Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws
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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 60<br />
Requisitos de nivel <strong>par</strong>a el equipo<br />
Gran <strong>par</strong>te del equipo fabricado o conseguido tiene un requisito de nivel. Si<br />
colocas el ratón sobre un objeto del equipo, en la <strong>par</strong>te inferior del cuadro de<br />
información del objeto a<strong>par</strong>ece el requisito de nivel, el cual te indica el nivel<br />
mínimo necesario <strong>par</strong>a utilizar dicho objeto. Algunos objetos como las<br />
armaduras y las armas adquiridas como recompensa de la misión no tienen<br />
ningún requisito de nivel. Si logras completar la misión, mereces utilizar la<br />
armadura o el arma, independientemente del nivel.<br />
Algunos objetos requieren una habilidad comercial. Por ejemplo, la mayoría de<br />
los objetos creados por los ingenieros requieren determinado nivel de habilidad<br />
de ingeniería <strong>par</strong>a equi<strong>par</strong>los o utilizarlos.<br />
Los objetos consumibles como las pociones también tienen requisitos de nivel,<br />
incluso si son recompensas de la misión. Si aún no estás en un nivel lo bastante<br />
alto <strong>par</strong>a equi<strong>par</strong> o utilizar un objeto, el requisito de nivel del cuadro de<br />
información a<strong>par</strong>ece en color rojo.<br />
Equipo inutilizable<br />
El equipo que no se puede utilizar se muestra en color rojo.<br />
Por ejemplo, si estás buscando en el almacén de un vendedor de armas, las<br />
armas que no pueda utilizar tu clase a<strong>par</strong>ecerán en color rojo en la ventana del<br />
comerciante.<br />
Si colocas el ratón sobre un arma del inventario que no puedas utilizar por una<br />
condición única, dicha condición a<strong>par</strong>ece como texto rojo. Si no te encuentras<br />
en un nivel lo bastante alto como <strong>par</strong>a llevar el objeto, el texto de requisito de<br />
nivel del cuadro de información a<strong>par</strong>ece en rojo. Si aún no tienes la habilidad del<br />
arma adecuada, el tipo de arma a<strong>par</strong>ece en letras rojas. El personaje no puede<br />
equi<strong>par</strong> el equipo inutilizable.<br />
Equipo intransferible<br />
Muchos de los objetos y equipo más potentes del juego son intransferibles. Los objetos<br />
intransferibles no se pueden entregar a otros jugadores. Sólo se pueden vender a un<br />
vendedor, depositar en el banco o destruir. No puedes malvender un objeto intransferible<br />
en una casa de subastas. Si un objeto es intransferible, esto se indicará debajo del nombre<br />
del objeto en el cuadro de información. Los objetos presentan distintas condiciones <strong>par</strong>a<br />
convertirse en intransferibles. Estas opciones son las siguientes:<br />
Se liga al cogerlo: este tipo de objetos se vinculan al personaje cuando los toma de<br />
un cadáver o de un presentador de misiones. La mayoría de las recompensas de las<br />
misiones se vinculan tras la adquisición.<br />
Se liga al equi<strong>par</strong>lo: este tipo de objetos se vinculan al colocarlo en la ranura de<br />
equipo. Una vez equipado, el objeto es intransferible y no puede pasar a otras<br />
manos. La mayoría de los objetos útiles creados mediante una habilidad comercial<br />
son vínculos de equipo.<br />
Se liga al usarlo: este tipo de objetos se vincula al utilizarlos. Estos objetos no<br />
pueden por lo general ser equipados, pero surten efecto al usarlos directamente<br />
desde el inventario. La mayoría de los objetos que convocan monturas son vínculos<br />
de uso.<br />
Objetos de misión: los objetos de misión pertenecen a una categoría especial de<br />
objetos intransferibles. Si buscas objetos <strong>par</strong>a cumplir una misión, dichos objetos<br />
suelen tener una etiqueta de objeto de misión donde a<strong>par</strong>ece normalmente la<br />
etiqueta de objeto intransferible. Los objetos con la etiqueta de objeto de misión no<br />
se pueden entregar a otros jugadores ni vender a los PNJ vendedores.<br />
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