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Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws

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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 122<br />

Capítulo 11<br />

La Horda y la Alianza<br />

La guerra entre la Horda y la Alianza ha sido el centro de los mitos de <strong>Warcraft</strong><br />

durante años. Recientemente se acordó un alto el fuego por el jefe de la Horda,<br />

Thrall, y el líder de la Alianza, Jaina Proudmoore, pero el caso es que permanece<br />

el roce entre las dos facciones. En algunas <strong>par</strong>tes esta corriente de hostilidad se<br />

ha convertido en una guerra abierta.<br />

En <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>, la tensión entre las facciones se refleja en el sistema de<br />

juego de jugador contra jugador. Los jugadores de diferentes facciones pueden<br />

atacarse los unos a los otros y continuar la guerra de razas entre la Horda y la<br />

Alianza a través de sus escaramuzas dentro del juego.<br />

Combate de jugador contra jugador<br />

Bajo ciertas condiciones, puedes luchar contra jugadores de la facción opuesta.<br />

No puedes luchar contra jugadores de tu propia facción, excepto a través de<br />

duelos. Los duelos se explican más adelante en este capítulo.<br />

El combate de jugador contra jugador (JcJ) es similar al combate normal contra<br />

los monstruos. Sin embargo, hay algunas diferencias claves. No puedes atacar a<br />

otros jugadores cuando quieras. Se deben cumplir ciertas condiciones antes de<br />

que puedas entrar en un combate JcJ. Estas condiciones son más fáciles de<br />

cumplir en servidores designados como servidores JcJ y son más difíciles de<br />

cumplir en servidores JcE.<br />

Las diferencias de nivel son menos importantes. Aunque tú daño por segundo,<br />

salud, maná y habilidades disponibles son mejores si estás en un nivel más alto,<br />

todos los demás factores de combate son iguales cuando estás jugando con<br />

otros jugadores. Por ejemplo, tus posibilidades de agacharte, bloquear o resistir<br />

hechizos son las mismas tanto si luchas con un personaje del nivel uno o de nivel<br />

sesenta. Esto hace que el campo de juego sea más justo <strong>par</strong>a los jugadores de<br />

diferentes niveles.<br />

Los hechizos están limitados contra los otros jugadores. Contra los monstruos,<br />

tus hechizos <strong>par</strong>a controlar a multitudes (esos hechizos que incapacitan o<br />

controlan el objetivo), operan de forma normal. Sin embargo, contra otros<br />

jugadores, estos hechizos están sujetos a retornos disminuidos. En tu primer<br />

lanzamiento, estos hechizos tienen un 100 por cien de efecto, pero en<br />

lanzamientos posteriores contra el mismo objetivo, estos hechizos tienen un<br />

efecto del 75 por ciento, luego del 50 por ciento y finalmente un efecto cero.<br />

Los hechizos que están sujetos a esta regla incluyen aquellos que controlan o<br />

limitan a otros jugadores como polimorfo, miedo y aturdimiento.<br />

Tipos de servidor<br />

Hay dos tipos diferentes de servidores: servidores normales y servidores JcJ. Antes de<br />

que crees un personaje, debes decidir primero con qué tipo de servidor quieres jugar.<br />

Esta decisión determina lo fácil o difícil que será luchar contra otros jugadores del juego.<br />

Las condiciones <strong>par</strong>a activar el jugador frente al combate son diferentes dependiendo de<br />

dónde juegues.<br />

Escoger un servidor<br />

Si quieres la emoción de luchar contra otros jugadores y prefieres el desafío de<br />

oponentes controlados por jugadores, frente a los controlados por el ordenador,<br />

entonces el servidor JcJ es <strong>par</strong>a ti. Sin embargo, si escoges este servidor, ten en cuenta<br />

que en la mayoría de las áreas del mundo te arriesgas a que te ataquen jugadores<br />

enemigos de un nivel superior cuando menos te lo esperas. No sólo pueden ser<br />

demasiado poderosos <strong>par</strong>a ti, sino que también pueden atacar cuando seas más<br />

vulnerable. Por ejemplo, pueden atacarte cuando estés en medio de una misión o<br />

luchando contra un monstruo.<br />

La interferencia por <strong>par</strong>te de los jugadores contrarios es una realidad constante que<br />

debes aceptar en un servidor JcJ.<br />

Si quieres restringir tu juego a los desafíos controlados por ordenador y quieres libertad<br />

<strong>par</strong>a entrar en el modo JcJ sólo cuando tú lo escojas, entonces el servidor JcE es el tuyo.<br />

Servidor normal<br />

En el servidor normal, el modo JcJ está desactivado de forma predeterminada. Tienes que<br />

conectarlo a través de tus propias acciones. Cuando actúas el modo JcJ, activas una<br />

bandera que los otros jugadores pueden ver. En tu propio retrato de personaje verás una<br />

bandera JcJ cerca de tu cara que <strong>par</strong>ece como un escudo que pertenece a tu facción.<br />

Otros jugadores también lo verán y podrán atacarte cuando quieran. Puedes activar esta<br />

bandera haciendo lo siguiente:<br />

Atacando a un PNJ de una facción opuesta, como un maestro de monturas aéreas,<br />

un guardia, un presentador de misiones, un vendedor o un PNJ similar.<br />

Atacando a un jugador opuesto que atacó a un PNJ amigo. Contraatacando al<br />

primer jugador activas el modo JcJ y los jugadores adversarios pueden comenzar<br />

a atacarte.<br />

Ayudando a un jugador que ha entrado en combate JcJ.<br />

Entrando en una ciudad capital enemiga.<br />

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