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planet toys_April_2023

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NEWS 5<br />

EINFLUSS VON SOCIAL<br />

MEDIA & GAMING<br />

© SUPERAWESOME LTD 2013 - <strong>2023</strong><br />

EINZELHANDEL, GAMING UND DIE NÄCHSTE GENERATION<br />

Authentisches<br />

Engagement<br />

beim Gaming<br />

fördert Käufe im<br />

realen Leben<br />

Die benutzerdefinierte Insel in Fortnite von Target, die sich an 18-24-Jährige richtet<br />

Eine neue Studie – durchgeführt im Auftrag von SuperAwesome<br />

– widmet sich der Frage, wie die Generation Alpha und<br />

die Generation Z heute mit Einzelhandelsmarken interagieren.<br />

Untersucht wurde dabei der Einfluss und die neuen digitalen<br />

Gewohnheiten, Werte und Vorlieben junger Zielgruppen<br />

bezüglich ihres Kaufverhaltens und warum In-Game-Erlebnisse<br />

das Kernelement des neuen Media-Mix sind, mit dem<br />

Marketingstrategen diese Zielgruppen erreichen können.<br />

Demzufolge spielen Kinder und Jugendliche für Unternehmen<br />

zahlreicher Branchen nicht nur als Kunden eine wichtige<br />

Rolle, sondern auch als (Mit-)Entscheider innerhalb der<br />

Familie, wenn es um große und kleine Anschaffungen geht.<br />

Mehr als 83 % der jungen Generation haben Entscheidungsbefugnisse<br />

beim Konsum. Über Einkäufe im Einzelhandel<br />

entscheidet die Mehrheit alleine oder gemeinsam mit den<br />

Eltern. Im Teenageralter haben sie das doppelte Taschengeld<br />

und fangen an, ihre eigenen Kaufentscheidungen zu<br />

treffen.<br />

Weitere wichtige Ergebnisse aus der Studie zeigen auf, das<br />

8 von 10 Jugendlichen Videospiele spielen. Die drei wichtigsten<br />

Vorteile der Auswahl von „In-Game-Items“ sind laut<br />

Kindern und Jugendlichen, dass sie selbstständig einkaufen<br />

können, dass der Kauf in ihren Augen sinnvoll ist und dass<br />

sie damit selbst kreativ sein können.<br />

Die Präsenz im Spiel beeinflusst das Kaufverhalten. Die<br />

Objekte, die Kinder und Jugendliche in Spielen sehen,<br />

inspirieren sie zum Kauf im wirklichen Leben. Zwei von fünf<br />

Kindern geben an, dass sie gerne dieselben Gegenstände<br />

kaufen, die ihre Avatare im Spiel besitzen.<br />

STARKE<br />

MARKEN<br />

Die Best Brands<br />

Awards haben in<br />

diesem Jahr ihr 20.<br />

Jubiläum gefeiert.<br />

Am 28. Februar<br />

<strong>2023</strong> wurden<br />

zum 20. Mal die<br />

besten Marken<br />

Deutschlands<br />

mit dem Best<br />

Brands Award aus-<br />

gezeichnet. Best<br />

Brands – das sind<br />

Marken, die nicht<br />

nur wirtschaftlich erfolgreich sind, sondern auch Emotionen auslösen.<br />

Marken, die strahlen, die es in das Gedächtnis der Konsumenten<br />

geschafft haben, die mit Innovationen und vor allem mit<br />

positiven Erfahrungen verbunden werden. Für die Bewertung der<br />

Best Brand Overall sind zwei Perspektiven zentral: Share of Soul<br />

(wie Menschen die Marke emotional wahrnehmen) und Share of<br />

Market (wie Menschen sich gegenüber einer Marke verhalten und<br />

wie dies in Preis und Marktanteil monetarisiert werden kann).<br />

Mit 94,2 Punkten belegt LEGO Platz 1 in der Kategorie „Best<br />

Brands Overall“ und war in den vergangenen<br />

20 Jahren auch am häufigsten unter den 10<br />

besten Brands (19 mal) und gehört somit zu<br />

den bestplatzierten Marken in der Awardkategorie<br />

Best of the Best Brands. In der Kategorie<br />

Best Brand Corporate Sustainability<br />

liegt dm mit 100 Punkten an erster Stelle.<br />

T&K ScandicToys e.K.<br />

Telefon 06233 | 32 56 86<br />

hej@scandic<strong>toys</strong>.com<br />

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<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 80 x 120 mm 02_2022.indd 1 13.02.23 11:58

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