Manual par World of Warcraft - GEOCITIES.ws
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WOW_PC_FS_Manuel.qxd 3/08/06 20:06 Page 74<br />
El druida<br />
El druida es una clase extraordinaria con una excelente habilidad de curación,<br />
potentes hechizos <strong>of</strong>ensivos, hechizos benéficos fantásticos y la habilidad<br />
exclusiva <strong>par</strong>a cambiar de forma y convertirse en distintos tipos de animales. En<br />
sus formas animales, el druida puede adoptar nuevas funciones como la del<br />
guerrero o el pícaro, lo que le confiere una gran versatilidad.<br />
Razas permitidas: elfos de la noche, tauren<br />
Atributos principales: inteligencia, fortaleza, espíritu<br />
Habilidades con las armas comunes: bastones, sin armas, mazas <strong>par</strong>a una<br />
mano o dagas<br />
Habilidades con las armas avanzadas: dagas, armas de puño, lanzas<br />
Niveles de armadura: tela, piel<br />
Habilidades de clase<br />
Los jugadores druidas disponen de hechizos que se dividen en tres categorías:<br />
curación, hechizos benéficos y hechizos <strong>of</strong>ensivos. Tienen hechizos de curación<br />
que pueden curar de inmediato y con el tiempo. Sus potentes hechizos<br />
benéficos se encuentran entre los mejores del juego y pueden potenciar todos<br />
los atributos además de proporcionar una excelente armadura y bonificaciones<br />
de fortaleza. Los hechizos <strong>of</strong>ensivos son buenos, pero no el punto fuerte del<br />
druida.<br />
TRANSFORMACIÓN<br />
La habilidad exclusiva del druida es su capacidad de transformación, que le<br />
permite elegir entre varios estilos de juego. Una vez aprendidas, estas<br />
formas se activan del mismo modo que al lanzar un hechizo. Mientras que<br />
tienen una forma mascota, los druidas pierden su capacidad <strong>par</strong>a lanzar<br />
hechizos, pero ganan una serie de habilidades nuevas adaptadas a su nueva<br />
forma.<br />
En la forma de un oso, por ejemplo, los druidas son como guerreros,<br />
obtienen más salud, capacidad de ataque y las habilidades de los guerreros.<br />
En la forma de un gato, los druidas ven potenciado el daño y el sigilo<br />
además de tener acceso a las habilidades del pícaro. En la forma de un oso<br />
o de un gato, los druidas pierden la barra de maná y en su lugar obtienen<br />
una barra de ira o de energía respectivamente.<br />
Los druidas también pueden aprender formas no combativas que les<br />
permitan viajar por tierra o navegar mucho mejor que la mayoría de las<br />
clases.<br />
Si un druida sube un nivel, puede aprender nuevos hechizos de su forma<br />
normal y nuevas habilidades <strong>par</strong>a aumentar las formas mascotas.<br />
El paladín<br />
El paladín es un defensor virtuoso de los débiles y un enemigo incansable de los nomuertos.<br />
Con elementos del guerrero y del sacerdote, el paladín es un excelente<br />
luchador cuerpo a cuerpo con mucha salud, una protección inmejorable y hechizos<br />
benéficos muy potentes. Cuenta además con una mezcla útil de hechizos de curación y<br />
defensivos. La tradición de los caballeros santos es única <strong>par</strong>a la Alianza. En muchos<br />
aspectos, el paladín es la contra<strong>par</strong>tida del chamán de la Horda, aunque orientado hacia<br />
el combate físico más que a la habilidad <strong>par</strong>a lanzar hechizos.<br />
Razas permitidas: enanos, humanos<br />
Atributos principales: fuerza, fortaleza, inteligencia, espíritu<br />
Habilidades con las armas comunes: mazos <strong>par</strong>a dos manos, espadas <strong>par</strong>a dos<br />
manos, sin armas<br />
Habilidades con las armas avanzadas: armas arrojadizas, espadas <strong>par</strong>a una mano,<br />
espadas <strong>par</strong>a dos manos, hachas <strong>par</strong>a una mano, hachas <strong>par</strong>a dos manos<br />
Niveles de armadura: tela, piel, malla, escudo, placas (avanzado)<br />
Habilidades de clase<br />
El paladín, al igual que el guerrero, puede aprender a llevar todo tipo de armaduras y<br />
cuenta con la más amplia selección de habilidades con las armas. Cuenta con una<br />
excelente habilidad <strong>par</strong>a progresar en el combate cuerpo a cuerpo, a lo que contribuyen<br />
sus hechizos benéficos exclusivos: las auras y los sellos.<br />
Las auras son hechizos benéficos que el paladín puede lanzar sobre sí mismo y que tienen<br />
efecto sobre el resto de los miembros del grupo que estén cerca. Un paladín sólo puede<br />
tener un aura activa cada vez, y dos paladines con la misma aura no pueden acumular los<br />
efectos del aura. No obstante, varios paladines pueden utilizar distintas auras <strong>par</strong>a<br />
superponer varios hechizos benéficos sobre los aliados. Algunas auras pueden curar al<br />
paladín y a sus aliados, mejorar la armadura y causar daño a los atacantes.<br />
Un sello es otro tipo de hechizo benéfico disponible <strong>par</strong>a el paladín. Los sellos son<br />
efectos de hechizos a corto plazo con beneficios concretos. Algunos sellos aumentan el<br />
daño causado, absorben el daño físico o potencian el daño contra los no-muertos.<br />
Sólo puede haber activo un sello a la vez por paladín.<br />
El resto de los hechizos del paladín son de curación, resurrección, defensivos y hechizos<br />
diseñados específicamente <strong>par</strong>a atacar a los no-muertos.<br />
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