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APERCU DE L’EDITEUR<br />

TUTORIEL<br />

Comment ça marche Des éléments, des carrés et des clics... Familiarisezvous<br />

avec ces termes, vous les rencontrerez souvent ! L’éditeur de Tomb<br />

Raider est conçu pour fonctionner avec un “élément de base” classique<br />

proportionnel à la taille de Lara ainsi qu’à l’ampleur de ses mouvements.<br />

Les “éléments” de texture, de même superficie que les “éléments de base”<br />

classiques, sont appliqués sur les pièces-modèles constituant chaque<br />

niveau. Des éclairages, des objets, des ennemis ainsi que des sons sont<br />

ensuite placés sur le modèle afin de créer les différents univers des aventures<br />

de Lara !<br />

Construire des pièces Les niveaux sont composés d’une série de<br />

pièces constituées de murs et d’“éléments de base”. Les sols et plafonds<br />

de ces pièces sont divisés en carrés. Pour créer un “élément de base”,<br />

il faut élever un carré vers le plafond ou abaisser un carré vers le sol. La<br />

largeur d’un carré est équivalente à quatre clics de souris vers le haut ou<br />

vers le bas qui créent alors un cube parfait. (Vous vous souvenez des<br />

“éléments” que Lara pousse ou tire à volonté ??) La hauteur des éléments<br />

de base peut aller d’un clic vers le haut (ou vers le bas) à aussi haut que<br />

vous le souhaitez ! Mais n’oubliez pas que d’une part, Lara ne mesure<br />

que 3 clics de haut et que, d’autre part, certaines restrictions liées aux<br />

textures doivent être prises en compte pour concevoir un univers réaliste.<br />

Les éléments de base ne se limitent pas à de simples cubes ou colonnes<br />

aux sommets plats. En effet, les angles des surfaces peuvent être abaissés<br />

ou élevés afin de créer des pentes inclinées et des surfaces “intégrées”,<br />

comme des grottes rocheuses ou des dunes de sable.<br />

Appliquer des textures Les textures sont appliquées sur les surfaces<br />

des éléments pour définir leurs formes et ainsi caractériser les<br />

environnements de Lara. Chaque niveau possède un fichier de textures<br />

particulier qui doit être chargé avant d’appliquer les textures. Un fichier<br />

de textures est constitué de nombreux “éléments de texture” de 64x64<br />

pixels. Les textures sont placées sur les surfaces des éléments carrés<br />

et peuvent s’étirer ou se compresser afin de correspondre à l’espace<br />

défini par la taille des éléments de base. Pour éviter d’obtenir des textures<br />

trop étirées ou trop compressées, mieux vaut fragmenter l’ensemble des<br />

surfaces verticales.<br />

TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 4

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