Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws
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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 76<br />
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El chamán<br />
Los chamanes son los consejeros espirituales de la Horda. El chamán pertenece<br />
a una clase versátil y flexible que cumple muchas funciones en un grupo<br />
aventurero. Mientras que otras clases son luchadoras o lanzadoras de hechizos<br />
natos, el chamán disfruta de estar en el término medio. El chamán es un buen<br />
lanzador de hechizos, pero también combate fieramente con el mazo y el bastón.<br />
Razas permitidas: orcos, tauren, trols<br />
Atributos principales: inteligencia, fortaleza, espíritu, fuerza<br />
Habilidades con las armas comunes: mazos <strong>par</strong>a una mano, bastones, sin<br />
armas<br />
Habilidades con las armas avanzadas: hachas <strong>par</strong>a una mano, dagas,<br />
armas de puño<br />
Niveles de armadura: tela, piel, escudo, malla (avanzado)<br />
Habilidades de clase<br />
El chamán tiene buena salud, poder <strong>par</strong>a el combate cuerpo a cuerpo y hechizos<br />
creados <strong>par</strong>a asistirle en el combate como los hechizos <strong>of</strong>ensivos de lanzamiento<br />
instantáneo y los hechizos benéficos de armas. Tiene además potentes hechizos<br />
de ataque y curación.<br />
Los hechizos espirituales del chamán le permiten realizar una serie de acciones<br />
no combativas útiles. Puede resucitar aliados, convertirse en un lobo fantasma<br />
<strong>par</strong>a mejorar el movimiento o teletransportarse a una ciudad.<br />
Tótems del chamán<br />
El poder único del chamán reside en sus tótems. Los tótems son objetos<br />
espirituales que el chamán obtiene en las misiones. Cada vez que logra un<br />
tótem, el chamán puede lanzar hechizos totémicos relacionados con el elemento<br />
de dicho tótem. Los hechizos de tótem se pueden comprar a un instructor,<br />
aunque <strong>par</strong>a lanzar un hechizo de tótem, el tótem elemental adecuado debe<br />
estar en el inventario del chamán.<br />
Al lanzar un hechizo de tótem a<strong>par</strong>ece un espacio temporal en el suelo que crea<br />
un efecto de hechizo en el área. Este espacio puede recibir ataques enemigos,<br />
en cuyo caso el hechizo de tótem finaliza al destruirse el espacio. Los hechizos<br />
de tótem pueden proporcionar hechizos benéficos, hechizos negativos, de<br />
curación y de ataque a los enemigos.<br />
Hay cuatro tótems. El primero es la tierra y los otros son el fuego, el agua y el aire. Un<br />
chamán puede tener un tótem de cada elemento activo. Lanzar un hechizo de tótem<br />
del mismo elemento que el tótem existente hace que el tótem anterior desa<strong>par</strong>ezca.<br />
Los tótems de tierra tienden a ser hechizos de protección, como el tótem<br />
Garrapetra, que aleja a los monstruos del chamán, y el tótem Petracutis, que<br />
reduce el daño del combate cuerpo a cuerpo provocado por los monstruos. Los<br />
tótems de fuego tienden, por el contrario, a ser <strong>of</strong>ensivos por naturaleza con<br />
hechizos como el tótem abrasador, el tótem de magma y el tótem nova de<br />
fuego, que provocan daño a enemigos cercanos. Los tótem de agua y aire<br />
<strong>of</strong>recen varios hechizos útiles.<br />
El tótem de Fuentemaná (agua), por ejemplo, <strong>of</strong>rece una importante<br />
regeneración del maná al chamán y sus aliados, mientras que el tótem moledor<br />
(aire) absorbe los hechizos negativos de los lanzadores de hechizos enemigos.<br />
El cazador<br />
El cazador es una clase única en <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> porque es principalmente un atacante a<br />
distancia. Aunque el resto de las clases puede aprender a utilizar las armas de ataque a<br />
distancia, ninguna de estas clases resulta tan mortífera como el cazador. Para respaldar los<br />
ataques a distancia del cazador, esta clase disfruta de dos ventajas: un mascota leal y una<br />
amplia gama de hechizos que limitan el movimiento.<br />
Razas permitidas: enanos, elfos de la noche, tauren, orcos, trols<br />
Atributos principales: agilidad, espíritu, inteligencia, fortaleza<br />
Habilidades con las armas comunes: hachas <strong>par</strong>a una mano o dagas, pistolas o arcos,<br />
sin armas<br />
Habilidades con las armas avanzadas: ballestas, armas de puño, lanzas, bastones,<br />
espadas <strong>par</strong>a una mano, espadas <strong>par</strong>a dos manos, armas arrojadizas, hachas <strong>par</strong>a dos<br />
manos<br />
Niveles de armadura: tela, piel, malla (avanzado)<br />
Habilidades de clase<br />
El cazador es una clase de combate como el pícaro y el guerrero, aunque mientras estas<br />
clases confían en los ataques cuerpo a cuerpo, el cazador confía en los ataques a distancia.<br />
Tiene habilidad <strong>par</strong>a lanzar hechizos, pero son de apoyo y los utiliza <strong>par</strong>a mejorar sus<br />
habilidades naturales.<br />
Para complementar los ataques a distancia, el cazador dispone de una serie de hechizos que<br />
confieren al rifle o al arco daño adicional, daño con el tiempo u otros efectos mágicos.<br />
Los cazadores tienen además un conjunto de hechizos benéficos que pueden lanzar sobre sí<br />
mismos denominados aspectos. Estos hechizos imitan las funciones de determinadas<br />
bestias. El aspecto del leo<strong>par</strong>do, por ejemplo, aumenta la velocidad de movimiento del<br />
cazador, mientras que el aspecto del mono aumenta la habilidad <strong>par</strong>a esquivar. Como<br />
maestro de mascotas, el cazador dispone de una selección de hechizos de control de bestias<br />
además de hechizos que mejoran su mascota.<br />
Mascotas del cazador<br />
Estas mascotas son el componente clave de la clase del cazador. Una vez que el cazador ha<br />
adquirido alguna experiencia, puede aprender a domar a las bestias salvajes de Azeroth. Al<br />
utilizar el hechizo de domesticacion, el cazador puede seleccionar una bestia y convertirla en<br />
una mascota de compañía dócil. La mascota puede atacar el objetivo del cazador y<br />
mantenerlo ocupado mientras el cazador inicia el ataque a distancia.<br />
La mascota del cazador debe ser feliz o podría incluso volverse contra ti. La mascota del<br />
cazador tiene un índice de felicidad que puedes ver si haces clic en el icono de mascota leal.<br />
Cuando la mascota lucha, su nivel de felicidad se reduce, pero si la alimentas con regularidad<br />
la felicidad se restablece.<br />
Casi todos los monstruos del tipo bestias se pueden domar y convertir en una mascota de<br />
compañía. Tras obtener una nueva mascota, puedes adiestrarla en las habilidades adquiridas<br />
con la habilidad de adiestramiento <strong>par</strong>a bestias.