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Produktionsreports: Handball-WM, EMG Germany, Biathlon-WM // Business-Geschichten: ARD/ZDF-Reform, Neuer ProSiebenSat.1 Newsroom // Distribution: 5G-Potentiale, Immersives Audio

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Magazin / Produktion<br />

Virtuelle Produktion nimmt weiter Fahrt auf<br />

Die virtuelle Produktion (VP) in der Filmund<br />

Fernsehbranche gewinnt weiter an<br />

Bedeutung. Dies unterstreicht der Global<br />

Film & Video Production Report 2022 von<br />

Altman Solon. Er zeigt, dass die befragten<br />

Branchenexperten VP bereits bei 40<br />

Prozent ihrer aktuellen Projekte einsetzen.<br />

Und rund die Hälfte der Befragten<br />

gab an, dass sie in den nächsten 18 bis<br />

24 Monaten wahrscheinlich VP-Produktionen<br />

durchführen werden. Der Bedarf<br />

an virtuellen und kollaborativen Tools zur<br />

Senkung der Produktionskosten sei größer<br />

denn je. Der Streaming-Gigant Netflix<br />

beispielsweise nutzt VP-Funktionen an<br />

den Sets seiner Premium-Serien, um die<br />

kreative Flexibilität zu erhöhen und teure<br />

Dreharbeiten vor Ort zu vermeiden.<br />

„VP ist während des COVID-19-Shutdowns<br />

aus der Not heraus entstanden, entwickelt<br />

sich aber schnell zu einem Industriestandard“,<br />

sagt Mary Ann Halford, Partnerin bei<br />

Altman Solon. „VP enthält eine Reihe von<br />

effektiven Tools, die Projekte auf Kurs halten<br />

und eine kreative Zusammenarbeit über<br />

Standorte und sogar Kontinente hinweg ermöglichen.<br />

Studios erforschen zunehmend<br />

die Wirksamkeit von VP und stellen fest,<br />

dass Kosteneinsparungen, vor allem Reisekosten,<br />

möglich sind.“<br />

VP umfasst Technologien wie Motion<br />

Capture, Cloud-basiertes Editing und<br />

virtuelles Location Scouting. Insgesamt<br />

nannten die Befragten Kosten- und Zeitersparnis<br />

als die beiden wichtigsten Vorteile<br />

des Einsatzes von VP-Technologien.<br />

Trotz des Enthusiasmus für VP, das neue<br />

Innovationen nutzt, um Produktionskosten<br />

und -zeit zu reduzieren, zeigt der<br />

Bericht die Herausforderungen auf, die<br />

einer breiten Akzeptanz im Wege stehen.<br />

Eine davon ist das begrenzte Angebot an<br />

qualifizierten Arbeitskräften. „Die virtuelle<br />

Produktion ist die Zukunft der globalen<br />

Filmproduktion, aber wie und wann sie<br />

ihr Potenzial voll ausschöpft, wird von der<br />

Fähigkeit der Branche abhängen, Talente<br />

für dieses neue Feld zu gewinnen“, so<br />

Derek Powell, Direktor von Altman Solon.<br />

„Es ist klar, dass der in Hollywood seit<br />

Generationen praktizierte netzwerkorientierte<br />

Ansatz nicht ausreicht, um die jetzt<br />

und in Zukunft benötigten VP-Arbeitskräfte<br />

zu gewinnen. Die gute Nachricht<br />

ist, dass die Studios neue und kreative<br />

Rekrutierungstechniken anwenden und<br />

Kandidaten mit diversen beruflichen Hintergründen<br />

in Betracht ziehen.“<br />

Die meisten der Befragten gaben auch an,<br />

dass sie nun auch nach Kandidaten aus<br />

verwandten Branchen wie Gaming, AR/<br />

VR, Animation, Automobil und Transport<br />

sowie Architektur suchen.<br />

Serie A setzt auf Dalet-Lösungen<br />

© Dalet<br />

Produktionszentrum der Lega Serie A in Lissone<br />

Die Lega Serie A, die höchste italienische<br />

Fußballliga, setzt auf Lösungen<br />

von Dalet, um Inhalte zu verwalten und<br />

Produktionsprozesse zu automatisieren.<br />

Auf Basís eines SaaS-Modells kommen<br />

dabei Galaxy five und Brio IP im Verbund<br />

zum Einsatz. Die neuen Dalet-Lösungen<br />

wurden im Produktionszentrum der Lega<br />

Serie A in Lissone installiert. Sie sollen die<br />

Produktion von mehr als 400 Spielen pro<br />

Saison durch Automatisierung und Content<br />

Management verbessern. Das Abo-<br />

Modell SaaS wurde gewählt, um Flexibilität<br />

und Kostenkontrolle zu ermöglichen.<br />

Das Serie A-Projekt wurde von den Produktionspartnern<br />

EI Towers und CVE<br />

unterstützt. Piercarlo Invernizzi, CTO<br />

von EI Towers, erklärt: „Wir haben uns<br />

einer enormen Herausforderung gestellt,<br />

indem wir in so kurzer Zeit eine neue<br />

Produktionsinfrastruktur aufgebaut haben<br />

– nicht nur die Workflows, sondern<br />

auch eine komplett neue Einrichtung in<br />

Lissone, die in der Lage ist, Highlights<br />

zu produzieren, passende Metadaten zu<br />

protokollieren und die Assets zu archivieren.<br />

Wir brauchten verlässliche Partner,<br />

die liefern konnten, und genau das hat<br />

Dalet zusammen mit CVE für den Produktionsteil<br />

dieses Projekts getan.“ Die<br />

Umstellungen bei der Lega Serie A würden<br />

dem Trend bei vielen Sport-Teams,<br />

-Ligen und -Verbänden folgen, sich mit<br />

erfahrenen Technologieunternehmen wie<br />

Dalet zusammenzuschließen, um die volle<br />

Kontrolle über ihre Medienstrategie zu<br />

erlangen und außergewöhnliche Fanerlebnisse<br />

zu schaffen, betont er.<br />

Dalets Medien-Workflow-Lösung Dalet<br />

Galaxy five dient als Steuerungsebene für<br />

die Verarbeitung eingehender Übertragungen<br />

aus den Stadien und die Verwaltung<br />

dieser Inhalte im schnellen Speicher des<br />

Produktionszentrums, im Nearline-Speicher<br />

und im Archiv.<br />

Die zugrunde liegende Dalet Media Asset<br />

Management Plattform und Workflow Engine<br />

erfasst Metadaten und orchestriert<br />

wichtige Workflows. Mit Dalet Brio IP Ingest<br />

werden über 100 Sportkanäle erfasst<br />

und an Hauptsender, Medienpartner, Telekommunikationsunternehmen<br />

und direkt<br />

ins Stadion übertragen.<br />

Das Produktionszentrum der Lega Serie<br />

A hat eine Fläche von 2.400 Quadratmetern<br />

und verfügt über modernste<br />

Medientechnik wie Schnittplätze,<br />

Postproduktionsräume, Master Control<br />

Room, Content Control Room und Infografik-Räume.<br />

Dalet Professional Services<br />

lieferte zusammen mit EI Towers<br />

und CVE in nur einem Monat über 100<br />

Ingest-Kanäle, zwölf Playout-Kanäle,<br />

Online-Produktion, Nearline- und Archiv-<br />

Speicherung sowie Editing- und Highlight-Produktionsanwendungen.<br />

16 <strong>1.2023</strong>

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