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Institut für Informatik - Dokumentenserver - Universität Leipzig

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OpenGL basierendens Visualisierungsystem MathGL3d (Kuska)<br />

MathGL3d ist ein mit Mathematica verbundenes Visualisierungssystem zur interaktiven<br />

Arbeit mit 3d Graphik Objekten. Neben der Möglichkeit Texturen und<br />

Tranzparenz <strong>für</strong> die Objekte anzugeben erlaubt es interaktive Isoflächenextraktion<br />

und den Austausch der gerenderten Bilder und der Modelle.<br />

Neben dem Import/Export von DXF und Geomview Modellen kann die Szene im<br />

Virtual Reality, QuickDraw 3D, POVRay oder RenderMan Format gespeichert<br />

werden.<br />

Durch die enge Anbindung an Mathematica ist MathGL3d skriptfähig. MathGL3d<br />

kann über ein TCP/IP Netzwert mit einem Mathematica Kernel kommunizieren.<br />

OpenGL Bilder könne sowohl in die Mathematica Notebooks als auch als PNG<br />

und TIF Bilder gespeichert werden.<br />

Ein umfangreiches graphisches Nutzerinterface ermöglicht die interaktive Modfikation<br />

der Darstellung.<br />

Die interaktive Isoflächenextraktion ist mit einer Polygonreduktion gekoppelt um<br />

den Zeitaufwand beim Rendering der Szenen und den Speicherbedarf beim Export<br />

der Daten gering zu halten. MathGL3d kann typischer Weise 30000-50000<br />

Polygone pro Sekunde extrahieren und vereinfachen.<br />

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