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TUTORIEL<br />
SECTION VI<br />
Construire les pièces finales<br />
TUTORIEL<br />
Les compétences que vous avez acquises vous permettent d’avancer<br />
encore plus loin et de poursuivre la création de votre modèle ainsi que<br />
l’application des textures et des éclairages sans consulter le détail des<br />
opérations, donné jusqu'à présent. (Autrement dit, vous êtes presque<br />
autonome !) Rassurez-vous tout de même, toutes les nouvelles<br />
techniques/compétences présentées ci-après sont toujours expliquées en<br />
détail !<br />
Pièce des scorpions<br />
Sélectionnez la pièce "Scorp Room" à partir du modèle de<br />
démonstration et observez-la dans la Plan View Panel. La pièce<br />
semble alors carrée mais en mode 2D MAP de l'EDITORWINDOW<br />
PANEL, vous pouvez voir qu'elle est en fait d'une forme irrégulière.<br />
Si vous regardez attentivement dans la Plan View Panel, vous<br />
verrez que les formes constituées par les groupes de carrés (muraux)<br />
verts correspondent aux régions "manquantes" qui apparaissent<br />
dans l'EDITORWINDOW PANEL. La raison est extrêmement simple<br />
: l'EDITORWINDOW PANEL représente des espaces blancs à la<br />
place des murs.<br />
1. Créez une pièce d’environ 8x8 carrés.<br />
2. Créez le sol intégré à l’aide des commandes "Random Floor Up"<br />
(F1) puis “Smooth Floor” (F9). Réparez toute inclinaison irrégulière.<br />
3. Laissez une région plane d’au moins deux carrés pour y placer<br />
un interrupteur de sol (vérifiez l’emplacement sur le modèle de<br />
démonstration).<br />
4. La taille de la porte de sortie doit correspondre à un élément<br />
(vous placerez une porte dans cette embrasure plus tard.)<br />
TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 46