien, wurde plötzlich<br />

Realität. Wir sind stark genug, das<br />

zu überstehen. Wir profitieren nach wie<br />

vor davon, dass viele Leute zu Hause<br />

bleiben und beschäftigt werden wollen.<br />

Im Frühjahr und Sommer verkauften<br />

sich Outdoor-Spielwaren wie Smoby<br />

Häuser, Rutschen und Kinderfahrzeuge<br />

wie das BIG Bobby Car besonders gut.<br />

Außerdem gab es eine hohe Nachfrage<br />

nach Spielen von Zoch und Noris-Spiele<br />

sowie Schipper Malen nach Zahlen Sets.<br />

»Anstatt Tore zu schießen,<br />

möchte ich Gelegenheiten<br />

nutzen und Wachstumschancen<br />

ergreifen, wenn es<br />

die Situation zulässt.«<br />

MICHAEL SIEBER<br />

CEO Simba Dickie<br />

Das abgelaufene Jahr stand im Zeichen<br />

der Transformation und Konsolidierung,<br />

um als Gruppe schneller und<br />

flexibler zu werden. Wo stehen Sie inzwischen?<br />

Geht der Umbau weiter?<br />

M.S.: Die Konsolidierung der Gesellschaften<br />

in Chile, Indien, Südamerika,<br />

Middle East und Südafrika konnte weitestgehend<br />

abgeschlossen werden. Die<br />

Simba Dickie Group war schon immer<br />

flexibel. Da wir schlanke Führungsebenen<br />

und keine starren Hierarchien<br />

haben, können Entscheidungen schnell<br />

getroffen werden. Die Simba Dickie<br />

Group beschäftigte Ende 2020 mit weltweit<br />

2.950 Mitarbeitern etwas weniger<br />

Personal als im Vorjahr. In Deutschland<br />

stieg die Zahl hingegen auf 792 Mitarbeiter.<br />

Wir passen uns stets den aktuellen<br />

Marktgegebenheiten an. So zeigt<br />

sich Corona aktuell als Beschleuniger<br />

der Digitalisierung.<br />

Und der Weg in Richtung Entertainment<br />

Company schreitet auch weiter<br />

voran, um Spielwaren vermarkten zu<br />

können? Die große Euphorie scheint,<br />

so unser Eindruck, vielerorts jedenfalls<br />

verflogen zu sein.<br />

M.S.: Letzteres kann ich nicht bestätigen.<br />

Wir gehen unseren Weg in Richtung<br />

Entertainment weiter und produzieren<br />

erfolgreich Serien auf YouTube.<br />

Bei der Animationsserie „Chi Chi Love“,<br />

die im September 2019 startete und<br />

mittlerweile in sieben Sprachen verfügbar<br />

ist, blicken wir auf zehn Folgen<br />

à sieben Minuten zurück. Wir verzeichnen<br />

europaweit auf YouTube und<br />

YouTube Kids insgesamt bereits 100<br />

Millionen Views. Sechs weitere neue<br />

Episoden folgen in diesem Jahr. Und<br />

auch bei dem Filmstudio Animaccord,<br />

an dem wir beteiligt sind, investieren<br />

wir verstärkt in Content. „Mascha und<br />

der Bär“ wurde auf YouTube über 80<br />

Milliarden Mal gesehen und wird auch<br />

auf Netflix, Amazon Prime Video und im<br />

TV ausgestrahlt.<br />

2019 erzielte die Gruppe einen Umsatz<br />

von 702,3 Mio. €, auch dank der<br />

Integration von Jada und Corolle. Was<br />

ist denn 2020 rausgesprungen und<br />

welche Kerngeschäfte machten Ihnen<br />

besonders Freude?<br />

M.S.: Die Simba Dickie Group realisierte<br />

in 2020 einen konsolidierten<br />

Gesamtumsatz in Höhe von 715,0 Millionen<br />

Euro, was einem Wachstum von<br />

circa 2 % entspricht. Unter der gegebenen<br />

Situation ein guter Erfolg. Die<br />

Wachstumsmärkte waren DACH, USA,<br />

England und Italien.<br />

Das organische Wachstum lag 2019<br />

bei ca. 1 Prozent, die Umsätze im<br />

deutschen Markt wiesen hingegen ein<br />

Minus aus. Wie hat sich denn Deutschland,<br />

der europaweite Primus bei<br />

Spielwarenumsätzen 2020, diesmal<br />

für die Gruppe entwickelt?<br />

M.S.: Laut Euro<strong>toys</strong> steigerte sich<br />

der Gesamtmarkt im Durchverkauf in<br />

Deutschland um rund 8 %. Wir erzielten<br />

im Durchverkauf in Deutschland<br />

circa +4 %. Outdoor-Spielwaren und<br />

Gesellschaftsspiele zählten zu den<br />

Wachstumstreibern.<br />

Deutschland steht für 25 % des Umsatzes.<br />

Wichtige Exportländer wie England,<br />

Frankreich und Spanien litten<br />

besonders unter der Coronapandemie.<br />

Welche Auswirkungen hatte das<br />

auf den Gesamtumsatz? Wo waren die<br />

Auswirkungen besonders zu spüren?<br />

M.S.: Besonders spürbar war es in Europa<br />

in Frankreich und Spanien sowie<br />

in Indien, Middle East, Russland, Afrika<br />

und Südamerika.<br />

Von England als größtem Einzelmarkt<br />

in Europa versprechen<br />

Sie sich viel. Bleibt es dabei<br />

oder wird es mit dem neuen<br />

Handelsvertrag eher schwieriger?<br />

M.S.: Die Folgen lassen sich noch nicht<br />

absehen. An unserem Standort in UK<br />

haben wir uns mit in Europa produzierter<br />

Ware bevorratet, bei Produkten aus<br />

Asien sehe ich weniger Restriktionen.<br />

Märklin hat der Lockdown besonders<br />

erwischt, weil es zu Werksschließungen<br />

in Györ und Göppingen kam. Begehrte<br />

und schon vorverkaufte Ware<br />

konnte geliefert werden. Traf es auch<br />

die Werke der Simba Dickie Gruppe?<br />

M.S.: Nein. Lediglich die Produktion bei<br />

Smoby Toys in Frankreich war für eine<br />

sehr kurze Zeit geschlossen.<br />

2020 war Ihre „Kriegskasse“ noch<br />

gefüllt. Ein Beweis dafür ist die Übernahme<br />

des niederländischen Unter-


showroom<br />

45<br />

nehmens EXIT Toys. Reicht sie auch<br />

für <strong>2021</strong>, um, wir greifen ein Bild von<br />

Ihnen auf, weiter Tore zu schießen?<br />

M.S.: Anstatt Tore zu schießen, möchte<br />

ich Gelegenheiten nutzen und Wachstumschancen<br />

ergreifen, wenn es die<br />

Situation zulässt. Bezüglich unserer<br />

„Kriegskasse“ brauchen Sie sich keine<br />

Sorgen zu machen ;-).<br />

Vor zwei Jahren hoben Sie die weltweit<br />

schwierige Einzelhandelssituation<br />

hervor. 2018 stieg die Gruppe dann<br />

als einer von drei Gesellschaftern bei<br />

Franz Carl Weber ein, weil man sich<br />

als Hersteller überlegen muss, wie<br />

man stationär zukünftig präsent sein<br />

will. Überlegen Sie angesichts der Coronapandemie<br />

und dem Online-Boom<br />

intensiver denn je?<br />

M.S.: Vor den Lockdowns war ich zuversichtlich,<br />

doch aufgrund der Ladenschließungen,<br />

auch aktuell, ist Franz<br />

Carl Weber kein Selbstläufer. Online<br />

hingegen lief es sehr positiv. Wir sind im<br />

letzten Jahr spät gestartet, jedoch sehr<br />

zufrieden mit der Umsatzentwicklung.<br />

Jada sollte der Gatekeeper für den<br />

amerikanischen Markt sein. Wie weit<br />

sind Sie da vorangekommen, um Ihre<br />

Marken dort zu platzieren?<br />

M.S.: Wir konnten unser USA-Geschäft<br />

weiter ausbauen. Mit Corolle als Vertriebsgesellschaft<br />

und Simba Steffi<br />

Love in einigen Vertriebsschienen sind<br />

»Vor den Lockdowns war<br />

ich zuversichtlich, doch aufgrund<br />

der Ladenschließungen,<br />

auch aktuell, ist Franz<br />

Carl Weber kein Selbstläufer.«<br />

MICHAEL SIEBER<br />

CEO Simba Dickie<br />

wir bereits unterwegs und wir spüren<br />

auch erste Erfolge mit Dickie Toys und<br />

Majorette.<br />

Für 2020 lautete der Forecast 3,2 %.<br />

Welche Erwartung hegen Sie für <strong>2021</strong>?<br />

M.S.: Die Coronapandemie wird uns<br />

auch in diesem Jahr begleiten. Vor<br />

diesem Hintergrund und in Anbetracht<br />

der heute noch nicht absehbaren wirtschaftlichen<br />

Auswirkungen der Pandemie<br />

plant die Simba Dickie Group den<br />

konsolidierten Gesamtumsatz im Jahr<br />

<strong>2021</strong> auf dem Niveau des Jahres 2020<br />

mit 715 Millionen Euro zu halten.<br />

Und wie hoch liegt das Investitionsvolumen<br />

für <strong>2021</strong> und wohin fließt das<br />

Geld?<br />

M.S.: Die Investitionen für <strong>2021</strong> hängen<br />

zu einem wesentlichen Teil davon ab,<br />

wie sich die aktuelle Situation weiterentwickelt.<br />

Sie werden unter anderem<br />

in den Maschinenpark und die Produktionsbetriebe<br />

sowie in die weitere SAP-<br />

Anbindung unserer Tochterstandorte<br />

fließen.<br />

Last but not least, können Sie nach<br />

wie vor nicht die Finger von Steffi Love<br />

lassen?<br />

M.S.: Die Ankleidepuppe Steffi Love<br />

liegt mir am Herzen, ihre Markteinführung<br />

war 1987, sie ist sozusagen mit<br />

uns groß geworden. In Zusammenarbeit<br />

mit meinem Neffen Maximilian<br />

Stork setzen wir bei Steffi Love stets<br />

neue Trends und blicken auf eine internationale,<br />

erfolgreiche Entwicklung.<br />

Herr Sieber, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.<br />

ABENTEUER UND GEZANKE<br />

Spielspaß für Klein und Groß bieten Zoch und Noris-Spiele gleich zu Beginn des neuen Jahres. Zoch<br />

schickt die Spieler aufs Schiff, Noris nach London und Stockholm.<br />

KNIFFLIG: „Crime Story“ ist ein kooperatives, storybasiertes Krimi-Kartenspiel,<br />

