THE RACE eBook 27 - oora
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LEBENSKONZEPTE<br />
22<br />
SECOND LIFE<br />
EIN ZWEITES LEBEN IN EINER PERFEKTEN WELT?<br />
TEXT: SEBASTIAN ENGLERT<br />
// Das ist es also – Second Life. Nachdem<br />
ich beim ersten Versuch wegen Serverüberlastung<br />
nach einer Stunde noch<br />
keinen neuen Körper bekommen hatte,<br />
funktioniert es jetzt beim zweiten Versuch<br />
auf Anhieb. Henning Soderberg – so<br />
heißt meine selbsterwählte Identität – bekommt<br />
von mir zunächst ein eigenes Aussehen<br />
und Outfit zugeteilt. Anschließend<br />
absolviere ich einen Einführungsparcours<br />
auf der ›Orientierungsinsel‹ und mache<br />
mich bereit für eine Entdeckungsreise in<br />
ein neues unbekanntes Land, wie einst<br />
die ersten Pioniere in Amerika. Was mich<br />
erwartet? Ein Leben in Freiheit, ohne<br />
Krankheit und Tod, ohne Hunger und<br />
Schmerzen und nebenbei die Aussicht auf<br />
Reichtum und Erfolg – das sind zumindest<br />
die wohlklingenden Verheißungen...<br />
Meine ersten Impressionen sind eindrucksvoll<br />
und zeigen mir ein breites<br />
Spektrum an Umgebungen und Gestalten.<br />
Ich treffe einerseits auf Menschen, die<br />
in der Mehrzahl eine Nummer zu schön<br />
<strong>THE</strong> <strong>RACE</strong> 01/ 07<br />
geraten sind und andererseits auf Wesen,<br />
wie man sie nur aus Büchern und Filmen<br />
kennt. Florierende Marktplätze und Vergnügungszentren<br />
sind zur Genüge vorhanden,<br />
aber auch entlegene romantische<br />
Inseln gibt es zu entdecken. Nicht überall<br />
bin ich willkommen – schnell wird mir<br />
klar, dass hier nicht alles perfekt ist – aber<br />
dennoch wirkt diese Welt zunächst faszinierend<br />
auf mich.<br />
Second Life ist im Gegensatz zu anderen<br />
virtuellen Onlinegames eine Welt,<br />
die größtenteils von ihren Teilnehmern<br />
selbst erfunden und konstruiert wird,<br />
denn bis auf Himmel und Erde hat ihr<br />
der kalifornische Hersteller ›Linden Lab‹<br />
wenig mitgegeben. Mittels einfacher Programmierwerkzeuge<br />
kann man alles Erdenkliche<br />
erfinden und erstellen, wobei<br />
anschließend jeder die Urheberrechte auf<br />
seine Kreationen behält. Auf diese Art<br />
und Weise entsteht in kürzester Zeit eine<br />
enorm große und vielfältige Welt. Mit<br />
Regeln und Gesetzen halten sich die Hersteller<br />
ansonsten jedoch sehr zurück, es<br />
gibt zwar die so genannten ›Big Six‹, eine<br />
Auflistung von humanistisch angelegten<br />
Grundwerten, deren Einhaltung ist aber<br />
schwer kontrollierbar.<br />
Eine weitere und neue Dimension bekommt<br />
Second Life außerdem aufgrund<br />
der Möglichkeit echte US-Dollars in fiktive<br />
Linden-Dollars ein- und wieder zurückzutauschen.<br />
So kann jeder Bewohner<br />
durch Verkauf von Waren Linden-Dollars<br />
erhalten und diese dann später in reales<br />
Geld umtauschen. So kommt es, dass viele<br />
Nutzer im Spiel in Landbesitz investieren<br />
und eigene Läden bauen, um damit<br />
wiederum Geld zu erwirtschaften. Mittlerweile<br />
haben selbst große reale Unternehmen<br />
aus der Wirtschaft diesen neuen<br />
Markt entdeckt und sind virtuell ebenfalls<br />
präsent.<br />
Da viel Wert auf Individualität und Äußerlichkeit<br />
gelegt wird, zählt ausgefallener,<br />
schöner, reicher. Wer diesem Trend nicht<br />
folgt, hat automatisch schlechtere Karten<br />
in dieser Welt, sei es bei der anvisierten