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Interface graphique de référence<br />

Un graphique de l’interface comprenant des liens vers une explication détaillée<br />

de chaque fonction est à votre disposition pour référence. L’interface a été<br />

divisée en six sections en fonction des sujets abordés. Si vous avez accès à<br />

Menu Deroulant<br />

Plan View Panel<br />

Vue de dessus de la<br />

pièce sélectionnée ;<br />

fenêtre de travail<br />

secondaire.<br />

Plan View Grid<br />

Room Edit Buttons<br />

Créer une pièce ;<br />

ajouter/modifier des<br />

Features dans les pièces.<br />

Object Panel<br />

Aperçu, sélection,<br />

coloration et placement<br />

des objets.<br />

Lighting Panel<br />

Sélection,<br />

placement et<br />

ajustement des<br />

lumières.<br />

Editor Window Buttons<br />

Modes de vue, fonctions et raccourcis,<br />

principalement pour les textures et la<br />

modélisation.<br />

Editor Window Panel<br />

Fenêtre principale pour modeler, texturer et<br />

observer en 2D, en 3D ou en mode aperçu.<br />

Room Info Box<br />

Color Palette Palette<br />

Room Info Box<br />

Emplacement des pièces et<br />

statistiques ; total des triggers et<br />

objets du niveau.<br />

INTERFACE DE L’EDITEUR<br />

une imprimante, n’hésitez pas à imprimer le fichier "Interface.tga" pour vous<br />

y référer jusqu’à ce que vous vous familiarisiez avec la terminologie de l’interface.<br />

A présent, lancez le tutoriel et commencez par assimiler les bases !<br />

Editor Window<br />

Editor Window Buttons<br />

Texture Panel<br />

Sélection des<br />

échantillons de texture ;<br />

choix des animations et<br />

textures de sons.<br />

ATTENTION :<br />

Pour mieux voir les<br />

boutons du bas et<br />

ôter la barre bleue de<br />

windows, appuyez<br />

sur ALT et ENTREE.<br />

Color Palette<br />

Propose des couleurs de transparence ;<br />

moyen rapide d’affecter des couleurs aux<br />

lumières et objets.<br />

TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 6

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