das sowohl alleine als auch in einer Gruppe gespielt werden<br />

kann. In „Crime Story Stockholm“ wird während einer Nobelpreis-Verleihung<br />

ein Anschlag in Schwedens Hauptstadt verübt; bei „Crime Story<br />

London“ verschwindet beim Shakespeare-Festival im London Globe<br />

ein berühmter Schauspieler kurz vor der Aufführung spurlos. Ziel der<br />

Spiele ist es, die Übeltäter zu entlarven.<br />

Noris-Spiele; www.noris-spiele.de<br />

GEFÄHRLICH: „Gezanke auf der Planke“ ist ein Kinderspiel<br />

für zwei bis vier Spieler ab 6 Jahren, bei dem Schwerkraft und<br />

Gleichgewicht eine wichtige Rolle spielen, um an möglichst viele<br />

der auf dem Deck des Piratenschiffes verstreuten Golddublonen<br />

zu gelangen und nicht von Bord zu gehen. Gespielt wird auf<br />

einem 3D-Schiff, das schaukelnd in den Wellen liegt und auf dem<br />

geschubst, gerempelt und gezankt wird, um mit den eigenen<br />

Piratenfiguren an die Dublonen zu kommen.<br />

Zoch; www.zoch-verlag.com


LIZENZEN<br />

ERWEITERUNG<br />

Anfang <strong>Feb</strong>ruar wird bereits<br />

die vierte SuperZings-Serie<br />

in der DACH-Region<br />

gelauncht. Die Markteinführung<br />

wird mit umfangreichen<br />

Marketingmaßnahmen unterstützt: Neben einer<br />

TV-Kampagne auf den relevanten Kindersendern sollen<br />

über Sampling in Grundschulen oder auf der toggo Tour<br />

Millionen Kontakte in der Zielgruppe generiert werden. Für<br />

zusätzliche Markenbekanntheit sorgen das SuperZings Monopoly<br />

und ein neues digitales Trading Card Game, das auf<br />

toggo.de gespielt werden kann.<br />

NEU IM LIZENZPORTFOLIO<br />

NFP Animation Film GmbH hat mit CineConsult Patrick Metyas<br />

e.K. eine Lizenzvereinbarung für den deutschsprachigen<br />

Raum zur Marke „Mainzelmännchen“ abgeschlossen.<br />

Die Markenwelt rund um das wohl berühmteste Sextett<br />

des deutschen Fernsehens soll zukünftig auch in neuen<br />

Vermarktungsfeldern und Zielgruppen etabliert werden.<br />

Lizenzprodukte sind in<br />

allen Kategorien geplant.<br />

Mit neuem maßgeschneiderten<br />

Artwork werden<br />

die Mainzelmännchen zukünftig<br />

auch als Lifestyle-<br />

Marke positioniert und<br />

aufgebaut.<br />

„Die Erfolgsgeschichte<br />

dieser zeitlosen Kultmarke<br />

passt perfekt in das Agenturportfolio<br />

von Lizenzklassikern.<br />

Die sympathischen<br />

‚MAINZELMÄNNCHEN‘<br />

werden generationsübergreifend<br />

geliebt und wir<br />

freuen uns sehr über das<br />

Vertrauen der Partner in uns.“<br />

PATRICK METYAS<br />

Inhaber Agentur CineConsult<br />

GLOBALE PARTNERSCHAFT<br />

Warner Bros. Consumer Products baut die bestehende Zusammenarbeit<br />

mit Spin Master aus. Der international erfolgreiche<br />

Spielzeughersteller<br />

ist neuer, globaler Lizenzpartner<br />

für das Wizarding World<br />

Franchise. Spin Master wird<br />

zukünftig Produkte entwickeln,<br />

die auf den Filmreihen Harry<br />

Potter und Phantastische Tierwesen<br />

basieren, darunter Puppen,<br />

Spielfiguren, Spielsets,<br />

Plüschtiere und Kostüme für<br />

Fans jeden Alters.<br />

MAGISCHE TIERISCHE BEGLEITER<br />

Am 07. Oktober erobert ein<br />

fantastischer, rasanter Abenteuerspaß<br />

für die ganze Familie<br />

die Kinoleinwand. Die<br />

Erfolgsbuchreihe von Margit<br />

Auer kommt mit der sehnlich<br />

erwarteten Verfilmung<br />

von DIE SCHULE DER MAGI-<br />

SCHEN TIERE in die Kinos.<br />

Mit von der Partie sind Klassenlehrerin Miss Cornfield und<br />

Mortimer, der schrullige Besitzer der Magischen Zoohandlung.<br />

Und eines ist klar, die Wintersteinschule ist eine besondere<br />

Schule. Hier finden Ida und ihre Freunde die treuesten<br />

Gefährten fürs Leben: magische Tiere.<br />

ANIMATIONSFILM<br />

Die Erfolgsstory der Dream-<br />

Works Animation TV-Serie<br />

„Spirit: wild und frei“ wird<br />

fortgesetzt: Für Mai <strong>2021</strong> ist<br />

die internationale Erstveröffentlichung<br />

des animierten Spielfilms „Spirit Untamed“<br />

mit dem Mädchen Lucky und ihrem Pferd Spirit geplant.<br />

Als neuer Master Toy Partner bringt Mattel ein umfassendes<br />

Produktsortiment für Mädchen zwischen vier und acht<br />

Jahren in den Handel. Unterstützt wird der Produkt-Launch<br />

durch umfassende Marketing- und Handelskommunikationskampagnen.<br />

DreamWorks Spirit Untamed © DreamWorks Animation LLC. All Rights Reserved.<br />

DER GRÜFFELO<br />

Im vergangenen Jahr erhielt der<br />

Buchklassiker den Licensing<br />

International Award als „Lizenzthema<br />

des Jahres 2020“ – in<br />

diesem Jahr kommen tolle neue<br />

Lizenzpartner und -produkte im<br />

deutschsprachigen Raum dazu. Dazu<br />

zählen u. a. Spielfiguren und Spielsets<br />

v o n<br />

Master Toy Partner Wow Stuff, Spiele und Puzzles von Ravensburger<br />

sowie Plüsch von Aurora.<br />

KOOPERATION<br />

Die unverwechselbaren<br />

Living Puppets Handpuppen<br />

sind jetzt auch in Form<br />

von herrlich bunten Lizenzartikeln<br />

zu haben: z. B.<br />

Mini-Memo, Tattoos oder<br />

Glitter-Sticker. Um dies zu ermöglichen, haben die Firma<br />

Matthies Spielprodukte und der Lutz Mauder Verlag eine<br />

Kooperationsvereinbarung abgeschlossen.


LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />

VÖLLIG LOSGELÖST<br />

Der kleine Major Tom hebt mit<br />

KIDDINX Media in ganz neue<br />

Sphären ab. Basis dafür ist<br />

eine exklusive Lizenzvereinbarung<br />

zwischen dem Tessloff<br />

Verlag, der in Berlin ansässigen Lizenzagentur und Major-<br />

Ton Entertainment. Die galaktischen Abenteuergeschichten<br />

vom kleinen Astronauten Tom, seiner Freundin Stella und<br />

der schlauen Roboterkatze Plutinchen haben sich mit über<br />

250.000 verkauften Exemplaren innerhalb kürzester Zeit<br />

einen festen Platz in den Bücherregalen und den Herzen<br />

ihrer Fans erobert. Dabei bieten die Geschichten nicht nur<br />

jede Menge Abenteuer, sondern vermitteln gleichzeitig auch<br />

allerlei Sachwissen – und demnächst auch galaktische Lizenzprodukte.<br />

„Ich selbst kenne und liebe<br />

den Song ‚Völlig losgelöst‘<br />

von Peter Schilling noch<br />

aus der von Dieter Thomas<br />

Heck moderierten legendären<br />

ZDF Hitparade. Und<br />

so war ich sofort Feuer und<br />

Flamme, als Peter Schilling<br />

und der Tessloff Verlag<br />

uns das Thema angeboten haben.“<br />

THOMAS PUCHERT<br />

Head of Licensing KIDDINX Media<br />

„Vom ersten Tag an hat der<br />

kleine Major Tom die Herzen<br />

der Kinder in Lichtgeschwindigkeit<br />

erobert. Wir<br />

freuen uns riesig, mit KID-<br />

DINX einen erfahrenen und<br />

zuverlässigen Partner an<br />

unserer Seite zu haben.“<br />

TAG DER LIZENZEN<br />

Bereits zum zweiten Mal wird der Tag der Lizenzen – der<br />

sonst immer in Köln stattfindet – erneut im Netz stattfinden,<br />

unter dem Motto „Online again!“. Geboten werden virtuelle<br />

Präsentationsräume, Text-, Video- und Live-Chats,<br />

Matchmaking und vieles mehr. Termin ist am Mittwoch, den<br />

14. April <strong>2021</strong>. SAVE THE DATE!<br />

30 JAHRE MILLIMAGES<br />

Das französische Animationsstudio<br />

und<br />

Emmy-nominierte Millimages<br />

feiert dieses<br />

Jahr seinen 30. Geburtstag.<br />

International bekannt für seine Qualitätsprodukte und<br />

sein kreatives Savoir-faire, setzt Millimages besonders auf<br />

seine erfolgreichste Brand „Molang“. Das exponentielle<br />

Wachstum von Molang hat es dem Studio bereits ermöglicht,<br />

neue Dimensionen zu erschließen. Mit der Ernennung der<br />

neuen Geschäftsführerin Marina Narishkin soll die Expansion<br />

des Studios in mehr als einer Hinsicht vorangetrieben<br />

werden. Ihre Aufgabe besteht darin, die Transformation des<br />

Geschäftsmodells des Studios durch die Diversifizierung der<br />

Millimages Produktionen, die Entwicklung neuer TV-Serien<br />

und Spielfilme sowie verstärkte Lizenzierungsaktivitäten<br />

und -produkte zu beaufsichtigen.<br />

KATJA MEINECKE-MEURER<br />

Geschäftsführerin Tessloff Verlag<br />

MIFFY-MOSAIK<br />

Zu Miffys 65. Geburtstag<br />

(2020) hat<br />

das weltbekannte<br />

Kaninchen einen<br />

ganz besonderen<br />

Platz im holländischen<br />

Keukenhof erhalten.<br />

Der Park hat<br />

ein großes Miffy-Blumenmosaik<br />

mit mehr<br />

als 2.000 Hyazinthen<br />

gepflanzt, das dieses<br />

Frühjahr erblühen wird. Neben dem Mosaik hat das kleine<br />

Hasenmädchen auch eine eigene Tulpe. Für die Fans gibt es<br />

auch ein Pfannkuchenhaus und einen Miffy-Spielplatz.


