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Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws

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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 58<br />

58<br />

Equipo<br />

Aunque gran <strong>par</strong>te del poder de tu personaje procede de las estadísticas y las<br />

habilidades, el equipo que llevas es tan importante como tu aprendizaje. En<br />

muchos casos, el equipo puede mejorar tu personaje considerablemente al<br />

aumentar el daño por segundo, los atributos, el nivel de armadura y de defensa<br />

o al potenciar tu capacidad de lanzamiento de hechizos y de resistencia. En la<br />

ventana de información del personaje, hay ranuras de equipo a ambos lados del<br />

modelo de personaje. Estas ranuras de equipo se corresponden con distintas<br />

<strong>par</strong>tes del cuerpo del personaje. Las ranuras de los lados son <strong>par</strong>a la armadura y<br />

las joyas. Las cuatro ranuras de la <strong>par</strong>te inferior son <strong>par</strong>a el equipo de mano, que<br />

puede incluir armas de combate cuerpo a cuerpo, de combate a distancia,<br />

escudos, munición, varitas mágicas y objetos varios.<br />

CASILLAS DE ARMADURA<br />

Las distintas <strong>par</strong>tes del cuerpo en que puedes equi<strong>par</strong> la armadura son la<br />

cabeza, los hombros, la espalda, el pecho, las muñecas, las manos, la<br />

cintura, las piernas y los pies. Puedes disponer de una armadura por ranura.<br />

De entre las distintas piezas de armadura, las más fáciles de adquirir,<br />

disponibles en todos los niveles iniciales, son las pieza <strong>par</strong>a la espalda, el<br />

pecho, las muñecas, las manos, la cintura, las piernas y los pies. Más<br />

adelante, empezarás a encontrar anillos y piezas <strong>par</strong>a los hombros. En los<br />

niveles medios encontrarás collares y yelmos.<br />

En los niveles superiores encontrarás alhajas.<br />

CASILLA DE CAMISOLA<br />

Tu personaje dispone de una casilla <strong>par</strong>a llevar una camisa. Sin embargo, las<br />

camisas suelen ser decorativas y no aportan ningún beneficio de juego.<br />

Pueden, no obstante, hacer que sobresalgas entre tus compañeros de<br />

juego. Los sastres pueden hacer una serie de camisas de distintos colores;<br />

además, puedes obtener camisas como la recompensa o el tesoro de una<br />

misión.<br />

CASILLA DE TABARDO<br />

Hay una ranura a la izquierda <strong>par</strong>a un tabardo, que es una prenda de vestir<br />

con el emblema de tu hermandad. Puedes adquirir un tabardo incluso si no<br />

perteneces a una hermandad. En ese caso, será un gabán de color gris sin<br />

identificación alguna. Conseguirás la insignia de tu hermandad cuando la<br />

hermandad elija un diseño o cuando te sumes a la hermandad que ya tenga<br />

un diseño.<br />

JOYAS<br />

Hay dos ranuras <strong>par</strong>a que los personajes que llevan anillos. Los anillos son<br />

objetos mágicos poco comunes que puedes obtener a modo de<br />

recompensa por una misión o bien obtenerlos como botín. Hay una amplia<br />

variedad de anillos. Algunos aumentan los atributos y las estadísticas,<br />

mientras que otros te proporcionan la habilidad <strong>par</strong>a curar o <strong>par</strong>a lanzar un<br />

conjuro que cause daño. Los anillos no se muestran en el personaje si los<br />

llevas aunque estén equipados.<br />

Los collares son similares a los anillos, pero solo hay una ranura <strong>par</strong>a ellos.<br />

Las alhajas son aún más raras que los anillos y los collares. No se muestran en el<br />

personaje, pero proporcionan una amplia variedad de habilidades. Las alhajas no<br />

tienen siempre las mismas cualidades. Suelen ser objetos con efecto al hacer clic con<br />

el botón derecho.<br />

EQUIPO DE MANO<br />

Las cuatro ranuras de la <strong>par</strong>te inferior de la ventana del personaje se destinan al<br />

equipo de mano. La primera ranura es <strong>par</strong>a tu mano principal, la segunda ranura es<br />

<strong>par</strong>a tu mano menos hábil, la tercera ranura es <strong>par</strong>a el arma de ataque a distancia y<br />

la cuarta ranura es <strong>par</strong>a la munición.<br />

ARMAS DE ATAQUE CUERPO A CUERPO<br />

Si empuñas un arma <strong>par</strong>a una sola mano, se debe colocar en la mano dominante<br />

<strong>par</strong>a que sea eficaz. Si empuñas un arma <strong>par</strong>a las dos manos, se coloca en la ranura<br />

de la mano dominante, pero también ocupa la ranura de la mano menos hábil.<br />

La ranura de la mano menos hábil se puede adaptar a un arma secundaria si tienes<br />

una habilidad de empuñadura doble. También puede incluir un objeto <strong>par</strong>a la mano<br />

menos hábil como un escudo, una antorcha, una esfera, una rama mágica o un farol.<br />

Si empuñas un arma <strong>par</strong>a dos manos, la ranura de la mano menos hábil ya está<br />

ocupada.<br />

ARMAS DE ATAQUE A DISTANCIA<br />

La ranura de armas de ataque a distancia puede incluir un arma de este tipo<br />

adecuada <strong>par</strong>a tu personaje, ya sea una varita, un arco, una pistola o un proyectil.<br />

Puedes tener un arma de ataque a distancia equipada aquí al mismo tiempo que<br />

tienes un arma de combate cuerpo a cuerpo equipada en las ranuras <strong>par</strong>a la mano<br />

dominante y <strong>par</strong>a la mano menos hábil.<br />

Para pre<strong>par</strong>ar un arma de ataque a distancia, abre el libro de habilidades y<br />

facultades. Si has equipado un arma de ataque a distancia, la habilidad de dis<strong>par</strong>o<br />

debe a<strong>par</strong>ecer en el libro. Puedes dis<strong>par</strong>ar el arma de ataque a distancia, haz clic en<br />

la habilidad de dis<strong>par</strong>o en el libro o arrastra el icono de dis<strong>par</strong>o a la barra de acción<br />

<strong>par</strong>a utilizarlo. Siempre que necesites utilizar el arma de ataque a distancia, puedes<br />

pulsar este botón y dis<strong>par</strong>ar. Tu personaje retirará el arma de ataque a distancia <strong>par</strong>a<br />

atacar. A diferencia de los ataques cuerpo a cuerpo, los ataques a distancia no se<br />

pueden activar o desactivar. Debes pulsar el botón de dis<strong>par</strong>o cada vez que desees<br />

atacar.<br />

CASILLA DE MUNICIÓN<br />

Las pistolas y los arcos requieren munición. En este caso, debes colocar munición,<br />

balas o flechas, en la ranura de munición. Siempre que tengas munición del tipo<br />

adecuado en el inventario, podrás dis<strong>par</strong>ar el arma.

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