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Manual de aprendizaje (unidades métricas) - Autodesk

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En un ejemplar <strong>de</strong> la familia <strong>de</strong> ventanas compartida, las tres ventanas se etiquetarían y planificarían por<br />

separado incluso si la familia anidada se comportara como un solo componente en el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong><br />

construcción.<br />

Anidado <strong>de</strong> restricciones<br />

El tipo <strong>de</strong> familias que se pue<strong>de</strong> cargar y anidar en otras familias presenta algunas limitaciones.<br />

■ Las familias <strong>de</strong> anotaciones son las únicas que pue<strong>de</strong>n cargarse en otras anotaciones.<br />

■ En los <strong>de</strong>talles sólo se pue<strong>de</strong>n cargar familias <strong>de</strong> <strong>de</strong>talles y anotaciones genéricas.<br />

■ Las familias <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los, los <strong>de</strong>talles, las anotaciones genéricas, los extremos iniciales <strong>de</strong> sección, los<br />

extremos iniciales <strong>de</strong> nivel y <strong>de</strong> rejilla se pue<strong>de</strong>n cargar en las familias <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los.<br />

Anidado <strong>de</strong> familias con componentes intercambiables<br />

Mediante la aplicación <strong>de</strong> un parámetro <strong>de</strong> tipo <strong>de</strong> familia a un componente anidado, pue<strong>de</strong> crear familias<br />

con subcomponentes intercambiables. Después <strong>de</strong> cargar y crear un elemento con la familia anidada, pue<strong>de</strong><br />

intercambiar componentes cuando lo <strong>de</strong>see.<br />

Creación <strong>de</strong> una familia con componentes anidados<br />

Para anidar familias en otra familia, cree o abra una familia base (anfitriona) y, a continuación, cargue e<br />

inserte en ella ejemplares <strong>de</strong> uno o varios tipos <strong>de</strong> familia. La familia base pue<strong>de</strong> ser una familia vacía nueva<br />

o una existente.<br />

Para crear una familia con componentes anidados<br />

1 Cree o abra una familia en la que <strong>de</strong>see anidar otra.<br />

2 En el editor <strong>de</strong> familias, haga clic en el menú Archivo ➤ Cargar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> biblioteca ➤ Cargar familia.<br />

3 Seleccione las familias que quiere anidar y haga clic en Abrir.<br />

4 En la barra <strong>de</strong> diseño, haga clic en Componente.<br />

5 En el selector <strong>de</strong> tipo, elija el tipo <strong>de</strong> componente que quiere anidar.<br />

6 Haga clic en la área <strong>de</strong> dibujo para colocar el componente anidado en la familia.<br />

7 Si es preciso, repita los pasos 4-6 para anidar componentes en la familia.<br />

8 Guar<strong>de</strong> la familia.<br />

140 | Capítulo 5 Información general sobre familias <strong>de</strong> componentes estándar

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