<strong>U7</strong> – HAUSKONZEPT Lerneinheit <strong>U7</strong>-S1 : Hauskonzept – Grundlagen LERNEINHEIT S1 <strong>U7</strong> 22
<strong>U7</strong> – HAUSKONZEPT Lerneinheit <strong>U7</strong>-S1 : Architektur – Grundkurs TIPPS <strong>U7</strong> 003 Entwickeln eines Entwurf Konzepts Alle Architektur beginnt mit einem Konzept. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, eines zu finden, seien Sie neugierig oder fragen Sie sich, wie Architekten ihre Projekte beginnen; Dieser kurze Kurs führt Sie durch den Prozess, den ich benutze, und einige derTechniken, auf die ich mich stütze, um architektonische Konzepte zu entwickeln, die alle mit einem meiner Wohnprojekte illustriert sind. Design ist ein Dialog, und das Konzept stellt sicher, dass Sie etwas haben, worüber Sie sprechen können. In diesem Video bespreche ich die genauen Schritte, die ich zu Beginn jedes Projekts mache und wie diese Schritte mich zu einem architektonischen Konzept führen. Bevor wir das Konzept entwickeln können, müssen wir zuerst die praktischen Einschränkungen verstehen. Mein Entwurfsprozess beginnt erst nach dem Sammeln und Bewerten aller gegebenen Parameter für ein Projekt. Dies besteht nun hauptsächlich aus drei Arten von Informationen. Es gibt Informationen, die von der Website abgeleitet werden - Dinge wie: lokales Klima, die vorherrschenden Winde, der Sonnenaspekt, Vegetation, benachbarte Strukturen, die Geschichte des Geländes und alle einzigartigen Verpflichtungen oder Gelegenheiten. Die Website enthält natürlich auch rechtliche Rahmen für die Entwicklung, die beschreiben, wo und was wir bauen können und was nicht. Die zweite Art von Informationen, die wir sammeln, stammt vom Klienten. Jeder Klient hat eine Reihe von kulturellen Überzeugungen und Vorurteilen, Präferenzen und Agenden. Natürlich wollen wir ihr Budget bestimmen und die Persönlichkeitsmerkmale und die Organisationspolitik verstehen, die auch das Design beeinflussen könnten. Der Auftraggeber und der Gebäudetyp bestimmen gemeinsam, was Architekten als "das Programm" bezeichnen, das im Wesentlichen eine detaillierte Abrechnung aller Räume ist, die das Gebäude enthalten wird. Und die dritte Art von Informationen, die ich sammle, hängt mit der Gebäudetypologie zusammen - ist es ein Museum, ein Zuhause ... oder zum Beispiel eine Schule? Um eine Gebäudetypologie kennenzulernen, führen wir häufig eine Analyse bemerkenswerter oder relevanter historischer Präzedenzfälle durch. Wir wollen die wesentlichen Probleme kennen, mit denen sich solche Strukturen auseinandersetzen. Wenn wir die Geschichte des Archetyps verstehen, können wir uns einem Problem aus einer neuen Perspektive nähern. All das sind notwendige Informationen, die wir für jedes Projekt sammeln. Dieses Inventar kann auch als Vorläufer für das Designkonzept dienen - unsere Saatgutidee. Und anstatt die Kreativität zu verschieben, regen diese Zwänge oft den kreativen Prozess an. Wie bei einem guten Film verschmelzen das Setting, die Charaktere, die Kinematographie und die Handlung zu dem, was es ist. Es ist die Erfahrung, an die Sie sich eher erinnern als das Konzept an sich. Klar, das Konzept setzt den Film in Bewegung und es ist der Ausgangspunkt für alles, was folgt. Aber dieses Konzept - die ein- oder zweireihige Beschrei-bung - kann den Reichtum und die Tiefe des fertigen Films nicht erfassen ... oder in unserem Fall die Architektur. Doch ohne sie ist die Arbeit unerfüllbar und es sollte klar sein, dass das Konzept für all unsere Arbeit als Architekten notwendig ist. VI<strong>DE</strong>O-TIP https://www.youtube.com/ watch?v=k4dVgbuxBAw 30X40 Design Workshop 23