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Allumer les torches<br />
1. Dans votre "First Room X", sélectionnez l’un des objets invisibles<br />
"Flame Emitter2" que vous avez placés sur les torches.<br />
2. Sélectionnez ensuite le carré sur lequel se trouve Lara puis, à partir<br />
des boutons Room Edit, cliquez sur le bouton rose Trigger. Un carré<br />
rose apparaît alors dans votre modèle ainsi que dans la Plan View<br />
Panel. Consultez maintenant la boîte de dialogue près du bouton<br />
rose Trigger... elle affiche le message : "Flame Emitter Trigger"<br />
(émetteur de flammes).<br />
3. Placez un déclencheur pour chaque objet invisible "Flame Emitter2"<br />
restant.<br />
4. A présent, jetez un coup d’úil à vos déclencheurs dans la fenêtre<br />
de la Plan View Panel... chaque clic devrait afficher quatre listages<br />
de déclencheurs séparés (le nombre qui suit l’objet "Flame Emitter"<br />
est différent à chaque clic).<br />
Ouvrir des portes<br />
1. Observez la “First Room” du modèle de démonstration et cliquez<br />
sur la zone des déclencheurs roses devant les portes. Vous pouvez<br />
sélectionner un groupe de carrés afin qu’ils agissent comme un<br />
déclencheur. Dans ce cas, une “zone” a été créée pour que, de<br />
quelque côté que s’approche Lara de la porte, elle parvienne à<br />
l’ouvrir. Si vous cliquez deux fois, vous remarquerez une autre zone<br />
de déclencheurs. Chaque côté de la porte nécessite son propre<br />
déclencheur puisque chaque porte est un objet séparé.<br />
2. Placer ces déclencheurs est un peu difficile parce que les portes<br />
sont situées dans une pièce différente de celle des déclencheurs<br />
et que, pour sélectionner un objet, vous devez vous trouver dans<br />
la pièce dans laquelle ce dernier a été placé.<br />
3. Rendez-vous dans votre “Hall 1 X” et sélectionnez l’une des portes.<br />
4. Ensuite, activez le bouton 2D MAP et cliquez sur votre “First Room<br />
X” (ou appuyez sur les touches ALT + W). L’éditeur garde en mémoire<br />
l’objet que vous avez sélectionné et se tient prêt à sélectionner les<br />
carrés et à placer le déclencheur. A présent, cliquez droit et<br />
sélectionnez la zone de carrés située devant la porte, puis cliquez<br />
sur le bouton rose Trigger pour placer le déclencheur.<br />
TUTORIEL<br />
5. Revenez dans votre “Hall1 X” et sélectionnez l’autre porte.<br />
Renouvelez l’opération décrite ci-dessus en sélectionnant la même<br />
zone de carrés.<br />
6. Admirez votre travail en cliquant sur les zones des déclencheurs<br />
dans la fenêtre de la Plan View Panel. Vous devriez avoir deux<br />
déclencheurs séparés ; l’un pour la porte Door_type1 et l’autre pour<br />
la porte Door_type2.<br />
7. Enfin, rendez-vous dans la pièce “Hall 2 X” et placez-y les portes<br />
ainsi que les déclencheurs.<br />
Donner vie à vos ennemis<br />
Les rôles de méchants (qui sont parfois gentils...) dans la série des<br />
Tomb Raider sont très variés. Ce qui différencie chaque ennemi est<br />
son IA (Intelligence Artificielle). Dans la majorité des cas, chaque<br />
ennemi dispose d’une IA unique et peut se voir assigner une IA en<br />
particulier (guide, garde, patrouille, etc.). Vous découvrirez le moment<br />
venu davantage de détails sur l’IA.<br />
Il existe bon nombre de choses à considérer avant de placer un ennemi<br />
dans votre niveau :<br />
Vous devez tout d’abord savoir ce qu’un ennemi est capable de<br />
faire... (escalader des murs, sauter/grimper sur une plate-forme,<br />
etc.). Vous ne voudriez tout de même pas que Lara soit trop avantagée<br />
par rapport à lui, il n’y aurait aucun enjeu...<br />
Dans certains cas, vous devez également choisir le comportement que<br />
vous voulez assigner à un ennemi. Doit-il se comporter comme un<br />
guide amical qui ne deviendra hostile que si vous lui tirer dessus ?<br />
Voulez-vous qu’il garde ou patrouille une région en particulier ?<br />
Ne placez jamais un méchant de telle manière que vous le voyiez surgir<br />
de nulle part (à moins que cela ne corresponde à votre scénario !)<br />
Les animations occupent beaucoup d’espace mémoire, vous êtes<br />
donc limité dans le nombre d’ennemis que vous pouvez activer à<br />
la fois. Plus vous aurez d’expérience, mieux vous saurez où se<br />
situent ces limites. Vous les atteindrez dès que votre jeu commencera<br />
à ne plus être fluide ou dès que vos ennemis ne se déclencheront<br />
plus correctement. Pour apprendre, observez d’abord le travail des<br />
experts en examinant leurs niveaux !<br />
TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 32