Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws
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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 126<br />
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Recompensas de jugador<br />
contra jugador<br />
La emoción y desafío de luchar contra otros jugadores generalmente son<br />
suficiente recompensa en las primeras batallas, pero hay incentivos significativos<br />
<strong>par</strong>a hacer que las continuas batallas JcJ merezcan la pena.<br />
PUNTOS DE HONOR<br />
A medida que matas jugadores contrarios y JcJ especiales activando<br />
personajes controlados por el sistema, ganarás puntos de honor. También<br />
ganas puntos de honor por conquistar campos de batalla disputados y por<br />
matar a PNJ importantes como líderes y generales de la facción opuesta. Al<br />
final de cada día, estos puntos de honor se distribuirán entre todos los<br />
jugadores que <strong>par</strong>tici<strong>par</strong>on en el juego JcJ. Los jugadores que contribuyeron<br />
a la mayoría de las muertes <strong>par</strong>a su facción, ganarán más puntos. Estos<br />
puntos de honor acumulados te dan un rango JcJ que puede fluctuar<br />
basándose en tu <strong>par</strong>ticipación y éxito en el juego JcJ.<br />
PUNTOS DE DESHONOR<br />
Incluso entre enemigos tan acérrimos como los de la Horda y la Alianza, hay<br />
honor. Si te burlas de este honor y juegas al modo JcJ de forma cuestionable,<br />
como matar a nuevos jugadores que son mucho más inferiores que tu nivel<br />
o matar a PNJ esenciales que no combaten, como los maestros de vuelo o<br />
los presentadores de misiones, obtendrás deshonor. Si acumulas suficiente<br />
deshonor a través de tus acciones criminales, se te marcará como a un<br />
proscrito. Como consecuencia, sufrirás penalizaciones, perderás el acceso a<br />
tus propias ciudades de la facción y serás tan odiado por los tuyos que<br />
incluso los PNJ de cada una de las facciones te atacarán nada más verte.<br />
RECUPERACIÓN DEL DESHONOR<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> perdona las transgresiones y si evitas las acciones no<br />
honorables durante un tiempo lo suficientemente largo, finalmente<br />
recuperarás el favor de tu facción y te librarás de tu etiqueta de criminal.<br />
RECOMPENSAS<br />
Los éxitos de tu JcJ, además de darte una puntuación de honor, te<br />
permitirán adquirir un alto rango y título, ganar objetos especiales de<br />
recompensa y obtener acceso a edificios y comerciantes especiales.<br />
También obtendrás el favor del jefe de tu facción y ganarás otras<br />
recompensas que no están disponibles <strong>par</strong>a los jugadores que se abstienen<br />
del juego JcJ.<br />
El sistema de honor y las recompensas JcJ sólo existen en los servidores<br />
normales y JcJ, pero los incentivos <strong>par</strong>a el juego de jugador contra jugador<br />
en los servidores JcJ son más altos debido a la propia naturaleza del<br />
servidor.<br />
Hay más detalles disponibles sobre los riesgos, recompensas y<br />
consecuencias del juego de jugador frente a jugador en la página web de<br />
estrategia de <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> en http://www.wow-europe.com.<br />
Duelos<br />
Aunque el juego de jugador contra jugador es perfectamente viable y <strong>of</strong>rece<br />
recompensas, hay formas de llevar a cabo una competición más amistosa que no sea tan<br />
intensa como la violencia de la lucha facción contra facción. Si deseas comprobar tus<br />
habilidades frente a otros jugadores, puedes desafiarles a un duelo.<br />
NOTIFICACIÓN DE UN DUELO<br />
Se puede emitir un desafío <strong>par</strong>a un duelo en un servidor JcJ o no JcJ. Para desafiar a<br />
un jugador a un duelo, selecciona el jugador y luego haz clic con el botón derecho<br />
en el retrato del jugador. Selecciona la opción “Duelo”. El otro jugador puede<br />
aceptar o rechazar el desafío.<br />
Cuando se emite un desafío por primera vez, cae una bandera de duelo entre los dos<br />
jugadores, indicando a los otros jugadores que está a punto de empezar un duelo.<br />
Si el otro jugador rechaza el duelo, la bandera desa<strong>par</strong>ece. Si el otro jugador acepta,<br />
entonces el duelo comienza y la bandera continúa ondeando hasta que a<strong>par</strong>ece un<br />
ganador.<br />
Tan pronto como el otro jugador acepte el duelo, podéis comenzar a atacaros uno<br />
al otro utilizando las mismas habilidades, hechizos y tácticas que normalmente<br />
empleáis contra los monstruos contra los que lucháis.<br />
Nota<br />
Cuando la salud de un jugador se reduce a cero, el duelo se ha acabado y<br />
el ganador es el jugador que ha sobrevivido.<br />
También puedes ganar el duelo si el otro jugador se va demasiado lejos de<br />
la bandera de duelo, evitando así la pelea.<br />
FINALIZACIÓN DE UN DUELO<br />
No tienes que preocu<strong>par</strong>te por perder experiencia, morir o ser despojado si pierdes<br />
un duelo. Sin embargo, tampoco ganas experiencia o tesoros por vencer a otro<br />
jugador en un duelo. En vez de esto, el duelo es simplemente una prueba amistosa<br />
de la habilidad <strong>par</strong>a el combate. Puedes retar a duelos a jugadores dentro de tu<br />
facción o en la facción opuesta.