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Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws

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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 76<br />

76<br />

El chamán<br />

Los chamanes son los consejeros espirituales de la Horda. El chamán pertenece<br />

a una clase versátil y flexible que cumple muchas funciones en un grupo<br />

aventurero. Mientras que otras clases son luchadoras o lanzadoras de hechizos<br />

natos, el chamán disfruta de estar en el término medio. El chamán es un buen<br />

lanzador de hechizos, pero también combate fieramente con el mazo y el bastón.<br />

Razas permitidas: orcos, tauren, trols<br />

Atributos principales: inteligencia, fortaleza, espíritu, fuerza<br />

Habilidades con las armas comunes: mazos <strong>par</strong>a una mano, bastones, sin<br />

armas<br />

Habilidades con las armas avanzadas: hachas <strong>par</strong>a una mano, dagas,<br />

armas de puño<br />

Niveles de armadura: tela, piel, escudo, malla (avanzado)<br />

Habilidades de clase<br />

El chamán tiene buena salud, poder <strong>par</strong>a el combate cuerpo a cuerpo y hechizos<br />

creados <strong>par</strong>a asistirle en el combate como los hechizos <strong>of</strong>ensivos de lanzamiento<br />

instantáneo y los hechizos benéficos de armas. Tiene además potentes hechizos<br />

de ataque y curación.<br />

Los hechizos espirituales del chamán le permiten realizar una serie de acciones<br />

no combativas útiles. Puede resucitar aliados, convertirse en un lobo fantasma<br />

<strong>par</strong>a mejorar el movimiento o teletransportarse a una ciudad.<br />

Tótems del chamán<br />

El poder único del chamán reside en sus tótems. Los tótems son objetos<br />

espirituales que el chamán obtiene en las misiones. Cada vez que logra un<br />

tótem, el chamán puede lanzar hechizos totémicos relacionados con el elemento<br />

de dicho tótem. Los hechizos de tótem se pueden comprar a un instructor,<br />

aunque <strong>par</strong>a lanzar un hechizo de tótem, el tótem elemental adecuado debe<br />

estar en el inventario del chamán.<br />

Al lanzar un hechizo de tótem a<strong>par</strong>ece un espacio temporal en el suelo que crea<br />

un efecto de hechizo en el área. Este espacio puede recibir ataques enemigos,<br />

en cuyo caso el hechizo de tótem finaliza al destruirse el espacio. Los hechizos<br />

de tótem pueden proporcionar hechizos benéficos, hechizos negativos, de<br />

curación y de ataque a los enemigos.<br />

Hay cuatro tótems. El primero es la tierra y los otros son el fuego, el agua y el aire. Un<br />

chamán puede tener un tótem de cada elemento activo. Lanzar un hechizo de tótem<br />

del mismo elemento que el tótem existente hace que el tótem anterior desa<strong>par</strong>ezca.<br />

Los tótems de tierra tienden a ser hechizos de protección, como el tótem<br />

Garrapetra, que aleja a los monstruos del chamán, y el tótem Petracutis, que<br />

reduce el daño del combate cuerpo a cuerpo provocado por los monstruos. Los<br />

tótems de fuego tienden, por el contrario, a ser <strong>of</strong>ensivos por naturaleza con<br />

hechizos como el tótem abrasador, el tótem de magma y el tótem nova de<br />

fuego, que provocan daño a enemigos cercanos. Los tótem de agua y aire<br />

<strong>of</strong>recen varios hechizos útiles.<br />

El tótem de Fuentemaná (agua), por ejemplo, <strong>of</strong>rece una importante<br />

regeneración del maná al chamán y sus aliados, mientras que el tótem moledor<br />

(aire) absorbe los hechizos negativos de los lanzadores de hechizos enemigos.<br />

El cazador<br />

El cazador es una clase única en <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> porque es principalmente un atacante a<br />

distancia. Aunque el resto de las clases puede aprender a utilizar las armas de ataque a<br />

distancia, ninguna de estas clases resulta tan mortífera como el cazador. Para respaldar los<br />

ataques a distancia del cazador, esta clase disfruta de dos ventajas: un mascota leal y una<br />

amplia gama de hechizos que limitan el movimiento.<br />

Razas permitidas: enanos, elfos de la noche, tauren, orcos, trols<br />

Atributos principales: agilidad, espíritu, inteligencia, fortaleza<br />

Habilidades con las armas comunes: hachas <strong>par</strong>a una mano o dagas, pistolas o arcos,<br />

sin armas<br />

Habilidades con las armas avanzadas: ballestas, armas de puño, lanzas, bastones,<br />

espadas <strong>par</strong>a una mano, espadas <strong>par</strong>a dos manos, armas arrojadizas, hachas <strong>par</strong>a dos<br />

manos<br />

Niveles de armadura: tela, piel, malla (avanzado)<br />

Habilidades de clase<br />

El cazador es una clase de combate como el pícaro y el guerrero, aunque mientras estas<br />

clases confían en los ataques cuerpo a cuerpo, el cazador confía en los ataques a distancia.<br />

Tiene habilidad <strong>par</strong>a lanzar hechizos, pero son de apoyo y los utiliza <strong>par</strong>a mejorar sus<br />

habilidades naturales.<br />

Para complementar los ataques a distancia, el cazador dispone de una serie de hechizos que<br />

confieren al rifle o al arco daño adicional, daño con el tiempo u otros efectos mágicos.<br />

Los cazadores tienen además un conjunto de hechizos benéficos que pueden lanzar sobre sí<br />

mismos denominados aspectos. Estos hechizos imitan las funciones de determinadas<br />

bestias. El aspecto del leo<strong>par</strong>do, por ejemplo, aumenta la velocidad de movimiento del<br />

cazador, mientras que el aspecto del mono aumenta la habilidad <strong>par</strong>a esquivar. Como<br />

maestro de mascotas, el cazador dispone de una selección de hechizos de control de bestias<br />

además de hechizos que mejoran su mascota.<br />

Mascotas del cazador<br />

Estas mascotas son el componente clave de la clase del cazador. Una vez que el cazador ha<br />

adquirido alguna experiencia, puede aprender a domar a las bestias salvajes de Azeroth. Al<br />

utilizar el hechizo de domesticacion, el cazador puede seleccionar una bestia y convertirla en<br />

una mascota de compañía dócil. La mascota puede atacar el objetivo del cazador y<br />

mantenerlo ocupado mientras el cazador inicia el ataque a distancia.<br />

La mascota del cazador debe ser feliz o podría incluso volverse contra ti. La mascota del<br />

cazador tiene un índice de felicidad que puedes ver si haces clic en el icono de mascota leal.<br />

Cuando la mascota lucha, su nivel de felicidad se reduce, pero si la alimentas con regularidad<br />

la felicidad se restablece.<br />

Casi todos los monstruos del tipo bestias se pueden domar y convertir en una mascota de<br />

compañía. Tras obtener una nueva mascota, puedes adiestrarla en las habilidades adquiridas<br />

con la habilidad de adiestramiento <strong>par</strong>a bestias.

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