48<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

HOTLIST<br />

HARRY POTTER: Abwechslungsreiche<br />

Ausmalvorlagen bieten<br />

den kleinen Fans der bekanntesten<br />

Zauberschüler und beliebten<br />

Helden aus Hogwarts zauberhaften<br />

Malspaß.<br />

Ameet Verlag; www.ameet.de<br />

DRACHE SISU: „Raya<br />

und der letzte Drache“<br />

ist das neueste Disney<br />

Kinoabenteuer. Raya<br />

macht sich auf die Suche nach<br />

dem letzten verbliebenen Drachen.<br />

Nur mit Sisus Hilfe können<br />

Raya und ihr Land der düsteren<br />

Zukunft entfliehen.<br />

Bullyworld; www.bullyworld.de<br />

LET’S PARTY: MojyPops Party ist die zweite Serie<br />

von lustigen Minifiguren mit jeweils zwei verschiedenen<br />

Ausdrucksformen. Indem einfach die<br />

Gesichter ausgetauscht werden, lässt sich ihre<br />

Stimmung im Handumdrehen ändern.<br />

Magic Box Toys; www.magicboxint.com<br />

DIE WÜSTE LEBT: Der 13. Band aus der<br />

Reihe „Der kleine Major Tom“ erzählt ein<br />

neues Abenteuer von Tom, seiner Astronautenfreundin<br />

Stella und Roboterkatze<br />

Plutinchen. Die drei begeben sich mit dem<br />

Luftschiff Airship Solar 1 auf die Suche nach<br />

verschwundenen Forschungsdrohnen.<br />

Tessloff Verlag; www.tessloff.com<br />

PUZZLE-SET: Das Set mit drei Puzzles à je 49<br />

Teilen bietet weitere Herausforderungen und<br />

liebevoll gestaltete Motive mit dem frechen,<br />

aber liebenswerten kleinen Raben Socke.<br />

Huch&Friends; www.hutter-trade.com<br />

HEISSE REIFEN: Ohne Schere oder Klebstoff einen Hot<br />

Wheels Monster Truck bauen ist mit den neuen Maker<br />

Kitz ganz einfach. Der Truck ist sehr robust und mit<br />

seinem doppelten Rückziehmotor bereit für atemberaubende<br />

Hochgeschwindigkeitsrennen ohne<br />

Batterien.<br />

Revell; www.revell.de


LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />

ESCAPE GAMES: Unter dem Galileo Label ist eine neue<br />

Spielreihe für Kinder erhältlich. Spiele, die dem aktuellen<br />

Trend des Escape Rooms folgen und Erwachsene<br />

wie auch Kinder gleichermaßen begeistern, um gemeinsam<br />

Spaß zu haben und die Intelligenz zu fördern.<br />

Clementoni; www.clementoni.de<br />

ZEICHENTRICKSERIE: Die beliebte Kinderserie<br />

„Pingu“ aus den 80er-Jahren kehrt auf DVD<br />

zurück – im neuen frischen Gewand, computeranimiert<br />

und mit altbewährtem Charme. Teil<br />

1 beinhaltet 13 lustige Episoden aus dem Leben<br />

des kleinen frechen Pinguins, seiner Schwester<br />

Pinga und seines Freundes Robby.<br />

Justbridge Entertainment; www.justbridge.de<br />

ELMAR-TONIE: Elmar der Elefant ist<br />

kunterbunt kariert, weltberühmt und<br />

hat so einige lustige und abenteuerliche<br />

Geschichten zu erzählen –<br />

jetzt auch als neue Tonie-Hörfigur.<br />

Boxine; www.tonies.de<br />

POLIZEIEINHEIT: Feuerwehrmann Sam erhält<br />

tatkräftige Unterstützung von einer neuen<br />

Polizeieinheit rund um Polizist Malcom.<br />

Mit den dazugehörigen Polizeifahrzeugen<br />

– Polizeiauto, -motorrad und -quad – können<br />

die kleinen Fans gleich in ihrem Kinderzimmer<br />

Streife fahren.<br />

Simba; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />

TV-KULTSERIE: „Friends“ zählt<br />

zu den erfolgreichsten amerikanischen<br />

Sitcoms. Jetzt gibt es<br />

das bekannte Central Perk Café<br />

in Form eines 3D-Puzzles und<br />

beschert der Fangemeinde ein<br />

Wiedersehen mit zahlreichen bekannten<br />

Elementen aus der Serie.<br />

Wrebbit; www.jh-products.de<br />

BAUSTELLENGEFÄHRT: Der funkferngesteuerte<br />

Mobilbagger nach großem Volvo Vorbild ist<br />

mit einer 4-Kanal-Funkfernsteuerung auf 2,4-<br />

GHz-Frequenz ausgestattet. Fahrzeugtypische<br />

Licht- und Soundeffekte, das Drehen der Kabine<br />

um bis zu 350° sowie das Baggern werden ebenfalls<br />

über die Fernbedienung aktiviert.<br />

Dickie Toys; www.dickie<strong>toys</strong>.de<br />

ACTIONFIGUREN: Passend zur neuen „Transformers Generations<br />

War for Cybertron“-Trilogie auf Netflix gibt es jetzt neue<br />

Figuren zur dritten Staffel „Kingdom“: das Kingdom Core-Klasse<br />

Sortiment, Kingdom Deluxe-Klasse Sortiment, Kingdom<br />

Voyager-Klasse Sortiment und das Kingdom Leader-Klasse<br />

Sortiment. Die Figuren aus dem Core-Klasse Sortiment sind<br />

8,5 cm groß und zeigen die wichtigsten Transformers Kingdom<br />

Charaktere. Die anderen Figuren haben eine beeindruckende<br />

Größe von 17,5 cm.<br />

Hasbro; www.hasbro.de


50<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

HANDHYGIENE: Auf lustige Weise edukativen<br />

Inhalt vermitteln. Dafür eignet sich das<br />

Olchis – Schmuddelpfotenstempelspiel.<br />

Der selbstfärbende Handstempel motiviert<br />

Kinder dazu, sich gründlich die Hände<br />

zu waschen. Morgens wird der Schmuddel-Olchi<br />

auf den Handrücken und die<br />

Handinnenfläche gestempelt. Dann tagsüber<br />

richtig die „Pfoten waschen“ und am<br />

Abend ist der Olchi wieder verschwunden.<br />

Trodat; www.trodat.de<br />

TV-SERIE: Das Bastelprojekt und<br />

elf weitere lustige Geschichten rund<br />

um Peppa, ihren kleinen Bruder<br />

Schorsch, Mama und Papa Wutz<br />

und all ihre Freunde bescheren den<br />

kleinen Fans insgesamt 60 Minuten<br />

spannende Unterhaltung.<br />

Universal<br />

www.universal-pictures.de<br />

POLEPOSITION: Für die Helden der Paw Patrol geht es auf<br />

zu rasanten Rennen. Und das in neuen Rennfahreranzügen<br />

und passenden Crew-Outfits. Vom Plüsch über Basic<br />

Vehicles bis hin zu True Metal präsentiert sich die<br />

Spielzeugwelt in einem coolen Renn-Design.<br />

Spin Master; www.spinmaster.de<br />

FORD-PICK-UP<br />

FÜR JUNGE SCHRAUBER<br />

Der vielseitige Ford Raptor ist der erfolgreiche Pick-up der Ford Company und erobert<br />

jetzt als offiziell lizenziertes Modell von Klein Toys auch die Kinderzimmer.<br />

by<br />

LIZENZ ZUM SCHRAUBEN: Das spezielle kindgerechte Kreuzschlitz-System von<br />

Klein Toys ist einfach genial! Kleine Hände haben genügend Kraft, mit dem<br />

passgenauen Schraubendreher die Innenstern-Schrauben zu lösen, und die<br />

relativ großen Bauteile lassen sich problemlos von Kindern ab drei Jahren<br />

zusammensetzen. Das 3in1-Set kommt der Motorik der Kinder sehr entgegen<br />

und ermöglicht den Bau von drei Modellen im Maßstab 1:24. Neben einer<br />

offenen Version mit Lampenbügel und Frontscheinwerfern, ideal für die Ranch<br />

in den Südstaaten, kann auch das zweitürige Coupé-Modell gebaut werden. Mit<br />

extrabreiten und hohen Rädern entsteht dann ein kultiger Monstertruck für den<br />

Offroad-Einsatz. Der rustikale Ford Raptor startet nach dem Zusammenbau<br />

seine Fahrt durch das Kinderzimmer und wartet schon auf den nächsten<br />

Radwechsel. Super Spielzeug, das auch den Mädchen großen Spaß macht!<br />

Theo Klein; www.klein-<strong>toys</strong>.com


LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />

HIER KOMMT DIE MAUS –<br />

UND DAS SCHON SEIT 50 JAHREN<br />

Am 07. März <strong>2021</strong> feiert die Maus ihr 50. Jubiläum. Und dafür hat die orangefarbene Protagonistin<br />

für ihre kleinen Fans allerlei vorbereitet. Neben vielen neuen Lizenzprodukten ist deutschlandweit<br />

ein mediales Unterhaltungs- und Marketingprogramm geplant. Unter dem Themenfokus Zukunft<br />

werden viele Inhalte geboten, die nicht nur bei Kindern für Spaß und Zuversicht sorgen.<br />

SPIELEN GROSSGESCHRIEBEN: Von Puzzles über Klassiker<br />

im Maus-Design, eine Spielesammlung, kuscheliges<br />

Plüsch bis hin zum Quiz mit der Maus und noch so<br />

einiges mehr findet sich in diesem Produktsortiment.<br />

Hier ist stundenlanger Spielspaß angesagt.<br />

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />

»Pünktlich zum 50. Geburtstag<br />

bieten wir mit<br />

unseren Lizenzpartnern<br />

ein umfassendes Sortiment<br />

an Spielwaren an.«<br />

JULIA WURZER<br />

Abteilungsleiterin Marken,<br />

WDR mediagroup<br />

LESEN, ZÄHLEN, SCHREIBEN: „Fit für den<br />

Schulanfang“ beinhaltet lustige Mitmachkarten<br />

mit einer bunten Mischung aus<br />

Zahlenrätseln, Schwungübungen und kleinen<br />

Experimenten. So können die Erstklässler die<br />

wichtigsten Fähigkeiten für ihre Einschulung<br />

spielerisch üben und vertiefen.<br />

riva; www.m-vg.de<br />

„FRAG DOCH MAL …“ Kinder haben<br />

schier unendlich viele Fragen an die<br />

Maus. Antworten auf „Die meistgestellten<br />

Fragen an die Maus“ aus dem Alltag,<br />

Natur und Technik werden im Sachbuch<br />

mit witzigen Illustrationen und erklärenden<br />

Fotos gegeben. Der extragroße<br />

Rätselblock bietet megaviel Rätselspaß.<br />

Carlsen Verlag; www.carlsen.de<br />

BESCHÄFTIGUNGSMÖGLICHKEI-<br />

TEN: Die Maus, der Elefant und die<br />

Ente zeigen Kids, wie man gärtnert,<br />

kocht, bastelt und spielt. Drinnen &<br />

draußen geht es auf spannende Entdeckungsreise<br />

durch die Natur.<br />

ZS Verlag; www.zsverlag.de<br />

HAPPY BIRTHDAY: Auf jeden Geburtstagstisch<br />

gehört eine Geburtstagstorte. Klar, dass die Maus<br />

zu ihrem Wiegenfest ihre eigene Meistertorte<br />

„Multifrucht-Joghurt-Torte“ präsentiert, mit<br />

Aprikose, Banane, Pfirsich und Schokocrispies.<br />

Einfach nur lecker!<br />

Coppenrath & Wiese; www.coppenrath-wiese.de<br />

SONDEREDITION: Mit dieser Jubiläumstasse<br />

können kleine und große Fans auf<br />

den Geburtstag der Maus anstoßen. Die<br />

Sammeltasse eignet sich auch gut zum<br />

Verschenken.<br />

Trötsch Verlag; www.troetsch-verlag.de<br />

© I. Schmitt-Menzel / Friedrich Streich / WDR mediagroup GmbH


52<br />

Werbung<br />

PROMOTION<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

WILLKOMMEN<br />

IN NOVELMORE<br />

Die Ritterwelt liefert mit ihrer mystischen Story und den kreativen Spielsets perfekten<br />

Stoff für actionreiche Heldengeschichten. Es bleibt spannend in Novelmore: Gleich dreimal<br />

erscheinen <strong>2021</strong> neue Spielsets und schreiben das ritterliche Epos fort …<br />

DARIOS ZEPPELIN<br />

Das Schiff der Lüfte ist eine Erfindung aus<br />

der Werkstatt des genialen Tüftlers Dario.<br />

Schnell wie der Wind transportiert es<br />

Personen oder wertvolle Gegenstände wie<br />

Gold. Aber es dient den Rittern dank der<br />

integrierten Kanonen und weiterem Zubehör<br />

auch für die Verteidigung und auch den<br />

Angriff aus luftigen Höhen.<br />

BURNHAM RAIDERS FEUERSCHIFF: Mit dem wendigen Feuerschiff sind die<br />

Burnham Raiders bestens für Angriffe auf dem Wasser gerüstet. Während die<br />

Bugsichel als Rammschutz oder Enterhaken eingesetzt werden kann, schießen<br />

aus den schwenkbaren Kanonen gefährliche Feuerpfeile. Damit können die<br />

Raiders spannende Gefechte austragen und den Sieg nach Hause tragen.<br />

3er-SET NOVELMORE RITTER:<br />

Bestens für den Kampf<br />

ausgerüstet, bieten die<br />

Ritter Unterstützung für eine<br />

Trademarks, wachsende design Armee. patents and copyrights<br />

are used with the approval of the owner Volkswagen AG.<br />

3er-SET BURNHAM RAIDERS:<br />

Die rebellischen Raiders fürchten nichts und<br />

niemanden. Dennoch müssen auch sie stetig ihre<br />

feuerliebende Armee vergrößern.


