Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws
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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 72<br />
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El sacerdote<br />
El sacerdote es un hechicero con una amplia variedad de hechizos. Esta clase<br />
dispone de los hechizos de curación más potentes y de hechizos benéficos<br />
excelentes. Además, cuenta con buenos hechizos defensivos y puede proteger<br />
a los aliados de los peligros y de los hechizos físicos, y de los hechizos de<br />
sombra <strong>of</strong>ensivos. Sin embargo, como lanzador de hechizos principal, el<br />
sacerdote es extremadamente frágil, tiene poca vida y escasa potencia en el<br />
combate cuerpo a cuerpo.<br />
Clases permitidas: enanos, humanos, elfos de la noche, trols y no-muertos<br />
Atributos principales: inteligencia, espíritu<br />
Habilidades con las armas comunes: mazas <strong>par</strong>a una mano, sin armas,<br />
varitas<br />
Habilidades con las armas avanzadas: dagas, bastones<br />
Niveles de armadura: tela<br />
Habilidades de clase<br />
Los sacerdotes son hechiceros natos y su punto fuerte son los hechizos de<br />
curación y defensivos. Los hechizos de los sacerdotes se dividen en las escuelas<br />
sagrada y de sombra, y se clasifican en varias categorías: curación, hechizos de<br />
ataque, control de la mente y hechizos benéficos. Aunque el chamán, el druida<br />
y el paladín también pueden curar, ninguno de ellos puede hacerlo tan bien<br />
como el sacerdote. Además, el sacerdote cuenta con mejores hechizos de<br />
resurrección que el paladín o el chamán.<br />
Entre los mejores hechizos benéficos y de protección del sacerdote se<br />
encuentran los hechizos de palabra sagrada, que pueden absorber daño en el<br />
combate y incrementar la fortaleza del sacerdote o sus aliados.<br />
Otra amplia serie de hechizos del sacerdote son los hechizos de daño directo<br />
como la ráfaga mental y los hechizos de daño a lo largo del tiempo como la<br />
palabra de sombra: dolor. El sacerdote cuenta además con buenos hechizos <strong>par</strong>a<br />
hacer frente a los lanzadores de hechizos enemigos como la quema de maná.<br />
El pícaro<br />
El pícaro es una de las clases de personajes más letales del juego, capaz de infligir un<br />
daño inmenso en un corto período de tiempo.<br />
Los pícaros más eficientes se camuflan en las sombras sin ser vistos y golpean a los<br />
enemigos por detrás con una oleada de ataques mortales. A pesar de su poder de ataque<br />
rápido, los pícaros no tienen mucha fortaleza y confían más en la rapidez y el sigilo <strong>par</strong>a<br />
su protección que en unos niveles de armadura y salud altos.<br />
Razas permitidas: orcos, trols, no-muertos, enanos, gnomos, humanos y elfos de la<br />
noche<br />
Atributos principales: agilidad, fuerza y fortaleza<br />
Habilidades con las armas comunes: dagas, armas arrojadizas, sin armas<br />
Habilidades con las armas avanzadas: arcos, ballestas, armas de puño, pistolas,<br />
mazas <strong>par</strong>a una mano, espadas <strong>par</strong>a una mano<br />
Niveles de armadura: tela, piel<br />
Habilidades de clase<br />
El pícaro tiene un amplio conjunto de habilidades. Puede pasar al lado de los enemigos<br />
sin ser visto, provocar un daño inmenso con ataques especiales, movimientos finales y<br />
venenos. El pícaro también puede aprender a forzar puertas y arcones y aprender la<br />
habilidad del carterista <strong>par</strong>a robar monedas y objetos.<br />
Muchas de las habilidades de combate del pícaro requieren energía.<br />
Los pícaros inician el combate con las barras de energía llenas, pero pierden energía<br />
conforme utilizan las habilidades. La barra se actualiza rápidamente con el tiempo. El<br />
control de la barra de energía es una de las responsabilidades principales del pícaro<br />
durante el combate.<br />
Además de provocar daño y lograr efectos especiales, las habilidades de combate del<br />
pícaro también generan puntos combinados.<br />
Puntos combinados<br />
Los puntos combinados sólo se generan si el pícaro utiliza determinados ataques o<br />
habilidades especiales. Los potentes movimientos finales del pícaro requieren el uso de<br />
puntos combinados además del gasto de energía normal. Un pícaro puede acumular un<br />
máximo de cinco puntos combinados.<br />
Puedes ver cuántos puntos combinados tienes si miras el retrato del PNJ del monstruo<br />
objetivo. Los puntos combinados a<strong>par</strong>ecen como puntos rojos.<br />
Si se ejecuta un movimiento final, se gastan todos los puntos combinados y el<br />
movimiento surte efecto. Se requiere un mínimo de un punto combinado <strong>par</strong>a utilizar el<br />
movimiento final, pero cuantos más puntos combinados gastes, mayor será el efecto.