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Les rebords<br />

Vous allez maintenant créer un rebord sur le périmètre du sol.<br />

1. A partir de la Plan View Panel, sélectionnez une rangée de carrés<br />

de sol située le long d’un des côtés de la pièce et élevez ces carrés<br />

de 2 clics.<br />

2. Répétez ce procédé pour chaque mur.<br />

3. Pour pouvoir, par la suite, insérer une porte, vous devez abaisser<br />

les quatre carrés centraux situés sur le rebord du mur est (droit).<br />

En cas de doute, jetez un coup d’úil au modèle de démonstration<br />

pour vérifier l’emplacement exact.<br />

4. Enfin, créez une “plate-forme” élevée. C’est à cet endroit que se<br />

tiendra Lara au début du niveau. Pour cela, sélectionnez les 4 carrés<br />

centraux et élevez-les en cliquant une fois sur le bouton FLOOR +<br />

(ou en appuyant sur la touche "A" de votre clavier).<br />

Félicitations ! Vous venez de construire votre première pièce qui devrait<br />

être identique à la "first room" du modèle de démonstration. Vous voilà<br />

maintenant prêt à appliquer des textures sur votre modèle.<br />

Appliquer des textures dans votre pièce<br />

TUTORIEL<br />

La première fois que vous avez chargé le fichier tut1.prj, vous avez chargé<br />

non seulement le modèle en 3D du niveau mais aussi un fichier de textures<br />

TGA, comprenant de nombreux “éléments” de 64x64 pixels. Les éléments<br />

de texture se trouvent dans le TEXTURE PANEL, à droite de l'EDITOR<br />

INTERFACE.<br />

Sélectionner des textures<br />

1. Cliquez gauche sur un élément pour le sélectionner. Vous<br />

remarquerez alors un triangle vert dans la boîte de sélection rouge.<br />

Ne vous en occupez pas pour le moment.<br />

2. Cliquez droit et faites glisser une texture pour sélectionner des<br />

portions des éléments individuels, par incrément de 16 pixels (par<br />

exemple : 16x16, 16x32 et ainsi de suite)<br />

Appliquer des textures<br />

1. Assurez-vous d’avoir sélectionné votre pièce. (Vous AVEZ<br />

sauvegardé votre projet récemment, n’est-ce pas ?)<br />

2. Désactivez le bouton 2D MAP puis cliquez sur le bouton FACE<br />

EDIT. (Si vous n’activez pas ce bouton, vous ne verrez pas les<br />

textures que vous appliquez.)<br />

3. Utilisez les flèches directionnelles pour effectuer une rotation du<br />

modèle et obtenir une vue du sol.<br />

4. Choisissez une texture appropriée pour le sol. Référez-vous au<br />

modèle de démonstration si vous le souhaitez. (Pour la sélectionner<br />

automatiquement dans le fichier de textures, cliquez droit sur<br />

une texture appliquée.) A présent, cliquez sur n’importe quel carré<br />

du sol pour appliquer cette texture. Si vous ne la voyez pas, vous<br />

avez probablement oublié d’activer le bouton FACE EDIT !<br />

5. Cliquez droit sur le sol et faites glisser votre souris sur plusieurs<br />

carrés afin de les sélectionner. L’élément de texture sélectionné<br />

s’applique ainsi sur tous les carrés sélectionnés.<br />

TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 12

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