Tecnociencia_Deportes_Sociedad
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<strong>Tecnociencia</strong>, Deporte y <strong>Sociedad</strong>: ¿victorias de laboratorio? | 19<br />
Se desarrolló un servicio de noticias de la Copa del Mundo<br />
(World Cup News Service) dirigido a los 7.500 periodistas<br />
acreditados, pero también al alcance de los poseedores<br />
de las 3.600.000 entradas. Se ofrecía una interfaz amigable<br />
con acceso a la información de los partidos, las estadísticas<br />
y datos de los futbolistas. La base de datos contenía<br />
la historia de los Mundiales previos y todos los jugadores<br />
que habían participado. Había fotos y videos, además de<br />
ofrecer un sistema de correo electrónico entre los representantes<br />
de los medios y la familia del fútbol presente.<br />
La tecnología de bases de datos fue abriendo posibilidades<br />
que pocos años antes eran impensadas y comenzó<br />
una etapa en que cada vez más información era accesible<br />
a mayor velocidad. El servicio aportaba las estadísticas actualizadas<br />
durante los partidos a través de un circuito cerrado<br />
de televisión para quienes transmitían. Y se ofrecía al<br />
público en general el acceso mediante la red CompuServe.<br />
La visibilidad que ofrecía la Copa del Mundo a sus empresas<br />
asociadas generó convenios con Sun Microsystems,<br />
que facilitó los computadores para la red, Sprint International,<br />
proveedor de las comunicaciones con fibra óptica, y<br />
EDS, integradores y diseñadores del software.<br />
La palabra Internet no se mencionaba en ninguna<br />
de las comunicaciones, si bien el concepto estaba<br />
latente. El anuncio que presentó a FIFA.com se<br />
produjo el 16 de noviembre de 1995.<br />
El comunicado anunciaba: “Las últimas informaciones de la<br />
Copa del Mundo y otras competiciones de la FIFA, el ranking<br />
mundial actualizado, notas de prensa y las reglas del<br />
juego están ahora disponibles para los fanáticos del fútbol<br />
que naveguen en Internet… FIFA On-Line puede accederse<br />
ahora en http://www.fifa.com en la red”.<br />
El anuncio expandía al público el flujo de información que<br />
había comenzado a llegar a los medios. Inicialmente se<br />
ofreció en inglés, con prontas versiones en español y francés.<br />
Ya se adelantaba que contendría los archivos de los<br />
torneos y foros. Se abrió también un canal para responder<br />
cientos de consultas. Fue una continuación de la experiencia<br />
del equipo de tecnología de 1994, ahora en la compañía<br />
en - línea.<br />
Los teléfonos celulares de gran tamaño abrieron nuevas<br />
posibilidades de comunicación en la extensa geografía de<br />
los Estados Unidos. Ya estaban disponibles para pocos en<br />
Italia ´90 y para el ´94 se amplió su cobertura. Las llamadas<br />
en conferencia se llevaron a las transmisiones de radio, con<br />
periodistas desde distintas ciudades.<br />
Al mismo tiempo, se visualizaron las necesidades tan variadas<br />
de los usuarios de distintos países, una realidad que<br />
se fue manteniendo con vaivenes en la evolución tecnológica.<br />
Unos llevaron los primeros computadores portátiles,<br />
otros hacían cola frente a los equipos para compartir y<br />
había quienes necesitaban hacer una llamada por cobrar<br />
para pasar un fax. Eran las realidades de las diferentes naciones<br />
participantes.<br />
El ranking de la FIFA se utiliza desde 1993 con el desafío<br />
de cuantificar un deporte que no hace fácil su relación con<br />
los números. Se basa en los resultados de las selecciones<br />
en los últimos cuatro años, dándole un mayor peso a los<br />
puntos logrados frente a equipos de continentes más competitivos,<br />
siempre con el cuidado diplomático de evitar<br />
grandes diferencias. Su valor relativo es apuntalado por el<br />
ente rector ya que lo ha utilizado para determinar las cabezas<br />
de serie de los Mundiales y en 2014 fue el único factor<br />
considerado con este propósito.<br />
El número de tiros de esquina era la referencia más fácil<br />
de contabilizar para indicar el supuesto dominio de un<br />
equipo, pese a que sobran ejemplos de resultados que le<br />
quitan valor. La tecnología facilitó los cálculos de otros<br />
parámetros, como el porcentaje de posesión de balón o<br />
los aciertos en los pases de cada jugador. En esta línea,<br />
la sabermetría ha enriquecido la información sobre cada<br />
pelotero y equipo en el beisbol y se ha intentado llevarla<br />
al fútbol, con las dificultades de la dependencia que<br />
tienen del entorno las acciones de los jugadores. Sus kilómetros<br />
recorridos, los porcentajes de pases acertados<br />
y la dirección de los mismos o los balones recuperados<br />
son algunos factores que pueden ayudar a evaluar su