planet toys_April_2023
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NEWS 5<br />
EINFLUSS VON SOCIAL<br />
MEDIA & GAMING<br />
© SUPERAWESOME LTD 2013 - <strong>2023</strong><br />
EINZELHANDEL, GAMING UND DIE NÄCHSTE GENERATION<br />
Authentisches<br />
Engagement<br />
beim Gaming<br />
fördert Käufe im<br />
realen Leben<br />
Die benutzerdefinierte Insel in Fortnite von Target, die sich an 18-24-Jährige richtet<br />
Eine neue Studie – durchgeführt im Auftrag von SuperAwesome<br />
– widmet sich der Frage, wie die Generation Alpha und<br />
die Generation Z heute mit Einzelhandelsmarken interagieren.<br />
Untersucht wurde dabei der Einfluss und die neuen digitalen<br />
Gewohnheiten, Werte und Vorlieben junger Zielgruppen<br />
bezüglich ihres Kaufverhaltens und warum In-Game-Erlebnisse<br />
das Kernelement des neuen Media-Mix sind, mit dem<br />
Marketingstrategen diese Zielgruppen erreichen können.<br />
Demzufolge spielen Kinder und Jugendliche für Unternehmen<br />
zahlreicher Branchen nicht nur als Kunden eine wichtige<br />
Rolle, sondern auch als (Mit-)Entscheider innerhalb der<br />
Familie, wenn es um große und kleine Anschaffungen geht.<br />
Mehr als 83 % der jungen Generation haben Entscheidungsbefugnisse<br />
beim Konsum. Über Einkäufe im Einzelhandel<br />
entscheidet die Mehrheit alleine oder gemeinsam mit den<br />
Eltern. Im Teenageralter haben sie das doppelte Taschengeld<br />
und fangen an, ihre eigenen Kaufentscheidungen zu<br />
treffen.<br />
Weitere wichtige Ergebnisse aus der Studie zeigen auf, das<br />
8 von 10 Jugendlichen Videospiele spielen. Die drei wichtigsten<br />
Vorteile der Auswahl von „In-Game-Items“ sind laut<br />
Kindern und Jugendlichen, dass sie selbstständig einkaufen<br />
können, dass der Kauf in ihren Augen sinnvoll ist und dass<br />
sie damit selbst kreativ sein können.<br />
Die Präsenz im Spiel beeinflusst das Kaufverhalten. Die<br />
Objekte, die Kinder und Jugendliche in Spielen sehen,<br />
inspirieren sie zum Kauf im wirklichen Leben. Zwei von fünf<br />
Kindern geben an, dass sie gerne dieselben Gegenstände<br />
kaufen, die ihre Avatare im Spiel besitzen.<br />
STARKE<br />
MARKEN<br />
Die Best Brands<br />
Awards haben in<br />
diesem Jahr ihr 20.<br />
Jubiläum gefeiert.<br />
Am 28. Februar<br />
<strong>2023</strong> wurden<br />
zum 20. Mal die<br />
besten Marken<br />
Deutschlands<br />
mit dem Best<br />
Brands Award aus-<br />
gezeichnet. Best<br />
Brands – das sind<br />
Marken, die nicht<br />
nur wirtschaftlich erfolgreich sind, sondern auch Emotionen auslösen.<br />
Marken, die strahlen, die es in das Gedächtnis der Konsumenten<br />
geschafft haben, die mit Innovationen und vor allem mit<br />
positiven Erfahrungen verbunden werden. Für die Bewertung der<br />
Best Brand Overall sind zwei Perspektiven zentral: Share of Soul<br />
(wie Menschen die Marke emotional wahrnehmen) und Share of<br />
Market (wie Menschen sich gegenüber einer Marke verhalten und<br />
wie dies in Preis und Marktanteil monetarisiert werden kann).<br />
Mit 94,2 Punkten belegt LEGO Platz 1 in der Kategorie „Best<br />
Brands Overall“ und war in den vergangenen<br />
20 Jahren auch am häufigsten unter den 10<br />
besten Brands (19 mal) und gehört somit zu<br />
den bestplatzierten Marken in der Awardkategorie<br />
Best of the Best Brands. In der Kategorie<br />
Best Brand Corporate Sustainability<br />
liegt dm mit 100 Punkten an erster Stelle.<br />
T&K ScandicToys e.K.<br />
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