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

HANNI UND NANNI – NOSTALGIEBOX<br />

AUTORIN: Enid Blyton<br />

VERLAG: Europa (Sony Music), Hamburg 2020;<br />

www.play-europa.de<br />

Nostalgiebox. Das sagt fast schon alles. „Hanni und Nanni“, die<br />

Serie der Schriftstellerin Enid Blyton (1897–1968), ist Kult, was<br />

sich übrigens auch Schneider Bücher 2013 zum 100-jährigen<br />

Verlagsjubiläum dachte und einen gebundenen, preiswerten<br />

Band mit den ersten drei Romanen aus den Jahren 1965/66 veröffentlichte.<br />

Doch was sind drei Romane gegen diese CD-Box,<br />

die nicht nur mit läppischen drei, sondern sofort mit einem Dutzend<br />

Abenteuer der beiden Freundinnen aufwartet, schon seit<br />

1972 wunderbar gesprochen von Regine Lamster und Manuela<br />

Dahm. Dazu gibt es die Originalillustrationen, ein umfängliches<br />

ALTER: ab ca. 6 Jahren<br />

PREIS: ca. 29,99 €<br />

(12 CDs)<br />

Booklet und vor allem Spannung<br />

für die Ohren! Diese Hörspiele<br />

jener Jahre versprühen einen<br />

ganz eigenen Charme. Sie bieten<br />

beste Unterhaltung, natürlich<br />

auch für jene, die mit den<br />

beiden einzigartigen Freundinnen alt geworden<br />

sind (so in etwa wie die Jungen mit den Drei ???).<br />

Eine sehr schöne Veröffentlichung. Zugreifen!<br />

HÖR-<br />

BUCH/<br />

LESUNG<br />

DER n, JUNGE UND DER GORILLA<br />

AUTOR: Jackie Azúa Kramer<br />

Illustrationen von Cindy Derby<br />

VERLAG: Annette Betz Verlag, Berlin 2020; www.annettebetz.de<br />

ALTER: ab ca. 4 Jahren<br />

ISBN: 978-3-219-11891-9<br />

PREIS: 14,99 €<br />

Der Tod ist in Zeiten der Pandemie ein Dauerthema. Doch ist es<br />

nicht nur diese aktuelle Situation, die Kinder<br />

mit dem Thema Tod konfrontiert. Der<br />

Tod gehört, auch wenn gerne verdrängt,<br />

zum Leben: „Alles, was lebt, stirbt irgendwann.<br />

Es tut weh, wenn geliebte Menschen<br />

nicht mehr da sind.“ Autorin Jackie<br />

BILDER-<br />

BUCH<br />

Azúa Kramer und Illustratorin Cindy<br />

Derby finden im Einklang von Text<br />

und Bild jene Behutsamkeit, die dem Thema angemessen ist<br />

und tröstet. „Der Junge und der Gorilla“ ist nie oberflächlich,<br />

er lotet Gefühle aus mit sparsamen Worten und nachhaltig<br />

wirkenden Bildern. (Und auch wenn der nächste Satz „platt“<br />

ist): So einen Gorilla wünscht sich jeder Trauernde – einen<br />

Freund, der nicht nur tröstet, sondern auch erklärt, immer da<br />

ist, der hilft und schützt, Erinnerungen an den Verstorbenen<br />

pflegt und Perspektiven aufzeigt … Ein wunderschönes, beispielhaftes<br />

Bilderbuch!<br />

WO IHR MICH FINDET<br />

AUTORIN: Taltal Levi<br />

VERLAG: NordSüd Verlag 2020, Zürich; www.nord-sued.com<br />

ALTER: ab 4 Jahren<br />

ISBN: 978-3-314-10531-9<br />

PREIS: 15,00 €<br />

BILDER-<br />

BUCH<br />

Für manche ist der Lieblingsort ganz in der Nähe. Andere müssen<br />

ein gutes Stück laufen. Und in diesen Tagen sind viele Lieblingsorte<br />

einfach unerreichbar. Da kann ein Bilderbuch gute<br />

Stimmung machen, wenn zu sehen ist, dass es dem Mädchen,<br />

das uns diese Geschichte erzählt, gelingt rauszukommen. Denn<br />

die Eltern sind – mal wieder – nur mit sich selbst beschäftigt.<br />

Telefon, Computer, Arbeit. Da kann eine Tochter schon einmal in<br />

Vergessenheit geraten!<br />

Doch dieses Kind weiß sich zu helfen. Über Felder, Stock und<br />

Stein kommt es voran. Aber der Weg ist weit. Abends packt sie<br />

im Wald ihren Schlafsack aus. Doch der Wald lebt …<br />

Kleine Fluchten sind ein Balsam für die Seele. „Wo Ihr mich<br />

findet“ erzählt davon. Von Initiative, ein bisschen Mut, einem<br />

klaren Ziel – und einer Überraschung.<br />

Ein Wohlfühl-Bilderbuch, direkt erzählt mit großen klaren Bildern.<br />

Da will jeder mit.


54<br />

BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

KLEINER SCHWARZER HUND IN DER NACHT<br />

AUTORIN: Rose Lagercrantz<br />

ILLUSTRATIONEN: Rebecka Lagercrantz<br />

VERLAG: Urachhaus 2020, Stuttgart; www.urachhaus.de<br />

Eigentlich ist der kleine Hund ein ganz mutiger Hund. Wenn größere<br />

Hunde ihn im Park anpöbeln, kann ihn das nicht erschrecken.<br />

Doch als er allein in der Stadt zurückbleibt, weil sein Frauchen<br />

Irma plötzlich ins Krankenhaus kommt, da gerät seine Welt<br />

ganz schön durcheinander. Warum ist Frauchen nicht bei ihm?<br />

Wo ist das Zuhause … und wo der Napf mit dem Futter? Eine gefährliche<br />

Odyssee durch die Stadt beginnt. Der kleine Hund ist<br />

völlig aufgelöst, seine Selbstsicherheit, die er im Zusammenspiel<br />

mit Frauchen hat, verflogen. Wird er seinen Weg zurück<br />

ALTER: ab 6 Jahren<br />

ISBN: 978-3-8251-5220-8<br />

PREIS: 16,00 €<br />

nach Hause finden? Eine anrührende<br />

Hundegeschichte aus dem<br />

winterlichen Stockholm, doch<br />

„Kleiner schwarzer Hund in der<br />

Nacht“ ist sicherlich nicht nur<br />

etwas für Hundefreunde. Nicht<br />

aufgeben, Mut haben. Das spricht jeden<br />

an, der diese gute Geschichte, die in die Bilder integriert<br />

wirkt, mit großer Freude liest (oder vorliest!).<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

ES STEHT GESCHRIEBEN – VON DER KEILSCHRIFT ZUM EMOJI<br />

AUTOR: Vitali Konstantinov<br />

VERLAG: Gerstenberg Verlag, Hildesheim<br />

2019; www.gerstenberg-verlag.de<br />

Sie ist ein Phänomen: die Schrift. Was würden<br />

wir ohne sie machen? Sicherlich gäbe<br />

es dann hier nichts zu lesen. Doch der Weg<br />

war lang und weit, führte über das Sprechen<br />

zu Zeichensymbolen und schließlich<br />

zur Schrift in ihren ganz unterschiedlichen<br />

Ausprägungen. Das klingt erst einmal<br />

sehr interessant und hört sich nach<br />

einem lohnenden Sachbuchthema an.<br />

ISBN: 978-3-8369-5943-8<br />

PREIS: 25,00 €<br />

Doch was „Es steht geschrieben“ von Vitali Konstantinov bietet,<br />

toppt alles. Mit den zeichnerischen Mitteln des Comics entsteht<br />

eine Sach-Graphic-Novel, die in ihrer Präsentation überrascht,<br />

die Neugier fesselt und umwerfend viele Kenntnisse vermittelt.<br />

Das geschieht entspannt, zieht stets die Verbindung zum Heute<br />

und überzeugt durch zahllose wunderbare Details.<br />

„Es steht geschrieben“ ist eine Entdeckungsreise in die Geschichte<br />

der Schrift, präsentiert in kurzen, oftmals humorvollen<br />

Texten. Grandios.<br />

SACH-<br />

COMIC<br />

GARAGE DE PARIS – BD. 1: ZEHN BELIEBTE AUTOS UND IHRE GESCHICHTEN<br />

ZEICHNUNGEN: Bruno Bazile<br />

TEXT: Vincent Dugomier<br />

VERLAG: Salleck Publications, Wattenheim 2020;<br />

www.salleckpublications.de<br />

ISBN: 978-3-89908-753-6<br />

PREIS: 15,00 €<br />

Wer in einer Zeit groß geworden ist, in der Autos auf den Straßen<br />

noch durch ihre äußere Individualität gefallen konnten, der<br />

sollte zu dem Comic „Garage De Paris“ greifen. Zwei Freunde<br />

sind auf dem Weg in die Charente. Hier soll es eine Werkstatt<br />

geben, die den hochtrabenden Namen „Garage de Paris“<br />

trägt. Die beiden, es sind der Comiczeichner Bazile und sein<br />

Szenarist Dugomier, lassen sich hier von Marcel, Inhaber und<br />

Chefmechaniker, Geschichten von zehn legendären fahrbaren<br />

Untersätzen erzählen, dargeboten in kleinen Episoden mit ganz<br />

viel Empathie für das einzelne<br />

Gefährt.<br />

Eine wunderbare Zeitreise<br />

der humorigen, unterhaltsamen<br />

Art, bei der es einfach<br />

COMIC<br />

lohnt, in die Welt der Autos einzusteigen.<br />

Und wer es mag: Zu jeder Episode gibt es eine Musikempfehlung!<br />

Das ist kurzweilig und sympathisch, selbst für jene,<br />

die vielleicht Comic nicht auf ihrem Lesezettel haben.


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

55<br />

TOP 10<br />

HITLISTE<br />

NOVEMBER – DEZEMBER 2020<br />

1<br />

2<br />

SPIELE IM<br />

BUCHHANDEL<br />

EXIT Das Spiel – Der verwunschene<br />

Wald<br />

Verlag: KOSMOS<br />

ISBN/EAN: 4002051695149<br />

VK-Preis (DE): 12,99 €<br />

EXIT Das Spiel – Das Tor zwischen den<br />

Welten<br />

Autoren: Markus Brand, Inka Brand, Ralph Querfurth<br />

Verlag: KOSMOS<br />

ISBN/EAN: 4002051695231<br />

VK-Preis (DE): 14,99 €<br />

TOP 10<br />

HITLISTE<br />

NOVEMBER – DEZEMBER 2020<br />

1<br />

2<br />

KINDER-<br />

BÜCHER<br />

Vielleicht – Eine Geschichte über die unendlich<br />

vielen Begabungen in jedem von uns<br />

Autorin: Kobi Yamada<br />

Verlag: ADRIAN VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783947188857<br />

VK-Preis (DE): 12,95 €<br />

Das NEINhorn<br />

Autor: Marc-Uwe Kling<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551518415<br />

VK-Preis (DE): 13,00 €<br />

3<br />

Pictures<br />

Autoren: Daniela und Christian Stöhr<br />

Verlag: PD-VLG<br />

ISBN/EAN: 4280000097231<br />

VK-Preis (DE): 39,80 €<br />

3<br />

Einstein<br />

Autor: Torben Kuhlmann<br />

Verlag: NORDSÜD VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783314105296<br />

VK-Preis (DE): 22,00 €<br />

4<br />

EXIT – Die Känguru-Eskapaden<br />

Autoren: Inka Brand, Markus Brand, Marc-Uwe Kling<br />

Verlag: KOSMOS<br />

ISBN/EAN: 4002051695071<br />

VK-Preis (DE): 14,99 €<br />

4<br />

Schüttel den Apfelbaum - Ein Mitmachbuch.<br />

Für Kinder von 2 bis 4 Jahren<br />

Autor: Nico Sternbaum<br />

Verlag: BASSERMANN<br />

ISBN/EAN: 9783551652720<br />

VK-Preis (DE): 8,99 €<br />

5<br />

EXIT Das Spiel – Der Friedhof der<br />

Finsternis<br />

Verlag: KOSMOS<br />

ISBN/EAN: 4002051695163<br />

VK-Preis (DE): 12,99 €<br />

5<br />

Der Löwe in dir<br />

Autorin: Rachel Bright<br />

Verlag: MAGELLAN<br />

ISBN/EAN: 97837348<strong>2021</strong>2<br />

VK-Preis (DE): 14,00 €<br />

6<br />

KillerCruise<br />

Autoren: Marco Teubner, Sebastian Fitzek<br />

Verlag: MOSES VERLAG<br />

ISBN/EAN: 4033477903587<br />

VK-Preis (DE): 39,95 €<br />

6<br />

Pettersson und Findus bauen ein Auto<br />

Autor: Sven Nordqvist<br />

Verlag: OETINGER<br />

ISBN/EAN: 9783789115141<br />

VK-Preis (DE): 14,00 €<br />

7<br />

Codenames<br />

Verlag: CZECH GAMES EDITION<br />

ISBN/EAN: 4015566033481<br />

VK-Preis (DE): 20,95 €<br />

7<br />

Pettersson kriegt Weihnachtsbesuch<br />

Autor: Sven Nordqvist<br />

Verlag: OETINGER<br />

ISBN/EAN: 9783789161742<br />

VK-Preis (DE): 14,00 €<br />

8<br />

Escape Room. Gefangen im Schnee.<br />

Das Original:<br />

Der neue Escape-Room-Thriller von Eva Eich<br />

Verlag: ARSEDITION<br />

ISBN/EAN: 9783845839301<br />

VK-Preis (DE): 12,99 €<br />

8<br />

Die kleine Hexe. Winterzauber mit<br />

Abraxas<br />

Autoren: Otfried Preußler, Susanne Preußler-Bitsch<br />

Verlag: THIENEMANN<br />

ISBN/EAN: 9783522459570<br />

VK-Preis (DE): 15,00 €<br />

9<br />

10<br />

Wizard<br />

Autoren: Franz Vohwinkel<br />

Verlag: AMIGO VERLAG<br />

ISBN/EAN: 4007396069006<br />

VK-Preis (DE): 7,99 €<br />

EXIT – Das mysteriöse Museum<br />

Autoren: Inka Brand, Markus Brand, Ralf Querfurth<br />

Verlag: KOSMOS<br />

ISBN/EAN: 4002051694227<br />

VK-Preis (DE): 12,99 €<br />

Quelle: media control GmbH<br />

9<br />

10<br />

Nur noch kurz die Ohren kraulen?<br />

Autor: Jörg Mühle<br />

Verlag: MORITZ<br />

ISBN/EAN: 9783895653001<br />

VK-Preis (DE): 8,95 €<br />

Tomte Tummetott<br />

Autorin: Astrid Lindgren<br />

Verlag: OETINGER<br />

ISBN/EAN: 9783789161308<br />

VK-Preis (DE): 15,00 €<br />

Quelle: media control GmbH


56<br />

SPIELE-TIPPS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

AUTORIN: Rita Modl<br />

VERLAG: Corax Games,<br />

Merseburg,<br />

www.corax-games.com<br />

2–4 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 7141236680123<br />

PREIS: ca. 20,00 €<br />

KING OF 12<br />

Zwölf Reiche suchen einen neuen König. Mit den Steinen der Macht (zwölfseitige Würfel)<br />

versuchen wir, die Aufmerksamkeit auf uns zu lenken. Nachdem jeder von uns<br />

den eigenen Würfel geworfen hat, werden verdeckt Karten gespielt. Jeder möchte die<br />

