Innovacion para el dialogo_DWA Community Media Lateinamerica (1)
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HACKATÓN #CONECTACULTURAS ECUADOR<br />
© Hackatón #ConectaCulturas<br />
Uma maki, <strong>el</strong> equipo ganador, recibiendo su premio.<br />
¿Por qué no encargar <strong>el</strong> desarrollo de la app a una empresa?<br />
Sumando los 3.000 USD que se otorgaron al equipo ganador<br />
más <strong>el</strong> dinero invertido en la organización d<strong>el</strong> Hackatón,<br />
es posible que se hubiera podido contratar a una empresa<br />
de desarrollo de software <strong>para</strong> crear la app. Sin duda, <strong>el</strong><br />
proceso hubiera sido más corto y, posiblemente, más sencillo.<br />
Existirán ocasiones en que esa sea, sin duda, la <strong>el</strong>ección<br />
más adecuada.<br />
Pero DW Akademie y CORAPE, junto a <strong>Media</strong>lab Ciespal y<br />
la UNESCO, tenían claro que, en este caso, la decisión acertada<br />
era desarrollar la app a través de este proceso colaborativo<br />
en vez de contratar a una empresa. Los motivos<br />
se resumen en estas cuatro ideas: diversidad de enfoques,<br />
colectivización d<strong>el</strong> conocimiento, conexión de saberes y<br />
desarrollos centrados en las personas. “Ninguna de estas<br />
cosas su<strong>el</strong>e estar entre las prioridades de la mayoría de<br />
empresas comerciales”, comenta Rubén Zavala, director<br />
de <strong>Media</strong>lab Ciespal.<br />
Diversidad de enfoques: cualquier formato que fomente<br />
la participación contará con más ideas y propuestas. No<br />
quiere decir que todos los aportes sean válidos, pero, definitivamente,<br />
habrá más opciones entre las que <strong>el</strong>egir y<br />
esas alternativas serán más diversas.<br />
Colectivizar <strong>el</strong> conocimiento: estos procesos tienen una ventaja<br />
implícita, y es que todo <strong>el</strong> conocimiento que se genera<br />
en esos espacios se lo llevan las personas que asisten. A<br />
más personas, más ideas, pero también más conocimiento<br />
que se colectiviza. La diferencia entre los bienes inmateriales<br />
–como las ideas– y los objetos materiales –como<br />
una manzana– es que si los primeros se comparten no se<br />
pierden, sino que se multiplican. Si te doy mi manzana me<br />
quedo sin <strong>el</strong>la, pero si te comparto mi idea y tú me cuentas<br />
la tuya, ambos nos marcharemos con dos ideas.<br />
Conexión de saberes: en ideatones y hackatones confluyen<br />
saberes que de otra forma no se conectarían. En #ConectaCulturas,<br />
por ejemplo, se encontraron colectivos especialistas<br />
en programación y software libre, comunicadores<br />
y comunicadoras comunitarias y estudiantes con personas<br />
que trabajan en los territorios y usuarios de la app.<br />
Este intercambio de saberes no solo enriquece <strong>el</strong> desarrollo<br />
d<strong>el</strong> prototipo en cuestión, sino que sensibiliza a quienes<br />
participan y contribuye al desarrollo de propuestas más<br />
accesibles e inclusivas.<br />
Human-Center Design o diseño centrado en las personas:<br />
es una metodología de desarrollo, principalmente tecnológico,<br />
aunque también se aplica en otros ámbitos, que<br />
pone las personas en <strong>el</strong> centro. Garantiza de esta forma<br />
prototipos usables y útiles que responden a los requisitos<br />
y necesidades de quienes los usarán. Para <strong>el</strong>lo, en los procesos<br />
de Human-Center Design, es imprescindible que los<br />
usuarios y las usuarias participen activamente en todas las<br />
fases de desarrollo d<strong>el</strong> proyecto o prototipo.<br />
DW Akademie Innovación <strong>para</strong> <strong>el</strong> diálogo<br />
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