Innovacion para el dialogo_DWA Community Media Lateinamerica (1)
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HACKATÓN #CONECTACULTURAS ECUADOR<br />
quiere aparecer en <strong>el</strong>las. El equipo organizador también podrá<br />
sugerir las que crea convenientes y que no hayan sido propuestas<br />
por <strong>el</strong> grupo.<br />
Especificar claramente <strong>el</strong> desafío a solucionar<br />
En los hackatones <strong>el</strong> tiempo disponible <strong>para</strong> proponer la solución<br />
es muy limitado, solo dos o tres días. Por eso, quienes<br />
organizan la actividad deben establecer claramente y con ant<strong>el</strong>ación<br />
<strong>el</strong> objetivo d<strong>el</strong> reto propuesto y las condiciones <strong>para</strong><br />
realizarlo.<br />
Es importante reiterar a los equipos que no se pretende llegar<br />
a una solución funcional completa, sobre todo en <strong>el</strong> caso<br />
de que <strong>el</strong> objetivo sea desarrollar un software o hardware. Es<br />
decir, hay que ser realista en las metas a lograr y especificar<br />
muy bien los criterios d<strong>el</strong> prototipo que se solicita, sobre todo<br />
si son especificaciones sobre las que <strong>el</strong> jurado evaluará la propuesta<br />
ganadora.<br />
Por ejemplo, en <strong>el</strong> caso de la app #ConectaCulturas, los requisitos<br />
técnicos que se definieron fueron garantizar la usabilidad<br />
y accesibilidad <strong>para</strong> todo tipo de personas, que las publicaciones<br />
se pudieran geolocalizar, permitir la edición básica de fotos<br />
y videos, que la aplicación contara con corrección ortográfica,<br />
que funcionara correctamente en c<strong>el</strong>ulares antiguos y de baja<br />
gama y que <strong>el</strong> desarrollo fuera offline first, esto es, priorizando<br />
<strong>el</strong> trabajo en la aplicación sin necesidad de que exista conexión<br />
a Internet.<br />
¿Con premio o sin premio?<br />
Los hackatones fomentan la cooperación, pero siempre se su<strong>el</strong>e<br />
incentivar cierto grado de espíritu competitivo. Un premio<br />
final al equipo ganador puede ser un aliciente, pero también<br />
un riesgo que desvirtúe <strong>el</strong> proceso e incline la balanza al lado<br />
competitivo disminuyendo la colaboración entre los diferentes<br />
equipos.<br />
En #ConectaCulturas, la suma de 3.000 USD que se otorgó al<br />
equipo ganador no se promocionó como un premio en sí d<strong>el</strong><br />
Hackatón, sino como una retribución por <strong>el</strong> trabajo posterior<br />
<strong>para</strong> desarrollar completamente la aplicación.<br />
Si sospechamos que un premio o reconocimiento puede afectar<br />
al espíritu colaborativo o generar algún conflicto dentro de<br />
los grupos, es mejor evitarlo.<br />
Conocer a los destinatarios y destinatarias es la mejor<br />
inspiración<br />
Es algo obvio, pero no está de más recordar la necesidad de<br />
conocer bien a las personas que usarán las aplicaciones o los<br />
productos que se prototiparán en <strong>el</strong> hackatón.<br />
En <strong>el</strong> caso de #ConectaCulturas se sumaron varias particularidades<br />
que complejizaban <strong>el</strong> reto. A la carencia de c<strong>el</strong>ulares<br />
modernos y buena conectividad a Internet se sumaba que la<br />
mayoría de quienes iban a usar la app no hablaban cast<strong>el</strong>lano<br />
como lengua materna ni tenían un idioma común. Lo gráfico<br />
debía, entonces, primar frente a las palabras.<br />
También era necesario considerar que la mayoría de aplicaciones<br />
y plataformas se diseñan ajenas a los usos y costumbres de<br />
los Pueblos y Nacionalidades, así que no había que dar nada por<br />
supuesto. Un like puede significar lo mismo en un barrio de Berlín<br />
y en Guayaquil, Ecuador. Pero alguien de San Lorenzo, una<br />
población en la frontera colomboecuatoriana, no tiene por qué<br />
conocer su significado.<br />
Y no solo hay que considerar aspectos técnicos o gráficos, sino<br />
también sociales. Históricamente, gran parte d<strong>el</strong> conocimiento<br />
ancestral de los pueblos originarios, como sus diseños o su<br />
sabiduría sobre plantas medicinales, ha sido extraído y comercializado<br />
sin <strong>el</strong> permiso de las comunidades. Existe, con toda<br />
razón, cierto rec<strong>el</strong>o a compartir si no queda claramente establecido<br />
<strong>el</strong> por qué, <strong>para</strong> qué y <strong>para</strong> quién. Por eso, una app de<br />
este tipo no se puede desarrollar de espaldas a las personas<br />
que compartirán los contenidos y sin establecer con <strong>el</strong>las unos<br />
términos y condiciones <strong>para</strong> <strong>el</strong> uso futuro de esos materiales. Si<br />
no tenemos en cuenta todas estas particularidades en <strong>el</strong> desarrollo<br />
de aplicaciones, proyectos o prototipos, será mucho más<br />
difícil que <strong>el</strong> público objetivo se sienta identificado con la idea,<br />
quiera usar la aplicación o participar en <strong>el</strong> proyecto.<br />
La forma más sencilla de lograr la sensibilización es involucrar<br />
a las usuarias y usuarios en <strong>el</strong> hackatón, bien estando presentes<br />
los días de la actividad o, si no fuera posible, realizando un<br />
diagnóstico previo como <strong>el</strong> Ideatón que organizó #ConectaCulturas<br />
una semana antes y cuyos resultados se presentaron al<br />
comienzo d<strong>el</strong> Hackatón.<br />
Teníamos que cuidar la forma en la<br />
que usábamos <strong>el</strong> lenguaje. ¿Qué palabras<br />
tienen que ir <strong>para</strong> que no afectes o no<br />
hieras sensibilidades de otras personas?<br />
Cosas que como técnicos no consideramos.<br />
Fue realmente enriquecedor. No<br />
solamente en <strong>el</strong> proceso d<strong>el</strong> Hackatón,<br />
sino <strong>para</strong> entender a quiénes van a utilizar<br />
la aplicación y cuáles son sus necesidades.<br />
Así es más sencillo plantear soluciones<br />
tecnológicas que sean sustentables.<br />
Jean Carlo Obando, participante en <strong>el</strong> Hackatón<br />
Equipo Uma maki<br />
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