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Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws

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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 52<br />

Experiencia obtenida en las misiones<br />

Al completar una misión, obtienes experiencia como recompensa. Esta<br />

recompensa por la misión suele ser importante y equivale a varias, acaso una<br />

docena, de monstruos muertos de una vez. Dado que las misiones presentan<br />

diversos grados de dificultad, las recompensas varían.<br />

Las misiones son un modo muy eficaz de adquirir experiencia y aumentar de<br />

nivel. Los jugadores que sólo matan monstruos no suelen aumentar de nivel tan<br />

rápidamente como aquellos que también completan misiones. Además, las<br />

misiones no sólo te ayudan a aumentar de nivel más rápidamente, sino que<br />

también te <strong>of</strong>recen recompensas materiales.<br />

La barra de experiencia<br />

A lo largo de la <strong>par</strong>te inferior de la pantalla se muestra la barra de experiencia.<br />

Al comienzo de un nivel, la barra está vacía, pero conforme adquieres<br />

experiencia, empieza a llenarse. Puedes colocar el ratón sobre la barra de<br />

experiencia <strong>par</strong>a ver el nivel de experiencia actual y la cantidad necesaria <strong>par</strong>a<br />

pasar al siguiente nivel. Cuando la barra se llena por completo, pasas a otro nivel<br />

y la barra de experiencia se pone a cero.<br />

Además, la cantidad de experiencia necesaria <strong>par</strong>a pasar al siguiente nivel va<br />

aumentando progresivamente. El aumento de nivel se convierte en una tarea cada<br />

vez más difícil, no sólo porque los retos son más complejos en los niveles<br />

superiores, sino también porque los requisitos <strong>par</strong>a adquirir experiencia<br />

aumentan.<br />

Estado de reposo<br />

En <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>, el estado<br />

de reposo tiene un efecto<br />

considerable sobre el nivel de<br />

experiencia que se obtiene de las<br />

matanzas. Si el personaje ha<br />

reposado, adquiere un 200 por<br />

ciento de experiencia por una<br />

matanza. No obstante, el estado<br />

de reposo es una situación<br />

temporal y estarás menos<br />

descansado después de<br />

acumular determinada cantidad<br />

de experiencia en los<br />

encontronazos.<br />

Todos los personajes inician el juego en un estado normal. El estado de reposo sólo se<br />

puede acumular si el personaje permanece en una posada, se desconecta en una posada<br />

o se desconecta en el bosque. Si permaneces o te desconectas en una posada, el estado<br />

de reposo aumenta cada pocas horas. Si te desconectas en el bosque, la acumulación del<br />

estado de reposo es mucho más lenta. Por lo que respecta a la acumulación del reposo,<br />

la desconexión en una de las seis capitales (Orgrimmar, Thunder Bluff, Undercity,<br />

Darnassus, Ironforge y Stormwind) equivale a desconectarse en una posada.<br />

El estado de reposo aumenta lentamente cada hora que estés desconectado del juego o<br />

en una posada, y cuanto más tiempo estés desconectado del juego, mayor será el<br />

reposo. Hay una cantidad máxima de reposo que puedes acumular, la cual suele ser<br />

suficiente <strong>par</strong>a <strong>of</strong>recerte un 200 por ciento de bonificación de experiencia <strong>par</strong>a una barra<br />

de experiencia y media. Sin embargo, <strong>par</strong>a acumular todo ese reposo, necesitas estar<br />

desconectado durante más de una semana.<br />

El estado de reposo se convierte en una recompensa en el caso de los jugadores que<br />

están fuera del juego y regresan. Es una forma de volver al juego e incorporarte<br />

rápidamente si te has quedado rezagado mientras tus amigos han seguido progresando<br />

durante tu ausencia. No es una recompensa continua <strong>par</strong>a quienes juegan varias horas al<br />

día.<br />

Marcador del estado de reposo<br />

Hay un marcador del estado de reposo en la barra de experiencia <strong>par</strong>a indicar cuánto has<br />

descansado. Si la <strong>par</strong>te llena de la barra de experiencia llega hasta el marcador, tu<br />

personaje alcanza un estado de reposo normal. En este estado normal, obtienes un 100<br />

por cien de experiencia de una matanza, lo que implica que no obtienes ninguna<br />

bonificación de experiencia. Para recuperar el reposo, debes ir a una posada o<br />

desconectarte del juego. El marcador del estado de reposo sólo a<strong>par</strong>ece en la barra de<br />

experiencia si has reposado.<br />

Estado de reposo y misiones<br />

La experiencia obtenida por completar misiones no influye en el estado de reposo.<br />

Asimismo, el estado de reposo no te <strong>of</strong>rece ninguna bonificación de experiencia<br />

obtenida en las misiones. La experiencia de las misiones no acelera el proceso <strong>par</strong>a<br />

alcanzar el estado de reposo normal. Tan sólo la experiencia obtenida mediante los<br />

monstruos cuenta <strong>par</strong>a restar reposo.<br />

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