22.04.2014 Views

Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws

Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws

Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 70<br />

70<br />

El guerrero<br />

El guerrero es el más fuerte de todas las clases de <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>. Los<br />

guerreros son los que más salud tienen de todas las clases, pueden utilizar las<br />

mejores armas, pueden llevar las más pesadas armaduras y pueden provocar<br />

una gran cantidad de daño. El combate cuerpo a cuerpo es el punto fuerte del<br />

guerrero y, aunque no es tan rápido o letal como el pícaro ni tan hábil en el<br />

combate a distancia como el mago o el cazador, es una de las clases más fuertes<br />

de <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>.<br />

Razas permitidas: Todas<br />

Atributos principales: fortaleza, fuerza<br />

Habilidades con las armas comunes: hachas <strong>par</strong>a una mano, dagas, mazas<br />

<strong>par</strong>a una mano, espadas <strong>par</strong>a una mano, sin armas<br />

Habilidades con las armas avanzadas: ballestas, armas de puño, arcos o<br />

pistolas, armas arrojadizas, lanzas, bastones, armas arrojadizas, hachas <strong>par</strong>a<br />

dos manos, mazos <strong>par</strong>a dos manos, espadas <strong>par</strong>a dos manos<br />

Niveles de armadura: tela, piel, malla, escudo, placas (avanzado)<br />

Habilidades de clase<br />

Los guerreros, además de contar con una gran variedad de opciones de armas<br />

y armadura, disfrutan de gran cantidad de habilidades de combate que los hacen<br />

difícil de matar y formidables en el combate cuerpo a cuerpo.<br />

Las habilidades de los guerreros se dividen en las categorías de protección,<br />

armas y furia. Estas habilidades incluyen defensas pasivas, ataques especiales y<br />

gritos que afectan al guerrero, a sus aliados y a sus enemigos cercanos. Las<br />

habilidades no pasivas requieren la furia.<br />

Actitudes de combate<br />

La mayoría de las habilidades sólo se pueden utilizar si el guerrero se encuentra<br />

en batalla. Hay varios tipos de actitudes que un guerrero puede aprender. La<br />

actitud inicial de un guerrero es la de batalla. Las habilidades de la actitud de<br />

batalla incluyen poderes <strong>of</strong>ensivos y defensivos. Si el guerrero aumenta de nivel,<br />

obtiene acceso a la actitud defensiva y a la actitud de rabioso si completa<br />

misiones sólo <strong>par</strong>a guerreros.<br />

Las habilidades de la actitud defensiva mejoran la capacidad del guerrero <strong>par</strong>a<br />

enfrentarse en igualdad de condiciones a sus enemigos. Es la posición preferida<br />

por los guerreros que desean aumentar su permanencia en el combate mediante<br />

ataques. Las habilidades de la actitud de berserker son casi todas <strong>of</strong>ensivas. En<br />

esta actitud, el guerrero no es tan hábil a la hora de esquivar los ataques de los<br />

enemigos, pero tiene más capacidad <strong>par</strong>a matar monstruos con rapidez.<br />

Si cambias de posición, a<strong>par</strong>ece una nueva serie de barras de acción que debes<br />

rellenar con las habilidades de actitudes correspondientes.<br />

Ira<br />

La ira se genera cuando un guerrero recibe daño, utiliza determinadas<br />

habilidades o provoca daño a un enemigo. Si la barra de furia del guerrero<br />

empieza a llenarse, el guerrero puede ejecutar ataques especiales o habilidades<br />

que cuestan ira. La ira se desvanece rápidamente, aunque algunas habilidades y<br />

talentos de guerreros pueden retrasar dicho desvanecimiento.<br />

El mago<br />

El mago es un maestro de energía mística poderosa, capaz de utilizar la magia de las<br />

formas más espectaculares y destructivas. Los magos son una clase frágil, con poca vida<br />

y escasas habilidades <strong>par</strong>a la lucha. No obstante, compensan su debilidad física con su<br />

sorprendente capacidad <strong>par</strong>a lanzar hechizos. Los magos pueden provocar daño a una<br />

distancia increíble en muy poco tiempo.<br />

Razas permitidas: humanos, gnomos, trols, no-muertos<br />

Atributos principales: inteligencia, espíritu<br />

Habilidades con las armas comunes: bastones, sin armas, varitas mágicas<br />

Habilidades con las armas avanzadas: dagas, espadas <strong>par</strong>a una mano<br />

Niveles de armadura: tela<br />

Habilidades de clase<br />

El mago es el maestro de la más potente magia <strong>of</strong>ensiva y cuenta con muchas otras<br />

habilidades extraordinarias. Su objetivo es acabar con los monstruos a distancia.<br />

De hecho, en este papel son inigualables en com<strong>par</strong>ación con el resto de las clases. Tan<br />

sólo el pícaro puede aproximarse al daño ingente que el mago puede provocar e, incluso<br />

en ese caso, el pícaro debe atacar cuerpo a cuerpo. Los hechizos del mago se clasifican<br />

en tres escuelas: arcano, hielo y fuego. Los hechizos de hielo y fuego son en su mayoría<br />

<strong>of</strong>ensivos, aunque la escuela de hielo tiene hechizos que pueden proteger al mago y<br />

congelar o ralentizar el objetivo. Los hechizos arcanos pueden ser <strong>of</strong>ensivos, defensivos<br />

o bien hechizos ajenos al combate como el teletransporte.<br />

Los magos apenas tienen capacidad <strong>par</strong>a defenderse si se quedan sin maná. Tienen unas<br />

habilidades de combate pobres y escasa vida. No obstante, los magos pueden reunir<br />

alimentos y bebida <strong>par</strong>a reponer su vida además de maná y, en los niveles más altos,<br />

pueden crear piedras de maná <strong>par</strong>a restaurar el maná de inmediato y aumentar su eficacia<br />

en el combate.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!