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Manual de aprendizaje (unidades métricas) - Autodesk

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CONSEJO Utilice este cuadro <strong>de</strong> diálogo para controlar la visibilidad <strong>de</strong> anotaciones genéricas cargadas en<br />

familias <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lo. Consulte Carga <strong>de</strong> anotaciones genéricas en familias <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los en la página 149.<br />

■ El comando Líneas efectúa bocetos <strong>de</strong> líneas para <strong>de</strong>finir la geometría <strong>de</strong> la familia.<br />

■ El comando Hueco sólo está disponible en plantillas <strong>de</strong> familias basadas en anfitrión (por ejemplo basadas<br />

en muro o en techo). Para crear un hueco, haga el boceto <strong>de</strong> su forma en los planos <strong>de</strong> referencia y<br />

modifique sus cotas. Tras crear el hueco, selecciónelo y <strong>de</strong>fínalo para que, cuando se cargue en el proyecto,<br />

aparezca transparente en vistas 3D o <strong>de</strong> alzado. En la barra <strong>de</strong> opciones, seleccione las casillas <strong>de</strong><br />

verificación 3D y/o Alzado junto a Transparente en.<br />

NOTA El comando Hueco también está disponible en el entorno <strong>de</strong>l proyecto.<br />

■ El comando Plano <strong>de</strong> referencia crea un plano <strong>de</strong> referencia, un plano infinito que sirve como guía para<br />

crear bocetos <strong>de</strong> líneas y geometría.<br />

■ El comando Líneas <strong>de</strong> referencia crea una línea similar a un plano <strong>de</strong> referencia, pero que tiene unos<br />

puntos inicial y final lógicos.<br />

■ El comando Control permite colocar flechas para rotar y crear la simetría <strong>de</strong> la geometría <strong>de</strong> la familia,<br />

tras añadirla al diseño. En la barra <strong>de</strong> opciones, elija una flecha Vertical u Horizontal, o una flecha Vertical<br />

doble u Horizontal doble. También pue<strong>de</strong> seleccionar más <strong>de</strong> una opción.<br />

Revit Architecture rota o crea la simetría <strong>de</strong> la geometría sobre el origen. Con dos flechas opuestas, pue<strong>de</strong><br />

crear la simetría hacia <strong>de</strong>lante y hacia atrás horizontal o verticalmente.<br />

Los pinzamientos se pue<strong>de</strong>n situar en cualquier lugar <strong>de</strong> la vista. Lo mejor es colocarlos don<strong>de</strong> resulta<br />

obvio lo que controlan.<br />

CONSEJO Los pinzamientos son útiles cuando se crea una familia <strong>de</strong> puertas. Las flechas <strong>de</strong> control horizontales<br />

dobles cambian el lado <strong>de</strong> la puerta don<strong>de</strong> van las bisagras. Las flechas <strong>de</strong> control verticales dobles cambian<br />

el batiente <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong> abrirse hacia fuera a abrirse hacia <strong>de</strong>ntro.<br />

■ El comando Texto permite añadir notas <strong>de</strong> texto a la familia. Se suele usar en una familia <strong>de</strong> anotaciones.<br />

El texto no es más que una nota <strong>de</strong> texto.<br />

■ El comando Texto <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lo pue<strong>de</strong> utilizarse para agregar información en una construcción o letras en<br />

un muro.<br />

■ El comando Sección permite crear una vista en sección.<br />

■ El comando Componentes selecciona el tipo <strong>de</strong> componente que se insertará en el editor <strong>de</strong> familias.<br />

Tras hacer clic en este comando, se activa el selector <strong>de</strong> tipo y se pue<strong>de</strong> seleccionar el componente.<br />

■ El comando Símbolo permite situar símbolos <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> anotaciones 2D.<br />

■ El comando Componente <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle permite colocar un componente <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle.<br />

■ El comando Región <strong>de</strong> máscara permite aplicar una máscara a una región <strong>de</strong> la familia. La región <strong>de</strong><br />

máscara oscurecerá los elementos <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lo cuando se utilice la familia para crear un elemento en el<br />

proyecto. Consulte Regiones <strong>de</strong> máscara en la ayuda <strong>de</strong> Revit Architecture 2009.<br />

■ El comando Región rellenada permite aplicar un relleno a una región <strong>de</strong> la familia.<br />

■ El comando Forma sólida facilita herramientas para crear geometría sólida en la familia.<br />

■ El comando Forma vacía facilita herramientas para cortar la geometría sólida en la familia.<br />

■ El comando Etiqueta permite situar texto inteligente en la familia. Este texto representa <strong>de</strong> hecho una<br />

propiedad <strong>de</strong> familia. Cuando se especifica el valor <strong>de</strong> propiedad, se muestra en la familia.<br />

76 | Capítulo 5 Información general sobre familias <strong>de</strong> componentes estándar

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