Runde gewinnen, indem er Punkte für das höchste bzw. zweithöchste Würfelergebnis<br />

sammelt, doch die gespielten Karten können mit ihren Fähigkeiten die Ergebnisse ordentlich<br />

durcheinanderbringen.<br />

Ein Bluff- und Ärgerspiel, das dem Motto „Ich denke, dass du denkst ...“ folgt. So gilt<br />

es, aus dem eigenen Würfelwurf das Beste zu machen. Schön, wenn ich dann mit einer<br />

geheim ausgewählten Karte aus einer 1 eine 12 machen kann. Umso ärgerlicher,<br />

wenn dann ein Mitspieler mit seiner gespielten Karte bestimmt, dass ausgerechnet<br />

in dieser Runde die niedrigste Augenzahl gewinnt. Glück und Pech liegen hier nah<br />

beieinander. Das ist witzig und sorgt für Emotionen!<br />

AUTOREN: Inka Brand, Markus Brand<br />

VERLAG: HUCH! / Hutter Trade,<br />

Günzburg, www.hutter-trade.com<br />

2–5 Spieler ab 11 Jahren<br />

EAN: 4260071881373<br />

PREIS: ca. 17,99 €<br />

RAJAS OF THE GANGES:<br />

THE DICE CHARMERS<br />

In der neuen Roll-and-Write-Version zum großen Strategiespiel versuchen wir durch<br />

eine taktisch kluge Würfelauswahl unsere Provinz auf dem eigenen Spielzettel auszubauen,<br />

Gebäude zu errichten und Waren auf dem Markt zu verkaufen. Außerdem<br />

können wir mit dem Schiff den Fluss bereisen und uns Unterstützung von einflussreichen<br />

Personen im Palast holen. Das Ziel: Ruhm und Reichtum auf zwei gegenläufigen<br />

Leisten in Einklang bringen.<br />

Die kleine Variante fängt das Flair des großen Spiels perfekt ein. Viele bekannte<br />

Spielelemente tauchen in abgewandelter Form auch bei den „Dice Charmers“ auf.<br />

Das Spiel ist kein banales Würfelspiel, bei dem wir ausschließlich Glück benötigen.<br />

Ein Glücksfaktor ist zwar vorhanden, dennoch ist das Spiel überaus taktisch und lebt<br />

von Aktionsketten, die durch das gezielte Ansteuern diverser Boni ausgelöst werden.<br />

Knifflig, abwechslungsreich, sehr empfehlenswert!<br />

AUTOREN: Michael Kiesling,<br />

Wolfgang Kramer<br />

VERLAG: Deep Print Games, Berlin,<br />

www.deep-print-games.com<br />

VERTRIEB: Pegasus Spiele, Friedberg,<br />

www.pegasus.de<br />

2–4 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 4250231727702<br />

PREIS: ca. 39,99 €<br />

RENATURE<br />

Ein verschmutztes Tal wieder in eine blühende Landschaft zu verwandeln, das ist unser<br />

Ziel in diesem Legespiel. Entlang des Bachlaufes platzieren wir Tier-Spielsteine<br />

nach dem Domino-Prinzip und dürfen dann auf angrenzenden Feldern eigene oder<br />

neutrale Büsche und Bäume unterschiedlichen Wertes pflanzen. Ist ein Gebiet komplett<br />

umschlossen, findet zudem eine Mehrheiten-Wertung statt. Mit Wolkenplättchen<br />

können wir ein bestimmtes Tier zum Joker machen, Extrazüge kaufen oder Pflanzen<br />

zurückholen, um sie an anderer Stelle neu einzusetzen.<br />

Ein gehobenes Familienspiel mit schönem Spielmaterial. Das Domino-Prinzip ist<br />

leicht zugänglich, das Platzieren der Pflanzen dagegen sehr trickreich, kann uns eine<br />

geschickte Standortwahl doch schnell zum lachenden Dritten machen, wenn es bei<br />

einer Wertung einen Gleichstand bei der Konkurrenz gibt – kurzweilig und taktisch!<br />

Getestet von www.spielkult.de


SPIELE-TIPPS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />

AUTOR: Brett J. Gilbert<br />

HERSTELLER: moses. Verlag, Kempen,<br />

www.moses-verlag.de<br />

1 ab 8 Jahren<br />

EAN: 4033477903488<br />

PREIS: ca. 16,95 €<br />

DOT TO DOT<br />

Bei diesem Solo-Legespiel müssen bei jeder Aufgabe die auf der Aufgabenkarte vorgegebenen<br />

Punkte („Dots“) durch das Auflegen der verschiedenen transparenten<br />

Wegeplättchen miteinander verbunden werden, sodass sich schließlich eine zusammenhängende<br />

Linie ergibt. Jeder Punkt muss dabei eindeutig angesteuert werden,<br />

Abzweigungen oder Überschneidungen sind nicht erlaubt. Doch wo platziere ich welches<br />

Streckenteil, damit mir dies dann auch gelingt? Wer einmal so gar nicht weiterkommt,<br />

kann ausgeklügelte Hilfestellungen in Anspruch nehmen – oder einfach mit<br />

der Familie oder mit Freunden knobeln.<br />

Ein vertracktes Denkspiel, bei dem man sich mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad<br />

durch 80 Aufgaben rätselt. Eine Empfehlung an alle, die gern Wegenetze planen und<br />

überhaupt Spaß am Tüfteln haben – allein oder auch gemeinsam.<br />

AUTOREN: Molly Johnson, Robert Melvin,<br />

Shawn Stankewich<br />

Verlag: Pegasus Spiele, Friedberg,<br />

www.pegasus.de<br />

2–6 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 4250231726569<br />

PREIS: ca. 12,95 €<br />

PUNKTESALAT<br />

Die 108 Spielkarten sind doppelseitig bedruckt – mit Gemüse in sechs verschiedenen<br />

Sorten auf der einen und diversen Aufgaben auf der anderen Seite. Wenn ich an der<br />

Reihe bin, habe ich stets die Wahl: Nehme ich zwei der sechs zufällig ausliegenden<br />

Gemüsekarten oder eine der drei gerade zur Verfügung stehenden Wertungskarten in<br />

die eigene Auslage? Am Ende wird abgerechnet. Jede selbst gewählte Aufgabe belohnt<br />

die eigene Sammlung an Gemüse auf individuelle Weise, doch Vorsicht! Hier kann es<br />

auch Minuspunkte geben, wenn ich die Zutaten oder die Aufgaben nicht klug ausgewählt<br />

bzw. kombiniert habe!<br />

Ein Kartenspiel, bei dem jeder seine Siegpunkte selbst bestimmt, indem er sich individuelle<br />

Aufgaben stellt und diese dann möglichst gut erfüllt. Eine gute Balance<br />

aus Wertungs- und passenden Gemüsekarten zu finden, hat hier Priorität. Einfache<br />

Regeln und flott gespielt!<br />

AUTOREN: Frank Bebenroth,<br />

Marco Teubner<br />

VERLAG: KOSMOS, Stuttgart,<br />

www.kosmos.de<br />

2–4 Spieler ab 6 Jahren<br />

EAN: 4002051697945<br />

PREIS: ca. 29,99 €<br />

NOCH MAL! KIDS<br />

Hoch oben auf dem Gipfel des Berges hat der Dodo ein Ei gelegt, doch einmal kurz<br />

nicht aufgepasst, schon rollt sein ganzer Stolz auf die Felskante zu. Um es ins sichere<br />

Boot zu lenken, müssen wir kooperativ den Weg rund um den Berg bauen, auf dem das<br />

Ei dann langsam nach unten kullert. Um eine neue Wegplatte anzubauen, benötigt es<br />

Werkzeug, und das muss erst über ein Memo-Prinzip in Form von verdeckt ausliegenden<br />

Plättchen eingesammelt werden. Die Zeit drängt!<br />

Obwohl sich das Wackel-Ei nur im Zeitlupentempo bewegt und manchmal auch etwas<br />

angestoßen werden muss, entsteht bei diesem auch optisch gelungenen Kinderspiel<br />

viel Action. Die Kleinen fiebern mit, ob sie es schaffen, das Ei zu retten, indem<br />

sie die passenden Plättchen aufdecken und so möglichst schnell eine durchgängige<br />

Wegstrecke bauen! Das macht dem jüngeren Nachwuchs auf jeden Fall viel Spaß!


