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Interface graphique de référence<br />
Un graphique de l’interface comprenant des liens vers une explication détaillée<br />
de chaque fonction est à votre disposition pour référence. L’interface a été<br />
divisée en six sections en fonction des sujets abordés. Si vous avez accès à<br />
Menu Deroulant<br />
Plan View Panel<br />
Vue de dessus de la<br />
pièce sélectionnée ;<br />
fenêtre de travail<br />
secondaire.<br />
Plan View Grid<br />
Room Edit Buttons<br />
Créer une pièce ;<br />
ajouter/modifier des<br />
Features dans les pièces.<br />
Object Panel<br />
Aperçu, sélection,<br />
coloration et placement<br />
des objets.<br />
Lighting Panel<br />
Sélection,<br />
placement et<br />
ajustement des<br />
lumières.<br />
Editor Window Buttons<br />
Modes de vue, fonctions et raccourcis,<br />
principalement pour les textures et la<br />
modélisation.<br />
Editor Window Panel<br />
Fenêtre principale pour modeler, texturer et<br />
observer en 2D, en 3D ou en mode aperçu.<br />
Room Info Box<br />
Color Palette Palette<br />
Room Info Box<br />
Emplacement des pièces et<br />
statistiques ; total des triggers et<br />
objets du niveau.<br />
INTERFACE DE L’EDITEUR<br />
une imprimante, n’hésitez pas à imprimer le fichier "Interface.tga" pour vous<br />
y référer jusqu’à ce que vous vous familiarisiez avec la terminologie de l’interface.<br />
A présent, lancez le tutoriel et commencez par assimiler les bases !<br />
Editor Window<br />
Editor Window Buttons<br />
Texture Panel<br />
Sélection des<br />
échantillons de texture ;<br />
choix des animations et<br />
textures de sons.<br />
ATTENTION :<br />
Pour mieux voir les<br />
boutons du bas et<br />
ôter la barre bleue de<br />
windows, appuyez<br />
sur ALT et ENTREE.<br />
Color Palette<br />
Propose des couleurs de transparence ;<br />
moyen rapide d’affecter des couleurs aux<br />
lumières et objets.<br />
TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 6