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Innovacion para el dialogo_DWA Community Media Lateinamerica (1)

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HACKATÓN #CONECTACULTURAS ECUADOR<br />

© Hackatón #ConectaCulturas<br />

Uma maki, <strong>el</strong> equipo ganador, recibiendo su premio.<br />

¿Por qué no encargar <strong>el</strong> desarrollo de la app a una empresa?<br />

Sumando los 3.000 USD que se otorgaron al equipo ganador<br />

más <strong>el</strong> dinero invertido en la organización d<strong>el</strong> Hackatón,<br />

es posible que se hubiera podido contratar a una empresa<br />

de desarrollo de software <strong>para</strong> crear la app. Sin duda, <strong>el</strong><br />

proceso hubiera sido más corto y, posiblemente, más sencillo.<br />

Existirán ocasiones en que esa sea, sin duda, la <strong>el</strong>ección<br />

más adecuada.<br />

Pero DW Akademie y CORAPE, junto a <strong>Media</strong>lab Ciespal y<br />

la UNESCO, tenían claro que, en este caso, la decisión acertada<br />

era desarrollar la app a través de este proceso colaborativo<br />

en vez de contratar a una empresa. Los motivos<br />

se resumen en estas cuatro ideas: diversidad de enfoques,<br />

colectivización d<strong>el</strong> conocimiento, conexión de saberes y<br />

desarrollos centrados en las personas. “Ninguna de estas<br />

cosas su<strong>el</strong>e estar entre las prioridades de la mayoría de<br />

empresas comerciales”, comenta Rubén Zavala, director<br />

de <strong>Media</strong>lab Ciespal.<br />

Diversidad de enfoques: cualquier formato que fomente<br />

la participación contará con más ideas y propuestas. No<br />

quiere decir que todos los aportes sean válidos, pero, definitivamente,<br />

habrá más opciones entre las que <strong>el</strong>egir y<br />

esas alternativas serán más diversas.<br />

Colectivizar <strong>el</strong> conocimiento: estos procesos tienen una ventaja<br />

implícita, y es que todo <strong>el</strong> conocimiento que se genera<br />

en esos espacios se lo llevan las personas que asisten. A<br />

más personas, más ideas, pero también más conocimiento<br />

que se colectiviza. La diferencia entre los bienes inmateriales<br />

–como las ideas– y los objetos materiales –como<br />

una manzana– es que si los primeros se comparten no se<br />

pierden, sino que se multiplican. Si te doy mi manzana me<br />

quedo sin <strong>el</strong>la, pero si te comparto mi idea y tú me cuentas<br />

la tuya, ambos nos marcharemos con dos ideas.<br />

Conexión de saberes: en ideatones y hackatones confluyen<br />

saberes que de otra forma no se conectarían. En #ConectaCulturas,<br />

por ejemplo, se encontraron colectivos especialistas<br />

en programación y software libre, comunicadores<br />

y comunicadoras comunitarias y estudiantes con personas<br />

que trabajan en los territorios y usuarios de la app.<br />

Este intercambio de saberes no solo enriquece <strong>el</strong> desarrollo<br />

d<strong>el</strong> prototipo en cuestión, sino que sensibiliza a quienes<br />

participan y contribuye al desarrollo de propuestas más<br />

accesibles e inclusivas.<br />

Human-Center Design o diseño centrado en las personas:<br />

es una metodología de desarrollo, principalmente tecnológico,<br />

aunque también se aplica en otros ámbitos, que<br />

pone las personas en <strong>el</strong> centro. Garantiza de esta forma<br />

prototipos usables y útiles que responden a los requisitos<br />

y necesidades de quienes los usarán. Para <strong>el</strong>lo, en los procesos<br />

de Human-Center Design, es imprescindible que los<br />

usuarios y las usuarias participen activamente en todas las<br />

fases de desarrollo d<strong>el</strong> proyecto o prototipo.<br />

DW Akademie Innovación <strong>para</strong> <strong>el</strong> diálogo<br />

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