58<br />

HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SEGEL<br />

GESETZT<br />

Die Kapitäne der Handelsgruppen beschreiben, welche<br />

unternehmerischen Herausforderungen sie <strong>2021</strong> meistern.<br />

„Neue Weichen gestellt“<br />

Das Corona-Jahr 2020 hat uns als Spielwaren-Fachhandel<br />

vor große Herausforderungen<br />

gestellt. Die Geschäftsschließungen<br />

und das dadurch<br />

verlorene Oster- und<br />

Weihnachtsgeschäft waren<br />

eine massive Benachteiligung,<br />

die sich nicht wieder<br />

auffangen lässt. Trotz dieser<br />

widrigen Bedingungen<br />

ist es vielen Händlern durch<br />

ein großes Maß an Flexibilität<br />

und Engagement<br />

gelungen, den Draht zum<br />

Kunden zu halten. Ausgefeilte<br />

Hygiene konzepte,<br />

Lieferservices, gesonderte<br />

Öffnungszeiten & Co. haben<br />

es möglich gemacht.<br />

Corona hat somit auch<br />

dazu geführt, das eigene<br />

Geschäftsmodell zu überdenken, die Digitalisierung voranzutreiben<br />

und neue Weichen zu stellen. Davon werden<br />

wir auch in <strong>2021</strong> profitieren.<br />

WIELAND SULZER<br />

BVS-Vorsitzender<br />

„Starker Fachhandel. Von Herzen<br />

gern.“<br />

Reagieren reicht nicht: Deshalb<br />

werden wir unsere<br />

Händler weiter konsequent<br />

beim Ausbau ihrer Marktgestaltungskompetenz<br />

unterstützen.<br />

Aktuell ist die individuelle<br />

Kundenorientierung<br />

dabei wichtiger denn je. Hier<br />

tragen wir mit der Kampagne<br />

„Starker Fachhandel. Von<br />

Herzen gern.“ die großen<br />

Qualitäten des Einzelhandels<br />

nach außen.<br />

Der Babyfachhandel wird<br />

außerdem vom Zusammenschluss<br />

der EK/servicegroup<br />

mit BabyPlus profitieren.<br />

Gleichzeitig stärken<br />

wir die digitale Sichtbarkeit<br />

aller Händler, die auch nach der Corona-Krise gut bei den<br />

Shoppern ankommen wird!<br />

JOCHEN POHLE<br />

Bereichsleiter der<br />

EK Business Unit EK Home


HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 59<br />

„Wer auch online kann, kommt<br />

deutlich besser durch die Krise“<br />

Die Corona-Pandemie hat die<br />

ohnehin angespannte Situation<br />

im Handel weiter verschärft.<br />

Es zeigt sich glücklicherweise,<br />

dass sich die Spielwarenbranche<br />

in der Krise im Vergleich<br />

zu anderen Handelsbranchen<br />

als robust erweist. Allerdings<br />

haben krisenbedingt viele Verbraucher<br />

ihr Konsumverhalten<br />

inzwischen drastisch verändert<br />

und kaufen verstärkt<br />

im Internet – zu Lasten des<br />

stationären Fachhandels. Von<br />

Seiten der VEDES werden wir<br />

alles tun, um unsere stationären<br />

Handelspartner weiter<br />

bei der Digitalisierung ihrer<br />

Unternehmen und Geschäftsprozesse zu unterstützen.<br />

Die Verbindung von stationärem und Online-Handel im<br />

Wege einer digitalen Shop-Lösung ist entscheidend für<br />

die zukünftige Wettbewerbsfähigkeit des Spielwarenfachhandels.<br />

Als Omnichannel-Plattform im B2B2C der europäischen<br />

Spielwarenbranche bietet die VEDES ein breites<br />

Serviceportfolio an, um ihre Handelspartner in diesen<br />

schwierigen Zeiten kompetent zu begleiten.<br />

„Weiter Kurs halten in schwierigen<br />

Zeiten“<br />

Niemand konnte vorhersehen, was in 2020 alles passiert.<br />

In der Hoffnung, dass <strong>2021</strong><br />

ruhiger wird, werden wir<br />

mit der bewährten Strategie<br />

weitermachen: Langsam auf<br />

Sicht fahren, um schnell auf<br />

Änderungen reagieren zu<br />

können. Sollten sich Chancen<br />

ergeben, wollen wir<br />

diese nutzen und investieren<br />

weiter. Das Jahr wird<br />

aber gleich mit einer großen<br />

Bürde starten: Nicht<br />

nur die Spielwarenmesse<br />

ist verschoben, auch das<br />

wichtige Faschingsgeschäft<br />

entfällt wohl vollständig.<br />

Zumindest besteht<br />

die Hoffnung, dass<br />

das Ostergeschäft stattfindet<br />

und durch die Plattformhaftung wieder<br />

mehr Umsatz im sichtbaren Bereich der Branche<br />

bleibt.<br />

MICHAEL FUCHS<br />

Vorsitzender der Geschäftsführung<br />

DR. THOMAS MÄRTZ<br />

Vorstandsvorsitzender VEDES AG<br />

DER BVS: FRAGEN UND ANTWORTEN<br />

Wie wird man Mitglied?<br />

Grundsätzlich wird man Mitglied vor Ort im regionalen<br />

Einzelhandelsverband und profitiert dann zusätzlich von<br />

allen Leistungen der gesamten Organisation, ob in branchenpolitischen<br />

Fragen der Fachverbände oder bei der<br />

Interessenvertretung im Bundesland, im Bund oder in<br />

Europa.<br />

Wer kann Mitglied im BVS werden?<br />

Mitglieder des BVS sind die Landesverbände. Der Einzelhändler<br />

erwirbt seine Mitgliedschaft im regionalen Einzelhandelsverband<br />

und ist damit automatisch berechtigt,<br />

die BVS-Dienstleistungen in Anspruch zu nehmen.<br />

Welche Vorteile hat eine Mitgliedschaft in der Einzelhandelsorganisation?<br />

Schon mit einer arbeitsrechtlichen Beratung und kostenlosen<br />

Prozessvertretung vor Ort macht sich der Mitgliedsbeitrag<br />

bezahlt. Das Leistungsspektrum der Organisation<br />

ist äußerst vielfältig und reicht von der lokalen,<br />

regionalen und überregionalen Interessenvertretung<br />

über ein umfassendes Informations- und Beratungsangebot<br />

bis hin zur Vermittlung kostengünstiger Dienstleistungen.<br />

Landes- und Regionalverbände sind dabei echte<br />

Dienstleister für die Mitglieder.<br />

Wollen Sie Mitglied im BVS werden?<br />

Kein Problem: Wir nennen Ihnen den Kontakt vor Ort!<br />

DER VORSTAND DES BVS besteht aus namhaften Fachhändlern,<br />

die Politik und Tagesgeschäft des Verbandes ehrenamtlich aktiv<br />

gestalten (v.l.n.r.): Wieland Sulzer (Vorsitzender), Rainer Wiedmann,<br />

Manon Motulsky, Michael Zapf, Horst-Daniel Ravenstein.


60<br />

HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

„Wachstumschancen nutzen“<br />

In <strong>2021</strong> gilt es für Spiele Max, weiter zielgerichtet weiße Flecken auf der Filial-Landkarte<br />

zu schließen. Mindestens 10 Neueröffnungen unserer diversen Spiele Max Store-Konzepte<br />

sollen durch die Weiterentwicklung neuer Geschäftsfelder sowie Kooperationen innerhalb<br />

der Branche flankiert werden. Unser Webshop „spielemax.de“ wird um zusätzliche E-Commerce-Konzepte<br />

ergänzt. Einen wesentlichen Schwerpunkt wird die zukünftig stärkere Lieferantenkonzentration<br />

bilden. Wachstumsfelder werden wir dabei mit jenen Geschäftspartnern<br />

und Lieferanten bearbeiten, die sich im Pandemie-Jahr 2020 durch Fairness, Solidarität und kooperatives Handeln<br />

uns und anderen stationären Fachhändlern gegenüber ausgezeichnet haben. Unserer Ansicht nach ist nachhaltiger Erfolg<br />

von Herstellermarken nur durch eine professionelle Präsenz am stationären PoS aufrechtzuerhalten. Die von einzelnen<br />

Lieferanten praktizierte einseitige Fokussierung auf Amazon mag kurzfristigen Erwägungen folgen, aber wird langfristig<br />

nicht zum Erfolg führen. Spiele Max ist gern Partner für Lieferanten, die mit langfristig strategischem Blick den Wert<br />

einer stationären Präsenz erkennen und würdigen. Mehr als dankbar sind wir unseren Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern,<br />

die auch im Covid-Jahr 2020 mit hohem Engagement und viel Eigeninitiative täglich das Bestmögliche erreicht haben.<br />

FALK SIEGMUNDT<br />

Vorsitzender der Geschäftsführung / CEO SPIELE MAX<br />

„Corona ist ein Digitalisierungsbooster<br />

für den Handel“<br />

Corona ist die größte Herausforderung,<br />

die der<br />

Handel je erlebt hat, und<br />

beschleunigt den digitalen<br />

Wandel massiv. Wir<br />

bei BabyOne befinden uns<br />

mitten im Transformationsprozess<br />

– organisatorisch<br />

wie kulturell. Wir<br />

investieren massiv in das<br />

Thema Omnichannel und<br />

rücken den Kunden noch<br />

stärker in den Mittelpunkt<br />

unseres Tuns. Das<br />

bedeutet konkret: unsere<br />

stationären Fachmärkte<br />

in ihrer Beratungskompetenz<br />

stärken und die Zielgruppe über digitale<br />

Kanäle für unsere Marke begeistern.<br />

DR. ANNA WEBER, DR. JAN WEISCHER<br />

Geschäftsführer BabyOne<br />

„Partnerschaft auf Augenhöhe“<br />

Auch <strong>2021</strong> werden wir unser<br />

Partnerprogramm konsequent<br />

weiter ausbauen. Dabei ist uns<br />

eine partnerschaftliche Zusammenarbeit<br />

auf Augenhöhe<br />

sehr wichtig. Um eine optimale<br />

Kooperation mit Herstellern<br />

und Händlern zu gewährleisten<br />

und unsere Lieferanten<br />

bestmöglich zu unterstützen,<br />

haben wir deshalb erweiterte<br />

Prozess- und Qualitätsstandards<br />

eingeführt. Unser Ziel<br />

ist es, mittelfristig 3.000<br />

neue Partner anzubinden,<br />

um unseren Kund*innen zukünftig<br />

eine noch größere<br />

Auswahl an Familienprodukten<br />

zu bieten.<br />

MARTIN SCHIERER<br />

Vorsitzender der Geschäftsführung<br />

myToys.de GmbH<br />

BVS-LANDESVERBÄNDE<br />

Die Landesverbände vertreten die Interessen des Einzelhandels<br />

gegenüber dem Gesetz- und Verordnungsgeber<br />

auf der Ebene der jeweiligen Bundesländer, der Handelsverband<br />

Deutschland (HDE) in Berlin und Brüssel.<br />

Der Regionalverband ist für seine Mitgliedsunternehmen<br />

der zuständige und kompetente Ansprechpartner vor Ort.<br />

Die HDE-Landesverbände sind ordentliche Mitglieder des<br />

BVS.<br />

• Handelsverband Baden-Württemberg e.V., Stuttgart<br />

• Handelsverband Bayern e.V. (HBE), München<br />

• Handelsverband Berlin-Brandenburg e.V. (HBB),<br />

Berlin<br />

• Handelsverband Mitte, Hessen, Rheinland-Pfalz und<br />

Saarland e.V., Wiesbaden<br />

• Handelsverband Mitteldeutschland e.V., Sachsen,<br />

Sachsen-Anhalt, Thüringen, Dresden<br />

• Handelsverband Niedersachsen-Bremen e.V. (HNB),<br />

Hannover<br />

• Handelsverband Nord e.V., Hamburg,<br />

Schleswig-Holstein, Mecklenburg-Vorpommern, Kiel<br />

• Handelsverband Nordrhein-Westfalen e.V., Düsseldorf<br />

Mehr unter www.einzelhandel.de<br />

KONTAKT<br />

Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels e.V.<br />

Telefon: +49 (0) 221 27166-0<br />

bvs@einzelhandel-ev.de<br />

www.bvspielwaren.de


HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 61<br />

„Chancen der Pandemie!“<br />

2020 haben wir aufgrund<br />

unserer Dachmarkenstrategie<br />

die Marketingausgaben gegenüber<br />

den Vorjahren gesteigert<br />

– trotz oder gerade wegen der<br />

Corona-Pandemie. Unser neuer<br />

Online-Marktplatz hat tolle<br />

Wachstumsraten erzielt, eine<br />

Vielzahl von Händlern hat davon<br />

profitiert. Die Kommunikation<br />

wurde in einem atemberaubenden<br />

Tempo an das<br />

geänderte Kundenverhalten<br />

angepasst und digitalisiert,<br />

Werbemedien wurden teilweise<br />

umgestaltet oder gleich<br />

komplett neu erfunden.<br />

All das hätte ohne die Veränderungen<br />

aufgrund der Corona- Pandemie nicht in diesem<br />

Tempo stattfinden können. Darin sehen wir große Chancen,<br />

die wir <strong>2021</strong> nutzen werden, indem wir Innovationen<br />

und Prozesse weiter vorantreiben und professionalisieren.<br />

ANDREAS SCHÄFER<br />

Geschäftsführer idee+spiel<br />

„30 Jahre duo schreib & spiel“<br />

Im Geschäftsjahr <strong>2021</strong> wird<br />

duo schreib & spiel sein<br />

30. Jubiläum feiern. Dazu<br />

werden umfangreiche Omnichannel-Kampagnen<br />

zur<br />

Unterstützung der duo-Anschlusshäuser<br />

umgesetzt.<br />

Auch finanziell wird duo<br />

seine Gesellschafter unterstützen.<br />

Dazu wurde<br />

vom Beirat und der Geschäftsführung<br />

der duo<br />

Sonder-Jubiläumsbonus<br />

beschlossen, wodurch<br />

duo Anschlusshäuser<br />

eine Ausschüttung von<br />

bis zu 3,05 % Nettobonus<br />

erhalten werden. Zusätzlich<br />

wird duo auch im<br />

Geschäftsjahr <strong>2021</strong> die Kosten der Zentralregulierung<br />

übernehmen und so den angeschlossenen<br />

Handel um 0,8 % entlasten.<br />

THORSTEN PAEDELT<br />

Geschäftsführer duo schreib & spiel<br />

SPIELWARENHERSTELLER ZWISCHEN HOFFEN UND BANGEN<br />

Die Spielwarenindustrie zeigt sich nach einem Rekordjahr für den deutschen Spielwarenmarkt<br />

mit einem Umsatzplus von rund 9 % verhalten optimistisch hinsichtlich der Erwartungen<br />

