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nouvelle pièce que vous sélectionnez s'affiche dans la Plan View<br />

Panel – l'EditorWindow Panel contient maintenant la pièce “rouge”,<br />

ou pièce sélectionnée.<br />

Veuillez maintenant cliquer sur les autres pièces de l'EditorWindow<br />

Panel. Elles apparaissent alors successivement sur la Plan View<br />

Panel ainsi que dans la fenêtre ROOM INFO située sous la grille.<br />

Lorsque vous cliquez sur différentes pièces, les autres pièces<br />

changent parfois de couleur selon le niveau d’élévation de la<br />

nouvelle pièce sélectionnée. En effet, l’éditeur ajuste<br />

automatiquement les couleurs des pièces ; vous pouvez ainsi<br />

mieux repérer les pièces qui se situent à présent au même niveau<br />

(en bleu) que la pièce sélectionnée ainsi que celles qui se trouvent<br />

au-dessus (en gris clair) ou au-dessous (en gris foncé).<br />

ASTUCE : Voici une astuce pour illustrer ces différences<br />

de niveau. Sélectionnez la pièce "One Square" à l’aide du<br />

bouton SELECT ROOM. Appuyez sur le bouton ROOM +<br />

ou - (à partir des boutons ROOM EDIT) ; les autres pièces<br />

changent alors de couleur au fur et à mesure que la petite<br />

pièce sélectionnée change de niveau d’élévation. L’affichage<br />

de ce niveau varie (INFO BOX en dessous de l'EditorWindow<br />

Panel) dès que vous déplacez la pièce vers le haut ou vers<br />

le bas.<br />

Naviguer à travers le modèle<br />

Bouton Flip Palette - Au premier coup d’úil, vous avez pu penser<br />

que ce bouton était lié à la palette de couleurs située en dessous<br />

de lui mais ce n’est pas le cas. En effet, il se peut parfois que<br />

vous ne puissiez pas sélectionner une pièce à l’aide de la souris<br />

parce qu’elle est cachée par les pièces affichées par-dessus...<br />

Le bouton FLIP PALETTE vous aide alors à retrouver ces pièces<br />

“cachées”. Sélectionnez une pièce puis appuyez sur le bouton<br />

FLIP PALETTE. Toutes les pièces situées au-dessus de votre<br />

sélection disparaissent de l’écran. Seules restent les pièces situées<br />

au même niveau d’élévation (bleu) et celles situées au niveau<br />

inférieur (gris foncé). Si vous cliquez de nouveau sur ce bouton,<br />

les pièces situées au-dessus de votre sélection réapparaissent.<br />

C’est un bouton extrêmement utile pour naviguer verticalement<br />

à travers votre modèle et sélectionner des pièces cachées. Il<br />

s’avérera encore bien plus utile dès lors que vous commencerez<br />

à construire des modèles à niveaux multiples.<br />

TUTORIEL<br />

ALT W ATTENTION, ATTENTION ! La commande “Alt W”<br />

active le curseur “Place Target”. Lorsque vous êtes en affichage<br />

3D, vous pouvez naviguer d’une pièce à l’autre en cliquant sur<br />

les pièces attenantes. Vous pouvez également cliquer sur la<br />

Plan View Panel à l’aide du curseur “Place Target” pour vous<br />

déplacer à l'intérieur de cette pièce. Pour revenir à l'affichage<br />

par défaut, utilisez le Drop Down Menu Bar ROOM et cliquez<br />

sur CENTRE.<br />

REMARQUE : Si vous cliquez sur CENTRE, n’oubliez<br />

pas que cela place le centre de la pièce à hauteur des<br />

yeux, ce qui peut donc nuire à votre sens de la mesure<br />

dans des pièces plus grandes. Si la pièce mesure 20 clics<br />

de haut (mesure par défaut de l’éditeur), vos yeux sont<br />

à 5, 84 mètres du sol !<br />

Mode Preview Cliquez sur le bouton PREVIEW MODE pour avoir<br />

un aperçu de votre modèle comme il apparaîtra (ou presque) dans le<br />

jeu. Pour naviguer à travers le modèle :<br />

1. Déplacez la souris vers la gauche ou vers la droite pour<br />

regarder sur les côtés.<br />

2. Cliquez à l’aide du bouton gauche de la souris pour effectuer<br />

un zoom avant/avancer.<br />

3. Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris (clic droit) pour<br />

effectuer un zoom arrière/reculer.<br />

4. Appuyez sur la touche "Echap" ou sur la BARRE ESPACE<br />

pour quitter ce mode.<br />

C’est un affichage en basse résolution qui vous permet de vérifier et<br />

de survoler rapidement votre modèle, ce qui est très utile dans la<br />

mesure où l’éditeur finit toujours par se retrouver dans la pièce vers<br />

laquelle vous vous dirigez. La prise en main peut paraître délicate au<br />

début, mais l'on s'y habitue vite.<br />

Prenez le temps de vous rendre dans chaque pièce. Arrêtez-vous à<br />

divers endroits, quittez le mode Preview pour observer la pièce sur la<br />

Plan View Panel et dans l'EditorWindow Panel. Entraînez-vous à utiliser<br />

la commande ALT W pour naviguer avec un affichage 2D et 3D.<br />

Il est maintenant grand temps de se mettre au travail....<br />

TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 8

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