Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws
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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 26<br />
Recolección de objetos <strong>par</strong>a una misión<br />
Ha llegado la hora de continuar con las misiones. Abre el registro de misiones.<br />
En una de las misiones se te pide que reúnas una serie de objetos <strong>par</strong>a el PNJ.<br />
Este tipo de misiones se denomina misiones de recolección. En muchos casos,<br />
una misión de recolección sólo se puede cumplir si se matan monstruos y se<br />
despojan los objetos necesarios de sus cadáveres. Sin embargo, en algunas<br />
misiones de recolección sólo se te pedirá que recuperes objetos de elementos<br />
del mundo. En la primera misión de recolección <strong>par</strong>a orcos y trols, se te pedirá<br />
por ejemplo que traigas frutos de cactus de diversas plantas de este tipo que<br />
crecen en el Valle de las Pruebas.<br />
Dirígete al elemento que <strong>of</strong>rece el objeto de recolección deseado. En el caso de<br />
los jugadores orcos o trols, sería un cactus. En el caso de cualquier otra raza,<br />
sería el cadáver de un monstruo que acabas de matar. La descripción del registro<br />
de misiones siempre indica con exactitud qué monstruo debes matar <strong>par</strong>a<br />
encontrar el objeto. Consulta siempre el registro de misiones en caso de olvidar<br />
qué monstruo ha dejado caer el objeto que necesitas.<br />
Para hacerte con el objeto, abre la ventana de botín del elemento objetivo. Ten<br />
en cuenta que si vas a despojar un monstruo, no siempre se garantiza que vayas<br />
a conseguir el objeto.<br />
No te preocupes. Los objetos que se recolectan <strong>par</strong>a las misiones suelen<br />
a<strong>par</strong>ecer. Sigue matando monstruos hasta reunir el número de objetos<br />
necesarios. Una vez que hayas recogido el objeto de la ventana de botín,<br />
a<strong>par</strong>ece un mensaje en la pantalla <strong>par</strong>a indicar el objeto del que te acabas de<br />
apropiar, cuántos de estos objetos tienes y cuántos más necesitas.<br />
Cuando hayas recolectado el número necesario, entrega esta misión <strong>par</strong>a<br />
obtener la experiencia correspondiente y posiblemente una recompensa<br />
material.<br />
Equipamiento del personaje<br />
Al menos una de las misiones iniciales te <strong>of</strong>rece una recompensa material que consiste<br />
en una pieza de armadura. Si logras esta recompensa, desearás equi<strong>par</strong>la de inmediato.<br />
Para abrir la ventana de información del personaje, haz clic en el pequeño retrato de tu<br />
personaje en la <strong>par</strong>te inferior de la pantalla o pulsa la tecla de acceso rápido “C.”<br />
El personaje a<strong>par</strong>ece en el centro de la ventana de información, donde se incluyen<br />
ranuras a ambos lados. Mueve el ratón sobre estas ranuras <strong>par</strong>a comprobar si se<br />
corresponden con áreas del cuerpo en la que puedes llevar armadura. La ranura “manos”<br />
está vacía.<br />
Abre la mochila y haz clic con el botón izquierdo en la pieza de armadura de la mochila.<br />
La ranura en que puedes colocarla debe brillar. Coloca el cursor en la ranura vacía de la<br />
ventana de información del personaje y haz clic en dicha ranura. La armadura se<br />
introduce en la ranura y aumenta el índice de armadura del personaje. Observa<br />
atentamente al personaje. Verás que lleva la nueva armadura.<br />
Aumento de nivel<br />
La experiencia obtenida al matar monstruos y cumplir misiones debe llenar la barra de<br />
experiencia. En caso contrario, debes matar otros cuantos monstruos o intentar cumplir<br />
otra misión. Si la barra de experiencia está llena, oirás un sonido de felicitación y se<br />
mostrará un juego de luces <strong>par</strong>a indicar que has pasado a otro nivel. El registro de<br />
conversación muestra también una felicitación al subir un nivel. Siempre que pasas a otro<br />
nivel, aumenta el poder de tu personaje. No sólo obtienes salud adicional, sino que<br />
también consigues uno o más de tus atributos principales como, por ejemplo, agilidad o<br />
fortaleza. Los hechiceros consiguen maná al subir un nivel.<br />
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