für <strong>2021</strong>.<br />

Die zweite Infektionswelle sowie der erneute<br />

Lockdown hat die Stimmungslage<br />

eingetrübt. 44 % der Hersteller erwarten<br />

leichte bis starke negative Effekte<br />

auf das Geschäftsjahr <strong>2021</strong>. Negative<br />

Auswirkungen erwarten auch 44 % der<br />

Befragten durch die Verschiebung der<br />

Spielwarenmesse. Das sind die zentralen<br />

Ergebnisse der 3. DVSI Corona-Umfrage<br />

unter Spielwarenherstellern von<br />

Mitte <strong>Feb</strong>ruar.<br />

Die Coronapandemie hat nicht nur in der<br />

deutschen Wirtschaft psychologische<br />

Spuren hinterlassen, sondern auch in<br />

der erfolgsverwöhnten Spielwarenbranche.<br />

Zeigte sich die Mehrheit der Befragten<br />

bei der ersten DVSI Corona-Umfrage<br />

»Die Spielwarenbranche,<br />

in der rund 20 % des<br />

Umsatzes mit Lizenzthemen<br />

generiert wird, lebt<br />

auch von neuen Blockbustern<br />

oder der Einführung<br />

von neuen Charakteren.«<br />

ULRICH BROBEIL<br />

DVSI-Geschäftsführer<br />

von März 2020 noch optimistisch über<br />

den weiteren Geschäftsverlauf, erwarten<br />

zehn Monate später 50 % der Befragten<br />

leichte bis starke negative Effekte – trotz<br />

eines zurückliegenden Boomjahres.<br />

Vor allem Anbieter aus der Mehrbranchengruppe<br />

(80 %) und Holzspielwaren/<br />

Kunsthandwerk (60 %) glauben das.<br />

Der DVSI glaubt, die Gründe dafür zu<br />

kennen. „Gerade die Anbieter von Holzspielwaren<br />

und Trendartikeln brauchen<br />

Präsenzmessen“, sagt Ulrich Brobeil.<br />

Sie sind zudem stärker auf den stationären<br />

Handel angewiesen als große Marken,<br />

die besonders vom Online-Boom<br />

profitieren konnten.“ Laut DVSI<br />

ist es gerade der stationäre Handel,<br />

der vielen Herstellern Sorgen<br />

bereitet. Nur 7 % der Befragten<br />

erwarten, dass die Kunden wieder<br />

voll und ganz in den stationären<br />

Spielwarenhandel zurückkehren,<br />

54 % aber, dass das nur teilweise<br />

gelingt. Mit einer Doppelstrategie<br />

soll die Misere gemeistert werden.<br />

So stehen bei 65 % der Befragten<br />

der Ausbau des Vertriebs über eigene<br />

Webshop-Lösungen und die<br />

Nutzung von Social Media (61 %)<br />

ganz oben auf der Agenda. 50 %<br />

wollen aber auch in diesem Jahr<br />

den stationären Handel unterstützen,<br />

wie sie es bereits im ersten<br />

Lockdown durch gezielte Maßnahmen<br />

getan haben. Auf ein Rekordjahr 2020<br />

blickt die Warengruppe Games/Puzzles<br />

zurück. Hier steigerten einige Unternehmen<br />

ihre Umsätze um bis zu 40 %. In<br />

eine ungewisse Zukunft blicken auch die<br />

Spielwarenhersteller mit Lizenzthemen.<br />

2020 sei ein schwieriges Jahr für neue<br />

Lizenzthemen gewesen, weil diverse<br />

Kinofilme verschoben wurden oder ins<br />

Netz abwanderten. 2020 sei ein Jahr der<br />

Klassiker gewesen. Der DVSI rechnet<br />

damit, dass die Warengruppe Games/<br />

Puzzles auch <strong>2021</strong> ihren Höhenflug fortsetzen<br />

kann.<br />

Qualitäts-Spielwaren<br />

Schlafsack<br />

„Pinguin“<br />

Art. 2194 (35- 45 cm)<br />

Art. 1194 (28- 35 cm)<br />

06202 9393-0<br />

sales@heless.de<br />

www.heless.de


62<br />

STORYTELLING<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

STATIONÄRER SPIELWARENHANDEL:<br />

INTERNET-MARKETING MIT LANGZEITWIRKUNG<br />

Kathleen Parma, Onlinemarketing-Expertin und Dozentin nimmt Sie mit auf eine Reise in<br />

die digitale Welt. Als großer Fan von Google My Business, Facebook, Instagram und Youtube<br />

möchte sie Ihnen zeigen, wie wichtig diese Kanäle für Sie und Ihre Kunden sind und warum<br />

eine gute Website für Ihr Geschäft notwendig ist.<br />

Bei der Vielzahl von Informationen bzw.<br />

Angeboten, die tagtäglich auf unsere<br />

Kunden einströmen, ist es wichtig, sich<br />

besonders nachhaltig abzuheben. Die<br />

Digitalisierung kann uns dabei helfen,<br />

denn zahlreiche Tools stehen uns zur<br />

Verfügung, die Ihnen, richtig genutzt,<br />

eine hohe Aufmerksamkeit garantieren.<br />

Für mich immer wieder sensationell:<br />

Apple, aber auch die Videos von EDEKA<br />

sind emotional berührend, unvergessen.<br />

Tatsächlich reden wir im Storytelling von<br />

einer „Heldenreise“. Sie stellt ein Gerüst<br />

dar, an dem wir uns bequem langhangeln<br />

können, um unsere eigene Story<br />

zu erzählen.<br />

Entdecken Sie das Trendthema Storytelling:<br />

Bleiben Sie durch Emotionen im<br />

Kopf Ihrer Kunden<br />

Bitte denken Sie einmal kurz daran, welche<br />

Werbung Ihnen in Erinnerung geblieben<br />

ist. In meinen Seminaren frage ich genau<br />

dies und meistens ist es Werbung,<br />

die mit einer Geschichte verbunden ist.<br />

Tatsächlich ist diese Art der Kommunikation<br />

sehr nachhaltig, denn mit einer Story<br />

lassen sich Informationen aufbereiten<br />

und weitergeben. Lassen Sie uns diese<br />

narrative Technik anwenden, um Emotionen<br />

zu wecken und so im Gedächtnis<br />

Ihrer Kunden zu bleiben.<br />

Storytelling ist also ein Baustein des Content-Marketing,<br />

der es Ihnen ermöglichen<br />

soll, ein Produkt, eine Dienstleistung oder<br />

Ihr Geschäft durch das Erzählen einer Geschichte<br />

über Emotionen zu positionieren.<br />

Um Ihre Geschichte zu erzählen, können<br />

Sie Texte erstellen, kleine Videos drehen<br />

und mit Foto bzw. Bild Ihre Kunden ansprechen.<br />

Wichtig ist bei allem, dass Sie<br />

den richtigen Faden spinnen und immer<br />

im Hinterkopf haben, WARUM Sie diese<br />

Geschichte erzählen. Es geht also weniger<br />

darum, WAS Sie für ein Produkt<br />

empfehlen.<br />

Dazu braucht es:<br />

1. Eine gute Einführung<br />

2. Eine Figur, mit der sich die<br />

Zielgruppe identifizieren kann<br />

3. Ein Ziel, das unser Held<br />

erreichen soll<br />

4. Hindernisse, die unser Held<br />

überwinden muss<br />

5. Einen Höhepunkt<br />

6. Die Lösung<br />

Schauen wir uns das Weihnachtsvideo<br />

#heimkommen von EDEKA an. Wie hier<br />

das Prinzip der Heldenreise ausgespielt<br />

wird – einfach sensationell. Gönnen Sie<br />

sich den Moment und schauen Sie das<br />

Video an. Nehmen Sie einen Stift und schreiben<br />

Sie auf, welchem der o. g. Punkte<br />

Sie welchen Teil der Story zuordnen würden.<br />

Und schauen Sie bitte, wann zum<br />

ersten Mal EDEKA zu lesen ist.<br />

Sie werden mir recht geben, das ist Storytelling<br />

pur. Das Video wurde übrigens<br />

über den Kanal des Unternehmens in<br />

Youtube eingestellt und über Social Media<br />

viral verbreitet.<br />

Natürlich gelingt dies nur, wenn Sie entsprechende<br />

Kanäle wie Facebook, Instagram,<br />

Youtube etc. haben.<br />

Deshalb hier meine Hausaufgabe:<br />

1. Erstellung eines Facebook-Profils<br />

2. Erstellung einer Facebook-Fanpage<br />

3. Anlegen eines Google My Business<br />

Eintrages für Ihr Unternehmen<br />

Weihnachtsvideo #heimkommen<br />

von EDEKA bei Youtube:<br />

youtu.be/V6-0kYhqoRo


STORYTELLING<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 63<br />

BEISPIEL EINER STORY<br />

FÜR IHREN STATIONÄREN SPIELWARENHANDEL<br />

Mit Corona hat sich auch für Sie die Welt geändert.<br />

Beginnen wir also ...<br />

1. 4.<br />

... damit, unseren Kunden mitzuteilen, dass wir aufgrund<br />

der aktuellen Situation weiter geschlossen haben. Da<br />

der größte Teil unserer Bevölkerung dies für richtig<br />

empfindet, könnte der Text so aussehen:<br />

„Liebe Kunden, heute möchten wir uns wieder einmal<br />

in Erinnerung bringen. Sie wissen ja, dass auch unser<br />

Geschäft seit … geschlossen ist. Natürlich warten wir<br />

sehnsüchtig darauf, Sie bald wieder bei uns begrüßen<br />

zu können. Bleiben Sie gesund, achten Sie auf<br />

Ihre Lieben.“<br />

(Foto geschlossenes Geschäft)<br />

Jetzt kommen Sie ins Spiel, denn Sie (bzw. Ihr Unternehmen)<br />

sind unser Held bzw. Heldin. Tipp: Denken Sie bitte daran,<br />

mit einer natürlichen Person identifiziert man sich eher!<br />

2.<br />

„Natürlich stehen auch wir vor einer großen Herausforderung.<br />

Auf der einen Seite wünschen wir uns, dass<br />

Sie alle gesund bleiben. Auf der anderen Seite benötigen<br />

wir natürlich den Umsatz, um unsere Kosten<br />

(Miete, Telefon etc.) zu decken, damit wir nach dem<br />

Lockdown mit unserem Geschäft und unseren Mitarbeitern<br />

wieder in gewohnter Manier für Sie da sein<br />

können. Unsere Mitarbeiter befinden sich in Kurzarbeit.<br />

Neben finanziellen Einbußen vermissen wir vor<br />

allem den Kontakt zu Ihnen, unseren Kunden.“<br />

(Foto Sie, Mitarbeiter mit Kunden)<br />

So, unsere Helden sind vorgestellt. Sie freuen sich darauf,<br />

ihre Situation zu verändern, und möchten die Kunden mit auf<br />

diesen Weg nehmen.<br />

3.<br />

„Wann eine Wiedereröffnung unseres Geschäftes in<br />

Sicht ist, wissen wir nicht. Wir werden die Zeit nutzen<br />

und unser Geschäft attraktiver gestalten. Natürlich ist<br />

unser Online-Handel gerade jetzt für Sie da. Neben<br />

zahlreichen Spielen, Büchern, Bastelmaterialien etc.<br />

finden Sie in unserem Blog vielfältige Empfehlungen<br />

und Tipps."<br />

(Verlinkung Website)<br />

Nachdem unser Held nun sein Ziel definiert hat, sind sicher<br />

Hindernisse zu überwinden. Diese könnten wir so kommunizieren:<br />

„Nachdem wir Ihnen ja versprochen haben, Sie auf<br />

unsere Reise bis zur Wiedereröffnung mitzunehmen,<br />

möchten wir Ihnen auch von unseren täglichen Herausforderungen<br />

berichten. Natürlich musste zunächst<br />

unser Geschäft freigeräumt werden. Jetzt gilt es, einen<br />

Maler zu finden oder selbst zu Farbe und Pinsel<br />

zu greifen.“ (Foto Kisten)<br />

Natürlich können Sie jetzt mehrere Fotos, Videos und<br />

Texte von Ihrer Renovierung zeigen und alles kann mit<br />

dem Satz enden: „Sie haben einen Geschenkewunsch<br />

oder suchen ein bestimmtes Spiel? Auch wenn wir<br />

renovieren, sind wir für Sie telefonisch oder per Mail<br />

da." (Verlinkung Shop!)<br />

Die Renovierung ist abgeschlossen, zeigen Sie dies auch:<br />

5.<br />

„Endlich geschafft, die Renovierung ist abgeschlossen.<br />

Jetzt heißt es Regale aufstellen, Tresen bauen<br />

und Kisten auspacken. Wie gefallen Ihnen die Farben?“<br />

Nehmen Sie Ihre Kunden mit. Fragen Sie, fordern Sie heraus.<br />

Glauben Sie mir, Sie werden im Gedächtnis bleiben. Und viele<br />

werden sich an den Hashtag #supportyourlocal erinnern. Vergessen<br />

Sie nie, diesen zu verwenden. Er geht ins Gehirn! Nun<br />

ist alles fertig, das neue Geschäft steht. Zeigen Sie es Ihren<br />

Kunden durch Videos, Fotos und natürlich Texte. Feiern Sie!<br />

6.<br />

„Wir haben es geschafft! Beachten Sie die Themenregale,<br />

unsere Kinderspielecke und die kleine Leseecke<br />

mit Café. Hier werden wir Ihnen ab sofort wöchentlich<br />

Spiele und Bücher vorstellen, die Sie über unseren<br />

Online-Shop kaufen können. Seien Sie also am 02. März<br />

dabei! Ihre Familie Müller und das Team von Spielematz.“<br />

Es ist geschafft. Unsere fiktive Heldenreise ist eine Story, die<br />

Emotionen weckt und sicher manchen Kunden zu uns bringt.<br />

Und mit Sicherheit werden zahlreiche potenzielle Neukunden<br />

dazugekommen sein und vielleicht hat auch die hiesige Presse<br />

davon erfahren. Denn genau darum geht es im Storytelling:<br />

Geschichten erzählen und über Content-Kanäle verbreiten.<br />

Lesen Sie im nächsten Teil, wie Sie Facebook und Instagram richtig nutzen!<br />

Über Kathleen Parma – NetworksPR<br />

2010 von der Online-Marketingexpertin Kathleen Parma<br />

gegründet, steht das Unternehmen für eine Komplettbetreuung<br />

rund um strategisches Online-Marketing – von<br />

Webdesign, Programmierung, SEO, Einrichtung von<br />

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Darüber hinaus bietet Kathleen Parma Online-Marketing-<br />

