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informe Horizon 2010 - The New Media Consortium

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R e a l i da d au m e n ta da s i m p l e<strong>Horizon</strong>te de implantación: de dos a tres añosSi bien hace ya algunas décadas que existe la capacidad de entregar experiencias de realidad aumentada,no ha sido hasta hace poco que estas experiencias se han vuelto fáciles y portátiles. Los adelantos endispositivos móviles y en diferentes tecnologías que combinan el mundo real con la información virtual handesembocado en aplicaciones de realidad aumentada que están tan a mano como cualquier otra aplicaciónen un ordenador portátil o un teléfono inteligente. Ahora que resulta sencillo hacerlo, se están estudiandonuevos usos para la realidad aumentada y se están conduciendo nuevos experimentos. Hasta ahora, lasherramientas de realidad aumentada han sido diseñadas principalmente para el marketing, propósitossociales, ocio o información basada en la ubicación, pero a medida que la tecnología va ganado popularidadaparecen nuevas herramientas. La realidad aumentada se ha convertido en algo sencillo, y ahora está enposición para entrar en el sector del consumidor con un uso generalizado.Visión generalLa expresión realidad aumentada (RA) se atribuye alantiguo investigador de Boeing Tom Caudel, que seconsidera que fue quien acuñó el término en 1990.El concepto de combinar (aumentar) datos virtuales— información, elementos multimedia ricos e inclusoacción en directo — con lo que vemos en el mundoreal, con el propósito de mejorar la informaciónque podemos percibir con nuestros sentidos esimpactante. La misma realidad aumentada es másantigua que el término; las primeras aplicacionesde RA aparecieron al final de los años sesenta ylos setenta. En los años noventa, algunas grandescompañías utilizaban la realidad aumentada paravisualización, formación y otros propósitos. Ahora,las tecnologías que hacen que la realidad aumentadasea posible son bastante potentes y compactas paraproporcionar experiencias de RA a ordenadorespersonales y dispositivos móviles. Las primerasaplicaciones móviles aparecieron en el 2008, y enla actualidad hay varias herramientas sociales y demapeo de realidad aumentada en el mercado.Cada vez más, los dispositivos móviles inalámbricostraen esta tecnología al espacio móvil, en el que lasaplicaciones son muy prometedoras. Inicialmente,para utilizar RA eran necesarios cascos pesadosy difíciles de manejar y sus usuarios quedabanencadenados a sus ordenadores de mesa. La cámaray la pantalla integrados a los teléfonos inteligentes yotros dispositivos móviles ahora sirven de medio paracombinar datos del mundo real con datos virtuales;usando la capacidad GPS, el reconocimiento deimagen y una brújula, las aplicaciones de RApueden localizar con exactitud hacia donde apuntala cámara del móvil y sobreimpresionar informaciónrelevante en los puntos de la pantalla adecuados.Las aplicaciones de realidad aumentada puedenbasarse en marcadores, lo que significa que lacámara tiene que percibir un punto visual específicopara que el software haga aparecer la informacióncorrecta, o sin marcadores. Las aplicacionessin marcadores utilizan datos posicionales,como por ejemplo un GPS móvil y una brújula,o reconocimiento de imágenes, en el que lo queentra por la cámara se compara con una bibliotecade imágenes para encontrar una correspondencia.Las aplicaciones sin marcadores tienen una mayoraplicabilidad, puesto que funcionan en todas partessin necesidad de un etiquetado especial o puntos dereferencia complementarios.Actualmente, muchas iniciativas de realidadaumentada se centran en el ocio y el marketing,pero se extenderán a otras áreas a medida que latecnología madure y se simplifique todavía más.Layar (http://layar.com) ha sido líder en este espaciocon aplicaciones RA para Android e iPhones.La aplicación móvil de Layar contiene capas decontenido que pueden incluir puntuaciones, críticas,

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