12.07.2015 Views

informe Horizon 2010 - The New Media Consortium

informe Horizon 2010 - The New Media Consortium

informe Horizon 2010 - The New Media Consortium

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

d e c u a t r o a c i n c o a ñ o sde dispositivos electrónicos. Podemos hacer que lamúsica suene más suave o más fuerte moviendouna mano, o saltarnos una canción con un golpecitocon el dedo. La aplicación Remote de Apple para eliPhone convierte el dispositivo móvil en un mandoa distancia para el Apple TV; los usuarios puedenbuscar, jugar, parar, rebobinar, etc. simplementehaciendo deslizar un dedo sobre la superficie deliPhone. En vez de aprender dónde tenemos queapuntar y hacer clic y cómo tenemos que escribir,empezamos a esperar de nuestros ordenadoresque respondan a movimientos naturales que tengansentido para nosotros.Actualmente, las aplicaciones de computación basadaen gestos más comunes son para juegos deordenadores, navegación de ficheros y contenidomultimedia y simulación de entrenamiento. Hay unascuantas aplicaciones de móvil sencillas que utilizangestos. El Mover permite a los usuarios pasarfotos y ficheros de un teléfono a otro; el Shut Up,una aplicación de Nokia, silencia el teléfono cuandoel usuario lo pone boca abajo; nAlertme, una aplicaciónantirrobo, hace sonar una alarma si el teléfonono se hace mover de una manera específica ypreestablecida cuando se pone en marcha. Algunascompañías estudian posibilidades que van más allá;por ejemplo, Softkinetic (http://www.softkinetic.net)desarrolla plataformas que pueden hacer funcionartecnología basada en el gesto, además de diseñaraplicaciones hechas a medida para clientes, comopor ejemplo marketing interactivo y electrónica deconsumo, además de juegos y ocio.Por el hecho de que no solamente cambian los aspectosfísicos y mecánicos de la interacción conordenadores, sino que también cambia nuestra percepciónde lo que significa trabajar con un ordenador,la computación basada en el gesto es una tecnologíapotencialmente transformadora. La distanciaentre el usuario y la máquina disminuye y el sentidode poder y control crece cuando la máquina respondea movimientos que se perciben como naturales.A diferencia de un teclado o un ratón, las interfacesgestuales a menudo pueden utilizarlas más de unapersona a la vez, lo que posibilita participar en actividadesy juegos en colaboración. La interaccióngestual también altera nuestra percepción de los tiposde actividades para las que los ordenadores sonútiles — las interfaces gestuales son ideales paraactividades que exigen movimientos amplios, comopor ejemplo los deportes o ejercicios.Relevancia para la docencia, elaprendizaje o la investigacióncreativaLa naturaleza kinésica de la computación basada enel gesto probablemente pronto llevará a nuevos tiposde simulaciones de docencia o formación que seráncasi iguales en cuanto a aspecto, a la percepciónque se tendrá de ellas y a la manera de hacerlasfuncionar que los equivalentes en el mundo real. Elhecho de que sea tan natural e intuitiva, hace quela experiencia con una interfaz gestual parezcamuy natural e, incluso, divertida. En la actualidad,los estudiantes de medicina ya se benefician delas simulaciones que les enseñan cómo tienen queutilizar unas herramientas en concreto con interfacesbasadas en el gesto, y no cuesta mucho imaginar dequé manera estas interfaces podrían aplicarse en lasartes visuales y otros campos en los que intervienenhabilidades motoras precisas. Cuando se combinancon respuestas táctiles o basadas en el movimiento,el efecto general es muy convincente.Las pantallas multitacto más grandes permiten hacertrabajo en colaboración, de forma que permitenque varios usuarios interactúen con el contenidode forma simultánea. En las escuelas en las quese ha instalado Microsoft Surface en las áreas deestudio, los trabajadores afirman que los estudiantestienden a utilizar de manera natural los dispositivoscuando quieren trabajar juntos para estudiar encolaboración. El vídeo promocional del sistemaNatal de Microsoft muestra a miembros de unafamilia que toman diferentes papeles en un juegode carreras — conductor, mecánicos de boxes — ypronostica que las actividades de juego de rol en lasque varios estudiantes trabajarán juntos para llevar

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!