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64<br />

TOP 10 SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

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Weihnachts<br />

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Wünsche<br />

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13<br />

BERÜHMT: Laut einer<br />

repräsentativen Umfrage<br />

bei Müttern von 4- bis<br />

10-Jährigen sagten 76 %:<br />

„Spielzeug mit dem<br />

TOP 10 Spielzeug-Label<br />

ist besonders angesagt.“<br />

76 %<br />

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POSTER: Setzt die<br />

TOP 10 Spielzeuge<br />

am PoS zusätzlich<br />

in Szene. Wird der<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> im Oktober<br />

beigelegt.<br />

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TOP 10 SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 65<br />

MEDIENSTAR:<br />

Über TOP 10 Spielzeuge<br />

berichten Fernsehen,<br />

Zeitungen und<br />

Online-Portale<br />

prominent.<br />

13<br />

-Set<br />

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Drachenkäfig und 4 Figuren. Maße<br />

ca. 60,5x55,5x39 cm. Ab 4 Jahren.<br />

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ca. 32x13x18,5 cm. Batterien enthalten.<br />

Ab 5 Jahren.<br />

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Mit 2 Raketenwerfern, drehbaren<br />

Angriffs-Rotoren und entnehmbaren<br />

Navigationsgeräten. Maße<br />

ca. 33x36x14 cm. Ab 5 Jahren.<br />

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3 70022 Tresor mit Geheimcode<br />

Mit veränderbarem Zugangscode.<br />

Ist als Spardose verwendbar. Maße<br />

ca. 13x16x17,5 cm. Ab 5 Jahren.<br />

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5<br />

6 70220 Große Burg von Novelmore<br />

Mit Burgtor, integriertem Katapult, Balliste,<br />

Aufzug und Steinabwurf. Inkl. 4 Figuren.<br />

Maße ca. 79x57x44 cm. Ab 4 Jahren.<br />

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Katapultfestung<br />

2 Ritter auf genialer Maschine von Dario Da<br />

Vanci. Eine Kombination aus Katapult und<br />

Pfeilgeschütz. Ab 4 Jahren.<br />

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1 70038 Tagschatten und Kinder<br />

mit Babydrachen<br />

Schießt Pfeile aus dem Mund. Maße<br />

ca. 27,5x37-45x12-17 cm. Ab 4 Jahren.<br />

43732633 F 34,11<br />

2 70037 Ohnezahn und Hicks mit<br />

Babydrachen<br />

Hicks mit Fluganzug. Ohnezahn schießt<br />

Pfeile aus dem Mund. Ab 4 Jahren.<br />

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Mit Hilfe von „Geisterkarten“, die sie<br />

auf dem Monitor mit Leuchtfunktion im<br />

Inneren des Fahrzeugs sichten, kommen<br />

sie den mystischen Figuren auf die Spur!<br />

Maße ca. 28,5x11,5x14,5 cm. Batterien<br />

erforderlich. Ab 5 Jahren.<br />

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Abenteuer im Geisterhaus<br />

Mit Hilfe der entsprechenden App auf<br />

dem Smartphone können geisterhafte<br />

Erscheinungen in den Raum projiziert<br />

werden. Inkl. Falltür, herabstürzendem<br />

Kronleuchter, Sarg mit Sound- und<br />

Lichtmodul und 8 Gruseltönen sowie 3<br />

Geisterkarten. Maße ca. 38x38x40 cm.<br />

Batterien erforderlich. Ab 5 Jahren.<br />

43737953 F 97,47 77,97<br />

5 70362 SCOOBY-DOO!<br />

Abenteuer auf dem Friedhof<br />

1 70018 Galaxy Police-Truck<br />

Mit funktionierendem Blinklicht,<br />

ausklappbarer Raketenrampe und<br />

verschließbarer Gefängniszelle. Maße<br />

ca. 32x13x18,5 cm. Batterien enthalten.<br />

Ab 5 Jahren.<br />

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2 70023 Galaxy Pirates-Heli<br />

Mit 2 Raketenwerfern, drehbaren<br />

Angriffs-Rotoren und entnehmbaren<br />

Navigationsgeräten. Maße<br />

ca. 33x36x14 cm. Ab 5 Jahren.<br />

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3 70022 Tresor mit Geheimcode<br />

Mit veränderbarem Zugangscode.<br />

Ist als Spardose verwendbar. Maße<br />

ca. 13x16x17,5 cm. Ab 5 Jahren.<br />

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Mit magischem Sarg und weiteren<br />

gespenstischen Überraschungen. Scooby<br />

im Totengräber-Outfit zum Sammeln!<br />

Maße ca. 33x25x20 cm. Ab 5 Jahren.<br />

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The Hidden World © DreamWorks Animation LLC.<br />

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Mit Burgtor, integriertem Katapult, Balliste,<br />

Aufzug und Steinabwurf. Inkl. 4 Figuren.<br />

4<br />

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77<br />

2<br />

G<br />

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Maße ca. 79x57x44 cm. Ab 4 Jahren.<br />

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7<br />

6<br />

7 70391 Novelmore Mobile


66<br />

ANTWORTEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»ES IST EIN GROSSES PRIVILEG,<br />

BEI MOSES. ZU ARBEITEN«<br />

Der Mensch ist ein Fragender. Gäbe es keine Fragen, hätte die Welt nämlich nichts zu erzählen. So<br />

weit wollen wir es nicht kommen lassen. Vermutlich würden sogar viele morgen anders antworten.<br />

Das tut aber nichts zur Sache. Das Geheimnis von Fragen ist schließlich, dass man nie endgültige<br />

Antworten hat. Sonst wäre das Spiel aus und das Erzählen am Ende. Antworten aus der Gegenwart<br />

von Nina Tebartz, Geschäftsführende Gesellschafterin moses. Verlag.<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Als mosess. Verlegerin ganz klar: die<br />

Becherlupe! Das war die erste Spielware<br />

in unserem Programm und bis heute<br />

ist sie ein absoluter Bestseller.<br />

Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie<br />

gerne erfunden?<br />

Den Steiff-Bären.<br />

Was ist das Schönste für Sie an der<br />

Spielzeugbranche?<br />

Es ist doch herrlich, sich tagtäglich mit<br />

Produkten beschäftigen zu dürfen, die<br />

Menschen Freude bereiten, sie zum<br />

Staunen bringen oder im Fall von Kindern<br />

sogar (neue) Fähigkeiten trainieren<br />

und ganz neue (Fantasie-)Welten<br />

eröffnen.<br />

Und was würden Sie an ihr ändern,<br />

wenn Sie dürften, wie Sie möchten?<br />

Das Thema Nachhaltigkeit noch stärker<br />

im Spielwarenbereich abgebildet zu<br />

Impressum<br />

sehen wäre ein großer und wichtiger<br />

Schritt.<br />

Träumen Sie und wenn ja, von was?<br />

Aktuell von einem Italienurlaub! Ansonsten<br />

davon, möglichst gesund alt zu<br />

werden und diese Zeit zu genießen.<br />

Was wollen Sie in den nächsten drei<br />

Jahren beruflich erreichen?<br />

Obwohl wir bereits seit 2004 mit den<br />

black stories sehr erfolgreich Spiele<br />

entwickeln und vermarkten, haben<br />

wir uns gerade in den letzten Jahren<br />

noch einmal deutlich stärker als ernst<br />

zu nehmender Protagonist auf diesem<br />

Feld positionieren können. Diese Entwicklung<br />

möchten wir in den kommenden<br />

Saisons weiter fortführen.<br />

Was treibt Sie an?<br />

Die Freude an meiner Arbeit. Es ist eine<br />

große Verantwortung, aber auch ein<br />

großes Privileg, ein erfolgreiches Familienunternehmen<br />

weiterzuführen.<br />

Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />

besonders stolz?<br />

Eben dass sich der Verlag in den acht<br />

Jahren seit meinem Eintritt sehr erfolgreich<br />

weiterentwickelt hat.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Meiner Großmutter. Die als junge Witwe<br />

und alleinerziehende Mutter ein Geschäft<br />

geführt und noch mit 40 ihren<br />

Führerschein gemacht hat, um die Lieferwagen<br />

auch selber fahren zu können.<br />

Wie können Sie am besten entspannen?<br />

Mit einem Buch im Garten, beim entspannten<br />

Zusammensein mit Freunden<br />

und Familie, mit einem Teller Pasta und<br />

einem Glas Wein bei unserem Lieblingsitaliener,<br />

beim Spielen mit unserer<br />

kleinen Tochter.<br />

Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />

Ein besonderes Armband zum ersten<br />

Geburtstag unserer Tochter.<br />

Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />

Sicherlich Johannes Gutenberg. Ihm<br />

verdanken wir nicht nur zum Großteil<br />

unseren heutigen Bildungsstandard,<br />

sondern können uns auch in fiktionalen<br />

Welten wundervoller Romane verlieren.<br />

Was sind Kinder für Sie?<br />

Die größte Verantwortung und das<br />

schönste Geschenk.<br />

Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />

Einerseits mit einer gewissen Leichtigkeit<br />

und einer positiven Grundeinstellung<br />

durch das Leben zu gehen und<br />

andererseits für die Dinge zu kämpfen,<br />

die einem wichtig sind, ist meiner Erfahrung<br />

nach eine gute Mischung.<br />

Was mögen Sie an sich gar nicht?<br />

Weiter ;)<br />

Was fehlt Ihnen zum Glück?<br />

Die Gewissheit, dass wir alle langfristig<br />

gesund aus dieser verrückten Zeit herauskommen.<br />

Herausgeber & Verleger<br />

Yvonne Mayanna<br />

Verlag<br />

Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

hello@mayanna-mediaverlag.de<br />

www.mayanna-mediaverlag.de<br />

Offizielles Organ<br />

Chefredaktion<br />

Ulrich Texter<br />

Media & PR<br />

Yvonne Mayanna<br />

Redaktion<br />

Corinna Grutza<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Steffen Kahnt<br />

Abo,<br />

Vertrieb,<br />

Anzeigenverwaltung<br />

hello@mayanna-mediaverlag.de<br />

Lektorat<br />

Angelika Lenz<br />

Grafik hofmann medien GmbH<br />

Druckerei hofmann infocom GmbH<br />

Jahrgang 20. Jahrgang <strong>2021</strong><br />

Jahresabonnement 36,- €<br />

Erscheinungsweise zweimonatlich<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />

sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />

Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />

des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />

Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />

Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise,<br />

nur mit Genehmigung des Verlages. Bei<br />

Einsendungen an die Redaktion wird das volle<br />

Einverständnis zur vollen oder auszugsweisen<br />

Veröffentlichung vorausgesetzt. Für unverlangt<br />

eingesandte Manuskripte kann keine Gewähr<br />

übernommen werden. Artikel geben nicht unbedingt<br />

die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />

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