lukuinto_opas
lukuinto_opas
lukuinto_opas
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
PELAAJISTA<br />
TARINOIDEN KIRJOITTAJIKSI<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Pelimaailma on oppilaita innostava aihe, joka houkuelee vaivihkaa<br />
kuviamaan, lukemaan, kirjoiamaan ja suulliseen ilmaisuun<br />
Oppilaan itseilmaisu on helppoa ja mutkatonta pelien kaua<br />
Jokaisella pelillä on tarina, joka perustuu usein romaaniin<br />
NÄILLÄ<br />
IDEOILLA<br />
ALKUUN<br />
PELAAMISEEN LIITTYVIÄ TOIMINTOJA<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Lempilautapeli tarinaksi<br />
Vanhempien/isovanhempien haastaelu lempipeleistä<br />
Sähköisen lempipelin käsieleminen vaikkapa jatkotarinalla<br />
Oman pelin suunnielu kirjallisuuden pohjalta<br />
LUKUINTO.FI VERKKOSIVUILTA LÖYDÄT LISÄÄ IDEOITA:<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Vinkkejä lasten ja nuorten pelimaailmojen suunnieluun<br />
Lasten ja nuorten kehiämät ja visualisoimat pelimaailmat<br />
Ideoita pelityöpajan suunnieluun<br />
ja toteuamiseen<br />
• Ajankohtaiset sivustot ja linkit pelillistämiseen ja opetuspeleihin<br />
ESIMERKKI<br />
TARINA<br />
LAUTAPELISTÄ<br />
ÄLÄ NINO!<br />
Hylkeet ovat matkalla koin. He eivät jaksa enää leikkiä. Mua Nino delffiini haluaa vielä<br />
leikkiä. Hylkeien pitää viedä oman väriset pallot yksi kerrallaan koin. Jos Nino nappaa<br />
pallon joutuu palaamaan leikkipaikalle. Niinpä sininen hylje aloi. Hän ryömi vähän<br />
eteenpäin. Yhtäkkiä Nino hyppäsin hänen eteen mua ei saanut palloa. Sien keltainen<br />
hylje läh. Hän sinistä edelle mua samalla Nino nappasi keltaisen pallon. Punainen hylje<br />
läh viimeisenä. Hän pääsi pitkän matkan eteenpäin. Oli kulunut jo aikaa. Yhtäkkiä sininen<br />
tuli maaliin. Hän oli vienyt kaikki pallot. Siten tuli punainen ja viimeisenä keltainen.<br />
Työ 3.lk<br />
53