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Les rebords<br />
Vous allez maintenant créer un rebord sur le périmètre du sol.<br />
1. A partir de la Plan View Panel, sélectionnez une rangée de carrés<br />
de sol située le long d’un des côtés de la pièce et élevez ces carrés<br />
de 2 clics.<br />
2. Répétez ce procédé pour chaque mur.<br />
3. Pour pouvoir, par la suite, insérer une porte, vous devez abaisser<br />
les quatre carrés centraux situés sur le rebord du mur est (droit).<br />
En cas de doute, jetez un coup d’úil au modèle de démonstration<br />
pour vérifier l’emplacement exact.<br />
4. Enfin, créez une “plate-forme” élevée. C’est à cet endroit que se<br />
tiendra Lara au début du niveau. Pour cela, sélectionnez les 4 carrés<br />
centraux et élevez-les en cliquant une fois sur le bouton FLOOR +<br />
(ou en appuyant sur la touche "A" de votre clavier).<br />
Félicitations ! Vous venez de construire votre première pièce qui devrait<br />
être identique à la "first room" du modèle de démonstration. Vous voilà<br />
maintenant prêt à appliquer des textures sur votre modèle.<br />
Appliquer des textures dans votre pièce<br />
TUTORIEL<br />
La première fois que vous avez chargé le fichier tut1.prj, vous avez chargé<br />
non seulement le modèle en 3D du niveau mais aussi un fichier de textures<br />
TGA, comprenant de nombreux “éléments” de 64x64 pixels. Les éléments<br />
de texture se trouvent dans le TEXTURE PANEL, à droite de l'EDITOR<br />
INTERFACE.<br />
Sélectionner des textures<br />
1. Cliquez gauche sur un élément pour le sélectionner. Vous<br />
remarquerez alors un triangle vert dans la boîte de sélection rouge.<br />
Ne vous en occupez pas pour le moment.<br />
2. Cliquez droit et faites glisser une texture pour sélectionner des<br />
portions des éléments individuels, par incrément de 16 pixels (par<br />
exemple : 16x16, 16x32 et ainsi de suite)<br />
Appliquer des textures<br />
1. Assurez-vous d’avoir sélectionné votre pièce. (Vous AVEZ<br />
sauvegardé votre projet récemment, n’est-ce pas ?)<br />
2. Désactivez le bouton 2D MAP puis cliquez sur le bouton FACE<br />
EDIT. (Si vous n’activez pas ce bouton, vous ne verrez pas les<br />
textures que vous appliquez.)<br />
3. Utilisez les flèches directionnelles pour effectuer une rotation du<br />
modèle et obtenir une vue du sol.<br />
4. Choisissez une texture appropriée pour le sol. Référez-vous au<br />
modèle de démonstration si vous le souhaitez. (Pour la sélectionner<br />
automatiquement dans le fichier de textures, cliquez droit sur<br />
une texture appliquée.) A présent, cliquez sur n’importe quel carré<br />
du sol pour appliquer cette texture. Si vous ne la voyez pas, vous<br />
avez probablement oublié d’activer le bouton FACE EDIT !<br />
5. Cliquez droit sur le sol et faites glisser votre souris sur plusieurs<br />
carrés afin de les sélectionner. L’élément de texture sélectionné<br />
s’applique ainsi sur tous les carrés sélectionnés.<br />
TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 12