Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws
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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 22<br />
Cumplimiento de la primera misión<br />
En una de las primeras misiones como mínimo, se te pedirá que mates a algunos<br />
monstruos <strong>par</strong>a demostrar tu valor. El tipo de bestias varía en función de la<br />
región de inicio: los gnomos y enanos del Valle de Crestanevada deben dar<br />
muerte a troggs de mandíbulas de acero, mientras que los orcos y los trols del<br />
Valle de los Retos deben matar algunos jabalíes jaspeados. El resto de las razas<br />
deben atacar a otros objetivos.<br />
Adéntrate en el bosque que rodea la región de inicio <strong>par</strong>a cazar a estos<br />
monstruos.<br />
Información sobre las criaturas<br />
Cuando veas al monstruo que debes matar, coloca el ratón sobre él. Cada vez<br />
que pases el ratón sobre una criatura, a<strong>par</strong>ecerá la ayuda correspondiente en la<br />
esquina inferior derecha de la pantalla. Al igual que ocurre con las ayudas <strong>par</strong>a<br />
PNJ, este cuadro muestra el nombre, el nivel y el tipo de monstruo. El color de<br />
la ayuda también se debe tener en cuenta. Si el cuadro es de color rojo, el<br />
monstruo es hostil y te atacará en el acto si te acercas lo suficiente. Si el cuadro<br />
es amarillo, la criatura es pasiva, lo que significa que puedes pasar junto a ella<br />
sin provocarla. No obstante, las criaturas pasivas se volverán hostiles si son<br />
atacadas.<br />
La primera batalla<br />
Haz clic con el botón izquierdo en el monstruo <strong>par</strong>a seleccionarlo. A continuación,<br />
puedes correr y hacer clic con el botón derecho <strong>par</strong>a atacar.<br />
Ten en cuenta que, después de seleccionar el monstruo, su retrato a<strong>par</strong>ece en la<br />
<strong>par</strong>te superior de la pantalla junto al tuyo <strong>par</strong>a que puedas controlar su salud<br />
durante el combate. Además, a<strong>par</strong>ece un círculo alrededor del monstruo <strong>par</strong>a<br />
indicarte que está seleccionado. Ten en cuenta que el color del círculo coincide<br />
con el color de la ayuda del monstruo.<br />
El monstruo se acercará a una distancia de cuerpo a cuerpo.<br />
Independientemente de que seas un guerrero o hechicero, <strong>par</strong>tici<strong>par</strong>ás en un<br />
combate a corta distancia. Durante el combate, el icono de ataque de la<br />
primera ranura de la barra de acción <strong>par</strong>padea. Esto significa que estás<br />
atacando a un enemigo.<br />
Retrasos e interrupciones<br />
en el lanzamiento de hechizos<br />
Si eres un hechicero, puedes intentar lanzar un hechizo en un combate cuerpo a cuerpo,<br />
pero si recibes un golpe, el hechizo se puede retrasar o interrumpir. Además, una vez<br />
que hayas lanzado un hechizo, se produce un breve retraso antes de poder volver a<br />
lanzarlo. Observa la barra de acción atentamente. Todas las habilidades a<strong>par</strong>ecerán<br />
atenuadas cuando las estés utilizando. Debes esperar a que la habilidad o el conjuro se<br />
iluminen <strong>par</strong>a poder volver a utilizarlos. Según el hechizo o la habilidad, esta espera<br />
puede ser muy breve o muy prolongada.<br />
Uso de las teclas de acceso rápido <strong>par</strong>a combatir<br />
Aunque <strong>par</strong>a empezar a luchar hagas clic con el botón derecho del ratón en el monstruo,<br />
también puedes utilizar las teclas de acceso rápido. Una tecla de acceso rápido es una<br />
pulsación de tecla asignada a una acción, lo que te permite realizar dicha acción si pulsas<br />
la tecla correspondiente en vez de explorar la interfaz de usuario hasta encontrar la acción<br />
y hacer clic en ella con el ratón. Por ejemplo, si estás cerca de un monstruo y deseas<br />
atacar, puedes hacer clic con el botón derecho en él o pulsar la tecla 1 del teclado,<br />
correspondiente al icono de ataque de la primera ranura de la barra de acción. Si tienes<br />
un conjuro o una habilidad en la segunda ranura, al pulsar la tecla 2 se activa el conjuro<br />
o la habilidad.<br />
Experiencia<br />
Si el monstruo muere, cae al suelo y a<strong>par</strong>ece un número sobre tu cabeza. Se trata de los<br />
puntos de experiencia obtenidos por haber matado al monstruo. Esta experiencia<br />
a<strong>par</strong>ece también en el registro de conversación y en el registro de combate.<br />
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