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3. Cliquez sur le bouton BUILD ALL. Un texte s’affiche dans la fenêtre<br />

de sortie et une barre de progression bleue apparaît en dessous de<br />

cette fenêtre.<br />

4. Lorsque le procédé en cours s'achève, la barre disparaît et le<br />

message "Build All complete" apparaît sur la dernière ligne du texte.<br />

5. Quittez le convertisseur.<br />

"Jouer" dans votre niveau !<br />

1. Lorsque vous avez utilisé le convertisseur de niveau, le fichier tut1.tr4<br />

a automatiquement été sauvegardé dans votre répertoire de données<br />

(si vous voulez rejouer au niveau de démonstration, il vous suffit<br />

d’extraire le fichier tut1.tr4 à partir du disque et de le copier dans<br />

votre dossier de données ou de créer un dossier sûr/“safeî afin d’y<br />

enregistrer le fichier tut1.tr4 original avant d’utiliser le convertisseur<br />

de niveau).<br />

2. A présent, cliquez sur l’icone tomb4.exe, sélectionnez "new<br />

game"(nouvelle partie), puis "Demo Level" (Niveau de démonstration)<br />

et dès lors que le chargement de cette version est terminé, vous<br />

devriez vous tenir au milieu de la première pièce que vous avez<br />

créée (si ce n’est pas le cas, vérifiez la version de notre fichier<br />

tut1.tr4 afin de vous assurer qu'il s'agit bien du nouveau fichier créé<br />

par le convertisseur de niveau).<br />

Techniques “gain de temps” et autres astuces<br />

Que diriez-vous de quelques astuces qui vous feront gagner beaucoup de<br />

temps ? Certains d’entre vous ont peut-être même déjà trouvé qu’il vous est<br />

possible de copier et de coller des pièces entières, même texturées !<br />

Copier des pièces<br />

Cette opération très simple permet de vous faire gagner beaucoup de<br />

temps. A partir de l'EditorWindow Panel, sélectionnez votre "First Room<br />

X".<br />

1. Rendez-vous dans la fenêtre de travail et sélectionnez les carrés<br />

bleu clair (ne sélectionnez surtout pas les carrés muraux gris, une<br />

rangée de 20 clics de haut s'ajouterait alors au périmètre de votre<br />

pièce).<br />

TUTORIEL<br />

2. Lorsque vous avez sélectionné votre pièce, appuyez sur le bouton<br />

COPY ROOM dans le panneau ROOM EDIT. Et voilà ! Vous venez<br />

de créer une autre pièce qui devrait apparaître dans l’angle supérieur<br />

gauche de l'EditorWindow Panel. Nommez cette pièce "Dome Room<br />

X".<br />

3. Utilisez le modèle de démonstration comme référence et cliquez<br />

droit pour le faire glisser et le placer à la même distance de votre<br />

pièce originale. Vous reviendrez à cette pièce plus tard.<br />

Malheureusement, les effets d'éclairage ne sont pas copiés avec la<br />

pièce mais souvenez-vous que vous pouvez tout de même les copier<br />

et les coller indépendamment dans votre nouvelle pièce. Si vous avez<br />

déjà oublié comment procéder, reportez-vous au chapitre précédent<br />

intitulé : Copier et coller des lumières.<br />

Redimensionner des pièces<br />

Gain de temps et simplicité garantis !<br />

1. Copier de nouveau votre pièce originale et cette fois, nommez-la<br />

"Cropped Room X."<br />

2. Sélectionnez-la, rendez-vous dans la fenêtre de travail et délimitez<br />

une sélection de 6x10 carrés dans la partie centrale de la pièce (ne<br />

sélectionnez pas les carrés muraux gris).<br />

3. Appuyez sur le bouton BOUND ROOM dans le panneau ROOM<br />

EDIT. Votre pièce à maintenant été redimensionnée.*<br />

4. Placez cette nouvelle pièce entre la première et la seconde pièce<br />

que vous avez conçues. Prenez un instant pour l’observer dans<br />

l'EditorWindow Panel. Désactivez les textures et vous remarquerez<br />

que des panneaux de textures étirées se trouvent sur les nouveaux<br />

murs.<br />

5. Ajustez les panneaux comme précédemment pour que les textures<br />

soient fluides.<br />

*Vous avez également la possibilité de créer une pièce plus grande<br />

en sélectionnant des carrés hors de la pièce que vous souhaitez<br />

redimensionner. Mais comme les “nouvelles” régions auront un plafond<br />

de 20 clics de haut par défaut, ce procédé représente souvent plus<br />

d’inconvénients que nécessaire ! Toutefois, dans certains cas, cette<br />

méthode peut vous faire gagner un temps précieux.<br />

TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 18

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