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TUTORIEL<br />

SECTION VI<br />

Construire les pièces finales<br />

TUTORIEL<br />

Les compétences que vous avez acquises vous permettent d’avancer<br />

encore plus loin et de poursuivre la création de votre modèle ainsi que<br />

l’application des textures et des éclairages sans consulter le détail des<br />

opérations, donné jusqu'à présent. (Autrement dit, vous êtes presque<br />

autonome !) Rassurez-vous tout de même, toutes les nouvelles<br />

techniques/compétences présentées ci-après sont toujours expliquées en<br />

détail !<br />

Pièce des scorpions<br />

Sélectionnez la pièce "Scorp Room" à partir du modèle de<br />

démonstration et observez-la dans la Plan View Panel. La pièce<br />

semble alors carrée mais en mode 2D MAP de l'EDITORWINDOW<br />

PANEL, vous pouvez voir qu'elle est en fait d'une forme irrégulière.<br />

Si vous regardez attentivement dans la Plan View Panel, vous<br />

verrez que les formes constituées par les groupes de carrés (muraux)<br />

verts correspondent aux régions "manquantes" qui apparaissent<br />

dans l'EDITORWINDOW PANEL. La raison est extrêmement simple<br />

: l'EDITORWINDOW PANEL représente des espaces blancs à la<br />

place des murs.<br />

1. Créez une pièce d’environ 8x8 carrés.<br />

2. Créez le sol intégré à l’aide des commandes "Random Floor Up"<br />

(F1) puis “Smooth Floor” (F9). Réparez toute inclinaison irrégulière.<br />

3. Laissez une région plane d’au moins deux carrés pour y placer<br />

un interrupteur de sol (vérifiez l’emplacement sur le modèle de<br />

démonstration).<br />

4. La taille de la porte de sortie doit correspondre à un élément<br />

(vous placerez une porte dans cette embrasure plus tard.)<br />

TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 46

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