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<strong>Tecnociencia</strong>, Deporte y <strong>Sociedad</strong>: ¿victorias de laboratorio? | 19<br />

Se desarrolló un servicio de noticias de la Copa del Mundo<br />

(World Cup News Service) dirigido a los 7.500 periodistas<br />

acreditados, pero también al alcance de los poseedores<br />

de las 3.600.000 entradas. Se ofrecía una interfaz amigable<br />

con acceso a la información de los partidos, las estadísticas<br />

y datos de los futbolistas. La base de datos contenía<br />

la historia de los Mundiales previos y todos los jugadores<br />

que habían participado. Había fotos y videos, además de<br />

ofrecer un sistema de correo electrónico entre los representantes<br />

de los medios y la familia del fútbol presente.<br />

La tecnología de bases de datos fue abriendo posibilidades<br />

que pocos años antes eran impensadas y comenzó<br />

una etapa en que cada vez más información era accesible<br />

a mayor velocidad. El servicio aportaba las estadísticas actualizadas<br />

durante los partidos a través de un circuito cerrado<br />

de televisión para quienes transmitían. Y se ofrecía al<br />

público en general el acceso mediante la red CompuServe.<br />

La visibilidad que ofrecía la Copa del Mundo a sus empresas<br />

asociadas generó convenios con Sun Microsystems,<br />

que facilitó los computadores para la red, Sprint International,<br />

proveedor de las comunicaciones con fibra óptica, y<br />

EDS, integradores y diseñadores del software.<br />

La palabra Internet no se mencionaba en ninguna<br />

de las comunicaciones, si bien el concepto estaba<br />

latente. El anuncio que presentó a FIFA.com se<br />

produjo el 16 de noviembre de 1995.<br />

El comunicado anunciaba: “Las últimas informaciones de la<br />

Copa del Mundo y otras competiciones de la FIFA, el ranking<br />

mundial actualizado, notas de prensa y las reglas del<br />

juego están ahora disponibles para los fanáticos del fútbol<br />

que naveguen en Internet… FIFA On-Line puede accederse<br />

ahora en http://www.fifa.com en la red”.<br />

El anuncio expandía al público el flujo de información que<br />

había comenzado a llegar a los medios. Inicialmente se<br />

ofreció en inglés, con prontas versiones en español y francés.<br />

Ya se adelantaba que contendría los archivos de los<br />

torneos y foros. Se abrió también un canal para responder<br />

cientos de consultas. Fue una continuación de la experiencia<br />

del equipo de tecnología de 1994, ahora en la compañía<br />

en - línea.<br />

Los teléfonos celulares de gran tamaño abrieron nuevas<br />

posibilidades de comunicación en la extensa geografía de<br />

los Estados Unidos. Ya estaban disponibles para pocos en<br />

Italia ´90 y para el ´94 se amplió su cobertura. Las llamadas<br />

en conferencia se llevaron a las transmisiones de radio, con<br />

periodistas desde distintas ciudades.<br />

Al mismo tiempo, se visualizaron las necesidades tan variadas<br />

de los usuarios de distintos países, una realidad que<br />

se fue manteniendo con vaivenes en la evolución tecnológica.<br />

Unos llevaron los primeros computadores portátiles,<br />

otros hacían cola frente a los equipos para compartir y<br />

había quienes necesitaban hacer una llamada por cobrar<br />

para pasar un fax. Eran las realidades de las diferentes naciones<br />

participantes.<br />

El ranking de la FIFA se utiliza desde 1993 con el desafío<br />

de cuantificar un deporte que no hace fácil su relación con<br />

los números. Se basa en los resultados de las selecciones<br />

en los últimos cuatro años, dándole un mayor peso a los<br />

puntos logrados frente a equipos de continentes más competitivos,<br />

siempre con el cuidado diplomático de evitar<br />

grandes diferencias. Su valor relativo es apuntalado por el<br />

ente rector ya que lo ha utilizado para determinar las cabezas<br />

de serie de los Mundiales y en 2014 fue el único factor<br />

considerado con este propósito.<br />

El número de tiros de esquina era la referencia más fácil<br />

de contabilizar para indicar el supuesto dominio de un<br />

equipo, pese a que sobran ejemplos de resultados que le<br />

quitan valor. La tecnología facilitó los cálculos de otros<br />

parámetros, como el porcentaje de posesión de balón o<br />

los aciertos en los pases de cada jugador. En esta línea,<br />

la sabermetría ha enriquecido la información sobre cada<br />

pelotero y equipo en el beisbol y se ha intentado llevarla<br />

al fútbol, con las dificultades de la dependencia que<br />

tienen del entorno las acciones de los jugadores. Sus kilómetros<br />

recorridos, los porcentajes de pases acertados<br />

y la dirección de los mismos o los balones recuperados<br />

son algunos factores que pueden ayudar a evaluar su

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