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Innovacion para el dialogo_DWA Community Media Lateinamerica (1)

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HACKATÓN #CONECTACULTURAS ECUADOR<br />

quiere aparecer en <strong>el</strong>las. El equipo organizador también podrá<br />

sugerir las que crea convenientes y que no hayan sido propuestas<br />

por <strong>el</strong> grupo.<br />

Especificar claramente <strong>el</strong> desafío a solucionar<br />

En los hackatones <strong>el</strong> tiempo disponible <strong>para</strong> proponer la solución<br />

es muy limitado, solo dos o tres días. Por eso, quienes<br />

organizan la actividad deben establecer claramente y con ant<strong>el</strong>ación<br />

<strong>el</strong> objetivo d<strong>el</strong> reto propuesto y las condiciones <strong>para</strong><br />

realizarlo.<br />

Es importante reiterar a los equipos que no se pretende llegar<br />

a una solución funcional completa, sobre todo en <strong>el</strong> caso<br />

de que <strong>el</strong> objetivo sea desarrollar un software o hardware. Es<br />

decir, hay que ser realista en las metas a lograr y especificar<br />

muy bien los criterios d<strong>el</strong> prototipo que se solicita, sobre todo<br />

si son especificaciones sobre las que <strong>el</strong> jurado evaluará la propuesta<br />

ganadora.<br />

Por ejemplo, en <strong>el</strong> caso de la app #ConectaCulturas, los requisitos<br />

técnicos que se definieron fueron garantizar la usabilidad<br />

y accesibilidad <strong>para</strong> todo tipo de personas, que las publicaciones<br />

se pudieran geolocalizar, permitir la edición básica de fotos<br />

y videos, que la aplicación contara con corrección ortográfica,<br />

que funcionara correctamente en c<strong>el</strong>ulares antiguos y de baja<br />

gama y que <strong>el</strong> desarrollo fuera offline first, esto es, priorizando<br />

<strong>el</strong> trabajo en la aplicación sin necesidad de que exista conexión<br />

a Internet.<br />

¿Con premio o sin premio?<br />

Los hackatones fomentan la cooperación, pero siempre se su<strong>el</strong>e<br />

incentivar cierto grado de espíritu competitivo. Un premio<br />

final al equipo ganador puede ser un aliciente, pero también<br />

un riesgo que desvirtúe <strong>el</strong> proceso e incline la balanza al lado<br />

competitivo disminuyendo la colaboración entre los diferentes<br />

equipos.<br />

En #ConectaCulturas, la suma de 3.000 USD que se otorgó al<br />

equipo ganador no se promocionó como un premio en sí d<strong>el</strong><br />

Hackatón, sino como una retribución por <strong>el</strong> trabajo posterior<br />

<strong>para</strong> desarrollar completamente la aplicación.<br />

Si sospechamos que un premio o reconocimiento puede afectar<br />

al espíritu colaborativo o generar algún conflicto dentro de<br />

los grupos, es mejor evitarlo.<br />

Conocer a los destinatarios y destinatarias es la mejor<br />

inspiración<br />

Es algo obvio, pero no está de más recordar la necesidad de<br />

conocer bien a las personas que usarán las aplicaciones o los<br />

productos que se prototiparán en <strong>el</strong> hackatón.<br />

En <strong>el</strong> caso de #ConectaCulturas se sumaron varias particularidades<br />

que complejizaban <strong>el</strong> reto. A la carencia de c<strong>el</strong>ulares<br />

modernos y buena conectividad a Internet se sumaba que la<br />

mayoría de quienes iban a usar la app no hablaban cast<strong>el</strong>lano<br />

como lengua materna ni tenían un idioma común. Lo gráfico<br />

debía, entonces, primar frente a las palabras.<br />

También era necesario considerar que la mayoría de aplicaciones<br />

y plataformas se diseñan ajenas a los usos y costumbres de<br />

los Pueblos y Nacionalidades, así que no había que dar nada por<br />

supuesto. Un like puede significar lo mismo en un barrio de Berlín<br />

y en Guayaquil, Ecuador. Pero alguien de San Lorenzo, una<br />

población en la frontera colomboecuatoriana, no tiene por qué<br />

conocer su significado.<br />

Y no solo hay que considerar aspectos técnicos o gráficos, sino<br />

también sociales. Históricamente, gran parte d<strong>el</strong> conocimiento<br />

ancestral de los pueblos originarios, como sus diseños o su<br />

sabiduría sobre plantas medicinales, ha sido extraído y comercializado<br />

sin <strong>el</strong> permiso de las comunidades. Existe, con toda<br />

razón, cierto rec<strong>el</strong>o a compartir si no queda claramente establecido<br />

<strong>el</strong> por qué, <strong>para</strong> qué y <strong>para</strong> quién. Por eso, una app de<br />

este tipo no se puede desarrollar de espaldas a las personas<br />

que compartirán los contenidos y sin establecer con <strong>el</strong>las unos<br />

términos y condiciones <strong>para</strong> <strong>el</strong> uso futuro de esos materiales. Si<br />

no tenemos en cuenta todas estas particularidades en <strong>el</strong> desarrollo<br />

de aplicaciones, proyectos o prototipos, será mucho más<br />

difícil que <strong>el</strong> público objetivo se sienta identificado con la idea,<br />

quiera usar la aplicación o participar en <strong>el</strong> proyecto.<br />

La forma más sencilla de lograr la sensibilización es involucrar<br />

a las usuarias y usuarios en <strong>el</strong> hackatón, bien estando presentes<br />

los días de la actividad o, si no fuera posible, realizando un<br />

diagnóstico previo como <strong>el</strong> Ideatón que organizó #ConectaCulturas<br />

una semana antes y cuyos resultados se presentaron al<br />

comienzo d<strong>el</strong> Hackatón.<br />

Teníamos que cuidar la forma en la<br />

que usábamos <strong>el</strong> lenguaje. ¿Qué palabras<br />

tienen que ir <strong>para</strong> que no afectes o no<br />

hieras sensibilidades de otras personas?<br />

Cosas que como técnicos no consideramos.<br />

Fue realmente enriquecedor. No<br />

solamente en <strong>el</strong> proceso d<strong>el</strong> Hackatón,<br />

sino <strong>para</strong> entender a quiénes van a utilizar<br />

la aplicación y cuáles son sus necesidades.<br />

Así es más sencillo plantear soluciones<br />

tecnológicas que sean sustentables.<br />

Jean Carlo Obando, participante en <strong>el</strong> Hackatón<br />

Equipo Uma maki<br />

DW Akademie Innovación <strong>para</strong> <strong>el</strong> diálogo<br />

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